{"id":55613,"date":"2019-03-09T10:23:09","date_gmt":"2019-03-09T09:23:09","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=55613"},"modified":"2020-03-19T18:17:07","modified_gmt":"2020-03-19T17:17:07","slug":"warhammer-40k-metajuego-evolutivo-la-revolucion-de-gw","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/09\/warhammer-40k-metajuego-evolutivo-la-revolucion-de-gw\/","title":{"rendered":"[Warhammer 40K] Metajuego evolutivo, la revoluci\u00f3n de GW"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15745\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica. Yo llevo mucho tiempo jugando a esto de los kekos, vamos llevo la mayor parte de mi vida y tengo cincuenta y tres a\u00f1os&#8230; Hasta ahora cuando te sacaban un reglamento en una nueva edici\u00f3n o un codex de una determinada raza o facci\u00f3n, el mismo te lo com\u00edas con patatas los a\u00f1os que tardar\u00e1n en sacar uno nuevo. Todos hemos pasado por ah\u00ed y hemos vistos esos demonios del Caos de s\u00e9ptima, esa Bretonia de sexta que eran m\u00e1s potentes que el resto y que ten\u00edas que aguantarlos hasta que a la se\u00f1ora GW le diera por sacar una nueva edici\u00f3n la cual, por supuesto,  te vend\u00edan.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Con el lanzamiento de esta nueva edici\u00f3n de 40K nos prometieron ir actualizando el coste en puntos de las unidades, por eso el listado de costes se hac\u00eda al final de los codex. Tambi\u00e9n nos prometi\u00f3 ir actualizando reglas&#8230; Y es vedad que lo han hecho, lo que yo no supon\u00eda es hasta que punto. Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Yo pensaba que se iban a limitar a encarecer o abaratar unidades seg\u00fan lo buenas o malas que fueran, quiz\u00e1s en un caso extremo sacaran alguna regla que capara algo especialmente bruto pero ya est\u00e1. De hecho ya era mucho m\u00e1s de lo que ten\u00edamos hasta ahora y estaba m\u00e1s que satisfecho. Pero han ido mucho m\u00e1s all\u00e1, hacen modificaciones enormes que hacen evolucionar el \u00abmetajuego\u00bb bonito palabro.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfY que es eso del metajuego? Pues yo no lo sab\u00eda. Lo hab\u00eda o\u00eddo mucho en los medios intern\u00e1uticos, donde hablaban del meta del juego, pero yo la verdad es que no sab\u00eda a que se refer\u00edan. Hace poco lo he descubierto, como tantas otras cosas es lo mismo de antes pero con otro nombre, es como eso de que ahora se llame \u00ablore\u00bb al transfondo y luego nos quejamos del Spaninglis.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Pues resulta que el metajuego (a partir de ahora meta) son los principios t\u00e1cticos b\u00e1sicos m\u00e1s adecuados para ganar, y que permiten examinar el juego, ver si nos gusta y aprender a jugar. Extraer el meta de un juego no es nada f\u00e1cil, pero cuando se consigue nos sirve para poder analizar correctamente el juego y ver si nos gusta. Por ejemplo en Fantasy de sexta hab\u00eda varios metas: El principal era cargar y no ser cargado por lo que la batalla  derivaba en una guerra de movimientos, apantallamiento y posici\u00f3n hasta obtener la posibilidad de carga frente a las mejores unidades del rival. La verdad es que el resultado era precioso. Otro era eliminar al enemigo a magia y proyectil mientras se evitaba el combate. El exceso de la posibilidad de hacer ambas cosas si se quer\u00eda, hasta la saciedad, hizo que truc\u00e1ramos el juego y que algo magn\u00edfico acabara convertido en algo cutron, no obstante es la mejor edici\u00f3n que he visto.<\/p>\n\n\n\n<p>El meta de Warhammer cambi\u00f3 de s\u00e9ptima a octava pues ya cargar perd\u00eda mucha importancia por lo que este juego y los que de \u00e9l se derivan, como la Novena, para m\u00ed perdieron totalmente el inter\u00e9s pues no me gustaba el nuevo meta que planteaban. De hecho no he llegado a enterarme del meta de la octava ni noventa por m\u00e1s que he preguntado.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Todos los juegos tienen meta y eso determina las t\u00e1cticas que puedes realizar. As\u00ed por ejemplo el Catan tiene el meta de conseguir unos determinados puntos. Estos se consiguen mediante la construcci\u00f3n de pueblos, ciudades, obteniendo la mayor carretera o la carta del mayor ej\u00e9rcito y tambi\u00e9n mediante puntos de victoria que te aparecen en las cartas de desarrollo. Visto esto puedes dise\u00f1ar tu t\u00e1ctica: Puedes hacer muchos pueblos y pocas ciudades construyendo la carretera m\u00e1s larga, para lo que optar\u00e1s a una serie de recursos (madera, barro y ovejas) casi obviando el resto. O puedes construir pocos pueblos que asciendes a ciudades y conseguir muchas cartas de desarrollo buscando esos puntos que tambi\u00e9n te dar\u00e1n el \u00abmayor ej\u00e9rcito\u00bb (en este caso iras por piedra y trigo obviando el resto). Esto son los dos metas esenciales, luego hay metas secundarios como monopolizar un \u00fanico recurso y el puerto del cambio de 2 por uno que son refinamientos para obtener lo anterior.<\/p>\n\n\n\n<p>En todos los casos que hab\u00eda visto hasta ahora el meta se manten\u00eda hasta que se cambiaba de juego o de edici\u00f3n. Sin embargo ahora en 40K esto, por primera vez, no es as\u00ed. Y no es as\u00ed porque los cambios han ido mucho m\u00e1s all\u00e1 de meramente los puntos. Se han modificado tambi\u00e9n las reglas sobre la marcha, con las big faqs, y, lo que es mas importante, se han cambiado las misiones cada a\u00f1o, es decir se han cambiado los objetivos de victoria de un a\u00f1o para otro. As\u00ed con los chapter aproved anuales se han cambiado, como digo, las misiones y, en consecuencia la forma de jugar y el meta del juego. Por ejemplo las misiones de guerra eterna del reglamento te dan la victoria si controlas una serie de objetivos al final de la partida. Sin embargo, las misiones de guerra eterna del Chapter Aproved 2.018 te dan puntos de victoria por el control de los objetivos cada turno de la partida. Esto hace que la concepci\u00f3n t\u00e1ctica del juego cambie radicalmente, pues al comienzo de la edici\u00f3n no ten\u00edas que destinar fuerzas a mantener los objetivos sino tomarlos al final. Ahora hay que destinar fuerzas a tomar los objetivos y defenderlos desde el principio de la partida. Lo cual unido a que las unidades tipo \u00abtropa\u00bb (las b\u00e1sicas de toda la vida) toman los objetivos de una forma mucho m\u00e1s f\u00e1cil que el resto de unidades hace que la configuraci\u00f3n del ej\u00e9rcito y su forma de jugarlo haya cambiado much\u00edsimo dentro de la misma edici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Y ese es el tema: Se juega totalmente distinto a como se empez\u00f3 jugando. Se comenz\u00f3 viendo Alpha Strike a tutiplen (asalto brutal a turno uno), que se evitaba con pantallas, se pod\u00eda obviar incluso meter unidades tipo tropa porque una vez debilitado el rival tomabas los objetivos en el \u00faltimo turno, por lo que todo el ej\u00e9rcito pod\u00eda ser de asalto u ofensivo sin m\u00e1s distracci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora no, ahora hay que sostener y defender todos los turnos que puedas los objetivos que ten\u00edas cerca de tu \u00e1rea de despliegue y tomar alguno o algunos del rival, lo antes posible para que te punt\u00faen, y defenderlos a su vez. Esto hace que los planteamientos t\u00e1cticos sean muy diferentes que antes. Ahora se necesitan al menos dos partes del ej\u00e9rcito: Una defensiva donde la movilidad no cuenta tanto y otra ofensiva dotada de movilidad. En la primera se han de incluir las unidades tipo tropa (b\u00e1sicas) a tutiplen, lo cual a su vez nos da m\u00e1s puntos de mando; en la segunda m\u00e1s tropas de asalto a disparo y a combate que puedan desplegarse r\u00e1pidamente en otro punto de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<p>Pues este es el tema, dentro de la misma edici\u00f3n van cambiando el meta y, en consecuencia, la forma de jugar, hay que reaprender sobre la marcha seg\u00fan se va jugando la edici\u00f3n. A m\u00ed me parece muy fuerte y cojonudo, es una revoluci\u00f3n por parte de GW. Eso s\u00ed, el famoso meta es la t\u00e1ctica de toda la vida.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfA vosotros que os parece?                                                                     Que los dados os sean propicios                                             Daradriell<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica. 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