{"id":55735,"date":"2019-03-12T10:03:02","date_gmt":"2019-03-12T09:03:02","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=55735"},"modified":"2019-03-12T10:03:03","modified_gmt":"2019-03-12T09:03:03","slug":"mdnr-altos-elfos-fase-de-revision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/12\/mdnr-altos-elfos-fase-de-revision\/","title":{"rendered":"[MdNR] Altos Elfos, Fase de Revisi\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"461\" height=\"598\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/MDNRAEGE_Portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32414\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Empezamos la FASE DE REVISION con el primer MDNR, el de Altos Elfos.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/pdf\/mdnr\/MDNRAEGE.pdf\">Aqu\u00ed ten\u00e9is el original<\/a> por si quer\u00e9is comprobar. <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/05\/manuscritos-de-nuth-fase-de-revision-guia-de-adaptacion-de-unidades\/\">Aqu\u00ed ten\u00e9is la explicaci\u00f3n<\/a> de c\u00f3mo y por qu\u00e9 hemos hecho las adaptaciones. Ahora os presentaremos un conjunto de PROPUESTAS de modificaci\u00f3n al MDNR:Altos Elfos. Estas propuestas son eso, propuestas, <strong>no\u00a0son\u00a0modificaciones\u00a0oficiales\u00a0al\u00a0MDNR como\u00a0s\u00ed\u00a0son\u00a0<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1NzSCLOo80PsmuFjzqUA482AIX6Rbfy1GbsXiVuC2Wj0\/edit?usp=sharing\">las\u00a0Erratas<\/a><\/strong>. Se os recuerda que <strong>no\u00a0se\u00a0va\u00a0a\u00a0tocar\u00a0lo\u00a0que\u00a0estaba\u00a0en\u00a0Sexta<\/strong>, no pid\u00e1is que se retoquen los Yelmos o los Arqueros o los objetos m\u00e1gicos, lo que estaba en Sexta se queda como estaba.<\/p>\n\n\n\n<p>Para conseguir un mejor resultado os pedimos por favor que prob\u00e9is estas propuestas en vuestras partidas y nos dig\u00e1is qu\u00e9 tal. Intentad ser objetivos. Estas propuestas no son para \u00abmejorar\u00bb ni \u00abempeorar\u00bb nada, son s\u00f3lo para corregir y reequilibrar cosas que hemos (y nos han comentado) en las partidas. El objetivo es conseguir que los a\u00f1adidos sean tan \u00fatiles como las opciones \u00abest\u00e1ndar\u00bb pero que no las desbanquen \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1qCFc6TMX7Vx_GfRqdt8Y8mxdHgQLKpsdZ__gtAiDd0c\/edit?usp=sharing\">Aqu\u00ed est\u00e1 el documento completo de Propuestas<\/a>, que iremos modificando a medida que veamos (y decidamos) cosas. A\u00fan as\u00ed vamos a poner aqu\u00ed las Propuestas para que las pod\u00e1is ver sin entrar en el documento.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><em>HONORES: Nama tuvo una idea genial al adaptar los diferentes personajes que aparecieron en octava edici\u00f3n como Honores, inspirado en las famosas \u201cEstirpes\u201d de los Silvanos y en los Honores existentes en sexta edici\u00f3n. Sin embargo, algunas de sus adaptaciones se alejaron un poco de los originales, y en otros casos hemos querido aprovechar para potenciar algunas unidades poco usadas en esa edici\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"293\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Doncella-de-la-Reina-Eterna-2013.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37171\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Honor Doncella de la Reina Eterna<\/h2>\n\n\n\n<p><em>La adaptaci\u00f3n de este Honor, como una especie de \u201cguardaespaldas\u201d podr\u00eda dar pi\u00e9 f\u00e1cilmente a abusos. Es por ello que proponemos volver al original de octava edici\u00f3n, con la regla que se vino a llamar \u201cdisparo r\u00e1pido\u201d,<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A\u00f1adir: La Guardia de Doncellas pasan a ser unidad Especial. Adem\u00e1s, si la Doncella se une a una unidad de Guardia de Doncellas, la unidad entera ignora los penalizadores por mover y disparar y, adem\u00e1s, puede aguantar y disparar independientemente de la distancia de la unidad que carga.<\/li><li><\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Jinete-del-fenix-pico-llameante-2013-Mark-HArrison.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37867\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Honor: Ungido de Asuryan<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos aprovechar para potenciar ligeramente la unidad de la Guardia del F\u00e9nix con este Honor, que por consiguiente ha aumentado su coste. La inclusi\u00f3n de la alabarda nos parece obligada dada la miniatura y la unidad a la que se puede unir.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A\u00f1adir: Un personaje con Ungido de Asuryan tiene una tirada de salvaci\u00f3n especial de 6+. Adem\u00e1s, si una unidad de Guardia del F\u00e9nix incluye uno o m\u00e1s personajes con Ungido de Asuryan al principio de turno, las miniaturas de dicha unidad ganan tambi\u00e9n una Tirada de salvaci\u00f3n especial de 6+ hasta final de turno. (Esto no se aplica a otros personajes que se hayan unido a la unidad).<\/li><li>El personaje adquiere de forma gratuita alabarda y armadura pesada. Si elige una armadura m\u00e1gica (ligera o pesada, no un escudo o yelmo) sustituye la armadura pesada. Si elige un arma m\u00e1gica de combate, sustituye a su alabarda.<\/li><li>Incrementar el coste del Honor a 45 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Escolta-Celeste-2013-jinete-a-pie.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37866\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Honor: Yelmo del mar de Lothern<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta adaptaci\u00f3n se alej\u00f3 mucho de su original, y la queremos revisar para que vuelva a usarse como en octava. Poder \u201creformar\u201d una unidad en el turno del contrario nos parece alejado del esp\u00edritu de sexta edici\u00f3n, por lo que lo hemos dejado en aumentar las filas de disparo, a modo de t\u00e9rmino medio.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar \u201ctodas las unidades de Guardia del Mar a menos de 30cm de un personaje con \u00e9ste Honor son Inmunes a P\u00e1nico\u201d por \u201cTodas las unidades de Guardia del Mar a 30cm o menos de uno o m\u00e1s personajes con este Honor pueden disparar con una fila adicional\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>NUEVAS MONTURAS Se adaptaron dos nuevas monturas para personajes Alto Elfos: Pegaso\u00a0y\u00a0Unicornio.\u00a0Ambas\u00a0parecen\u00a0correctas\u00a0y\u00a0no\u00a0proponemos\u00a0cambios.\u00a0En\u00a0cuanto\u00a0al\u00a0F\u00e9nix,\u00a0lo\u00a0veremos\u00a0en\u00a0el\u00a0apartado\u00a0de Singulares.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p><em>NUEVOS PERSONAJES: Se adapt\u00f3 un nuevo personaje llamado Mago Drag\u00f3n de Caledor, un h\u00edbrido entre guerrero y mago montado en un drag\u00f3n joven aparecido en s\u00e9ptima edici\u00f3n. Esta adaptaci\u00f3n ha sido muy complicada debido a las \u201crestricciones\u201d de sexta, donde no hab\u00eda pr\u00e1cticamente ejemplos de pjs buenos luchando y haciendo magia y con un buen liderazgo. As\u00ed mismo, como se explica en la Gu\u00eda de Adaptaci\u00f3n, no nos parec\u00eda correcto \u201ccrear\u201d un nuevo tipo de drag\u00f3n habiendo uno oficial, y bajo ning\u00fan concepto pod\u00edamos montar un pj tipo \u201ch\u00e9roe\u201d en un monstruo tan poderoso. El resultado es la propuesta siguiente.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"558\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Mago-en-dragon-plastico-2007-Martin-Footitt-Trish-Morrison.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55738\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mago Drag\u00f3n de Caledor<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Recibimos mal feedback de la adaptaci\u00f3n de este pj desde el principio. Muy caro y poco \u00fatil, era la m\u00e1s com\u00fan. Hemos hecho algunas pruebas y queremos proponer los siguientes cambios. Con ellos conseguimos mantener un buen liderazgo, lo abaratamos un poco y le damos la opci\u00f3n de mejorar como mago. El hechizo \u201cEspada \u00cdgnea\u201d es la guinda del pastel, y lo acerca al original. No exagero cuando digo que \u00e9sta propuesta es la que nos ha costado m\u00e1s de todas las que hemos realizado. Llegar a un consenso de 4 personas ha costado meses de trabajo y centenares de emails, por lo que entenderemos perfectamente que haya mucha gente a la que no acabe de gustar. Para nosotros se trata del mejor compromiso posible entre jugabilidad, adaptaci\u00f3n al entorno de sexta y fidelidad al original. <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Redise\u00f1o completo.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Mago Drag\u00f3n de Caledor<\/p>\n\n\n\n<p>Mago Drag\u00f3n de Caledor &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;M12 HA5 HP4 F3 R3 H3 I6 A2 Ld9<\/p>\n\n\n\n<p>Drag\u00f3n Solar &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;M15 HA5 HP0 F5 R6 H5 I4 A4 Ld7 TSA 5+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> El Mago es Infanter\u00eda, &nbsp;Hechicero. Elfo. El Drag\u00f3n Solar es Monstruo, Drag\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de unidad:<\/strong> La miniatura est\u00e1 formada por un Drag\u00f3n y su jinete elfo. Potencia de unidad 5+1=6.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inclusi\u00f3n<\/strong>: El Mago Drag\u00f3n de Caledor y su Drag\u00f3n Solar ocupan una opci\u00f3n de Comandante y una de H\u00e9roe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 360 puntos, 210 por el Drag\u00f3n Solar y 150 por el Mago Drag\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas:<\/strong> Arma de mano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Magia:<\/strong> Es un hechicero de nivel 1 que usa el Saber del Fuego. Puede ser de nivel 2 por +35 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Equipo m\u00e1gico:<\/strong> Puede equiparse con hasta 100 puntos en objetos m\u00e1gicos u honores.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales: <\/strong>(Drag\u00f3n Solar): <em>Volar, Terror, Objetivo Grande, Piel escamosa (5+), <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Escupir llamas: <\/em>Arma de aliento con peana de l\u00e1grima F2 con la regla <em>ataques flam\u00edgeros. <\/em>Cualquier unidad que sufra 1 o m\u00e1s bajas por este ataque deber\u00e1 realizar un chequeo de p\u00e1nico.<\/p>\n\n\n\n<p>(Mago): E<em>stoico,Intrigas de la Corte, <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Temerario:<\/em> Cambia el +1 a dispersar (de la regla Expertos hechiceros) por un +1 a lanzar hechizos.<\/p>\n\n\n\n<p><em> Mago-Guerrero: <\/em>Cuando selecciona sus hechizos al inicio de la batalla, el mago-Drag\u00f3n puede sustituir uno de ellos por el hechizo \u00abEspada \u00cdgnea de Rhuin\u00bb en vez de la habitual \u00abBola de Fuego\u00bb.<br><\/p>\n\n\n\n<p><em>UNIDADES B\u00c1SICAS: Hay una unidad b\u00e1sica adaptada de ediciones anteriores a sexta, los Espadachines. A esa debemos sumarle una \u201copci\u00f3n\u201d para los lanceros, debido a que en el trabajo de clasificaci\u00f3n de miniaturas que lleva a cabo Nama ha encontrado unos lanceros de 5a edici\u00f3n con armadura pesada (y con reglas que apoyan esa opci\u00f3n de equipo). <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"474\" height=\"632\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Espadachin-plastico-2001.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55739\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> <br>Unidad B\u00e1sica: Espadachines <\/h2>\n\n\n\n<p><em>Hemos repasado los costes de unidades similares de Elfos Silvanos Y Oscuros y hemos llegado a la conclusi\u00f3n de que esta unidad est\u00e1 sobrecosteada, puesto que sus hom\u00f3logos cuestan 7 y 8 puntos por miniatura respectivamente.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Rebajar a 8 puntos por miniatura.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"364\" height=\"826\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/210022-02-075600-2-Lancero-1992-Jes-Goodwin.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37331\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> <br>Unidad B\u00e1sica: Lanceros <\/h2>\n\n\n\n<p><em>Tal y como hemos hecho con los esqueletos o los orcos, la opci\u00f3n de armadura pesada para una unidad b\u00e1sica de infanter\u00eda no la contemplamos como algo que deba ser \u201cuniversal\u201d. Es por ello que, en aras del completismo y el equilibrio, proponemos la siguiente soluci\u00f3n:<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A\u00f1adir. <strong>Armadura.<\/strong> A\u00f1adir \u201c(0-1) Una unidad de Lanceros puede cambiar su armadura ligera por una armadura pesada por +1p\/m\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>UNIDADES ESPECIALES: Tenemos un par de adaptaciones en este apartado.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"676\" height=\"353\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Leon-de-Guerra-plastico-2007-Dave-Thomas.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55740\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> <br>Unidad Especial: Leones de Guerra <\/h2>\n\n\n\n<p><em>A pesar de que hemos recibido alguna petici\u00f3n para que se les d\u00e9 la regla \u201cCaballer\u00eda Ligera\u201d, ni su armadura ni la terrible potencia de sus ataques nos permiten hacerlo seg\u00fan la Gu\u00eda de Adaptaci\u00f3n, ya que en sexta no hubo ninguna unidad con esa regla y una TSA mejor que 5+. Queremos proponer ligeros cambios dado que el feedback que hemos recibido de esta unidad es que es muy buena, m\u00e1s all\u00e1 de los aparecidos como erratas que detallamos a continuaci\u00f3n. Dada la pol\u00e9mica suscitada por esta unidad, os pedimos que la prob\u00e9is todo lo posible para un feedback amplio por si hay que modificarla m\u00e1s.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Disminuir. <strong>Stats.<\/strong> Bajar de HA5 a HA4.<\/li><li>Eliminar Estoico de sus reglas especiales.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"632\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Carro-de-leones-plastico-2007-Dave-Thomas-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37090\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> <br>Unidad Especial: Carro de Leones Blancos <\/h2>\n\n\n\n<p><em>Nos parece bien esta adaptaci\u00f3n excepto por el le\u00f3n y no proponemos cambios m\u00e1s all\u00e1 de los aparecidos como erratas que detallamos a continuaci\u00f3n.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Le\u00f3n de Guerra. Disminuir. <strong>Stats.<\/strong> Bajar de HA5 a HA4.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Estoico es una regla especial de los elfos de la tripulaci\u00f3n.<\/li><li>Errata. Tripulaci\u00f3n. En su Armadura, a\u00f1adir. <strong>Armadura:<\/strong> Armadura ligera, Capa de Le\u00f3n Blanco.<\/li><li>Errata. A\u00f1adir. <strong>Stats. <\/strong>Los Leones tienen Ld6.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em>UNIDADES SINGULARES: Finalmente llegamos a las Unidades Singulares. Estas tres unidades son las que m\u00e1s comentarios han suscitado. <\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"492\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Hermanas-de-Avelorn-2013.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37222\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Hermanas de Avelorn<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta unidad se adapt\u00f3 \u201ca la baja\u201d respecto al original de octava edici\u00f3n. Hemos recibido muchos comentarios negativos y hemos llegado a la conclusi\u00f3n de que deb\u00edan recuperar la F4 en sus disparos. Para no tener que hacer una unidad especialmente cara, proponemos rebajar su tama\u00f1o de unidad. Creemos que con esta propuesta puede llegar a competir por un slot de singular con \u00e1guilas y lanzavirotes sin ser de inclusi\u00f3n obligada.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Sus disparos pasan a ser de F4, son Ataques Flam\u00edgeros y Ataques m\u00e1gicos. <\/li><li>Rebajar su tama\u00f1o a 5+.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Fenix-Pico-Llameante-2013-sin-base.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37227\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: F\u00e9nix<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Este monstruo tuvo una adaptaci\u00f3n muy desafortunada. Ha hecho falta un \u00e1rduo trabajo para poder hacer una propuesta que se acerca a su original de octava edici\u00f3n sin desentonar en sexta. Adicionalmente, proponemos darle la opci\u00f3n de ser un f\u00e9nix de fuego o uno de hielo, dado que hay miniatura de los dos. Hemos seguido los pasos de la adaptaci\u00f3n de monstruos de la Gu\u00eda de Adaptaci\u00f3n y \u00e9ste es el resultado. &nbsp;<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar <strong>perfil<\/strong> a: M5 HA5 HP0 F5 R6 H5 I4 A4 L8.<\/li><li>Cambiar. <strong>Coste <\/strong>a 230 puntos.<\/li><li>Volar, Objetivo grande, Terror. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Tipos de F\u00e9nix. Debes elegir qu\u00e9 tipo de F\u00e9nix es:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; F\u00e9nix de Fuego. Ataques flam\u00edgeros, Inmune a ataques flam\u00edgeros, Regeneraci\u00f3n (5+).<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; F\u00e9nix de Hielo. &nbsp;HA6 y Ld9,  Ataques de fr\u00edo, Inmune al fr\u00edo, Fr\u00edo entumecedor*, Piel escamosa (4+).<br><\/p>\n\n\n\n<p>* Fr\u00edo Entumecedor: Las unidades en contacto peana con peana con una o m\u00e1s miniaturas con Fr\u00edo Entumecedor ganan la regla Siempre ataca \u00faltimo. Las miniaturas Inmunes a fr\u00edo son inmunes al Fr\u00edo entumecedor.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"699\" height=\"484\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Escolta-Celeste-2013-1-sin-base.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37091\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> <br>Unidad Singular: Escolta Celeste <\/h2>\n\n\n\n<p><em>Para esta adaptaci\u00f3n no proponemos cambios, m\u00e1s all\u00e1 de los aparecidos como erratas que detallamos a continuaci\u00f3n. <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>El Roc tiene 2 ataques, no 1.<\/li><li>Sustituir \u201cOpciones\u201d por:<\/li><li><strong>Opciones<\/strong>: <em>Arco Gigante<\/em>. El Escolta Celeste puede llevar un Arco Gigante por +25 puntos; se trata de un arma de proyectiles con un alcance de 60cm que atraviesa filas como un lanzavirotes, tiene F5 (en vez de la F6 habitual de los Lanzavirotes), Heridas m\u00faltiples (1D3) y Anula armaduras. Se necesitan ambos miembros de la tripulaci\u00f3n para disparar el Arco Gigante (y, obviamente, si disparan con su Arco no pueden disparar el Arco Gigante). Se puede mover y disparar el Arco Gigante, pero ten en cuenta que el Escolta Celeste no tiene 360\u00ba de l\u00ednea de visi\u00f3n. No se puede equipar el Arco Gigante si hay un personaje en el Escolta Celeste.<\/li><li>Tripulante adicional. El Escolta Celeste puede llevar un tercer Elfo por +7 puntos (aunque eso no var\u00eda la potencia de unidad del Escolta Celeste).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>PERSONAJES ESPECIALES: Queremos proponer algunas adaptaciones o modificaciones a adaptaciones hechas a algunos Personajes Especiales.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"258\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/210116-Caradryan-2007-Martin-Footitt.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37920\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> <br>Personaje Especial: Caradryan <\/h2>\n\n\n\n<p><em>Debido a los cambios que hemos propuesto en el F\u00e9nix, y dado que este Personaje Especial puede montar uno, habr\u00e1 que realizar los mismos cambios en ambos sitios. A parte, a\u00f1adimos las erratas correspondientes.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Montura: Caradryan puede montar a Ashtari, &nbsp;un F\u00e9nix Coraz\u00f3n G\u00e9lido (+230pts), ocupando una opci\u00f3n adicional de Unidad Singular.<\/li><li>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>Ahora vale 160 puntos.<\/li><li>Eliminar. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Marca de Asuryan<\/em>. Aunque Caradryan ha jurado un voto de silencio, tiene el privilegio de conocer las palabras secretas que desatar\u00e1n la furia de Asuryan. En el caso de sufrir un golpe mortal, Caradryan llamar\u00e1 al Se\u00f1or de los Dioses para vengarse. Si Caradryan muere en combate cuerpo a cuerpo, la unidad responsable de su muerte recibe 1d6 heridas (no impactos) sin derecho a tirada de salvaci\u00f3n por armadura. Distribuye las heridas como si se tratase de proyectiles. <\/li><li>Modificaci\u00f3n. <strong>Reglas especiales. <\/strong>A\u00f1adir. <em>Capit\u00e1n de la Guardia del F\u00e9nix.<\/em> Caradryan es el Ungido de Asuryan de mayor rango, por lo que su Honor le proporciona una Tirada de Salvaci\u00f3n Especial de 5+ en lugar del 6+ habitual. Mientras est\u00e9 dentro de una unidad de la Guardia del F\u00e9nix, esa unidad seguir\u00e1 adquiriendo TSE 6+ de la forma habitual.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"483\" height=\"708\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/210010-75664-Tyrion-1992-Jes-Goodwin.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37912\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> <br>Personaje Especial: Tyrion <\/h2>\n\n\n\n<p><em>En cuarta edici\u00f3n, la miniatura de Tyrion montaba un corcel \u00e9lfico normal. Proponemos a\u00f1ad\u00edrselo como opci\u00f3n. A\u00f1adimos tambi\u00e9n las erratas aparecidas hasta el momento.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A\u00f1adir Malhandir \u201cversi\u00f3n corcel\u201d como posible montura. <\/li><li>Errata. <strong>Estocada de Contragolpe. <\/strong>Aclarar: En cada fase de combate cuerpo a cuerpo (de ambos jugadores), el primer impacto que sufra Tyrion causado por un ataque normal de <del>cada<\/del> una miniatura enemiga que designe sus ataques a Tyrion es anulado no tiene ning\u00fan efecto, no hace falta tirar para herir.[&#8230;]<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"423\" height=\"744\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/210015-75680-210039-01-Tethan-1997-Gary-Morley.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37923\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> <br>Personaje Especial: Tethan <\/h2>\n\n\n\n<p><em>La adaptaci\u00f3n de este personaje est\u00e1 muy infracosteada.<\/em><br>Cambiar. <strong>Coste. <\/strong>Aumentar de 180 puntos a 255 puntos.\n\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Empezamos la FASE DE REVISION con el primer MDNR, el de Altos Elfos. Aqu\u00ed ten\u00e9is el original por si quer\u00e9is comprobar. Aqu\u00ed ten\u00e9is la explicaci\u00f3n de c\u00f3mo y por qu\u00e9 hemos hecho las adaptaciones. Ahora <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/12\/mdnr-altos-elfos-fase-de-revision\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [MdNR] Altos Elfos, Fase de Revisi\u00f3n<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[407,1605,614,34,5],"class_list":["post-55735","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-altos-elfos","tag-fase-de-revision","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55735","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=55735"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55735\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":55741,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55735\/revisions\/55741"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=55735"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=55735"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=55735"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}