{"id":56073,"date":"2019-03-18T12:25:14","date_gmt":"2019-03-18T11:25:14","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=56073"},"modified":"2019-09-13T15:18:32","modified_gmt":"2019-09-13T14:18:32","slug":"warhammer-40k-el-ataque-por-el-flanco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/18\/warhammer-40k-el-ataque-por-el-flanco\/","title":{"rendered":"[Warhammer 40K] El Ataque por el Flanco"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15745\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica. Con este art\u00edculo comienzo una serie en la que intentar\u00e9 adaptar los viejos art\u00edculos de t\u00e1ctica de Warhammer Fantasy al actual 40K. \u00bfY porque esta adapataci\u00f3n? Porque pienso que los art\u00edculos de t\u00e1ctica son universales, valen para cualquier juego, y ello es as\u00ed porque lo que reflejan y desarrollan son principios t\u00e1cticos generales: Como obtener ventaja, como concentrar fuerzas para obtener superioridad frente al enemigo, como defender zonas en inferioridad, como tomar posiciones u objetivos claves, como obtener la ruptura y su aprovechamiento&#8230;. Todos estos conceptos no son privados del antiguo Fantasy sino que valen para cualquier juego e incluso valen para la guerra real. As\u00ed si leemos las campa\u00f1as de Napole\u00f3n veremos que era un maestro de la movilidad, concentraci\u00f3n de fuerzas y superioridad frente al enemigo en el punto de ruptura. Ruptura y aprovechamiento. No son conceptos m\u00edos, son conceptos de la historia de la guerra y para demostrarlo voy a realizar esta adaptaci\u00f3n. Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Vamos a comenzar esta serie como comenzamos la de Fantasy, estudiando el Ataque por el Flanco. En este plan de batalla el objetivo t\u00e1ctico es crear una zona de superioridad, esto es, una zona donde tengamos mucho m\u00e1s poder que el adversario, lo cual se traduce casi siempre en una zona donde concentremos mucho m\u00e1s puntos de ej\u00e9rcito que el rival. Esta zona puede ser cualquiera. Si bien hablamos de ataque por el flanco la concentraci\u00f3n puede producirse en cualquiera de los dos flancos o incluso en el centro. En el lugar donde m\u00e1s nos intereses. \u00bfY cual ser\u00e1 este lugar? Pues indiscut\u00edblemente aquel del que podamos sacar ventaja. As\u00ed puede ser la zona donde se encuentren objetivos t\u00e1cticos que deseamos tomarle al enemigo; zonas con concentraciones de fuerzas menores del enemigo pero caras en puntos y que deseemos aplastar para tomar ventaja; e incluso zonas donde lo que queremos es defender objetivos de vital importancia para nosotros pues por cualquier raz\u00f3n, por ejemplo por las reglas de despliegue, hemos llegado a tomar ventaja desde el inicio sobre nuestro adversario y sabemos que si la conservamos ganaremos la partida. Por eso digo que este ataque por el flanco no es otra cosa que concentraci\u00f3n de fuerzas y se puede realizar la t\u00e1ctica tanto atacando como defendiendo.<\/p>\n\n\n\n<p>Una mesa de juego tiene dos flancos y un centro, incluso si desplegamos en los bordes cortos de la mesa, solo que en este caso la distancia entre ellos ser\u00e1 menor y aqu\u00ed adquiere mas importancia la profundidad que el despliegue lineal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"560\" height=\"328\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Articulos-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-56076\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Pues bien, todo el fundamento de la t\u00e1ctica se basa en la concentraci\u00f3n de puntos en una de estas zonas de forma que tengamos mucha m\u00e1s potencia que el adversario en un punto en concreto. Hemos visto hasta ahora el supuesto de una mesa desplegada en el borde largo. \u00bfQue ocurriria en un despliegue en bordes cortos? Pues ocurriria lo mismo pero aparecer\u00eda un nuevo elemento que es la profundidad. As\u00ed incialmente desplegar\u00edamos m\u00e1s solapados pero luego al avanzar nuestro flanco fuerte (a partir de aqu\u00ed llamaremos as\u00ed a nuestra zona de concentraci\u00f3n de puntos aunque no sea un flanco) este ocupar\u00eda una \u00e1rea del enemigo profunda quedando el resto de la mesa en nuestro despliegue como centro y flanco d\u00e9bil (zonas de menor concentraci\u00f3n de puntos de nuestro ej\u00e9rcito).<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"351\" height=\"422\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Articulo-2-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-56079\"\/><figcaption>Aqu\u00ed vemos como nuestro flanco fuerte a avanzado tras el despliegue dejando atr\u00e1s nuestro centro y flanco d\u00e9bil<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Sigamos avanzando: En 40K el despliegue se puede hacer de muchas formas seg\u00fan la misi\u00f3n. As\u00ed nos encontramos con despliegue alterno o con que un jugador despliega todo su ej\u00e9rcito y luego lo hace el adversario. \u00bfComo producimos la concentraci\u00f3n si no sabemos como se va a desplegar? Pues si el despliegue es alterno iremos colocando unidades del centro y flanco d\u00e9bil antes que desvelar las unidades de nuestro flanco fuerte, de forma que el rival tambi\u00e9n vaya desplegando. Tendremos ventaja si tenemos m\u00e1s unidades que el enemigo, por lo que un ej\u00e9rcito con gran n\u00famero de unidades nos da ventaja. Aqu\u00ed es donde reglas como \u00abescuadras de combate\u00bb (que nos permite partir antes del despliegue una unidad en dos y desplegarla y jugarla como dos unidades distintas) cobra todo su valor. Esta posibilidad de multiplicar las unidades de nuestro ej\u00e9rcito, o no hacerlo a nuestra voluntad, es una maravilla y, adem\u00e1s, nos lleva a otro principio del juego, el de \u00abagrupar y desagrupar\u00bb, del que hablaremos otro d\u00eda. As\u00ed si el despliegue es alterno, y gozamos de unidades con esta regla, dividiremos lo m\u00e1s posible nuestro ej\u00e9rcito para tener el mayor n\u00famero de unidades posible y por tanto ventaja en el despligue pues nos permite ver el despliegue adversario.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfY si uno de los jugadores debe desplegar primero y no sabemos quien? Pues si es al rival al que le toca desplegar primero entonces hacemos nuestra t\u00e1ctica a placer pues tras ver el despliegue adversario concentramos puntos de la forma que m\u00e1s nos convenga. \u00bfY si nos toca desplegar primero? Pues entonces todo o parte de nuestro flanco fuerte deber\u00e1 ser m\u00f3vil, mejor muy m\u00f3vil, de forma que despleg\u00e1ndose en el centro pueda moverse al flanco fuerte en el primer o segundo turno de la partida. De esta forma obtendremos la concentraci\u00f3n de tropas frente al ej\u00e9rcito rival sin que el adversario, con su despliegue posterior, pueda evitarlo. De hecho lo ideal es que todo nuestro ej\u00e9rcito estuviera desconcentrado y se concentrara en un solo turno para dar el golpe de gracia, como hac\u00eda Napole\u00f3n con su poder de maniobra superior. Para nosotros fuera de algunos ej\u00e9rcitos, como el Eldar, esto no es posible, pero si dotamos de movilidad a algunas tropas de nuestro ej\u00e9rcito y hacemos unidades del tama\u00f1o adecuado estaremos cerca de conseguir este objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Claro, hasta ahora hemos hablado de que nosotros concentramos tropas para ser m\u00e1s fuertes que el rival en un punto, pero jugamos a los mismos puntos&#8230; En este caso es evidente que el rival ser\u00e1 m\u00e1s fuerte que nosotros en otras zonas de la mesa fruto de nuestra concentraci\u00f3n. \u00bfQue hacemos entonces para evitar que el rival nos rompa a su vez? Pues para esto hay dos soluciones esenciales:<\/p>\n\n\n\n<p>1.- Dise\u00f1ar con extremos cuidado nuestro flanco d\u00e9bil y centro: Ambas grupos de ej\u00e9rcito deben estar compuestas por peque\u00f1as unidades. \u00bfPorque? Porque si empleamos grandes unidades damos ventaja al adversario que en un turno de disparo y asalto nos tumba una unidad. Si en este mismo supuesto llevamos dos peque\u00f1as unidades con el mismo coste que una mayor, y est\u00e1n a una cierta distancia la una de la otra, el adversario tendr\u00e1 m\u00e1s dif\u00edcil matar a ambas a la vez. Si adem\u00e1s las dos unidades tienen objetivo asegurado y est\u00e1n de un objetivo a una distancia tal que con el movimiento m\u00e1s el avance se coloquen a 3&#8242; del objetivo, el rival tendr\u00e1 que matar a todas las unidades que despleguemos de esta forma so pena de verse privado de un objetivo en el \u00faltimo turno. Piensese en cuatro unidades de marines t\u00e1cticos con ca\u00f1\u00f3n laser cada una de ellas: Cada unidad cuesta 85p y han de ser exterminadas las cuatro si est\u00e1n a 12&#8242; de un objetivo (6&#8242; de movimiento+ el avance+3&#8242; del objetivo). Las cuatro unidades te disparan y acabar con todas cuesta turnos de juego y este coste en turnos, lo que llamamos <strong>tempo<\/strong>, es vital en este y cualquier juego. La partida dura entre 5 y 7 turnos, si el rival pierde varios turnos en limpiar una zona por d\u00e9bil que sea nos est\u00e1 dando ventaja, y m\u00e1s ventaja cuanto m\u00e1s fuerte sea la fuerza que destina a su limpieza. Y estas cuatro unidades nos est\u00e1n constando 340p&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>2.- Hacer nuestro flanco fuerte m\u00f3vil: Nuestro flanco fuerte debe ser m\u00f3vil, no gastemos puntos en dar movilidad a otras secciones de nuestro ej\u00e9rcito, no desperdiciemos ni un punto, la movilidad la necesitamos aqu\u00ed. \u00bfPorque? En primer lugar para atacar al enemigo y producir la ruptura lo antes posible de forma que luego tengamos m\u00e1s turnos para aprovechar esa ruptura. En segundo lugar porque podemos dividir nuestro grupo de ruptura en dos grupos a su vez, ambos m\u00f3viles y desplegar uno en nuestro flanco fuerte y otro en el centro, de forma que podamos unir ambas secciones si necesitamos una fuerte ataque sobre el rival, pero que a la vez podamos atacar con una de estas secciones, si con ella sola ya tenemos ventaja, mientras la otra se desplaza a apoyar otra zona de nuestro despliegue que est\u00e9 siendo atacada  y que debamos conservar, equilibrando de esta forma las fuerzas en este punto mientras seguimos teniendo superioridad en el de ruptura.<\/p>\n\n\n\n<p>Dispersi\u00f3n, concentraci\u00f3n de fuerzas, ataque, defensa y apoyo, todo ello unido a movilidad all\u00ed donde es necesaria, son las bases de esta t\u00e1ctica. Y no cabe m\u00e1s que admirarse de lo bonito que es el Warhammer. En pr\u00f3ximas entregas pondr\u00e9 ejemplos con mi ej\u00e9rcito de \u00c1ngeles Oscuros e informes de batalla para que se vea con m\u00e1s claridad lo que quiero decir. Hasta entonces&#8230;.<\/p>\n\n\n\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n\n\n\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica. Con este art\u00edculo comienzo una serie en la que intentar\u00e9 adaptar los viejos art\u00edculos de t\u00e1ctica de Warhammer Fantasy al actual 40K. \u00bfY porque esta adapataci\u00f3n? Porque pienso que los art\u00edculos de t\u00e1ctica son universales, <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/18\/warhammer-40k-el-ataque-por-el-flanco\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer 40K] El Ataque por el Flanco<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":834,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[673,25],"class_list":["post-56073","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-tactica","tag-warhammer-40000"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56073","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/834"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=56073"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56073\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":56082,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56073\/revisions\/56082"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=56073"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=56073"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=56073"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}