{"id":56395,"date":"2019-03-29T11:03:14","date_gmt":"2019-03-29T10:03:14","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=56395"},"modified":"2019-03-29T11:09:24","modified_gmt":"2019-03-29T10:09:24","slug":"mdnr-enanos-fase-de-revision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/29\/mdnr-enanos-fase-de-revision\/","title":{"rendered":"[MdNR] Enanos, Fase de Revisi\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"733\" height=\"949\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/MDNRENGE_Portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-36334\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguimos adelante \ud83d\ude42 ya hab\u00e9is podido echar un HOJO a las propuestas de modificaci\u00f3n a los MdNR de&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/12\/mdnr-altos-elfos-fase-de-revision\/\">Altos Elfos<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/14\/mdnr-bretonia-fase-de-revision\/\">Bretonia<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/18\/mdnr-condes-vampiro-fase-de-revision\/\">Condes Vampiro<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/21\/mdnr-elfos-oscuros-fase-de-revision\/\">Elfos Oscuros<\/a> y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/25\/mdnr-elfos-silvanos-fase-de-revision\/\">Elfos Silvanos<\/a>. Hoy toca ver qu\u00e9 proponemos cambiar para los menos dispuestos a los cambios, los Enanos. Si no lo ten\u00e9is, aqu\u00ed ten\u00e9is&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/pdf\/mdnr\/MDNRENGE.pdf\">el MDNR original<\/a>&nbsp;(mirando tambi\u00e9n <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1NzSCLOo80PsmuFjzqUA482AIX6Rbfy1GbsXiVuC2Wj0\/edit?usp=sharing\">las erratas actualizadas<\/a>, que hay un mont\u00f3n de Enanos).<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1sEynFTljWC5VkCjHzxw770ykwtabNrLg6nDBIePDGtk\/edit?usp=sharing\">Aqu\u00ed ten\u00e9is el documento de propuestas<\/a>. Como siempre, recordad que pod\u00e9is comentar en el propio documento o bien comentar en este post o bien contactar con nosotros por correo (info arroba cargad punto com) con vuestras opiniones sobre las propuestas. Se os recuerda que&nbsp;<strong>lo&nbsp;que&nbsp;estaba&nbsp;en&nbsp;Sexta&nbsp;se&nbsp;queda&nbsp;como&nbsp;en&nbsp;Sexta<\/strong>. Iremos apuntando todas vuestras ideas&nbsp;<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1WsmgQHXrNNsPvxExiNfruyy7TIENFPRZI3xi6ltMNeM\/edit?usp=sharing\">en este documento<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Por si os perd\u00e9is entre tanto documento. Si no quer\u00e9is liaros, con el MdNR actual y las erratas se puede jugar perfectamente. Si quer\u00e9is contribuir a que las adaptaciones est\u00e9n m\u00e1s equilibradas, pod\u00e9is ver nuestras propuestas o las que haya hecho la gente. Para dejarlo todo centralizado, estar\u00e1 en&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\">la p\u00e1gina de Manuscritos de Nuth<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Os mostramos ahora las propuestas de modificaciones a las adaptaciones.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"610\" height=\"502\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/205093-02-Buscamuertes-2004-Aly-Morrison.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49249\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Buscamuertes<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta unidad apareci\u00f3 en el suplemento Tormenta del Caos y en principio era solo para la lista de final de libro de Karak-Kadrin, pero como hubo miniaturas preciosas, se adapt\u00f3 para el ej\u00e9rcito enano en general. Sus extraordinarias habilidades hacen que sea muy f\u00e1cil convertirla en un \u201cautoinclude\u201d, por lo que para ello hay que seguir una reglas muy estrictas. Algunos jugadores enanos se han quejado (tener que incluir una unidad de Matatrolls, hace que se \u201cgasten\u201d 2 slots de especial), pero nos parece una unidad extremadamente desequilibrante, y proponemos ser incluso m\u00e1s restrictivos. Para conciliar ambos conceptos, proponemos lo siguiente. Finalmente, a\u00f1adimos las erratas aparecidas hasta el momento.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Inclusi\u00f3n: <\/strong>Puedes incluir 0-3 Buscamuertes si el ej\u00e9rcito incluye al menos una unidad de Matatrolls. No contar\u00e1n para el l\u00edmite de unidades especiales que se pueden incluir en el ej\u00e9rcito.<\/li><li>Errata. A\u00f1adir. <strong>Reglas especiales:<\/strong> <em>Inmune a Desmoralizaci\u00f3n<\/em>.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Carromato-de-Gromril-Paso-de-la-Calavera-2006.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49528\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Carromato de Gromril<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Tenemos alguna propuesta para esta unidad, m\u00e1s que nada para adecuar sus reglas a su apariencia blindada.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reducir su Atributo de Movimiento de M20 a M18.<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Arma de proyectiles:<\/strong> Estas Ballestas pueden disparar aunque el Carromato haya movido (con el penalizador habitual de -1 por mover y disparar) a pesar de ser un arma de Mover o Disparar (se considera que el que se mueve es el Carromato y que eso permite a los tripulantes recargar y apuntar sin problema).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1157\" height=\"740\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/205098-74374-Carro-de-Bugman-1988-Trish-Morrison.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49526\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Carro de Bugman<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Nos parece innecesaria su regla especial habiendo la posibilidad de tener un Portaestandarte de Batalla, por lo que proponemos la siguiente modificaci\u00f3n.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales: <\/strong><em>Carro de Bugman.<\/em> \u201cLos dem\u00e1s Enanos se sienten reconfortados y animados sabiendo que hay tanta Bugman XXXXXX (o una importante cantidad de Mithril) cerca, por lo que cualquier unidad amiga a 30cm o menos de uno o m\u00e1s Carruajes Enanos puede repetir chequeos de desmoralizaci\u00f3n como si estuvieran a 30cm o menos del Portaestandarte de Batalla. Ten en cuenta que puede haber un Carro (o m\u00e1s) adem\u00e1s del Portaestandarte de batalla, pero recuerda que una tirada s\u00f3lo se puede repetir una vez.\u201d por \u201cLos dem\u00e1s Enanos se sienten reconfortados y animados sabiendo que hay tanta Bugman XXXXXX (o una importante cantidad de Mithril) cerca, por lo que cualquier unidad amiga a 30cm o menos de uno o m\u00e1s Carruajes Enanos puede repetir chequeos de psicolog\u00eda. Recuerda que una tirada s\u00f3lo se puede repetir una vez.\u201d<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>UNIDADES SINGULARES: En este apartado nos encontramos con unidades y adaptaciones realmente complicadas. Una unidad especializada, un monstruo y hasta tres veh\u00edculos que nos han proporcionado horas de discutir propuestas a cual m\u00e1s loca. El caso del Juggernaut es el que necesita un cambio m\u00e1s urgentemente, puesto que sus reglas actuales est\u00e1n muy mal hechas. Al principio pensamos en intercambiar el concepto del Juggernaut y el Barcatronante, convirtiendo el dirigible en un mini transporte de tropas. Pero el caso es que no hay NADA en warhammer fantasy que permita transportar tropas, lo m\u00e1s parecido es el Mamut del Caos que permite desplegar una unidad de b\u00e1rbaros encima desde el inicio (pero no se pueden bajar). Nos encanta el concepto, pero es una l\u00ednea roja que no sabemos si cruzar. <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"359\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Dracohierros-2014.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30213\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Dracohierros-2014.jpg 500w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Dracohierros-2014-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Dracohierros<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Se trata de una unidad con un disparo muy potente pero que lamentablemente tiene graves dificultades para impactar por su bajo HP. Por eso proponemos recuperar la regla del original llamada \u201cdisparo r\u00e1pido\u201d que le permite evitar ciertas penalizaciones a la hora de impactar. Con eso puede suplir su falta de punter\u00eda con una agradable movilidad nunca vista antes en disparo ligero enano.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A\u00f1adir. <strong>Arma de proyectiles:<\/strong> <em>Disparo r\u00e1pido:<\/em> No se le aplica penalizaci\u00f3n alguna por Aguantar y Disparar o por Mover y Disparar.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"637\" height=\"474\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Dragon-de-esquirlas-conversion.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30214\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Dragon-de-esquirlas-conversion.jpg 637w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Dragon-de-esquirlas-conversion-300x223.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 637px) 100vw, 637px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Drag\u00f3n de Esquirlas<\/h2>\n\n\n\n<p>Este es uno de los grandes monstruos del juego, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/05\/19\/warhammer-monstrous-arcanum-lista-de-monstruos\/\">publicado originalmente<\/a> en el suplemento para octava edici\u00f3n Monstruos Arcanos. Es muy dif\u00edcil de matar, pero es lento. Su ataque es aleatorio, cosa que lo hace dif\u00edcil de costear, y sumados los ataques de \u201crebote\u201d y la regla enfurecer, lo convierte en un monstruo muy extra\u00f1o. Finalmente, queremos reservarnos la R7 para el nuevo Juggernaut, por lo que proponemos el siguiente perfil:<br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Disminuir su <strong>Coste:<\/strong> De 385 puntos a 320 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>M12 HA4 HP3 F6 R6 H6 I2 A4 Ld8 TSA2+<\/p>\n\n\n\n<p>Tozudo, Objetivo Grande, Terror, Poder de Penetraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Cruzar (obst\u00e1culos), <\/p>\n\n\n\n<p>Enfurecer: El drag\u00f3n de esquirlas gana un ataque adicional por cada herida que se encuentre por debajo de sus heridas iniciales.<\/p>\n\n\n\n<p>Escamas Puntiagudas. Cada tirada de salvaci\u00f3n por armadura superada contra un ataque cuerpo a cuerpo provocar\u00e1 un impacto de rebote al atacante de igual fuerza que dicho ataque.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"546\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Girobombardero-2014.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49521\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Girobombardero<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Nos hemos dado cuenta de que el Bombardero del Girobombardero original pod\u00eda dispersarse. Proponemos volver al original, rebajando un poco el coste a cambio. Tambi\u00e9n proponemos dejar la regla Movimientos R\u00e1pidos exclusivamente al Giroc\u00f3ptero, para evitar conflictos con su habilidad de bombardear (que no es un disparo).<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Rebajar. <strong>Coste:<\/strong> De 210 puntos a 185 puntos.<\/li><li>Eliminar. <strong>Regla Especial: <\/strong>Movimientos r\u00e1pidos. Un Girobombardero que declare Huir como reacci\u00f3n a una carga y se reagrupe el pr\u00f3ximo turno, podr\u00e1 reorganizarse encarado en cualquier direcci\u00f3n y mover de la forma habitual (pero no podr\u00e1 disparar su Ca\u00f1\u00f3n retumbante el turno en que se reagrupa). Recuerda que, dado que el reagrupar ocurre despu\u00e9s de la declaraci\u00f3n de cargas, igualmente no podr\u00e1 cargar cuando se reagrupe.<em> <\/em>&nbsp;<\/li><li>Cambiar. <strong>Regla especial: <\/strong><em>Bombardeo.<\/em> En la fase de Movimiento, puedes colocar un marcador en cualquier punto del movimiento del Girobombardero. En la fase de disparo, coloca la plantilla grande centrada en ese marcador. Luego, dispersa la plantilla igual que har\u00edas con la de una Catapulta (en caso de un resultado de \u00a1Problemas! en el dado de artiller\u00eda, s\u00edmplemente el bombardeo no se produce ese turno). Todas las miniaturas (amigas o enemigas; parciales a 4+) bajo la plantilla sufren un impacto de F3 con Poder de penetraci\u00f3n. Este ataque se considera a todos los efectos un ataque de proyectiles efectuado por una m\u00e1quina de guerra (como si fuera un disparo de catapulta sin doble fuerza en el agujero central, etc).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/TA2-Juggernaut-1984-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49533\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Juggernaut<\/h2>\n\n\n\n<p><em>La adaptaci\u00f3n actual, como transporte de tropas, nos parece abusiva. Para esta unidad proponemos una adaptaci\u00f3n tipo tanque (carro blindado+ca\u00f1\u00f3n) al estilo del Ca\u00f1\u00f3n de Cr\u00e1neos del caos o el Escupehierros ogro. Hablamos hasta la saciedad de esta adaptaci\u00f3n. Primero la quer\u00edamos hacer cercana al Demonio de Hierro de los Enanos del Caos. Pero su movimiento aleatorio nos obligaba a darle visi\u00f3n de 360\u00ba para que pudiera disparar bien el ca\u00f1\u00f3n, y finalmente nuestra propuesta qued\u00f3 as\u00ed.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Juggernaut<\/strong><\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><tbody><tr><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Juggernaut<\/td><td>18<\/td><td>&#8211;<\/td><td>&#8211;<\/td><td>5<\/td><td>7<\/td><td>4<\/td><td>&#8211;<\/td><td>&#8211;<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><tr><td>2x Tripulaci\u00f3n<\/td><td>&#8211;<\/td><td>4<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>&#8211;<\/td><td>&#8211;<\/td><td>2<\/td><td>1<\/td><td>9<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Tipo de Unidad<\/strong>: Carro, m\u00e1quina de guerra, enano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia Unidad<\/strong>: 4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>: 150 pts.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas<\/strong>: La tripulaci\u00f3n lleva arma de mano. El Juggernaut lleva cuchillas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas de Proyectiles<\/strong>: un tripulante va armado con arcabuz enano, salvo que puede Mover y disparar. El otro maneja un Ca\u00f1\u00f3n de Vapor Ligero: Funciona como un ca\u00f1\u00f3n con alcance 90cm, F6 heridas m\u00faltiples 1D3 que anula armaduras. En el caso de obtener un resultado de \u00a1Problemas!, en vez de usar una tabla de Problemas, el propio Juggernaut sufre 1D3 impactos de F6 que anula armaduras. Este arma no puede disparar metralla.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura<\/strong>: El Juggernaut dispone de una TSA 3+ <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas Especiales<\/strong>: Carro, Agravio Ancestral (solo enanos), Impactos por carga (1D6+1). <br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/WH8-Batalla-por-el-Paso-de-Fuego-Negro-zeppelin.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55428\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Barcatronante<\/h2>\n\n\n\n<p><em>El Barcatronante apareci\u00f3 como unidad en la edici\u00f3n de lujo del libro de octava, sin coste y con unas reglas muy complicadas de adaptar a sexta edici\u00f3n. Inmune a desmoralizaci\u00f3n, solo puede ser atacado cuerpo a cuerpo por criaturas voladoras, dispone de 5 ca\u00f1ones \u00f3rgano y una catapulta. Algo completamente fuera de los est\u00e1ndares de sexta edici\u00f3n. Incluso&nbsp;estaba&nbsp;ya&nbsp;el&nbsp;dise\u00f1o&nbsp;preparado&nbsp;y&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/04\/warhammer-batalla-por-el-paso-del-fuego-negro-el-suplemento-que-nunca-llego\/\">Forge&nbsp;World&nbsp;iba&nbsp;a&nbsp;hacerlo&nbsp;para&nbsp;la&nbsp;Batalla&nbsp;del&nbsp;Paso&nbsp;del&nbsp;Fuego&nbsp;Negro<\/a>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Como hemos dicho, inicialmente cambiamos los conceptos del Barcatronante y del Juggernaut que adapt\u00f3 Nama y lo convertimos en un \u201ctransporte de tropas\u201d. Pero eso significa saltarnos nuestras propias reglas. As\u00ed que hemos hecho una segunda propuesta de adaptaci\u00f3n, m\u00e1s fiel al concepto de \u201cplataforma voladora de artiller\u00eda\u201d del original adapt\u00e1ndolo al entorno de sexta edici\u00f3n. Os presentamos los dos dise\u00f1os con la esperanza de que nos ayudeis a decidir con cual quedarnos.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p><em>OPCI\u00d3N A: Barcatronante como Plataforma Voladora de Destrucci\u00f3n<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;M   HA   HP   F   R   H   I   A &nbsp;&nbsp;Ld   TSA<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Barcatronante<\/strong> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0    &#8211;  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#8211;     5    6  &nbsp;&nbsp;7   &#8211;    &#8211;    &#8211;  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#8211;   <\/p>\n\n\n\n<p>Tripulaci\u00f3n (x7) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8    4      3    3    4 &nbsp;&nbsp;&nbsp;1   2   1   9      2+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad<\/strong>: m\u00e1quina de guerra, enano. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de Unidad:<\/strong> 10<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 450 pts<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas:<\/strong> La tripulaci\u00f3n va con armas de mano<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma de Proyectiles:<\/strong> Un Lanzaagravios a proa (frente). Un Ca\u00f1\u00f3n \u00d3rgano a estribor (lado derecho) y otro a babor (lado izquierdo). Pueden dispararse los tres cada turno (mientras haya suficientes tripulantes, ver <em>Muerte de los Artilleros<\/em>), cada uno encarado hacia su lado correspondiente. Por ejemplo, el Lanzaagravios solamente puede apuntar (siguiendo las reglas para apuntar catapultas) en el arco de visi\u00f3n delantero, mientras que &nbsp;el Ca\u00f1\u00f3n \u00d3rgano de  babor solamente puede designar como objetivos a unidades enemigas en su flanco izquierdo. Puede mover y disparar las tres armas. Si una de las piezas de artiller\u00eda sufre un resultado de \u00a1Problemas! seguido por un resultado de \u00a1Destruido! el Barcatronante sufre 1d3 heridas que anulan armaduras, dicha m\u00e1quina no podr\u00e1 volver a disparar y &nbsp;mueren los artilleros (dos tripulantes). En caso de cualquier otro resultado, se aplica a esa pieza de artiller\u00eda de forma normal. Las piezas de artiller\u00eda no pueden adquirir runas adicionales ni ingeniero.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura:<\/strong> La tripulaci\u00f3n va equipada con armadura de Gormril y la barquilla les otorga un +2 a la TSA para un total de TSA 2+.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas Especiales:<\/strong> <em>Objetivo Grande<\/em>,<em> Tozudo, Inmune a Psicolog\u00eda, <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Flotar: <\/em>como volar, pero solamente 25cm.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Terreno:<\/em> Si termina su movimiento en un terreno que no sea terreno abierto o colina, retirar Barcatronante como baja.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Runas Protectoras:<\/em> RM2 (barcatronante y tripulaci\u00f3n) y TSE 5+ (solamente el Barcatronante). <\/p>\n\n\n\n<p><em>Muerte de los Artilleros:<\/em> Hay 2 tripulantes por cada m\u00e1quina de guerra y un piloto. Por cada 2 miembros de la tripulaci\u00f3n que mueran, se podr\u00e1 disparar una pieza de artiller\u00eda menos por turno (a elecci\u00f3n del jugador enano, puede cambiar cada turno, puede ser una m\u00e1quina inutilizada por un resultado de \u00a1Problemas! previo). En caso de que muera toda la tripulaci\u00f3n, retirar el Barcatronante como baja.<\/p>\n\n\n\n<p><em>OPCI\u00d3N B: Barcatronante como Transporte de Tropas de Acci\u00f3n<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;M   HA   HP   F   R   H   I   A &nbsp;&nbsp;Ld   TSA<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Barcatronante<\/strong> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0    &#8211;  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#8211;     5    6  &nbsp;&nbsp;7   &#8211;    &#8211;    &#8211;  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4+   <\/p>\n\n\n\n<p>Tripulaci\u00f3n (x7) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8    4      3    3    4 &nbsp;&nbsp;&nbsp;1   2   1   9      2+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> m\u00e1quina de guerra, enano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de Unidad:<\/strong> 10<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 220 pts<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas:<\/strong> La tripulaci\u00f3n va con armas de mano<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma de Proyectiles:<\/strong> Ca\u00f1ones de Vapor Dobles (Steam Cannonade). Alcance 45cm, F5, heridas m\u00faltiples 1D3. Lanza dos dados de artiller\u00eda para determinar el n\u00famero de impactos (elige el dado mayor, no se suman), por cada resultado de \u00a1Problemas! resuelve 1d3 impactos de F5 contra el propio Barcatronante que anulan armaduras y se resuelven como disparos. Puede mover y disparar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura:<\/strong> El Barcatronante tiene una TSA 4+. La tripulaci\u00f3n va equipada con armadura de Gormril y la barquilla les otorga un +2 a la TSA para un total de TSA 2+.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas Especiales:<\/strong> <em>Objetivo Grande<\/em>, Volar, Inmune a Psicolog\u00eda,<\/p>\n\n\n\n<p>Terreno: Si termina su movimiento en un terreno que no sea terreno abierto o colina, retirar Barcatronante como baja.<\/p>\n\n\n\n<p>Muerte de la tripulaci\u00f3n: En caso de que muera toda la tripulaci\u00f3n, retirar el Barcatronante como baja.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Transporte de Tropas: <\/em>Un Barcatronante puede transportar 0-1 personajes y 0-1 unidades de infanter\u00eda de hasta 15 miembros.<\/p>\n\n\n\n<p> 1- Embarcar: Una unidad de estas caracter\u00edsticas que se encuentre a menos de 3cm de un Barcatronante al inicio de la fase de resto de movimientos del turno enano puede embarcar (siempre y cuando puedan mover de forma voluntaria; no est\u00e9n inm\u00f3viles a causa de un hechizo, no est\u00e9n huyendo, etc). La unidad ser\u00e1 retirada del juego provisionalmente aunque a todos los efectos estar\u00e1 dentro del Barcatronante. El Barcatronante puede mover con normalidad ese turno. Si el Barcatronante es destruido mientras lleva pasajeros, estos tambi\u00e9n ser\u00e1n retirados del juego como bajas.<\/p>\n\n\n\n<p> 2- Desembarcar: Una unidad embarcada no podr\u00e1 actuar de ninguna manera excepto para desembarcar, al inicio de cualquier fase de resto de movimientos en la que no est\u00e9 trabado en combate, excepto en aquella en la que se ha subido. Para representar esto, volveremos a colocar la unidad en juego a menos de 3cm del Barcatronante encarada en cualquier direcci\u00f3n. Las miniaturas desembarcadas no pueden mover m\u00e1s en esa fase, ni siquiera usando los poderes de un yunque r\u00fanico. Una unidad y\/o personaje que desembarque se considerar\u00e1 que ha movido a todos los efectos, pero no que ha marchado.<\/p>\n\n\n\n<p> 3- Miniaturas embarcadas: Las miniaturas Inmunes a desmoralizaci\u00f3n, como los Matadores, no pueden embarcar en el Barcatronante. A todos los efectos, considera como si las miniaturas embarcadas fueran parte del Barcatronante, como sus m\u00e1stiles o su quilla, salvo que no se ven. Las miniaturas (personaje y\/o unidad) que hayan embarcado NO se pueden \u00abutilizar\u00bb, est\u00e1n en la bodega de carga. As\u00ed, la presencia de un Portaestandarte de una unidad embarcada no dar\u00eda +1 al combate del Barcatronante, si hay un m\u00fasico en la unidad el Barcatronante no tendr\u00eda +1 a reagrupar, si hay un personaje NO puede dar su Liderazgo, si est\u00e1n armados con arcabuces no pueden disparar, si tienen Resistencia a la Magia no se suma a la del Barcatronante, si hay Martilladores el Barcatronante no es tozudo, etc. Las miniaturas embarcadas no pueden disparar ni luchar ni lanzar hechizos. Las miniaturas dentro del Barcatronante se consideran inmunes a psicolog\u00eda. La \u00fanica manera de volver a utilizar esas miniaturas es desembarcando. S\u00f3lo la dotaci\u00f3n del Barcatronante lucha en combate cuerpo a cuerpo, independientemente del personaje y las tropas que lleve.<\/p>\n\n\n\n<p><em>PERSONAJES ESPECIALES: Tenemos propuestas para modificar algunas de las adaptaciones que se hicieron de los personajes especiales de otras ediciones. La primera es volver a la versi\u00f3n de Alrik que aparece en el primero de los libros de ej\u00e9rcito de sexta edici\u00f3n, y que por tanto es 100% oficial.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"625\" height=\"828\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/205088-Alrik-Ranulffson-2001-Colin-Dixon.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49583\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Alrik Ranulfsson<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Este personaje aparece en el primer libro de ej\u00e9rcito de sexta edici\u00f3n (a\u00f1o 2000) y lo trasladamos exactamente igual. Su Hacha del Justo Castigo usa runas de esa edici\u00f3n que no son las que aparecen aqu\u00ed, por lo que se incluir\u00e1 una explicaci\u00f3n de cada una. Le hemos tenido que \u201ca\u00f1adir\u201d las reglas raciales de los Enanos que aparecen en el segundo libro de ej\u00e9rcito y de las qeu carece.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Volver a la versi\u00f3n del primer libro de sexta.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Alrik Ranulfsson, Rey de Karak-Hirn<\/p>\n\n\n\n<p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;M  HA  HP  F  R  H   I  A  L  TSA<\/p>\n\n\n\n<p>Alrik y Porteadores &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8   7      4   4   5   5  4  6 &nbsp;10  4+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad<\/strong>: Infanter\u00eda, Enano, Rey Enano, Personaje especial.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inclusi\u00f3n:<\/strong> Puedes incluir a Alrik Ranulfsson, Rey de Karak-Hirn, como una opci\u00f3n de Comandante y una de H\u00e9roe de tu ej\u00e9rcito. Alrik debe ser el General (y no puedes incluir ning\u00fan otro personaje que deba ser el General).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana:<\/strong> 40x20mm. Debido a ese tama\u00f1o, Alrik puede ser designado como objetivo de proyectiles o magia incluso cuando va en una unidad de infanter\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad:<\/strong> 3.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 425 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas. <\/strong>Arma de mano.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Hacha del Justo Castigo<\/em>. Arma de mano (aunque la sostenga con dos manos, es que as\u00ed lo hac\u00edan los antiguos). Contiene la Antigua Runa Magistral de la Destrucci\u00f3n (por cada impacto exitoso destruye un arma m\u00e1gica de su enemigo, si hay m\u00e1s de una se tira un dado) y Antigua Runa de los Agravios (al inicio de la partida se designa un personaje o monstruo enemigo y Alrik podr\u00e1 repetir sus tiradas para impactar falladas contra \u00e9l; recuerda que no se pueden repetir tiradas m\u00e1s de una vez).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Hrappi-Klad<\/em>. Armadura de Gromril (tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 4+) que, adem\u00e1s, lleva grabada una Antigua Runa de la Protecci\u00f3n (TSE 2+ contra ataques de proyectil, incluidos proyectiles m\u00e1gicos).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Montura. <\/strong><em>Porteadores del Escudo Real.<\/em> Las estad\u00edsticas de los porteadores ya est\u00e1n incluidas en el perfil de Alrik. Debido a su posici\u00f3n elevada, las miniaturas a 45cm o menos de Alrik pueden usar su Liderazgo, en vez de los 30 cm habituales.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Equipo m\u00e1gico<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Gran Escudo de Kurgaz<\/em>. El escudo proporciona a Alrik y sus porteadores una TSE 5+. Piensa que contra proyectiles pueden usar la que proporciona la Antigua Runa de Protecci\u00f3n, que es mejor.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Yelmo Ojo de Halc\u00f3n<\/em>. Al inicio de cada turno, Alrik puede designar una miniatura o unidad enemiga (en l\u00ednea de visi\u00f3n); si la unidad o miniatura est\u00e1 a 30cm o menos, el oponente debe desvelar si la unidad tiene alguna miniatura con Despliegue oculto (asesinos, fan\u00e1ticos, etc.), as\u00ed como cu\u00e1ntos objetos m\u00e1gicos (o r\u00fanicos) hay (pero no cu\u00e1les ni quien los lleva). Por ejemplo, una unidad enemiga con un portaestandarte de batalla y otro personaje, el oponente puede decir que en total hay tres objetos m\u00e1gicos, pero no est\u00e1 obligado a decir qui\u00e9n los lleva (portaestandarte de batalla, personaje, portaestandarte de la unidad) ni qu\u00e9 tipo de objeto son (estandarte m\u00e1gico, arma m\u00e1gica, etc) ni qu\u00e9 objeto son (pergamino de dispersi\u00f3n, estandarte de guerra, etc).<\/p>\n\n\n\n<p><em>Libro de los Agravios de Karak-Hirn<\/em>. Las miniaturas y unidades a 30cm o menos de Alrik pueden repetir los chequeos de desmoralizaci\u00f3n fallados. Recuerda que una tirada repetida no puede repetirse, por lo que una unidad cerca de Alrik y del Portaestandarte de Batalla no podr\u00eda \u201crepetir dos veces\u201d chequeo de desmoralizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales <\/strong><em>Agravio ancestral. Firmeza.Avance imparable.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Sangre Real.<\/em> Un ej\u00e9rcito que incluya uno o m\u00e1s personajes con Sangre Real puede incluir una unidad m\u00e1s de Barbaslargas que las que tenga de Guerreros Enanos (esta regla permite tener un ej\u00e9rcito con una \u00fanica unidad de Barbaslargas y ninguna de Guerreros Enanos).<\/p>\n\n\n\n<p><em>Ej\u00e9rcito a la vieja usanza<\/em>. El ej\u00e9rcito tiene una opci\u00f3n menos de unidad Singular de lo que deber\u00eda (as\u00ed, un ej\u00e9rcito de 2.500 puntos tiene una \u00fanica opci\u00f3n de unidad Singular en vez de las 2 habituales). Adem\u00e1s, no puedes incluir m\u00e1s unidades de Atronadores que de Ballesteros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"397\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Belegar-Martillohierro-2014.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16829\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Belegar Martillohierro<\/h2>\n\n\n\n<p><em>El coste de su habilidad de dar \u201cTozudez\u201d a su unidad est\u00e1 por encima del real, y su habilidad de ganar ataques cuando carga, teniendo en cuenta lo que mueve, no parece muy \u00fatil. Presentamos la siguiente propuesta.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 420 a 370 puntos.<\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Encarnaci\u00f3n de la Furia<\/em>. Cambiar \u201cCuando Belegar o su unidad cargan, Belegar gana A+4 hasta final de turno\u201d por \u201cUna vez por partida Belegar gana +4 Ataques (se suman a sus 4 ataques habituales) durante un turno de combate de su elecci\u00f3n\u201d.<em> <\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"219\" height=\"359\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Burlok-Damminson.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31574\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Burlok Damminson<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Nos parece que F8 para el brazo ya estar\u00eda bien, y en cambio no se coste\u00f3 correctamente su aumento de HP. Proponemos lo siguiente:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Armas. <\/strong><em>Brazo B.I.O.N.I.C.O.<\/em> Cambiar \u201cLos ataques hechos con el Brazo B.I.O.N.I.C.O. se resuelven con la regla Siempre ataca \u00faltimo y con Fuerza 10\u201d por \u201cLos ataques hechos con el Brazo B.I.O.N.I.C.O. se resuelven con la regla Siempre ataca \u00faltimo y con Fuerza 8\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"539\" height=\"563\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/205012-74391-Drong-el-Duro-1996-Colin-Dixon.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49576\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Drong el Duro<\/h2>\n\n\n\n<p><em>El original no tiene tozudez y nos parece innecesario adaptarlo. Por otro lado la miniatura no tiene arcabuz.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reducir. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 338 a 275 puntos.<\/li><li>Eliminar. <strong>Armas de proyectiles<\/strong>. Arcabuz enano.<\/li><li>Eliminar. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>El Duro.<\/em> Tanto Drong como la unidad a la que se haya unido son Tozudas.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"454\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Grimm-Burloksson-2014.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49589\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes Especiales: Grimm Burloksson<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Hay una errata en el coste.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Errata. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 255 a 225 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"524\" height=\"765\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/205017-74395-Grung-el-Desagraviador-1996-Colin-Dixon.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49578\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes Especiales: Grung el Desagraviador<\/h2>\n\n\n\n<p><em>No tiene sentido poner un objeto portahechizos a un enano, dado su poca competencia m\u00e1gica. Proponemos pasarlo a \u201cun solo uso\u201d pero que se genere de forma autom\u00e1tica.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Equipo m\u00e1gico. <\/strong><em>Anillo Llameante de Thori.<\/em> Cambiar. \u201cSe trata de un Objeto portahechizos de nivel 3 que contiene el hechizo Muro de fuego del Saber del Fuego\u201d por \u201cUn solo uso. Grung puede lanzar el hechizo Muro de Fuego del Saber del Fuego. El hechizo durar\u00e1 hasta el inicio del siguiente turno Enano. El Hechizo no puede ser dispersado\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"574\" height=\"828\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/205008-74387-Kragg-el-Gru\u00f1on-1993-Michael-Perry.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49574\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes Especiales: Kragg el Gru\u00f1\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Hemos decidido reescribir la \u201cruna del poder mejorada\u201d y hacerla como la Maza de Helstrum, para poderla costear mejor.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 400 puntos a 350 puntos.<\/li><li>Cambiar. <strong>Armas. <\/strong><em>Martillo R\u00fanico de Kragg<\/em>. Cambiar \u201clos ataques de Kragg se resuelven con F10 (s\u00f3lo los ataques, si tiene que hacer un chequeo de Fuerza lo har\u00eda con su F4); adem\u00e1s, lleva una Runa de la Furia (A+1, ya reflejado en el perfil) y una Runa del Fuego (hace Ataques flam\u00edgeros)\u201d por \u201c Kragg puede cambiar todos sus ataques (HA6 F4 A3) por un solo ataque de HA6 F10 heridas m\u00faltiples 1D6. En todos los casos sus ataques son flam\u00edgeros\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"623\" height=\"665\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/205018-74395-Krudd-el-Loco-del-Pico-1996-Colin-Dixon.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49579\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Krudd el Loco del Pico<\/h2>\n\n\n\n<p><em>A la habilidad especial de este personaje le hace falta una peque\u00f1a aclaraci\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales.<\/strong> <em>Experto minero<\/em>. Cambiar \u201cKrudd puede desplegar incluido en una unidad de Mineros. Si lo eliges, Krudd y su unidad aparecen en el turno que quieran (en vez de tirar el dado)\u201d por \u201cKrudd puede desplegar incluido en una unidad de Mineros. Si lo eliges, Krudd y su unidad aparecen en el turno que quieran excepto en el primero (en vez de tirar el dado)\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Seguimos adelante \ud83d\ude42 ya hab\u00e9is podido echar un HOJO a las propuestas de modificaci\u00f3n a los MdNR de&nbsp;Altos Elfos,&nbsp;Bretonia,&nbsp;Condes Vampiro,&nbsp;Elfos Oscuros y Elfos Silvanos. Hoy toca ver qu\u00e9 proponemos cambiar para los menos dispuestos a <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/29\/mdnr-enanos-fase-de-revision\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [MdNR] Enanos, Fase de Revisi\u00f3n<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[257,1605,614,34,5],"class_list":["post-56395","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-enanos","tag-fase-de-revision","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56395","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=56395"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56395\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":56399,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56395\/revisions\/56399"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=56395"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=56395"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=56395"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}