{"id":56546,"date":"2019-04-05T11:04:55","date_gmt":"2019-04-05T10:04:55","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=56546"},"modified":"2019-04-05T11:06:42","modified_gmt":"2019-04-05T10:06:42","slug":"mdnr-hombres-lagarto-fase-de-revision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/05\/mdnr-hombres-lagarto-fase-de-revision\/","title":{"rendered":"[MdNR] Hombres Lagarto, Fase de Revisi\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"904\" height=\"1238\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Lagartos-frontal-mini.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37513\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>La Fase de Revisi\u00f3n sigue a buen ritmo, y pod\u00e9is comprobar nuestras propuestas para <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/12\/mdnr-altos-elfos-fase-de-revision\/\">Altos Elfos<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/14\/mdnr-bretonia-fase-de-revision\/\">Bretonia<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/18\/mdnr-condes-vampiro-fase-de-revision\/\">Condes Vampiro<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/21\/mdnr-elfos-oscuros-fase-de-revision\/\">Elfos Oscuros<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/25\/mdnr-elfos-silvanos-fase-de-revision\/\">Elfos Silvanos<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/29\/mdnr-enanos-fase-de-revision\/\">Enanos<\/a> y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/01\/mdnr-enanos-del-caos-fase-de-revision\/\">Enanos del Caos<\/a>. Toca ver qu\u00e9 hemos pensado para los Hombres Lagarto. Os recordamos que <a href=\"http:\/\/goo.gl\/gnoEh9\">pod\u00e9is descargar aqu\u00ed<\/a> el MDNR vigente (teniendo en cuenta&nbsp;<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1NzSCLOo80PsmuFjzqUA482AIX6Rbfy1GbsXiVuC2Wj0\/edit?usp=sharing\">las erratas actualizadas<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1LVbqd9rWQdOR-Jb_dpgXe7GcoxwfJ3tFypaHxGxsDl8\/edit?usp=sharing\">Aqu\u00ed ten\u00e9is el documento de propuestas<\/a>. Como siempre, recordad que pod\u00e9is comentar en el propio documento o bien comentar en este post o bien contactar con nosotros por correo (info arroba cargad punto com) con vuestras opiniones sobre las propuestas. Se os recuerda que\u00a0<strong>lo\u00a0que\u00a0estaba\u00a0en\u00a0Sexta\u00a0se\u00a0queda\u00a0como\u00a0en\u00a0Sexta<\/strong>. Iremos apuntando todas vuestras ideas\u00a0<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1zX1HZY4xaUdXQ6bVDzg0Vn4wqKybJZG0hvpyJdqe3e4\/edit?usp=sharing\">en este documento<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Por si os perd\u00e9is entre tanto documento. Si no quer\u00e9is liaros, con el MdNR actual y las erratas se puede jugar perfectamente. Si quer\u00e9is contribuir a que las adaptaciones est\u00e9n m\u00e1s equilibradas, pod\u00e9is ver nuestras propuestas o las que haya hecho la gente. Para dejarlo todo centralizado, estar\u00e1 en&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\">la p\u00e1gina de Manuscritos de Nuth<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Os mostramos ahora las propuestas de modificaciones a las adaptaciones.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"418\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Tiktaqto-plastico-2013.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-51351\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Montura: Terrad\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Hemos pensado proponer que personajes montados en estas bestias puedan incluirse en unidades parecidas. Pero ser\u00eda una excepci\u00f3n a la regla general, por lo que no lo hemos implementado al final.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Or\u00e1culo-Esliz\u00f3n-en-Troglod\u00f3n-2013.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-51381\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Montura: Troglod\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta adaptaci\u00f3n ten\u00eda varios errores. Puntos mal calculados &nbsp;y reglas modificadas lo hac\u00edan complicado de jugar. Proponemos volver a la versi\u00f3n de octava edici\u00f3n, con sus ventajas e inconvenientes. La regla \u201cBestia y Jinete\u201d de octava es complicada de adaptar, puesto que ser\u00eda algo \u00fanico en sexta edici\u00f3n, y nos parece que el hecho de ir montado en un monstruo ya ofrece protecci\u00f3n suficiente, pero en caso que cre\u00e1is que debe implementarse, recomendamos un modificador de +2 a la TSA para el jinete (como la Campana Gritona).<br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar atributo de <strong>Fuerza: <\/strong>Pasar de F4 a F5.<\/li><li>Aumentar. <strong>Coste: <\/strong>De 185 puntos a 190 puntos.<\/li><li>Eliminar. <strong>Inclusi\u00f3n.<\/strong> \u201cConsume una opci\u00f3n de H\u00e9roe adicional\u201d.<\/li><li>Cambiar. <strong>Arma de proyectiles.<\/strong> \u201c<em>Escupir veneno.<\/em> Se trata de un arma de aliento que usa la plantilla de l\u00e1grima. Las miniaturas bajo la plantilla (parciales a 4+) sufren un impacto de F3\u201d por \u201cE<em>scupir veneno<\/em>. Alcance 45cm, F5, heridas m\u00faltiples 1d3, disparo r\u00e1pido (no tiene -1HA por mover y disparar o largo alcance). Ataques envenenados (incluido el escupitajo)\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Slann-Slaves-and-masters.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30620\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad B\u00e1sica: Esclavos<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Nos encontramos ante una unidad curiosa. A algunos les parece muy buena y a otros muy mala. Algunos quieren subirle el precio y bajarles el liderazgo (a pesar de ser una unidad est\u00fapida) mientras que otros proponen que sean declarados \u201cprescindibles\u201d como otros esclavos. Pero la verdad es que su capataz es un saurio y su huida deber\u00eda ser suficiente para hacer tirar p\u00e1nico entre otros saurios. Para simplificar, proponemos hacerla est\u00fapida en todo momento, no solamente mientras carezca de capataz. Y a\u00f1adimos las erratas aparecidas hasta el momento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><em>Cambiar. <\/em><strong><em>Opciones. <\/em><\/strong><em>\u201cMientras el Capataz siga con vida, la unidad tiene Sangre fr\u00eda y L8 y no est\u00e1 sujeta a Estupidez\u201d por \u201cMientras el Capataz siga con vida, la unidad tiene Sangre fr\u00eda y L8\u201d.<\/em><\/li><li>En el perfil, la armadura del Esclavo deber\u00eda ser 6+ y la del Capataz Saurio 5+.<\/li><li>En Armadura a\u00f1adir: Armadura: Escudo (tanto los Esclavos como el Capataz Saurio). Adem\u00e1s, el Capataz Saurio tienen una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 6+ por piel escamosa (dejando su armadura final en 5+).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>UNIDADES ESPECIALES: En este apartado se adaptaron las unidades de G\u00e9lidos Cornudos, Cocodrilos y Rajad\u00e1ctilos. En general, estamos satisfechos de c\u00f3mo han quedado estas adaptaciones. Ver\u00e9is que hay una cuarta propuesta. Se trata del Bastiod\u00f3n, que al igual que hemos hecho con el Morghast y el Varghulf, lo hemos adaptado como una unidad especial, para lo que le hemos recalculado los puntos.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/C22-Slann-Cold-One-Hounds-and-handler-1987.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-50811\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Cocodrilos<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Hemos querido hacer con esta adaptaci\u00f3n algo parecido a lo que hicimos con los Mastines de los Elfos Oscuros. Es decir, acercarlos a la unidad de ratas Gigantes de los Skaven (solamente en reglas, no os asusteis). El concepto \u201ccuidador+bestia\u201d casa muy bien y se acerca mucho al original de tercera edici\u00f3n. <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Redise\u00f1o completo:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Cocodrilos<\/p>\n\n\n\n<p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;M  HA   HP  F  R  H  I  A  L  TSA<\/p>\n\n\n\n<p>Cocodrilo &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;15   3     0    4   4   1 &nbsp;2 1  3   5+<\/p>\n\n\n\n<p>Cuidador Saurio &nbsp;&nbsp;&nbsp;15   3     0    4   4 &nbsp;&nbsp;1  1 2  8   6+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad: <\/strong>Caballer\u00eda, Lagarto, Animal. El Cuidador es Infanter\u00eda, Lagarto, Saurio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad:<\/strong> La unidad se organiza en manadas. Cada manada consta de 2 Cocodrilos y 1 Cuidador Saurio. La unidad la forman tantas manadas como se quiera.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad:<\/strong> 2 por cada Cocodrilo + 1 por Cuidador Saurio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 37 puntos por manada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas:<\/strong> Dientes y garras (Arma de mano). El Cuidador con arma de mano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura:<\/strong> Los Cocodrilos tienen una Tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 5+ por Piel escamosa. El Cuidador Saurio tiene una Tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 6+ por Piel escamosa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales<\/strong>: <em>Sangre fr\u00eda. Anfibios. Miedo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Unidad mixta.<\/em> Los Cuidadores pueden ir en cualquier lugar de la unidad (aunque suelen ir detr\u00e1s). En caso de impactos a distancia cada uno se distribuye con 1D6; 1-5 se impacta una Rata Gigante y 6 se impacta un Cuidador.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Muerte del Se\u00f1or de las Bestias.<\/em> Si todos los Cuidadores de la unidad han sido destruidos y no hay personajes en la unidad, los Cocodrilos deber\u00e1n cargar contra el enemigo m\u00e1s pr\u00f3ximo o, en caso de no tener a ninguno a distancia de carga, moverse lo m\u00e1s r\u00e1pidamente posible hacia el m\u00e1s pr\u00f3ximo (en la subfase de movimientos obligatorios).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Rajadactilos-2013.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-51319\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Rajad\u00e1ctilos<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Nos hemos dado cuenta tarde de que por alg\u00fan motivo cada Rajad\u00e1ctilo tiene un total de 5 ataques en su perfil combinado. Eso sin duda se debe a un error de adaptaci\u00f3n, por lo que proponemos devolverlo a los 3 ataques +1 por su furia asesina. A parte creemos que esta unidad arrastraba un ligero sobrecoste. Finalmente, a\u00f1adimos las erratas aparecidas hasta el momento.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Disminuir <strong>Ataques. <\/strong>De 4A a 3A.<\/li><li>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>De 54 puntos a 45 puntos.<\/li><li>Errata. Cambiar. <strong>Potencia de unidad:<\/strong> 1 por miniatura (al ser Unidad Voladora).<\/li><li>Errata. Cambiar el p\u00e1rrafo de Volar por Unidad voladora.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Bastilod\u00f3n-con-Arca-de-Sotek-2013.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13977\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Bastilod\u00f3n-con-Arca-de-Sotek-2013.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Bastilod\u00f3n-con-Arca-de-Sotek-2013-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Bastiod\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Para hacer esta adaptaci\u00f3n, le hemos quitado el Terror y la regla Objetivo Grande, le hemos dado el mismo movimiento que a los enjambres (dado su equipamiento especial) y hemos recalculado los puntos, puesto que ten\u00eda un gran sobrecoste que deb\u00edamos arreglar. &nbsp;Adicionalmente a\u00f1adimos las erratas aparecidas hasta el momento.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><em>Redise\u00f1o completo:<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Bastiod\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;M  HA HP  F  R  H  I  A  L  TSA<\/p>\n\n\n\n<p>Bastiod\u00f3n &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;12   3    0    4  5 &nbsp;&nbsp;4  1  3  6   2+<\/p>\n\n\n\n<p>4x Esliz\u00f3n &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;15  2    3    3  2   1 &nbsp;&nbsp;4  1  5   1+*<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> El Bastiod\u00f3n es Monstruo, Lagarto, Animal. Los Eslizones son Infanter\u00eda, Lagarto, Esliz\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad:<\/strong> 1 Bastiod\u00f3n controlado por 4 Eslizones.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana:<\/strong> Carro (50x100mm).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad:<\/strong> 4. S\u00f3lo se cuenta la Potencia del Bastiod\u00f3n. Si muere, los Eslizones restantes tendr\u00e1n una Potencia de unidad de 1 por Esliz\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 105 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas:<\/strong> Arma de mano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas de proyectiles:<\/strong> Los Eslizones llevan jabalinas (con disparos envenenados). <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura:<\/strong> El Bastiod\u00f3n tiene una Tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 2+ gracias a su Piel escamosa. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opciones.<\/strong> El Bastiod\u00f3n va equipado o bien con un <em>Artilugio Solar<\/em> o bien con un <em>Arca de Sotek<\/em> (debe elegir uno de los dos). No se considera que los Eslizones \u201coperen\u201d el Artilugio ni el Arca de Sotek, as\u00ed que pueden disparar sus jabalinas y activar estas antiguas maquinarias.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Arca de Sotek<\/em>. El Arca de Sotek es un artilugio operado por los eslizones y puede activarse siempre que el Bastiod\u00f3n no est\u00e9 huyendo (puede activarse aunque el Bastiod\u00f3n haya movido, cargado, est\u00e9 trabado, etc). Puede activarse cada turno en cada una de las fases que se explican a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Si se activa el Arca en la fase de disparo propia, cada unidad enemiga (est\u00e9n o no en l\u00ednea de visi\u00f3n) a 3D6cm o menos del Bastiod\u00f3n recibe 2D6 impactos F2 distribuidos como si fueran proyectiles (determina el n\u00famero de impactos de cada unidad por separado). Este ataque no m\u00e1gico no afecta a unidades a las que habitualmente no se pueda disparar (como unidades enemigas trabadas en combate cuerpo a cuerpo, personajes enemigos cercanos a unidades no trabadas, una m\u00e1quina de guerra Enana con Runa de la invisibilidad o Morghur), pero no se considera un disparo a ning\u00fan efecto m\u00e1s (no afecta Se\u00f1or de la Lluvia, no se pueden efectuar salvaciones s\u00f3lo contra disparos, etc).<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, al final de cada turno propio, elige una unidad propia (est\u00e9 o no en l\u00ednea de visi\u00f3n, est\u00e9 o no trabada en combate) de Enjambre de la Jungla (o de Enjambre Peque\u00f1o si usas la Hueste Roja de Tehenhauin) a 15cm o menos del Bastiod\u00f3n &nbsp;y tira 1D6; con un 4+, a\u00f1ade 1 Enjambre de la Jungla a la unidad (o 3 Enjambres peque\u00f1os si usas la Hueste Roja de Tehenhauin). Esto puede aumentar el tama\u00f1o de la unidad por encima de su tama\u00f1o inicial (pero NO de su tama\u00f1o m\u00e1ximo, si eso sucede el aumento adicional se descarta). Si hay varios Bastiodones con Arcas de Sotek, haz la tirada por cada uno (una misma unidad de Enjambres puede verse afectada por m\u00e1s de un Arca).<\/p>\n\n\n\n<p><em>Artilugio Solar.<\/em> Todas las unidades amigas con la regla Sangre Fr\u00eda a 15cm o menos<\/p>\n\n\n\n<p>de uno o m\u00e1s Artilugios Solares tienen I+1 (hasta un m\u00e1ximo de 10). Adem\u00e1s, en la fase de magia se puede activar el Artilugio Solar como un objeto portahechizos de nivel de energ\u00eda 3; se trata de un Proyectil m\u00e1gico con un alcance de 60cm, y si impacta lanza 1D6 y consulta la siguiente tabla:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; 1: Causa 1D3 impactos F3 flam\u00edgeros<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; 2-3: Causa 1D6 impactos F4 flam\u00edgeros.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; 4-5: Causa 2D6 impactos F5 flam\u00edgeros.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; 6: Causa 2D6 impactos F6 flam\u00edgeros; adem\u00e1s, la unidad objetivo sufre un penalizador de HA-1 y HP-1 hasta el final de su siguiente turno (los penalizadores son hasta un m\u00ednimo de 1, afectan incluso a unidades inmunes a psicolog\u00eda).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales:<\/strong> <em>Sangre fr\u00eda. Siempre ataca \u00faltimo. Howdah.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Defensa impenetrable.<\/em> En la fase de combate cuerpo a cuerpo, a efectos de calcular los modificadores a la resoluci\u00f3n de combate, un Bastiod\u00f3n cuenta como si no tuviera flancos ni retaguardia (pero, por ejemplo, una carga por el flanco implicar\u00eda un chequeo de p\u00e1nico). Eso significa que una unidad enemiga trabada por retaguardia con el Bastiod\u00f3n no recibe el +2 a la resoluci\u00f3n de combate por atacar por retaguardia.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Mazazo atronador. <\/em>Uno de los ataques del Bastiod\u00f3n debe hacerse con un dado de otro color; este ataque lo realiza con la cola, se resuelve con F10 y tiene un +1 a las tiradas para impactar contra miniaturas situadas en su retaguardia.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em>UNIDADES SINGULARES: Tenemos varia propuestas que hacer en el apartado de Unidades Singulares, especialmente para el Altar de Guerra. Con las adaptaciones de los Razordones y las Salamandras, Nama intercambi\u00f3 sus reglas para acercarlas a otras ediciones, pero nos hemos dado cuenta de que \u201cataques flam\u00edgeros\u201d no tiene sentido en unos monstruos que lanzan p\u00faas.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"479\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/208052-Salamandra-2003-Mark-Harrison-Trish-Morrison.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-51325\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Salamandras<\/h2>\n\n\n\n<p><em>A pesar de ser una unidad oficial de sexta, se hizo una adaptaci\u00f3n pasando sus reglas a los Razordones, pero no ha funcionado bien. Proponemos volver a las reglas oficiales de las Salamandras de sexta edici\u00f3n.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Redise\u00f1o completo: Volver a las reglas de sexta edici\u00f3n.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"348\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Razordon-2007-Mark-Harrison.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-51328\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Razordones<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Las reglas de esta unidad en octava son pr\u00e1cticamente las mismas que las de las Salamandras de sexta, as\u00ed que para crear cierta diferencia proponemos que hagan menos ataques pero m\u00e1s potentes.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Arma de disparo<\/strong>. <em>Lanzar p\u00faas.<\/em> \u201cLos Razordones pueden hacer un ataque en la fase de disparos con un alcance m\u00e1ximo de 38cm; pueden mover y disparar pero no aguantar y disparar ni marchar y disparar. Designa un objetivo del disparo y lanza un dado de artiller\u00eda en pulgadas (!,2,4,6,8,10)* por cada Razord\u00f3n. Una vez determinado el n\u00famero de impactos, mide para comprobar si est\u00e1n en el alcance (38cm). El total en los dados indicar\u00e1 el n\u00famero de impactos que se hacen (son impactos, no hay que tirar HP para impactar). Los impactos son Ataques flam\u00edgeros, tienen F3 y Poder de penetraci\u00f3n (el enemigo tiene un -1 a la tirada de salvaci\u00f3n por armadura). Por cada resultado de Problemas que obtengas en los dados para determinar el n\u00famero de impactos, los Razordones se comen 1D3 eslizones de la unidad. Ten en cuenta que primero se determina el n\u00famero de disparos y luego se mide, as\u00ed que podr\u00eda ser que alg\u00fan dado tenga Problemas y los dem\u00e1s disparos no lleguen. Los Razordones no son m\u00e1quina de guerra, as\u00ed que podr\u00e1n disparar aunque las m\u00e1quinas de guerra necesiten un 4+ (como por ejemplo por Se\u00f1or de la Lluvia&#8230; est\u00e1n todo el d\u00eda bajo el agua, \u00a1no les afecta que llueva!).\u201d por \u201cLos Razordones pueden hacer un ataque en la fase de disparos con un alcance m\u00e1ximo de 38cm; pueden mover y disparar pero no aguantar y disparar ni marchar y disparar. Designa un objetivo del disparo y lanza un dado de artiller\u00eda en pulgadas (!,2,4,6,8,10)* por cada Razord\u00f3n y divide el resultado entre dos. Una vez determinado el n\u00famero de impactos, mide para comprobar si est\u00e1n en el alcance (38cm). El resultado (total de dados\/2) indicar\u00e1 el n\u00famero de impactos que se hacen (son impactos, no hay que tirar HP para impactar). Los impactos &nbsp;tienen F5. Por cada resultado de Problemas que obtengas en los dados para determinar el n\u00famero de impactos, los Razordones se comen 1D3 eslizones de la unidad. Ten en cuenta que primero se determina el n\u00famero de disparos y luego se mide, as\u00ed que podr\u00eda ser que alg\u00fan dado tenga Problemas y los dem\u00e1s disparos no lleguen. Los Razordones no son m\u00e1quina de guerra, as\u00ed que podr\u00e1n disparar aunque las m\u00e1quinas de guerra necesiten un 4+ (como por ejemplo por Se\u00f1or de la Lluvia&#8230; est\u00e1n todo el d\u00eda bajo el agua, \u00a1no les afecta que llueva!).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"514\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Estegadon-plastico-2007-Artilugio-Dave-Thomas-Martin-Footitt.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-51334\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Estegad\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta unidad no fue adaptada completamente. En S\u00e9ptima edici\u00f3n, en caso de ser montura de un Cham\u00e1n esliz\u00f3n, pod\u00eda equiparse con un objeto llamado Artilugio de los Dioses. Queremos adaptarlo, pero proponemos cambiarle el nombre a \u201cPuerta Estelar\u201d para evitar confusiones con el Arcanod\u00f3n. Finalmente, a\u00f1adimos las erratas aparecidas hasta el momento.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Arma de disparo:<\/strong> \u201cSi el Estegad\u00f3n est\u00e1 montado por un Personaje, no tiene ninguna arma de proyectiles.\u201d por \u201cEn el caso que el Estegad\u00f3n est\u00e9 montado por un Cham\u00e1n Esliz\u00f3n, ir\u00e1 equipado con una Puerta Estelar. Si va montado por cualquier otro personaje, no llevar\u00e1 arma de proyectiles alguna.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>Puerta Estelar:<\/em><em> <\/em>Si el Cham\u00e1n est\u00e1 vivo y la unidad no est\u00e1 huyendo, al inicio de cada fase de magia podr\u00e1 activar la Puerta Estelar ( y hacer magia normalmente). Puede elegir uno de estos tres efectos, que durar\u00e1 hasta el inicio de su siguiente fase de magia:<\/p>\n\n\n\n<p>1) El Cham\u00e1n Esliz\u00f3n de encima del Artilugio tiene un +1 a lanzar hechizos <\/p>\n\n\n\n<p>2) Las unidades amigas a 15cm tienen una Tirada de salvaci\u00f3n especial de 6+ que no puede usarse contra ataques cuerpo a cuerpo. <\/p>\n\n\n\n<p>3) Toda unidad enemiga trabada con el Estegad\u00f3n, al inicio de fase de magia, recibe 1d6 impactos de F3.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos efectos no se consideran hechizos, por lo que no pueden ser dispersados.\u201d<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Errata. A\u00f1adir: <strong>Tipo de unidad<\/strong>: El Estegad\u00f3n es Monstruo, Lagarto, Animal. Los Eslizones son Infanter\u00eda, Esliz\u00f3n, Lagarto. Ten en cuenta que no es M\u00e1quina de guerra (aunque lleve un lanzavirotes) sino Monstruo, por lo que no puede pivotar gratis y disparar (puede pivotar, se considera movimiento, y disparar).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"680\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Terrosaurio-FW-Dread-Saurian.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-51336\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Terrorsaurio<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Hemos aplicado el algoritmo de comparaci\u00f3n de monstruos y, a pesar de ser una criatura excepcional, el Terrorsaurio est\u00e1 bastante sobrecosteado.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reducir. <strong>Coste.<\/strong> De 430 puntos a 350 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"587\" height=\"487\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/Altar-conversion.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-50810\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Altar de Guerra<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta adaptaci\u00f3n de Nama era completamente injugable (por buena). Primero como \u201cparche de emergencia\u201d la erratamos. Ahora hemos calculado a fondo sus capacidades y proponemos algunas modificaciones junto a la errata inicial:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar. <strong>Coste.<\/strong> De 255 puntos a 280 puntos.<\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas Especiales.<\/strong> <em>Escudo de los Ancestrales<\/em>. \u201cEl Altar (y cualquier unidad a la que se haya unido) tienen una tirada de salvaci\u00f3n especial de 5+\u201d por \u201cEl Altar (y cualquier unidad a la que se haya unido) tienen una tirada de salvaci\u00f3n especial de 6+\u201d.<\/li><li>Errata. <strong>Presencia inspiradora<\/strong>. Cualquier combate librado a <del>30cm<\/del> 15cm o menos del Altar se resuelve con +1<del>D6<\/del> puntos de Resoluci\u00f3n del Combate para el jugador Hombre Lagarto. Ten en cuenta que se suma +1<del>D6<\/del> puntos en total al combate, no por cada unidad trabada.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><div><br><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. La Fase de Revisi\u00f3n sigue a buen ritmo, y pod\u00e9is comprobar nuestras propuestas para Altos Elfos,&nbsp;Bretonia,&nbsp;Condes Vampiro,&nbsp;Elfos Oscuros,&nbsp;Elfos Silvanos,&nbsp;Enanos y Enanos del Caos. Toca ver qu\u00e9 hemos pensado para los Hombres Lagarto. Os recordamos que <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/05\/mdnr-hombres-lagarto-fase-de-revision\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [MdNR] Hombres Lagarto, Fase de Revisi\u00f3n<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[1605,361,614,34,5],"class_list":["post-56546","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-fase-de-revision","tag-hombres-lagarto","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56546","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=56546"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56546\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":56550,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56546\/revisions\/56550"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=56546"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=56546"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=56546"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}