{"id":56686,"date":"2019-04-10T13:24:53","date_gmt":"2019-04-10T12:24:53","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=56686"},"modified":"2019-09-13T15:18:14","modified_gmt":"2019-09-13T14:18:14","slug":"warhammer-40k-exterminadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/10\/warhammer-40k-exterminadores\/","title":{"rendered":"[Warhammer 40K] Exterminadores"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-15745\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica. En la entrada de hoy vamos a estudiar una unidad dif\u00edcil de manejar si no se tiene muy clara su funci\u00f3n y posibilidades. Se trata de los exterminadores (a partir de aqui termis). Son tropas de asalto pero que una vez que caen desde el espacio o desembarcan de su transporte tienen una movilidad muy limitada, por lo que hay que tener muy claro su uso y posibilidades. Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Yo soy un jugador \u00c1ngel Oscuro y como tal tengo mucha, y dura, experiencia con los termis, no obstante estoy aprendiendo as\u00ed que cualquier aporte me vendr\u00eda estupendamente y os animo a ello. Como todo en 40K es sutil. Al principio no me daba cuenta de que mis exterminadores del Ala de Muerte eran mejores que el del resto de facciones como deb\u00eda ser dada la fama de la Deathwing, de hecho me parec\u00edan peores dado que aquellos ten\u00edan la posibilidad de usar la baliza de teleportaci\u00f3n (selecciones un punto en tu \u00e1rea de despliegue y a ese punto pueden volver una vez bajen del espacio) y los m\u00edos no. Si embargo con el paso de un mont\u00f3n de partidas me he dado cuenta de que mis exterminadores son los mejores por las t\u00e1cticas que pueden realizar, que son comunes al resto de ej\u00e9rcitos marine pero que pienso que mis Oscuros lo hacen mejor.<\/p>\n\n\n\n<p>El problema de esta unidad es por un lado su transporte al lugar en que deban situarse y por otro su escasa movilidad una vez all\u00ed situados. Comencemos estudiando la segunda cuesti\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;<strong>Escasa movilidad movilidad&nbsp;una&nbsp;vez&nbsp;colocados<\/strong>.- Fuera del caso de que los transportes en un veh\u00edculo (Lan Raider o Stornraven), y fuera del caso, aun m\u00e1s improbable, de que el veh\u00edculo te sobreviva una vez desembarcado, los exterminadores una vez colocados mueven muy poco. Esto que parece un inconveniente en realidad no lo es si se tiene clara su funci\u00f3n en la mesa. Esta unidad es una tropa de asalto que sirve para tomar un objetivo y quedarse en \u00e9l lo que reste de partida, mejor aun si este objetivo est\u00e1 en cobertura. Con los marines tenemos varias tropas de asalto como los retros, los veteranos de vanguardia, exterminadores, motos&#8230; Muchos de ellos se caracterizan por su pegada y movilidad como los retros. Otros como los termis en su pegada y resistencia. Por todo lo dicho es evidente que deben colocarse cerca del objetivo para poder asaltarlo, y una vez asaltado confiar en su armadura y sus dos heridas para aguantar el resto de la batalla. Tengase en cuenta que probablemente tendremos armadura de 1+ en cobertura y tambi\u00e9n podemos tener 3+ invulnerable con escudo tormenta o aun mejor los <strong>Cataphractii<\/strong> pues tienen armadura 4+ invulnerable y no renuncian a su capacidad de disparo desde el objetivo tomado. Esta claro que una vez tomado el objetivo son de las mejores tropas que tenemos para mantenerlo en nuestro poder as\u00ed que, en esta misi\u00f3n, no echaremos de menos su movilidad. El problema es como colocarlos para que tomen el objetivo que es lo que pasamos a estudiar.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;<strong>Colocaci\u00f3n&nbsp;de&nbsp;los&nbsp;exterminadores<\/strong>.- Colocar adecuadamente los termis tiene bastante complicaci\u00f3n. Puedes hacerlo de dos formas: O los transportas o los dejas caer del cielo. Ambas soluciones tienen serios problemas:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Transportalos<\/strong>: Puedes hacerlo en Land Raider o en Stornraven, el problema es que estos veh\u00edculos son muy caros en puntos a lo que hay que unir el coste de los propios termis. Si tu t\u00e1ctica se basa en eso es muy posible que te vuelen el transporte en los primeros turnos (probablemente en el primero) antes de que hayas colocado los termis en la posici\u00f3n adecuada dando al traste por tanto con toda tu t\u00e1ctica. Aqu\u00ed es donde ya se deja ver una ventaja clara de los \u00c1ngeles Oscuros respecto a otras facciones:La existencia del Mortaja que da -1 a impactar a nuestro transporte si est\u00e1 cerca de \u00e9l. Otros marines podr\u00e1n conseguir lo mismo mediante poderes psiquicos pero han de pasar un chequeo y que no se lo dispersen mientras nosotros lo hacemos de forma autom\u00e1tica. \u00a1Vivan los Oscuros!. Su movimiento es distinto si van en Land Raider que si van en Ca\u00f1onera Stornraven:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Land Raider<\/strong>: Debemos optar por un Cruzado como veremos a continuaci\u00f3n. El problema del Land Raider es que muy posiblemente vamos a tener uno, a los sumo dos, turnos de movimiento antes de que lo destruyan. Habiendo gastado cerca de trescientos puntos en el transporte m\u00e1s el coste de los propios termis es necesario situar a estos inmediatamente lo mejor posible para que tengan efecto. Si no salimos nosotros con la estratagema que nos da cobertura por dos puntos de mando lo ponemos con armadura 1+ y gracias al mortaja -1 a impactarle por lo que es bastante razonable que nos aguante hasta nuestro turno. Ahora avanzamos a tope (movemos m\u00e1s el dado de avanzar) y tiramos humo lo que har\u00e1 que con el Mortaja tengamos un -2 para impactarnos. Si hemos colocado adecuadamente el Cruzado en el despliegue, lo m\u00e1s cerca posible del objetivo a ocupar, en un solo turno estaremos en una posici\u00f3n adecuada para que podamos bajarnos y llegar a donde queremos. Pero ahora hay que hacer una consideraci\u00f3n: Solamente en movernos hemos sacrificado cerca de 300 puntos que vale el transporte. Es por ello que debemos movernos hacia un objetivo o concentraci\u00f3n de tropas caras del enemigo y que, adem\u00e1s, tengamos una buena seguridad de destruirlo cuando nos bajemos o nos desembarquen al destruir nuestro veh\u00edculo. Por todo ello nuestra unidad de Termis ha de ser muy potente y aqu\u00ed es donde mis oscuros se salen pues adem\u00e1s de tener los mejores termis de asalto, los caballeros del ala de muerte, tienen cosas como el Anciano termi que da+1 ataque a todas las minis y Asmodai que da otro +1 ataque adem\u00e1s de repetir para impactar en combate. Esto hace que cada termi se ponga en 4 ataques repitiendo lo que los hace unas m\u00e1quinas de destrucci\u00f3n. No debemos olvidar meter alguna unidad muy barata que sacrificar cuando nos salgan unos al desembarcar por destrucci\u00f3n del transporte. Yo uso un par de veteranos que, a 14 puntos cada uno, quito cuando me salen esos 1 en lugar de quitar un termi. Tenemos 15 plazas del transporte ocupadas (10 por los cinco termis, 2 por el anciano, 3 por Asmodai  y los dos veteranos). Por eso es necesario el Cruzado, m\u00e1xime si metemos tambi\u00e9n un Teniente, como hago yo, para completar la destrucci\u00f3n repitiendo los 1 para herir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stornraven<\/strong>: Aqui tenemos mucha m\u00e1s movilidad por lo que podremos alcanzar en un turno los objetivos mas alejados. Eso nos permitir\u00e1 tomar los objetivos m\u00e1s aislados del enemigo, aquellos que les sea m\u00e1s dif\u00edcil reforzar con su maniobra y que casi siempre est\u00e1n situados en los flancos del campo de batalla. Tenemos como digo una enorme movilidad y un -2 a impactarle con el Mortaja pero tampoco durar\u00e1 mucho nuestro veh\u00edculo en el aire por lo que debemos ser, igual que en el caso anterior, letales al desembarcar. Nuestra capacidad de transporte es m\u00e1s limitada as\u00ed que yo llevar\u00eda 5 termis y Asmodai (un Capell\u00e1n para el resto de facciones) y desembarcar\u00eda desde el cielo al anciano en mi caso como oscuro (a mi me da +1 ataque, al resto de facciones creo que no) con lo que estar\u00edamos como en el caso anterior y con la ventaja de contar con un Dreadnougth. Eso s\u00ed con la desventaja de no tener ninguna unidad a la que colocarle los unos que podemos sacar cuando nos desembarquen. A todo lo dicho anteriormente sobre la letalidad que debemos tener al desembarcar hay que a\u00f1adir el rasgo de los Oscuros \u00abFuria de Lion\u00bb que a\u00f1ade 1 a la fuerza y que es el que tiene Asmodai.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cayendo del Cielo<\/strong>: Aqu\u00ed el problema es que caemos a m\u00e1s de 9&#8242; y nadie nos asegura la carga, aun cuando en mi caso la podemos repetir con el rasgo \u00abSe\u00f1or de las Maniobras\u00bb. Con un capitan con armadura phobos tendremos +1 al movimiento pero eso tampoco nos asegura la carga&#8230;. Y fallar la carga es sin\u00f3nimo en este juego de ser cargados y muy probablemente eliminados. Para evitar esto podemos poner tres soluciones:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;<strong>Aguantar a pecho descubierto<\/strong>: Se trata de desplegar lo m\u00e1s cerca posible del rival e intentar cargarle y si no nos sale aguantar la carga enemiga. Para todo ello debemos facilitar nuestra carga por todos los medios que se han dicho (capitan phobos, rasgo del se\u00f1or de la guerra, estrata \u00abCazar a los Caidos\u00bb), optar por termis con escudo tormenta que los hace m\u00e1s resistentes (sobre todo los m\u00edos que tienen la estrata fortaleza de escudos: -1 a herir), colocar justo detr\u00e1s de ellos a personajes que puedan hacer intervenci\u00f3n heroica (aqu\u00ed vuelve el capell\u00e1n, el anciano, en mi caso el apotecario que le cura heridas y el campe\u00f3n de la Deathwing) y, por \u00faltimo, usar poderes psiquicos y reliquias que los haga m\u00e1s resistentes. En mi caso la reliquia el ojo de lo invisible (el personaje enemigo ataca el \u00faltimo), los poderes psiquicos \u00abPar\u00e1sito Mental\u00bb (la unidad rival ataca \u00faltima) \u00abAversi\u00f3n\u00bb (la unidad rival tiene -1 a impactar) o \u00abBorrado mental\u00bb que reduce atributos del adversario, en concreto el de habilidad de armas y proyectiles. Como se ve los \u00c1ngeles Oscuros est\u00e1n muy dotados para hacer esto lo cual no es casualidad. Tambi\u00e9n podemos acompa\u00f1ar a los Termis de una unidad de \u00abInceptor\u00bb con exterminador de plasma que caen del cielo y hace que con la estrata \u00abLecturas de Auxpex\u00bb el rival se lo piense antes de caer del cielo con otra unidad con las que intentar contracargar a los termis.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;<strong>Usando pantalla y desplegando a m\u00e1s distancia<\/strong>: Aqu\u00ed no intentamos cargar en el turno que bajamos sino en el siguiente. Para proteger a nuestros Exterminadores del asalto rival usaremos una pantalla que caiga a la vez que ellos (una peque\u00f1a escuadra de asalto) o que se mueva a gran velocidad para tomar la posici\u00f3n como las motos (en mi caso la Ravenwing). Esta pantalla se coloca de cara al enemigo e impide su carga. Como luego tendremos que mover y asaltar los mejores Exterminadores para esta misi\u00f3n son los que llevan armadura<strong> \u00abTartaros\u00bb <\/strong>por su mayor movilidad.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211;<strong>La multi amenaza<\/strong>.- Tras la bajada en puntos una unidad de termis nos cuesta en torno a 185 puntos. Eso nos permite teleportar varias unidades amenazando distintos objetivos, lo que hace que nuestras posibilidades de cargar aumenten, ya que son varias tiradas, y hace que el rival lo tenga mucho m\u00e1s dif\u00edcil para contracargar a todas nuestras unidades m\u00e1xime cuando despu\u00e9s del primer combate nosotros vamos a usar la estratagema de robarle la iniciativa y atacar nosotros.<\/p>\n\n\n\n<p>Solo me resta decir que la unidad de Exteminadores normales es una unidad intermedia entre la movilidad y protecci\u00f3n con m\u00e1s opciones de armas pesadas como el maravilloso lanzamisiles Tifon, imprescindible para enfrentarse a blindados. A todo lo dicho hay que unir que los \u00c1ngeles Oscuros adem\u00e1s de la estrata de \u00abfortaleza de escudos\u00bb de la que hemos hablado tienen \u00abasalto de la Deatwing\u00bb que es que la unidad dispara dos veces el turno que cae. Unido a que disponemos de un anciano termi (+1 ataque), un apotecario termi (que nos permite curar pudiendo caer en despliegue r\u00e1pido con el resto de exterminadores) y camp\u00e9on de la Deathwing que lleva una espada reliquida gratuita&#8230;. Hace que claramente la Deathwing sea la mejor en el mundo de los exterminadores. Hasta nuestro pr\u00f3ximo encuentro<\/p>\n\n\n\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n\n\n\n<p>Daradriell. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica. En la entrada de hoy vamos a estudiar una unidad dif\u00edcil de manejar si no se tiene muy clara su funci\u00f3n y posibilidades. Se trata de los exterminadores (a partir de aqui termis). 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