{"id":57063,"date":"2019-04-17T13:36:48","date_gmt":"2019-04-17T12:36:48","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=57063"},"modified":"2019-04-17T16:30:42","modified_gmt":"2019-04-17T15:30:42","slug":"mdnr-orcos-y-goblins-fase-de-revision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/17\/mdnr-orcos-y-goblins-fase-de-revision\/","title":{"rendered":"[MdNR] Orcos y Goblins, Fase de Revisi\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"461\" height=\"601\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/MDNROG-Portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-40265\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>El siguiente ej\u00e9rcito que entra en Fase de Revisi\u00f3n es el de Orcos y Goblins; con esto pretendemos revisar y reequilibrar todas las cosas a\u00f1adidas en los MDNR (siempre a\u00f1adidos, lo que estaba en Sexta se queda igual). Los anteriores, por si os hab\u00e9is perdido, est\u00e1n en estos enlaces: <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/12\/mdnr-altos-elfos-fase-de-revision\/\">Altos Elfos<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/14\/mdnr-bretonia-fase-de-revision\/\">Bretonia<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/18\/mdnr-condes-vampiro-fase-de-revision\/\">Condes Vampiro<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/21\/mdnr-elfos-oscuros-fase-de-revision\/\">Elfos Oscuros<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/25\/mdnr-elfos-silvanos-fase-de-revision\/\">Elfos Silvanos<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/29\/mdnr-enanos-fase-de-revision\/\">Enanos<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/01\/mdnr-enanos-del-caos-fase-de-revision\/\">Enanos del Caos<\/a>,&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/05\/mdnr-hombres-lagarto-fase-de-revision\/\">Hombres Lagarto<\/a>, e <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/12\/mdnr-imperio-fase-de-revision\/\">Imperio<\/a>. Os recordamos que&nbsp;<a href=\"http:\/\/goo.gl\/gnoEh9\">pod\u00e9is descargar aqu\u00ed<\/a>&nbsp;el MDNR vigente (teniendo en cuenta&nbsp;<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1NzSCLOo80PsmuFjzqUA482AIX6Rbfy1GbsXiVuC2Wj0\/edit?usp=sharing\">las erratas actualizadas<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1j_BZoSF11zb0VrNff-rFsNETno5DzlnB7YLSrQjbDyI\/edit?usp=sharing\">Aqu\u00ed ten\u00e9is el documento de propuestas<\/a>. Como siempre, recordad que pod\u00e9is comentar en el propio documento o bien comentar en este post o bien contactar con nosotros por correo (info arroba cargad punto com) con vuestras opiniones sobre las propuestas. Se os recuerda que&nbsp;<strong>lo&nbsp;que&nbsp;estaba&nbsp;en&nbsp;Sexta&nbsp;se&nbsp;queda&nbsp;como&nbsp;en&nbsp;Sexta<\/strong>. Iremos apuntando todas vuestras ideas&nbsp;<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1vLOUjAjPT5EwB5KfRWws0ti-fkvF_JRoP7waKfpzdfU\/edit?usp=sharing\">en este documento<\/a>. Os recordamos que <strong>esto son propuestas<\/strong>, que necesitamos validar si hay algo que se nos escapa, son demasiado d\u00e9biles o demasiado poderosas o con un coste inadecuado. Pero esto no son modificaciones definitivas a los MDNR.<\/p>\n\n\n\n<p>Por si os perd\u00e9is entre tanto documento. Si no quer\u00e9is liaros, con el MdNR actual y las erratas se puede jugar perfectamente. Si quer\u00e9is contribuir a que las adaptaciones est\u00e9n m\u00e1s equilibradas, pod\u00e9is ver nuestras propuestas o las que haya hecho la gente. Para dejarlo todo centralizado, estar\u00e1 en&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\">la p\u00e1gina de Manuscritos de Nuth<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin m\u00e1s pre\u00e1mbulos, que ya os los sab\u00e9is, os mostramos ahora las propuestas de modificaciones a las adaptaciones.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"846\" height=\"952\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/209167-Goblin-Silvano-Jefe-en-ara\u00f1a-gigantesca-2008-Juan-Diaz-Trish-Morrison.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56140\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e9roes: Gran Jefe Goblin<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Queremos proponer que el Garrapato Cavern\u00edcola pueda ser montura del Nocturno y que el Silvano tenga opci\u00f3n a montar una Ara\u00f1a Gigantesca. <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A\u00f1adir. <strong>Tipos de Goblin. <\/strong><em>Goblin Nocturno. <\/em>Puede ir montado en un Garrapato Cavern\u00edcola (+80).<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Tipos de Goblin. <\/strong><em>Goblin Silvano. <\/em>Puede ir montado en una Ara\u00f1a Gigantesca (+60).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"519\" height=\"657\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/IC601-13-74790-04-Orco-negro-hacha-1989-Bob-Olley.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-54153\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad B\u00e1sica: Guerreros Orcos<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Se les di\u00f3 la opci\u00f3n de equiparse con arma a dos manos. Pero se hizo muy cara por miedo a crear desequilibrios. Pero viendo las adaptaciones del resto de libros, proponemos volver al coste normal.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reducir. <strong>Armas. <\/strong>Cambiar \u201cArma a dos manos(+4\/m)\u201d por \u201cArma a dos manos(+2\/mini)\u201d<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Orco-zalvaje-Empaladora-2010.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55796\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad B\u00e1sica: Orcos Zalvajes<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Se adapt\u00f3 la opci\u00f3n de equiparse con Empaladora. Nos parece que la hicimos demasiado cara, por lo que proponemos una rebaja en el precio.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Opciones.<\/strong> <em>\u201cEmpaladora(+40)\u201d <\/em>por <em>\u201cEmpaladora(+25)\u201d.<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1153\" height=\"828\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Merodeadores-odiosos-Goblin-2011.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31475\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad B\u00e1sica: Goblins<\/h2>\n\n\n\n<p><em>A parte de opciones de equipo, se adapt\u00f3 la posibilidad de incluir en la unidad los denominados Merodeadores Odiosos, para los que queremos proponer una rebaja y una limitaci\u00f3n. A\u00f1adimos las erratas aparecidas hasta el momento.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Opciones.<\/strong> \u201cCada unidad de Goblins puede incluir 0-1 Merodeadores Odiosos\u201d por \u201cCada unidad de Goblins puede incluir 0-3 Merodeadores Odiosos\u201d.<\/li><li>Reducir. <strong>Merodeador Odioso. Coste. <\/strong>De 25 puntos a 10 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"237\" height=\"266\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/209034-12-75470-12-Goblin-silvano-con-espada-1992-Kev-Adams.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-54526\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad B\u00e1sica: Goblins Silvanos<\/h2>\n\n\n\n<p><em>El problema de los Goblins Silvanos es que nunca se han diferenciado de sus parientes Comunes a nivel de reglas, ni siquiera en tercera edici\u00f3n, y por eso en sexta desaparecieron. Para aportar algo de variedad, y por completismo, hemos decidido adaptar la regla \u201cPinturas de Guerra\u201dde los Orcos Zalvajez a estos peque\u00f1os goblins de los bosques.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reducir. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 2 puntos por miniatura a 1 punto por miniatura.<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Armas. <\/strong>A\u00f1adir Garrote (alabarda) (+1p\/m). <strong>&nbsp;<\/strong><\/li><li>Cambiar. <strong>Equipo adicional. \u201c<\/strong>Pinturas de guerra\u201d por \u201cPueden equiparse con <em>Pinturas de guerra<\/em>(+1\/m)\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"310\" height=\"538\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/209036-04-75490-04-Goblin-Silvano-Jinete-de-arana-1992-Kev-Adams.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55344\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad B\u00e1sica: Jinetez de Ara\u00f1a<\/h2>\n\n\n\n<p><em>En la misma l\u00ednea que con los Goblins Silvanos, proponemos dar la opci\u00f3n a pinturas de guerra, que se convierte as\u00ed en el factor diferencial de los Silvanos.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar. <strong>Coste. <\/strong>Subir de 10 puntos por miniatura a 11 puntos por miniatura.<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Equipo adicional. &nbsp;<\/strong>Pueden equiparse con<strong> <\/strong><em>Pinturas de guerra<\/em>(+1\/m).<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Reglas especiales.<\/strong> <em>Caballer\u00eda r\u00e1pida. <\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad B\u00e1sica: Acechantez de Snagla Grobspit<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Ahora que los Jinetez de Ara\u00f1a proponemos que sean todos caballer\u00eda r\u00e1pida, esta unidad hab\u00eda perdido parte de su encanto. As\u00ed que proponemos darles la regla especial \u201cexploradores\u201d, como algo que los haga \u00fanicos.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar. <strong>Coste. <\/strong>De 195 puntos + 17\/mini a 200 puntos + 18\/mini. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A\u00f1adir. <strong>Equipo adicional.<\/strong> Pinturas de guerra. <\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales<\/strong>. \u201c <em>Acechantes.<\/em> Tras el despliegue de exploradores, antes de determinar qu\u00e9 jugador va primero, los Acechantes pueden hacer un movimiento normal de 18cm (incluyendo pivotaje, etc)\u201d por \u201c <em>Exploradores\u201d.<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"613\" height=\"833\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/209031-02-75440-02-Jinete-de-garrapato-1992-Kev-Adams.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55333\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Jinetez de Garrapato<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Tras un gran debate sobre el movimiento, hemos decidido proponer que su movimiento sea mayor, que no mueran tantos aleatoriamente y que su coste sea el mismo que los Garrapatos Saltarines. Finalmente proponemos permitir que se una a la unidad un personaje goblin montado en garrapato cavern\u00edcola. A\u00f1adiremos tambi\u00e9n una errata.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar. <strong>Coste: <\/strong>Sube de \u00a0\u201c15 puntos por miniatura\u201d a \u201c18 puntos por miniatura\u201d.<\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales. \u201c<\/strong><em>Movimiento aleatorio (5D6cm)<\/em>. Sin embargo, por cada 6 que obtengas en los dados para determinar el movimiento aleatorio, retira un Jinete como baja (esos dados con 6 se tienen en cuenta para el movimiento aleatorio igualmente)\u201d por \u201c<em>Movimiento aleatorio (8D6cm).<\/em> Uno de los dados debe ser de otro color. Si en ese dado sale un resultado de \u201c6\u201d retira un Jinete como baja (ese resultado se tiene en cuenta para el movimiento aleatorio igualmente)\u201d.<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Peligrosos. <\/em>\u2026 a menos que vayan montados en un Garrapato Cavern\u00edcola.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Unidad Especial: Enjambre de Ara\u00f1as<\/p>\n\n\n\n<p>Esta unidad existi\u00f3 en 5\u00aa, tuvo miniaturas de WHQ asociadas a pielesverdes y aparecen en la lista final de libro de 6\u00aa. Dado que las listas finales no suelen estar muy probadas y que los pielesverdes al ser los primeros tampoco los ten\u00edan muy bien, proponemos sustituir los enjambres de ara\u00f1a de la lista final de libro por estos, e incorporarlos como UNIDAD ESPECIAL 0-1 para todos los pielesverdes. <\/p>\n\n\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad especial: 0-1 Enjambres de Ara\u00f1as<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta unidad existi\u00f3 en 5\u00aa, tuvo miniaturas de WHQ asociadas a pielesverdes y aparecen en la lista final de libro de 6\u00aa. Dado que las listas finales no suelen estar muy probadas y que los pielesverdes al ser los primeros tampoco los ten\u00edan muy bien, proponemos sustituir los enjambres de ara\u00f1a de la lista final de libro por estos, e incorporarlos como UNIDAD ESPECIAL 0-1 para todos los pielesverdes. <\/em><\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><tbody><tr><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><td>TSA<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>3<\/td><td>0<\/td><td>2<\/td><td>2<\/td><td>5<\/td><td>1<\/td><td>5<\/td><td>10<\/td><td>&#8211;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad<\/strong>: Enjambre, Animal.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inclusi\u00f3n<\/strong>: S\u00f3lo puedes incluir una \u00fanica unidad de Enjambres de Ara\u00f1as en tu ej\u00e9rcito.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad<\/strong>: 1-6 peanas<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad<\/strong>: 3 por peana.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>: 60 puntos por peana.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas<\/strong>: Dientes (Arma de mano).<strong>Reglas especiales<\/strong>: Enjambre. Ataques envenenados. Objetivo peque\u00f1o.\n\n<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Garrapato-Despachurrador-2011.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56127\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Garrapatos Despachurradorez<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos acercar esta adaptaci\u00f3n a lo que era en octava edici\u00f3n. Es extremadamente dif\u00edcil calcular el coste de esta adaptaci\u00f3n. Hemos hecho lo que hemos podido partiendo de los fan\u00e1ticos goblins nocturnos, pero realmente agradecer\u00edamos todos los comentarios que nos pod\u00e1is hacer tras probarla. Nos preocupa tambi\u00e9n el hecho de que va a ser una de las pocas adaptaciones en las que vamos a pasar una unidad considerada singular en su edici\u00f3n de or\u00edgen a especial. Esperamos vuestros comentarios al respecto.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Redise\u00f1o completo.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Garrapatos Despachurradorez<\/p>\n\n\n\n<p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;M 8D6, HA -, HP -, F 6, R 4, H 3, I 3, A *, Ld 3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de Unidad.<\/strong> Monstruo. Garrapato. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad<\/strong>. 1 (bueno, son dos&#8230; pero una \u00fanica peana).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad.<\/strong> 3.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana.<\/strong> Monstruo (50x50mm) o mayor. Se los suele colocar en peana redonda como los fan\u00e1ticos,puesto que no pueden trabarse en combate ni redirigir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste.<\/strong> 75 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma.<\/strong> Muchos dientes (Arma de mano)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas Especiales<\/strong>. <em>Inmunes a psicolog\u00eda. Movimiento aleatorio (8D6). Miedo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Pa-chof:<\/em> Pivota los Garrapatos Despachurradores en la direcci\u00f3n en que quieras mover y lanza 8D6 para saber qu\u00e9 distancia mueven. Todas las unidades (amigas y enemigas) entre el inicio y el fin del movimiento reciben 2D6 impactos de F6 que se distribuyen como proyectiles (y pueden causar p\u00e1nico como proyectiles). El da\u00f1o se realiza en la misma fase de movimiento, por lo que no hay combate (ni arrasamientos). Si atraviesan unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo, reciben 2d6 impactos cada una de las unidades que participen en dicho combate. Si finalizan su movimiento encima de una unidad, mueve &nbsp;los Garrapatos  en esa direcci\u00f3n hasta que no est\u00e9 en contacto con ninguna unidad (si hay varias unidades en esa misma direcci\u00f3n las va atravesando hasta que encuentra un \u201chueco\u201d) como har\u00edas con un fan\u00e1tico goblin nocturno.  <\/p>\n\n\n\n<p><em>Potencial de destrucci\u00f3n masiva.<\/em> Si una unidad se traba en combate cuerpo a cuerpo (se les puede cargar normalmente) con los Garrapatos Despachurradores, sufre 3D6 impactos de F6 que se distribuyen como proyectiles (y pueden causar p\u00e1nico como proyectiles) y luego se retiran los Garrapatos Despachurradores como baja. El da\u00f1o se realiza en la misma fase de movimiento, por lo que no hay combate (ni arrasamientos).<\/p>\n\n\n\n<p><em>Se les va la olla.<\/em> A partir del primer Pa-Chof sobre una unidad enemiga, los Garrapatos Despachurradores se descontrolan. Desde ese momento, su movimiento ser\u00e1 completamente aleatorio. Determina la direcci\u00f3n de su movimiento con un dado de dispersi\u00f3n al inicio de cada fase de movimientos obligatorios.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Err\u00e1ticos.<\/em> Los disparos a los Garrapatos Despachurradores reciben un penalizador de -1 a las tiradas para impactar con proyectiles.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Totalmente fuera de control.<\/em> los Garrapatos Despachurradores ser\u00e1n retirados como baja tan pronto como:<\/p>\n\n\n\n<p>1- Entren en contacto con otros Garrapatos Despachurradores o un Garrapato Colosal.<\/p>\n\n\n\n<p>2- Cuando una unidad les cargue, como se explica en \u00abPotencial de destrucci\u00f3n masiva\u00bb. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Adicionalmente a partir del momento en que <em>Se les vaya la Olla<\/em>, en cada tirada de movimiento habr\u00e1 que usar un dado de otro color. Si en ese dado sale un resultado de \u201c1\u201d los Dezpachurradores recibir\u00e1n una Herida autom\u00e1ticamente.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00a1Cuidaoooooo!. <\/em>Unos Garrapatos Dezpachurradores cuyo movimiento les vaya a poner en contacto con cualquier elemento de escenograf\u00eda, se detendr\u00e1n a 3cm de dicho elemento (si no hay sitio para colocarlo entre la unidad que atraviesa y la escenograf\u00eda, hay que colocarlo a 3cm de ambos; nunca puede acabar su movimiento sobre ninguno de los dos elementos). En cambio, si su movimiento los lleva fuera del campo de batalla, se retirar\u00e1n del juego como baja. <br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"680\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Garrapato-Colosal-Colossal-Squig-FW-2012.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56128\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Garrapato Colosal<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Para este monstruo, proponemos dos adaptaciones. Habr\u00e9is visto que la propuesta de los \u201cnuevos\u201d Garrapatos Despachurradorez cambia sustancialmente lo que hab\u00eda hasta ahora en MdNR. Si bien es cierto que eso nos complace (acercar las adaptaciones al original es uno de los prop\u00f3sitos de esta revisi\u00f3n), no es menos cierto que la adaptaci\u00f3n de Nama consigui\u00f3 crear sin querer un monstruo singular y muy carism\u00e1tico. El Garrapato Colosal del Monstuos Arcanos es una criatura mucho m\u00e1s convencional,cuya adaptaci\u00f3n a MdNR hay que revisar. As\u00ed que no sabemos por d\u00f3nde tirar. Una posibilidad es adaptarle unas reglas nuevas que la acerquen a los \u201cantiguos\u201d Despachurradorez inventados involuntariamente por Nama, para no privar a los generales pielverdes de este monstruo tan interesante. Otra, es simplemente arreglar el coste de la adaptaci\u00f3n actual. \u00bfQu\u00e9 os gustar\u00eda m\u00e1s? <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>OPCI\u00d3N A: Redise\u00f1o completo<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Garrapato Colosal:<\/p>\n\n\n\n<p>M 8D6, HA -, HP -, F 6, R 5, H 5, I 3, A *, L 6 <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de Unidad.<\/strong> Monstruo. Garrapato. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad<\/strong>. 1.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad<\/strong>. 5.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana.<\/strong> Monstruo (50x50mm) o mayor. &nbsp;Se los suele colocar en peana redonda como los fan\u00e1ticos,puesto que no pueden trabarse en combate ni redirigir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>. 240 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma<\/strong>. Muchos dientes (Arma de mano)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas Especiales<\/strong>. <em>Inmunes a psicolog\u00eda. Movimiento aleatorio (8D6). Miedo<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Pa-chof<\/em>: Pivota el Garrapato Colosal en la direcci\u00f3n en que quieras mover y lanza 8D6 para saber qu\u00e9 distancia mueve. Todas las unidades (amigas y enemigas) entre el inicio y el fin del movimiento reciben 2D6 impactos de F6 con poder de penetraci\u00f3n que se distribuyen como proyectiles (y pueden causar p\u00e1nico como proyectiles). El da\u00f1o se realiza en la misma fase de movimiento, por lo que no hay combate (ni arrasamientos). Si atraviesa unidades trabadas en combate cuerpo a cuerpo, reciben 2d6 impactos cada una. Si finaliza su movimiento encima de una unidad, mueve el Garrapato en esa direcci\u00f3n hasta que no est\u00e9 en contacto con ninguna unidad (y s\u00ed, si hay varias unidades en esa misma direcci\u00f3n las va atravesando hasta que encuentra un \u201chueco\u201d) como har\u00edas con un fan\u00e1tico goblin nocturno.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Monstruo de destrucci\u00f3n masiva.<\/em> Si una unidad se traba en combate cuerpo a cuerpo con el Garrapato Colosal (se les puede cargar normalmente), sufre 3D6 impactos de F6 con poder de penetraci\u00f3n &nbsp;que se distribuyen como proyectiles (y pueden causar p\u00e1nico como proyectiles). El da\u00f1o se realiza en la misma fase de movimiento, por lo que no hay combate (ni arrasamientos). Si queda alguna miniatura enemiga despu\u00e9s de los impactos, el Garrapato Colosal es retirado como baja. Si el Colosal ha acabado completamente con la unidad enemiga que lo atacaba, sufre 1 herida por la indigesti\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Se le va la Perola<\/em> A partir del primer Pa-Chof sobre una unidad enemiga, el Garrapato Colosal se descontrola. Desde ese momento, su movimiento ser\u00e1 un poco m\u00e1s aleatorio. Al inicio de turno el monstruo debe superar un chequeo de Liderazgo (con los modificadores habituales, como por ejemplo la proximidad del General) para poder mover con normalidad. En caso de fallarlo, el Colosal mover\u00e1 hacia la unidad m\u00e1s cercana (amiga o enemiga). En caso de haber dos (o m\u00e1s) a la misma distancia, se elige aleatoriamente (por ejemplo con un dado a 4+). <\/p>\n\n\n\n<p><em>Totalmente fuera de control.<\/em> El Garrapato Colosal ser\u00e1 retirado como baja tan pronto como:<\/p>\n\n\n\n<p>1- Entre en contacto con otro Garrapato Colosal.<\/p>\n\n\n\n<p>2- Pierda su \u00faltima herida tras haber aniquilado una unidad que le ha cargado o una unidad que le haya cargado sobreviva, como se explica en <em>Monstruo de destrucci\u00f3n masiva<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p>Adicionalmente a partir del momento en que <em>Se le vaya la Perola<\/em>, en cada tirada de movimiento habr\u00e1 que usar un dado de otro color. Si en ese dado sale un resultado de \u201c1\u201d el Garrapato Colosal recibira una Herida autom\u00e1ticamente.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00a1Cuidaoooooo!. <\/em>Un Garrapato Colosal cuyo movimiento les vaya a poner en contacto con cualquier elemento de escenograf\u00eda, se detendr\u00e1 a 3cm de dicho elemento &nbsp;(si no hay sitio para colocarlo entre la unidad que atraviesa y la escenograf\u00eda, hay que colocarlo a 3cm de ambos; nunca puede acabar su movimiento sobre ninguno de los dos elementos). En cambio, si su movimiento los lleva fuera del campo de batalla, se retirar\u00e1 del juego como baja.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>OPCI\u00d3N B: Revisi\u00f3n del dise\u00f1o antiguo.<\/li><li>Cambiar. <strong>Stats. <\/strong>Subir de HA3 a HA4, de F5 a F6, de H4 a H6. Bajar de Ld10 a Ld8.<\/li><li>Aumentar. <strong>Coste. <\/strong>De 160 a 190 puntos.<\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales.<\/strong> Cambiar <em>Inmune a desmoralizaci\u00f3n <\/em>por <em>Inmune a psicolog\u00eda.<\/em> Cambiar <em>Ataques aleatorios (1d6+1) <\/em>por<em> Ataques aleatorios (1d6+2). <\/em>&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1326\" height=\"952\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Aracnarok-2010-con-catapulta.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56126\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Aracnarock<\/h2>\n\n\n\n<p><em>En la adaptaci\u00f3n original de este monstruo se cometieron varios errores que intentaremos subsanar con nuestra propuesta. Por un lado, los impactos por carga, que no tiene el original. Por otro, habr\u00eda que rebajar sus stats a los est\u00e1ndares de sexta edici\u00f3n. Nuestra propuesta es la siguiente:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Redise\u00f1o completo.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Aracnarock<\/p>\n\n\n\n<p>M18 HA4 HP0 F5 R6 H7 I4 A5 Ld7 <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> Monstruo, Ara\u00f1a, Animal. Los Goblins son Infanter\u00eda, Goblin, Pielverde.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad.<\/strong> 1 Aracnarok montado por 8 Goblins en una howdah.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad.<\/strong> 10. S\u00f3lo se cuenta la Potencia del Aracnarok. Si muere, los Goblins restantes formar\u00e1n una unidad con Potencia de unidad 1 por Goblin.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana.<\/strong> La m\u00e1s grande (100x150mm)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>. 350 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas.<\/strong> Arma de mano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas de proyectiles.<\/strong> <em>Lanzarredes<\/em>(+50). Un Aracnarok (siempre que no sea montura de personaje) puede equiparse con una gigantesca catapulta conocida como Lanzarredes. Se trata de una catapulta a todos los efectos, salvo que puede Mover y disparar.Dado que el Aracnarok es un Objetivo Grande, puede ver por encima de miniaturas no Objetivo Grande (y disparar). Se necesitan dos Goblins para disparar el Lanzarredes, as\u00ed que si queda s\u00f3lo uno con vida, no puede disparar. No se puede Aguantar y disparar con el Lanzarredes. En caso de obtener un resultado de Problemas, usa la tabla de problemas de la Catapulta; si resulta destruida, elimina dos Goblins de la dotaci\u00f3n y el disparo no tiene efecto. No puede disparar si est\u00e1 trabada en combate.<\/p>\n\n\n\n<p>La tripulaci\u00f3n de goblins silvanos va armada con arcos cortos. Todos ellos pueden disparar excepto los que operen el Lanzarredes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura<\/strong>. El Aracnarok tiene una Tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 4+ por piel escamosa. Los Goblins (mientras sigan encima del Aracnarok) tienen una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 2+, gracias a la protecci\u00f3n del Aracnarok y la howdah. Los Goblins pueden equiparse con Pinturas de Guerra (+10 puntos) que les confiere &nbsp;&nbsp;&nbsp;una tirada de salvaci\u00f3n especial de 6+.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opciones. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Personaje montado.<\/em> Un Aracnarock puede ser la montura de un Kaudillo Goblin Silvano o de un Gran Cham\u00e1n Goblin Silvano. El personaje que monte en un Aracnarok se trata igual que cualquier personaje con montura monstruosa, salvo que el Aracnarok proporciona al personaje una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 2+ que no puede ser mejorada de ninguna forma. <\/p>\n\n\n\n<p><em>Templo de la Ara\u00f1a <\/em>(+40). Si un Gran Cham\u00e1n Goblin Silvano monta el Aracnarok, puede adquirir un Templo de la Ara\u00f1a. El Cham\u00e1n tiene +1 dado de energ\u00eda y conoce un hechizo adicional (as\u00ed, un Gran Cham\u00e1n de nivel 4 conocer\u00eda 5 hechizos). Si el Aracnarok muere y el Cham\u00e1n tiene que ser personaje a pie, pierde un hechizo (dec\u00eddelo aleatoriamente entre los hechizos que sepa) y deja de generar el dado extra de energ\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales <\/strong>&nbsp;<em>Terror. Objetivo grande.Tozudo. Inmune a<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>psicolog\u00eda. Cruzar (todo, salvo elementos acu\u00e1ticos como r\u00edos o pantanos). Ataques envenenados (solo monstruo).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Ataque de mordisco. <\/em>Uno de los ataques del Aracnarok debe realizarse con un dado de otro color. Si ese ataque impacta y hiere, se resuelve con <em>heridas m\u00faltiples (1D6)<\/em>. Al igual que el resto de ataques, se trata de un <em>ataque envenenado.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Howdah: <\/em>Se trata de una plataforma montada sobre un monstruo en la que se sit\u00faa la dotaci\u00f3n de infanter\u00eda que se encarga de controlarlo. En general, se trata como un monstruo montado. Todas las Howdahs siguen las siguientes reglas:<\/p>\n\n\n\n<p>1- Si el monstruo puede ser montura de un personaje, el personaje substituir\u00e1 a toda la dotaci\u00f3n de la howdah.<\/p>\n\n\n\n<p>2- Los proyectiles contra la unidad se distribuir\u00e1n como los que recibe un monstruo montado, es decir, 1-4 el impacto afectar\u00e1 a la montura y 5-6 a la dotaci\u00f3n (o personaje) en howdah.<\/p>\n\n\n\n<p>3- En caso de muerte de la dotaci\u00f3n (o personaje) se considerar\u00e1 la montura como un monstruo que ha perdido a su jinete, y deber\u00e1 chequear en la tabla de reacci\u00f3n de monstruos (pag 105 del manual de 6\u00aa).<\/p>\n\n\n\n<p>4- La howdah permite a la dotaci\u00f3n (o personaje) una visi\u00f3n de 360\u00aa a la hora de disparar y hacer magia. Para el resto de acciones (como cargar) se requiere la l\u00ednea de visi\u00f3n del monstruo (90\u00ba).<\/p>\n\n\n\n<p>5- La dotaci\u00f3n (o el personaje) tiene una tirada de salvaci\u00f3n por armadura dos puntos mejor (+2) que la armadura del monstruo sobre el que est\u00e9n. Esta salvaci\u00f3n es inmodificable y se aplica mientras est\u00e9n en la howdah. Por ejemplo, la howdah sobre un estegad\u00f3n (piel escamosa 4+) da una TSA de 2+ a la dotaci\u00f3n (o personaje).<\/p>\n\n\n\n<p>6- En caso de muerte del monstruo, la dotaci\u00f3n (o el personaje) ser\u00e1n desplegados a como infanter\u00eda a menos de 5cm del lugar donde haya ca\u00eddo su montura. Actuar\u00e1n como una unidad independiente el resto de la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>7- Solamente dar\u00e1 puntos de victoria la muerte de la montura. En caso de ir montado por un personaje, el monstruo y el personaje dar\u00e1n puntos de victoria por separado de la forma habitual.<\/p>\n\n\n\n<p>8- La Potencia de Unidad de un monstruo con una Howdah aumenta hasta NH(n\u00famero de Heridas)+3.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"680\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Orc-Rogue-Idol-2012.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56129\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: \u00cddolo de Morko<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta adaptaci\u00f3n se hizo a partir de las 3 versiones de \u00cddolo de Morko que aparecen en el Monstruos Arcanos de octava edici\u00f3n. Son monstruos realmente \u00e9picos para los que proponemos una revisi\u00f3n a la baja para acercarlos a lo que era jugable en sexta edici\u00f3n.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Redise\u00f1o completo:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>\u00cddolo de Morko<\/p>\n\n\n\n<p> M15 HA4 HP0 F6 R7 H5 I1 A4 Ld8 TSA: 2+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> Monstruo, Elemental.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad:<\/strong> 1.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad<\/strong>: 5.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana:<\/strong> Monstruo (50x50mm) o mayor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 290 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas:<\/strong> Pu\u00f1os de roca (Arma de mano).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura.<\/strong> Esta enorme mole de piedra tiene (adem\u00e1s de una alta Resistencia) una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 2+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales.<\/strong> <em>Terror. Objetivo grande. Impactos por carga (1D6).Tozudo. Inmune a psicolog\u00eda. Resistencia a la magia (1).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>El Gran Verde.<\/em> Si el \u00cddolo de Morko no ha declarado carga durante la subfase de declaraci\u00f3n de carga, al inicio de la subfase de movimientos obligatorios debes comprobar si existe alguna unidad enemiga o amiga a la vista y &nbsp;a distancia de carga; si es as\u00ed, cargar\u00e1 contra ella (efect\u00faa reacciones a la carga de forma habitual); si hay varias unidades a distancia de carga, elige a cu\u00e1l carga (lo m\u00e1s habitual es cargar a unidades enemigas, pero qui\u00e9n sabe la voluntad de Morko&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<p><em>Monstruo de piedra.<\/em> El \u00cddolo de Morko se considera \u201celemento rocoso\u201d a efecto de reglas y hechizos (como Se\u00f1or de la Piedra). Adem\u00e1s, el hechizo Se\u00f1or de la Piedra del Saber de la Vida no tiene ning\u00fan efecto sobre el \u00cddolo de Morko.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"562\" height=\"491\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Bruja-Troll-FW-2013-Trish-Carden.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56544\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Bruja Troll<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta unidad fue adaptada como personaje especial y creemos que hubiera sido mejor dejarla lo m\u00e1s parecida al original posible. Para poder ajustar mejor el coste, proponemos cambiarle la tabla de ataques por la del Gigante, ya que eran muy parecidas.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Redise\u00f1o completo:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Bruja Troll<\/p>\n\n\n\n<p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;M  HA  HP  F  R  H  I  A  L  TSA<\/p>\n\n\n\n<p>Bruja Troll &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;12   2     2    6  5   6 &nbsp;2  * 10  &#8211;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> Monstruo, Troll, Hechicero.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad:<\/strong> 6.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana:<\/strong> Monstruo (50x50mm) o mayor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 290 puntos<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Magia:<\/strong> La Bruja Troll es una Hechicera de nivel 1 que usa el Saber de la Muerte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas: <\/strong>Un garrote inmenso.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma de proyectiles<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Aliento de Pantano.<\/em> La Bruja dispone de un ataque de aliento que puede usarlo aunque haya movido, pero no si ha marchado. Usa la plantilla de l\u00e1grima; todas las miniaturas bajo la plantilla (parciales a 4+) sufren un impacto de F3 que Anula arma-<\/p>\n\n\n\n<p>dura. Se considera ataque m\u00e1gico (pero no puede anularse mediante Anulaci\u00f3n de Vaul, ya que no es un objeto m\u00e1gico). No se ve afectado por las reglas que afecten a las Armas de proyectiles (as\u00ed, si algo tiene tirada de salvaci\u00f3n adicional contra<\/p>\n\n\n\n<p>proyectiles, no afectar\u00eda al Aliento).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tiene una tirada de salvaci\u00f3n por armadura por piel escamosa de 6+ (esto no le impide hacer magia, ya que son escamas naturales, no hierro).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Terror. Objetivo grande. Regeneraci\u00f3n. Anfibio. Ataques del Gigante (<\/em>ver la entrada del Gigante).<\/p>\n\n\n\n<p><em>Costras resbaladizas<\/em>. Las miniaturas que quieran impactar a la Bruja Troll en combate cuerpo a cuerpo tienen un penalizador de -1 a la tirada para impactar (no afecta a impactos autom\u00e1ticos ni a miniaturas que impactan a un resultado fijo como los Tumularios de los Condes Vampiro con el Estandarte de los T\u00famulos). Este penalizador aumenta hasta -2 si la Bruja Troll se encuentra a menos de 30cm de un elemento de escenograf\u00eda acu\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Sabidur\u00eda del Agua:<\/em> Al inicio de cualquier turno en el que la Bruja troll est\u00e9 a m\u00e1s de 30cm de un elemento de escenograf\u00eda acu\u00e1tico, se la considerar\u00e1 sujeta a la regla especial <em>Estupidez<\/em> (y deber\u00e1 chequear ese mismo turno, si es en turno propio).<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"756\" height=\"941\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/209048-Grotfang-Rotgut-1997-Brian-Nelson.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56536\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Grotfang, Se\u00f1or de la Tribu Garra\u2019ierro<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Nuestra propuesta, calcada al original, es la de un Kaudillo muy pobre en combate pero que gracias a sus reglas especiales puede cambiar completamente la forma de jugar de un ej\u00e9rcito Pielverde.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nuevo Personaje Especial:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Grotfang <\/p>\n\n\n\n<p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;M  HA  HP  F  R  H  I  A  L  TSA<\/p>\n\n\n\n<p>Grotfang &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#8211;     6     3   4   5  3  4  4  9 &nbsp;&nbsp;&nbsp;2+<\/p>\n\n\n\n<p>Jabal\u00ed &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;18   3     &#8211;    3    &#8211;  &#8211;   3  1  3 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#8211;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> Caballer\u00eda, Pielverde, Orco, Personaje especial.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inclusi\u00f3n:<\/strong> Puedes incluir a Grotfang como una opci\u00f3n de Comandante en el ej\u00e9rcito.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 235 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas.<\/strong> Rebanadora.<\/p>\n\n\n\n<p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;Armadura.<\/strong> Armadura ligera y Escudo.<\/p>\n\n\n\n<p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>Montura. <\/strong>Grotfang monta un Jabal\u00ed, que tiene las reglas Pellejo duro y Empalar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales. <\/strong><em>El tama\u00f1o z\u00ed importa.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Corona de Gorko:<\/em> La Corona de Groko es un s\u00edmbolo de poder tan abrumador, que todo ej\u00e9rcito comandado por Grotfang pierde la regla especial <em>Animosidad.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Gru\u00f1ido de Grotfang: <\/em>Toda unidad amiga que falle su tirada para reagruparse podr\u00e1 repetirla, si se encuentra a menos de 10D6cm de Grotfang durante la subfase de reagrupamiento propia. Hay que lanzar los dados nuevamente por cada unidad que quiera repetir la tirada y medir si est\u00e1 dentro del alcance de la poderosa voz de Grotfang.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"366\" height=\"429\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/EL-Grumlok-Gazbag-EL-Videojuego-AOR-2008.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56566\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje especial: Grumlok y Gazbag<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Subir F+1 y bajar H-1 en su perfil<\/li><li>Rebanakuerpoz es arma de mano, no arma a dos manos.<\/li><li>La armadura pesada pasa a ser armadura completa (salvaci\u00f3n 4+).<\/li><li>El amuleto azulao, reescribir a: \u00abMientras este amuleto no sea destruido, Gazbag tiene un +1 a lanzar los hechizos. Adem\u00e1s, siempre que ataque en combate cuerpo a cuerpo contra miniaturas de tipo Elfo Oscuro, Grumlok y Gazbag deben repetir las tiradas exitosas para impactar.<\/li><li>Eliminar regla \u00abMentalmente controlado\u00bb. Esto est\u00e1 en el propio amuleto, si lo rompen se pierde.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"712\" height=\"948\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/209049-Nazgob-chaman-orco-1997-Brian-Nelson.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56537\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje especial: Nazgob<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Pasa a ser de nivel 4 en vez de nivel 3.<\/li><li>Coste sube a 340 puntos.<\/li><li>Reescribir: <strong>Bazt\u00f3n de loz Kr\u00e1neoz Llameantez<\/strong>. <em>Este objeto arcano fue esculpido por Nazgob en un hueso de Drag\u00f3n, e inscrito con extra\u00f1os y poderosos glifos Orcos. Unas extra\u00f1as gemas \u00edgneas han sido incrustadas en \u00e9l<\/em>. El Bazt\u00f3n es un objeto portahechizos de nivel de energ\u00eda 4 que contiene el hechizo Cabeza Ardiente del Saber del Fuego.<\/li><li>Reescribir Konzentrazi\u00f3n. Quiz\u00e1 como consecuencia de comer tantos hongos, o quiz\u00e1 por afinidad con el \u00a1Whaaagh!; Nazgob tiene una alt\u00edsima capacidad de concentraci\u00f3n&#8230; para ser un orco, claro. Declara que Nazgob se concentra al inicio de cualquier fase de magia propia. Lanza 1d6 cuando lo hagas; con un 1, Nazgob no puede lanzar hechizos este turno (maldita migra\u00f1a&#8230;). Con un 2+, Nazgob podr\u00e1 repetir todas las tiradas para lanzar hechizos este turno (debes repetir toda la tirada).<\/li><li>Eliminar regla \u00ab\u00bfKi\u00e9n zoy?\u00bb.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"460\" height=\"952\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/209050-Oddgit-cham\u00e1n-goblin-nocturno-1997-Brian-Nelson.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56538\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje especial: Oddgit<\/h2>\n\n\n\n<p>Bajar su coste a 140 puntos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Skarsnik-y-Gobbla.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7361\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Skarsnik-y-Gobbla.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/Skarsnik-y-Gobbla-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Skarsnik<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Hemos recibido algunos comentarios negativos acerca de la adaptaci\u00f3n del Gobbla Gigante debido a que por su tama\u00f1o pierde la \u201cprotecci\u00f3n\u201d contra disparos y magia de la que goza su versi\u00f3n m\u00e1s peque\u00f1a. Esta es nuestra propuesta para solucionarlo. A\u00f1adimos tambi\u00e9n las erratas aparecidas hasta el momento.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Stats Gobbla Gigante. <\/strong>Bajar de M20 a M10. Aumentar de F5 a F6.<\/li><li>Cambiar. <strong>Gobbla Gigante. <\/strong><em>Disparos.<\/em> Al ser considerado un monstruo montado, Skarsnik con Gobbla Gigante puede ser objetivo de hechizos y proyectiles incluso si va dentro de una unidad de infanter\u00eda. Debido al gran tama\u00f1o de este Gobbla, los impactos se distribuyen lanzando 1D6: 1-5 resuelve el impacto contra el Gobba; 6- resuelve el impacto contra Skarsnik. En el momento que muera el Gobba Gigante, Skarsnik pasa a ser una miniatura tipo Infanter\u00eda.<\/li><li>Errata. En <strong>Pinchagarrapatos<\/strong>, eliminar la referencia al turno del oponente entre par\u00e9ntesis.<\/li><li>Errata. En el Gobbla \u201cinfanter\u00eda\u201d, reescribir regla Gobbla:<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Gobbla<\/strong>. <em>Gobbla es un Garrapato que va siempre encadenado a Skarsnik<\/em>. Trata a Skarsnik y Gobbla como dos personajes individuales (hay que designar ataques a cada uno por separado, puede que uno est\u00e9 bajo una plantilla y el otro no, etc). Siguen las siguientes reglas:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Despliegue<\/strong>. Skarsnik y Gobbla despliegan en contacto peana con peana. Pueden estar en una unidad (como cualquier otro personaje).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Movimiento<\/strong>. Skarsnik y Gobbla pueden salir de una unidad, unirse a ella y efectuar todos los movimientos habituales. La excepci\u00f3n es que Skarsnik y Gobbla SIEMPRE van juntos. En caso de que uno de ellos se vea sujeto a un movimiento obligatorio (por ejemplo hechizos que obliguen a mover un personaje), el otro se mover\u00e1 con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Disparo y magia<\/strong>. Trata a Skarsnik y Gobbla como dos personajes a todos los efectos. Si reciben impactos por disparos o magia , se reparten entre ellos de la siguiente manera. Lanza un dado por cada impacto\/ataque: 1-3 el objetibo es Gobbla. 4-6 el objetivo es Skarsnik.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Combate<\/strong>. Como con los personajes, debes decidir qu\u00e9 ataques van a Skarsnik y qu\u00e9 ataques a Gobbla.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Muerte de Gobbla<\/strong>. Si Gobbla muere, el oponente se lleva los puntos de victoria y Skarsnik act\u00faa de la forma habitual.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Muerte de Skarsnik<\/strong>. Si Skarsnik muere, Gobbla morder\u00e1 las cadenas y deber\u00e1 determinarse su reacci\u00f3n como si fuera un monstruo que ha perdido a su jinete. A partir de ese momento dejar\u00e1 de considerarse personaje (por lo que no podr\u00e1 unirse a unidades) y (si puede hacerlo por la reacci\u00f3n de monstruos) mover\u00e1 5D6cm en direcci\u00f3n aleatoria como si fuera un garrapato normal (atacar\u00e1 si se coloca en contacto, etc). La excepci\u00f3n es que, pase lo que pase, si Skarsnik muere, Gobbla se enfurecer\u00e1 tanto que pasar\u00e1 a ser Inmune a desmoralizaci\u00f3n e Inmune a psicolog\u00eda, y superar\u00e1 autom\u00e1ticamente todos los chequeos de Liderazgo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Apetito insaciable<\/strong>. Gobbla nunca morder\u00e1 a Skarsnik, pero morder\u00e1 al resto de pielesverdes en cuanto se le presente la m\u00e1s m\u00ednima oportunidad. En la fase de combate cuerpo a cuerpo, si Gobbla est\u00e1 incluido en alguna unidad y no tiene miniaturas enemigas en contacto peana con peana, lanza 1D6; con un resultado de 6, Gobbla \u201cataca\u201d a la unidad en la que est\u00e9 incluido (con sus 3 ataques). Estas bajas no se tienen en cuenta; la unidad no tiene que hacer ning\u00fan chequeo de desmoralizaci\u00f3n por las bajas que hayan sufrido por las \u201cindiscreciones\u201d de Gobbla.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Snagga, Gran Jefe Orco<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Hemos vuelto a calcular el coste de este personaje y proponemos una rebaja en su precio.<\/em><br>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 123 puntos a 115 puntos. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje especial: Uzguz<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Eliminar la obligatoriedad de ser el General.<\/li><li>Subir coste a 185.<\/li><li>Su Hacha anula armaduras pero no destruye armaduras m\u00e1gicas.<\/li><li><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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