{"id":57145,"date":"2019-04-26T14:36:50","date_gmt":"2019-04-26T13:36:50","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=57145"},"modified":"2019-04-26T14:36:52","modified_gmt":"2019-04-26T13:36:52","slug":"mdnr-reino-del-caos-bestias-fase-de-revision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/26\/mdnr-reino-del-caos-bestias-fase-de-revision\/","title":{"rendered":"[MdNR] Reino del Caos &#8211; Bestias, Fase de Revisi\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"735\" height=\"952\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/MDNRRCB.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-45287\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Toca empezar con el Reino del Caos, un caso complicado ya que los tres libros interact\u00faan entre s\u00ed. De todas formas, vamos a ver nuestras propuestas para revisar y reequilibrar el libro de Bestias (siempre a\u00f1adidos, lo que estaba en Sexta se queda igual). Los anteriores, por si os hab\u00e9is perdido, est\u00e1n en estos enlaces:\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/12\/mdnr-altos-elfos-fase-de-revision\/\">Altos Elfos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/14\/mdnr-bretonia-fase-de-revision\/\">Bretonia<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/18\/mdnr-condes-vampiro-fase-de-revision\/\">Condes Vampiro<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/21\/mdnr-elfos-oscuros-fase-de-revision\/\">Elfos Oscuros<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/25\/mdnr-elfos-silvanos-fase-de-revision\/\">Elfos Silvanos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/29\/mdnr-enanos-fase-de-revision\/\">Enanos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/01\/mdnr-enanos-del-caos-fase-de-revision\/\">Enanos del Caos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/05\/mdnr-hombres-lagarto-fase-de-revision\/\">Hombres Lagarto<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/12\/mdnr-imperio-fase-de-revision\/\">Imperio<\/a>. y los <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/17\/mdnr-orcos-y-goblins-fase-de-revision\/\">pielesverdes<\/a>. Os recordamos que\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\">pod\u00e9is descargar aqu\u00ed<\/a>\u00a0el MDNR vigente (teniendo en cuenta\u00a0<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1NzSCLOo80PsmuFjzqUA482AIX6Rbfy1GbsXiVuC2Wj0\/edit?usp=sharing\">las erratas actualizadas<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1rwdkDpo2C5MUtwCInBOjYnz12OWSgVr3j9CRpmKQIEw\/edit?usp=sharing\">Aqu\u00ed ten\u00e9is el documento de propuestas<\/a>. Como siempre, recordad que pod\u00e9is comentar en el propio documento o bien comentar en este post o bien contactar con nosotros por correo (info arroba cargad punto com) con vuestras opiniones sobre las propuestas. Se os recuerda que\u00a0<strong>lo\u00a0que\u00a0estaba\u00a0en\u00a0Sexta\u00a0se\u00a0queda\u00a0como\u00a0en\u00a0Sexta<\/strong>. Iremos apuntando todas vuestras ideas\u00a0<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1P-7pulXich9OiHqC-PJ-QcDdmTFmzU_-MPZ4nGabHms\/edit?usp=sharing\">en este documento<\/a>. Os recordamos que\u00a0<strong>esto son propuestas<\/strong>, que necesitamos validar si hay algo que se nos escapa, son demasiado d\u00e9biles o demasiado poderosas o con un coste inadecuado. Pero esto no son modificaciones definitivas a los MDNR.<\/p>\n\n\n\n<p>Por si os perd\u00e9is entre tanto documento. Si no quer\u00e9is liaros, con el MdNR actual y las erratas se puede jugar perfectamente. Si quer\u00e9is contribuir a que las adaptaciones est\u00e9n m\u00e1s equilibradas, pod\u00e9is ver nuestras propuestas o las que haya hecho la gente. Para dejarlo todo centralizado, estar\u00e1 en&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\">la p\u00e1gina de Manuscritos de Nuth<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>En este post os mostramos las propuestas de modificaciones a las adaptaciones.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><em>Este documento se divide en dos partes. En la primera repasaremos todas las adaptaciones que aparecen en el libro MdNR Reino del Caos: Bestias y os propondremos una serie de modificaciones para aquellas adaptaciones que, por los motivos que fueran, no se realizaron con \u00e9xito. En la segunda, recopilaremos todas las erratas que han aparecido en MdNR desde su creaci\u00f3n.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p><em>EL CAOS EN WARHAMMER: Como parte de esta revisi\u00f3n, hemos repasado qu\u00e9 unidades puede usar cada \u201cfacci\u00f3n\u201d del Caos. Hasta Sexta edici\u00f3n (incluida), todas las unidades del Caos estaban disponibles para las tres facciones, cosa que hemos decidido mantener en MdNR. Con la llegada de S\u00e9ptima edici\u00f3n, las facciones del Caos se dividieron formalmente en tres libros (Mortales, Bestias y Demonios) por lo que las nuevas unidades no estaban disponibles para todas las facciones. Hemos intentado mantener esa diferenciaci\u00f3n en MdNR, otorgando la \u201cexclusividad\u201d de esas nuevas unidades a cada facci\u00f3n del Caos. Ha habido casos complicados, como las unidades aparecidas en suplementos como el Monstruous Arcanum de octava o las unidades con reglas pero sin miniatura hasta s\u00e9ptima edici\u00f3n (como los carros demon\u00edacos). En general no ha habido grandes cambios, pero s\u00ed puede que alguna unidad haya dejado de estar disponible en alg\u00fan libro de ej\u00e9rcito. He aqu\u00ed el motivo.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>ADAPTACIONES:<\/em><\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p><em>Esta es la lista completa de las adaptaciones de miniaturas, equipo y otras opciones que estuvieron disponibles en otras ediciones y que MdNR ha adaptado a Sexta (o S\u00e9ptima) edici\u00f3n. Os recomendamos la lectura de la Gu\u00eda de Adaptaciones de MdNR para que pod\u00e1is acompa\u00f1arnos en los diferentes pasos que seguimos &nbsp;para adaptar cada una de ellas, aunque os ofreceremos algunas explicaciones adicionales al lado de cada entrada, en cursiva.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>PERSONAJES: Se adapt\u00f3 el Minotauro Destripador, para el que proponemos un ligero cambio.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e9roe: Minotauro Destripador<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos rebajar el coste de este personaje, por simple comparaci\u00f3n con el Mat\u00f3n Ogro de sexta.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reducir. <strong>Coste. <\/strong>De 120 a 105 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>UNIDADES B\u00c1SICAS: Tenemos varias propuestas para adaptaciones de esta categor\u00eda. pero las principales van a ser nuevas. Al igual que con los Garrapatos Saltarines, en otras ediciones los Gors y los Ungors no formaban parte de la misma unidad, por lo que queremos proponer la inclusi\u00f3n de dichas miniaturas como unidades separadas.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad B\u00e1sica: Cazadores Ungor<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos varios cambios en esta unidad, para acercarlos a la idea que tenemos de manadas formadas exclusivamente por Ungors. Dado que no exploran, proponemos aumentar el tama\u00f1o m\u00ednimo de la unidad (las unidades baratas de 5 miniaturas siempre exploran) para evitar spams.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar. <strong>Tama\u00f1o de la unidad. <\/strong>De 5+ a 10+.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad B\u00e1sica: Incursores Ungor<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos esta unidad nueva exclusivamente de ungors. Proponemos que puedan distribuirse con filas (como en ediciones anteriores) o como hostigadores, pero que en ning\u00fan caso puedan competir con la formaci\u00f3n en Manada, exclusiva para la unidad combinada. <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> Infanter\u00eda, Bestia, Caos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad:<\/strong> 20+.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 4 puntos por miniatura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas:<\/strong> Arma de mano. Lanza.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura<\/strong>: Pueden llevar Escudo (+1\/m). <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grupo de mando<\/strong>: M\u00fasico (+5), Portaestandarte (+10).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opciones.<\/strong> Pueden renunciar a la regla especial <em>Hostigadores y Emboscada.<\/em> En ese caso, se colocar\u00e1n formando las habituales unidades con filas con todas sus reglas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales:<\/strong> <em>Emboscada. Indisciplinado. Hostigadores<\/em>.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad B\u00e1sica: Incursores Gor<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos esta unidad nueva exclusivamente de Gors. Proponemos que puedan distribuirse con filas (como en ediciones anteriores) o como hostigadores, pero que en ning\u00fan caso puedan competir con la formaci\u00f3n en Manada, exclusiva para la unidad combinada. <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> Infanter\u00eda, Bestia, Caos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad:<\/strong> 10+.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 6 puntos por miniatura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas:<\/strong> Arma de mano. Pueden llevar arma de mano adicional (+1\/m). <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura<\/strong>: Pueden llevar Escudo (+1\/m). <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grupo de mando<\/strong>: M\u00fasico (+5), Portaestandarte (+10).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opciones.<\/strong> Pueden renunciar a la regla especial <em>Hostigadores y Emboscada.<\/em> En ese caso, se colocar\u00e1n formando las habituales unidades con filas con todas sus reglas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales:<\/strong> <em>Emboscada. Indisciplinado. Hostigadores<\/em>.<br><\/p>\n\n\n\n<p><em>UNIDADES ESPECIALES: Todas las adaptaciones que se hicieron en este apartado nos parecen mejorables.Queremos a\u00f1adir el Preyton &nbsp;a las opciones de este apartado.Veamos nuestras propuestas\u2026<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Pieldelobo<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Una adaptaci\u00f3n mezcla de las reglas aparecidas en el Monstruos Arcanos de octava y las marcas de los dioses del caos de sexta. Nos parece que su coste est\u00e1 por debajo de la media y proponemos aumentarlo.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar. <strong>Coste.<\/strong> De 45 a 52 puntos por miniatura.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Cocatriz<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Primero de todo, al hablar de esta adaptaci\u00f3n hay que explicar que se basa en un listado de monstruos que apareci\u00f3 en el libro de ej\u00e9rcito de Altos Elfos de sexta edici\u00f3n, junto con otros monstruos que m\u00e1s tarde fueron modificados, por lo que consideramos esa lista algo parecido al contenido del suplemento \u201cHordas Invasoras\u201d, es decir una buena gu\u00eda que se puede modificar para acercarla a versiones de ediciones posteriores. En 2010, en el suplemento Tormenta de Magia apareci\u00f3 una versi\u00f3n de la Cocatriz bastante diferente, sobretodo en cuanto a ataques (6) y tama\u00f1o (Objetivo Grande, Terror, 4H). Nos gusta m\u00e1s la primera versi\u00f3n, pero hay algunas cosas de la segunda que no est\u00e1n mal, por lo que proponemos situarnos en un punto intermedio. Finalmente, &nbsp;proponemos repetir la mec\u00e1nica que creamos para la Medusa Drenasangre en lo referente a la petrificaci\u00f3n. <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar. <strong>Atributo. <\/strong>De 2 Ataques a 3 Ataques.<\/li><li>Aumentar. <strong>Coste. <\/strong>De 70 puntos a 90 puntos.<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Armadura.<\/strong> Tiene una Tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 6+ por Piel escamosa.<\/li><li>Cambiar.<em> <\/em><strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Petrificar<\/em>. Es un Ataque especial que se realiza en la fase de Disparo, pero NO se considera Hechizo, Ataque m\u00e1gico, Disparo ni Proyectiles a ning\u00fan efecto (no puede \u201caguantar y petrificar\u201d como reacci\u00f3n a una carga y Petrificar afecta aunque se tenga protecci\u00f3n contra proyectiles, no se puede usar Resistencia a la Magia, no afecta a miniaturas Et\u00e9reas, etc) salvo por que necesita l\u00ednea de visi\u00f3n como el resto de disparos (con todas sus excepciones) y los indicados expl\u00edcitamente. No puede marchar y usar Petrificar, pero puede Petrificar el turno que mueva volando. El objetivo del Petrificar puede ser cualquier unidad enemiga a 20cm o menos de la Cocatriz y dentro de su l\u00ednea de visi\u00f3n (con las restricciones habituales de disparo). Si la Cocatriz est\u00e1 trabada en combate con una o m\u00e1s unidades deber\u00e1 elegir como objetivo una unidad con la que est\u00e9 trabada. Lanza 1D6 y comp\u00e1ralo con el atributo de Iniciativa de la unidad; por cada punto en que se supere dicho atributo, la unidad objetivo sufrir\u00e1 una herida que Anula armaduras (un 6 en el dado, siempre es una herida, aunque el objetivo tenga iniciativa 6+). En caso de m\u00e1quinas de guerra y carros, el ataque se resolver\u00e1 contra la Iniciativa de la dotaci\u00f3n. En caso de h\u00e9roes montados, se designar\u00e1 objetivo igual que si fuese un disparo (por ejemplo, en el caso de Petrificar a un monstruo con jinete, se lanzar\u00e1 1D6: 1-4 el objetivo ser\u00e1 el monstruo; 5-6 el objetivo ser\u00e1 el jinete) y luego se resolver\u00e1 contra la iniciativa del objetivo. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Garragors<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Para equipararla a las caballer\u00edas monstruosas que hemos adaptado (los G\u00e1rragors van sin jinete, pero pueden formar unidades igual), proponemos el siguiente cambio.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Disminuir. <strong>Stats. <\/strong>Bajar de 4 Ataques a 3 Ataques.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Carro de Garragor<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Dada la gran similitud entre el Carro de Garragor y el de Tuskgors (de hecho en la entrada de MdNR habla de Carro de Tuskgors) proponemos unificar los \u201cchasis\u201d y que el factor diferenciador sea la bestia de tiro, cosa que conlleva una rebaja en el coste.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reducir. <strong>Stats<\/strong>. De Resistencia 5 a Resistencia 4. De 5 Heridas a 4 Heridas.   <br>El Garragor pasa de 4 ataques a 3 <\/li><li>Reducir. <strong>Coste. <\/strong>De 150 puntos a 120 puntos.<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Opciones. <\/strong>El Carro de Garragor puede ser montura de un Caudillo, un Gran Cham\u00e1n del Reba\u00f1o, un Beligor o un Cham\u00e1n del Reba\u00f1o por 120 puntos. En tal caso, pasa a tener Potencia de Unidad 5, ocupa una opci\u00f3n de unidad especial y sustituye al tripulante Bestigor.<\/li><li>Eliminar. <strong>Reglas especiales.<\/strong> <em>Demasiado peligrosos.<\/em> Los personajes no pueden usar Carros de Garragors como montura.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial. Preyton<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Este monstruo de 4H, nos parece fuera de lugar entre las unidades singulares, y proponemos que pase a formar parte de las opciones especiales al igual que hemos propuesto para el Bastiod\u00f3n, el Varghulf o el Morghast. M\u00e1s all\u00e1 de eso, el original dispon\u00eda de Impactos por Carga (1D3) que proponemos adaptar como un impacto \u00fanico y carec\u00eda de armadura. Finalmente, habr\u00e1 que ajustar el precio.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>De 210 puntos a 140 puntos.<\/li><li>Eliminar.<strong> Armadura<\/strong>: Dispone de una Tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 5+ gracias a su Piel escamosa.<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Impacto por carga (1)<\/em>.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em>UNIDADES SINGULARES: En este apartado nos encontramos muchas unidades (principalmente monstruos) para los que propondremos algunos cambios, debido principalmente al estudio de costes que realizamos que nos ha ayudado a \u201cafinar\u201d m\u00e1s. En algunos casos, propondremos ciertos cambios para acercar m\u00e1s el nivel de poder de dichas unidades al entorno de sexta.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Trolls Biliosos<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta unidad ha pasado a formar parte de MdNR Reinos del Caos:Mortales en exclusiva.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Cigor<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Este monstruo est\u00e1 bastante sobrecosteado. A\u00f1adimos las erratas aparecidas hasta el momento.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reducir. <strong>Coste.<\/strong> De 330 puntos a 270 puntos.<\/li><li>Errata. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>&nbsp;Devorador de Almas. <\/em>A\u00f1adir \u201cUsar un objeto portahechizos, lanzar un C\u00e1ntico de los Reyes Funerarios o la magia de las unidades m\u00e1gicas no activa esta habilidad especial\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Gorgona<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Con la adaptaci\u00f3n de este monstruo superamos una de nuestras \u201cl\u00edneas rojas\u201d en cuanto a su n\u00famero de Ataques (por la furia asesina y su ataque adicional) y Liderazgo (que se repite con el del Gigante), por lo que proponemos reducir dichos atributos y su coste proporcionalmente. Adicionalmente proponemos retirarle la inmunidad a la psicolog\u00eda que combina fatal con la furia asesina y la tozudez.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reducir. <strong>Atributo. <\/strong>Pasar de 6 Ataques a 5 Ataques.Pasar de Liderazgo 10 a Liderazgo 9.<\/li><li>Reducir. <strong>Coste.<\/strong> Pasar de 330 puntos a 300 puntos.<\/li><li>Eliminar. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Inmune a psicolog\u00eda.<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Ettin Maldito<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta unidad ha pasado a formar parte de MdNR Reinos del Caos:Mortales en exclusiva.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Escuerzo Alado <\/h2>\n\n\n\n<p><em>Nos preocupa un poco el alcance de la regla especial Aura de Locura, por lo que proponemos reducirlo un poco y rebajar tambi\u00e9n el coste de este aterrador monstruo.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reducir. <strong>Coste.<\/strong> De 330 puntos a 315 puntos.<\/li><li>Reducir. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Aura de locura. <\/em>Cambiar \u201c&#8230;toda unidad enemiga a 30cm o menos de uno o m\u00e1s Escuerzos Alados&#8230;\u201d&#8230;por \u201ctoda unidad enemiga a 20cm &nbsp;o menos de uno o m\u00e1s Escuerzos Alados&#8230;\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Galimatazo (Jabberwock)<\/h2>\n\n\n\n<p><em> Este monstruo de tercera edici\u00f3n ten\u00eda 6 posibles juegos de stats que se decid\u00edan aleat\u00f3riamente (\u00a1viva el caos!). La adaptaci\u00f3n original se eligieron unos stats que por comparaci\u00f3n, quedan algo cortos. Por ejemplo: Un monstruo de 4H, nos parece fuera de lugar entre las unidades singulares, por lo que proponemos que aumente ese atributo. La regla especial Tozudez no aparec\u00eda en el original y ya hay muchos monstruos tozudos. El original no causa terror, pero ser\u00eda muy raro en un monstruo singular. Total, que proponemos un redise\u00f1o completo y a\u00f1adimos las erratas aparecidas hasta el momento. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Para esta propuesta, le a\u00f1adimos la regla especial volar puesto que la miniatura tiene alas.y le quitamos ataques envenenados por que la regla de tercera s\u00edmplemente se jugaba como +1 a la Fuerza, por lo que nos limitamos a subir ese atributo. Y como \u00faltimo consejo, nos gustar\u00eda incluir el nombre del monstruo en ingl\u00e9s (al lado, entre par\u00e9ntesis) excepcionalmente, puesto que se trata de un monstruo creado para la novela Alicia en el pa\u00eds de las Maravillas y quiz\u00e1 sea m\u00e1s conocido por su nombre brit\u00e1nico (se caracterizaba por hablar sin sentido o \u201cJabberwoky\u201d, de ah\u00ed lo de Galimatazo, de galimat\u00edas). <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Galimatazo (Jabberwock)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>M18 HA5 HP3 F6 R5 H5 I7 A4 Ld8<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> Monstruo, Caos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad:<\/strong> 1.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad<\/strong>. 5.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana:<\/strong> Monstruo (50x50mm) o mayor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 225 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma<\/strong>: Mand\u00edbulas y zarpas (Arma de mano).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma de proyectiles<\/strong>: Fuego en los ojos. El Galimatazo tiene un ataque de proyectiles con un alcance de 30cm, siempre impacta a 4+, causa un impacto de F3 flam\u00edgero.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales:<\/strong><em> Terror. Estupidez. Poder de penetraci\u00f3n. Regeneraci\u00f3n, Volar, Objetivo grande.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em>PERSONAJES ESPECIALES: Hay pocos personajes en este libro de ej\u00e9rcito y muy pocas adaptaciones. Pero queremos revisarlas a fondo y proponer algunos cambios.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Garralunar<\/h2>\n\n\n\n<p><em>En general nos gusta esta adaptaci\u00f3n, pero hay algunos detalles que la alejan del original y nos hemos propuesto solucionarlo.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar. <strong>Coste. <\/strong>Pasar de 221 puntos a 230 puntos.<\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>C\u00e9nit Imp\u00edo. <\/em>Cambiar<em> \u201cAl inicio de cualquiera de sus turnos, el jugador del Caos puede anunciar que M\u00f3rrslieb est\u00e1 en su c\u00e9nit. Hasta<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>final de turno, Garralunar tiene un +2 a las tiradas para lanzar hechizos y puede disparar como si fuera una catapulta (invoca meteoritos), aunque haya movido; si obtiene Problemas, Garralunar sufre 1 herida. C\u00e9nit Imp\u00edo s\u00f3lo se puede usar una vez por partida.\u201d <\/em>por \u201c<em>Al inicio de cualquiera de sus TRES PRIMEROS turnos, el jugador del Caos puede anunciar que M\u00f3rrslieb est\u00e1 en su c\u00e9nit. Hasta final de turno, Garralunar tiene un +2 a las tiradas para lanzar hechizos y puede disparar como si fuera 1D3 catapultas (invoca meteoritos), aunque haya movido; por cada resultado de Problemas, Garralunar sufre 1 herida sin tirada de salvaci\u00f3n de ning\u00fan tipo. C\u00e9nit Imp\u00edo s\u00f3lo se puede usar una vez por partida\u201d.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Ghorros<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos algunas modificaciones para acercalo al original.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reducir. <strong>Stats. <\/strong>Bajar de 4(+1) Ataques a 3(+1) Ataques.<\/li><li>Reducir. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 255 puntos a 155 puntos.<\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Los Hijos de Ghorros. <\/em>Eliminar \u201cPor \u00faltimo, la unidad de Centigors que es los Hijos de Ghorros cuenta como unidad b\u00e1sica en vez de especial a la hora de confeccionar la lista de ej\u00e9rcito\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Kholek Comesoles<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Se trata de un personaje especial enorme, a la altura de cualquier Gran Demonio. Para modificar la adaptaci\u00f3n, proponemos compararlo con el Gran Shaggoth de s\u00e9ptima, apuntar las \u201cmejoras\u201d y luego trasladarlas cogiendo el Gran Shaggoth de sexta de base.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Modificar. <strong>Stats. <\/strong>Pasar de M18 a M20, de F5 a F7, I4 a I1.<\/li><li>Modificar. <strong>Inclusi\u00f3n. <\/strong>Cambiar \u201cPuedes incluir a Kholek Comesoles en tu ej\u00e9rcito como una opci\u00f3n de Comandante y una de unidad Singular\u201d por \u201cPuedes incluir a Kholek Comesoles en tu ej\u00e9rcito como una opci\u00f3n de Comandante, una de H\u00e9roe y una de unidad Singular\u201d.<\/li><li>Aumentar. <strong>Coste. <\/strong>Subir de 559 puntos a 600 puntos.<\/li><li>Cambiar. <strong>Arma. <\/strong><em>Aplastaestrellas. <\/em>Eliminar \u201cArma a dos manos (Ataca en \u00faltimo lugar, F+2).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Malagor el Profeta Oscuro<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Este personaje nos sale con un coste inferior al actual. Y ya de paso, nos gustar\u00eda ajustar ligeramente algunas de sus capacidades.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar. <strong>Stats. <\/strong>Aumentar de R4 a R5. Aumentar Liderazgo de Ld7 a Ld8.<\/li><li>Disminuir. <strong>Coste.<\/strong> Bajar de 378 puntos a 345 puntos.<\/li><li>Cambiar. <strong>Equipo m\u00e1gico. <\/strong><em>Icono de la Villan\u00eda. <\/em>Cambiar \u201cLas unidades amigas de tipo Bestia a 15cm o menos de Malagor pueden repetir las tiradas para impactar en combate cuerpo a cuerpo\u201d por \u201cLas unidades amigas de tipo Bestia a 15cm o menos de Malagor al inicio de turno, ganan la regla <em>Furia asesina<\/em> hasta final del siguiente turno enemigo\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Molokh<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos algunos cambios para acercar esta adaptaci\u00f3n al original.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 230 puntos a 180 puntos.<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Magia. <\/strong>A\u00f1adir \u201c o el Saber de la Muerte\u201d.<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Armas. <\/strong>A\u00f1adir Cayado de la Manada.<\/li><li>Eliminar. <strong>Reglas especiales. <\/strong>Eliminar <em>Miedo.<\/em><\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales. <\/strong>Cambiar \u201c<em>Tirada de salvaci\u00f3n especial 4+\u201d <\/em>por \u201c<em>Regeneraci\u00f3n (4+)\u201d.<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Throgg<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Hemos procurado acercarlo al original cambiando algunas de sus habilidades por otras parecidas que pod\u00edamos costear de forma m\u00e1s ajustada.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar. <strong>Coste.<\/strong> Subir de 345 puntos a 350 puntos.<\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Gran V\u00f3mito. <\/em>Cambiar \u201cAl inicio de la fase de combate cuerpo a cuerpo, elige una unidad enemiga a 15cm o menos que pudiera ser objetivo de un disparo desde Throgg (en l\u00ednea de visi\u00f3n, no trabado, no pueden ser grupos de apoyo skaven si est\u00e1n cerca de su unidad principal, no puede ser una m\u00e1quina de guerra enana con la Runa de la invisibilidad, no puede ser unos Fimir bajo efectos de la Niebla, etc). Si Throgg est\u00e1 trabado en combate, elige una unidad con la que est\u00e9 trabado. La unidad objetivo recibe 1D6 impactos de F5 que Anulan armadura. Se considera un ataque especial, no es un ataque de proyectiles aunque se realice en la fase de disparo y aunque designe objetivos como si fuera proyectiles (as\u00ed que no afectan objetos ni habilidades \u201ccontra disparos\u201d como el Estandarte de la Condenaci\u00f3n de Condes Vampiro). Si Throgg ha vomitado sobre una unidad con la que est\u00e9 trabado, las heridas causadas por el v\u00f3mito cuentan para la resoluci\u00f3n de combate (y Throgg puede hacer sus ataques de forma habitual)\u201d por \u201c En vez de atacar de forma habitual, Throgg puede elegir vomitar contra una unidad enemiga trabada en combate cuerpo a cuerpo. Este ataque causar\u00e1 1D6 impactos de F5 que anulan armaduras y se considera un ataque m\u00e1gico. Las posibles bajas que cause contar\u00e1n para la resoluci\u00f3n del combate. Adicionalmente, una vez por partida, Throgg puede usar este ataque como un arma de aliento de F5 que anula armaduras\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Cambiar. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Se\u00f1or de la Horda Monstruosa. <\/em>Cambiar \u201c&#8230; Adem\u00e1s, para todas las unidades amigas de Trolls considera que Throgg es el General y el Portaestandarte de Batalla; as\u00ed que pueden usar el Liderazgo de Throgg para todos los chequeos basados en Liderazgo (incluyendo chequeos de Desmoralizaci\u00f3n), pueden repetir desmoralizaci\u00f3n si est\u00e1n cerca, etc. Los Trolls del ej\u00e9rcito no pueden usar el Liderazgo del General ni el Portaestandarte de Batalla. Ten en cuenta que Throgg ni es General ni es Portaestandarte de Batalla; el enemigo no gana puntos de victoria adicionales, etc.\u201d por \u201cAdem\u00e1s, las unidades tipo Troll a 30cm o menos de Throgg pueden usar su valor de Liderazgo.\n\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Toca empezar con el Reino del Caos, un caso complicado ya que los tres libros interact\u00faan entre s\u00ed. 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