{"id":57431,"date":"2019-05-03T11:04:37","date_gmt":"2019-05-03T10:04:37","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=57431"},"modified":"2019-05-03T11:04:39","modified_gmt":"2019-05-03T10:04:39","slug":"mdnr-reino-del-caos-demonios-fase-de-revision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/05\/03\/mdnr-reino-del-caos-demonios-fase-de-revision\/","title":{"rendered":"[MdNR] Reino del Caos \u2013 Demonios, Fase de Revisi\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"730\" height=\"949\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/MDNRRCD.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-45288\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Seguimos en fase de revisi\u00f3n del Reino del Caos; hoy os proponemos los siguientes cambios a los MDNR de Demonios. Os recordamos que\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\">pod\u00e9is descargar aqu\u00ed<\/a>\u00a0el MDNR vigente (teniendo en cuenta\u00a0<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1NzSCLOo80PsmuFjzqUA482AIX6Rbfy1GbsXiVuC2Wj0\/edit?usp=sharing\">las erratas actualizadas<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1IMaSFavQe2sBHgqh-OtuQXHHwTA2Uk-oZt9L9mRaMaI\/edit?usp=sharing\">Aqu\u00ed ten\u00e9is el documento de propuestas<\/a>. Como siempre, recordad que pod\u00e9is comentar en el propio documento o bien comentar en este post o bien contactar con nosotros por correo (info arroba cargad punto com) con vuestras opiniones sobre las propuestas. Se os recuerda que\u00a0<strong>lo\u00a0que\u00a0estaba\u00a0en\u00a0Sexta\u00a0se\u00a0queda\u00a0como\u00a0en\u00a0Sexta<\/strong>. Iremos apuntando todas vuestras ideas\u00a0<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1o5Zijdc-_wtARVpJQI-RMmr90lPIT8x1FeOZJRQMi8E\/edit?usp=sharing\">en este documento<\/a>. Os recordamos que\u00a0<strong>esto son propuestas<\/strong>, que necesitamos validar si hay algo que se nos escapa, son demasiado d\u00e9biles o demasiado poderosas o con un coste inadecuado. Pero esto no son modificaciones definitivas a los MDNR.<\/p>\n\n\n\n<p>Por si os perd\u00e9is entre tanto documento. Si no quer\u00e9is liaros, con el MdNR actual y las erratas se puede jugar perfectamente. Si quer\u00e9is contribuir a que las adaptaciones est\u00e9n m\u00e1s equilibradas, pod\u00e9is ver nuestras propuestas o las que haya hecho la gente. Para dejarlo todo centralizado, estar\u00e1 en&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\">la p\u00e1gina de Manuscritos de Nuth<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>En este post os mostramos las propuestas de modificaciones a las adaptaciones.<\/p>\n\n\n\n<p><em>MONTURAS: Hay dos monturas adaptadas a MdNR de otras ediciones: La Inmundicia y el Trono Sangriento de Khorne. La primera se adapt\u00f3 como un gran monstruo y la segunda demasiado parecida al Carro de Khorne (pero mucho m\u00e1s barata). Finalmente, proponemos adaptar una nueva montura, el Palanqu\u00edn de Nurgle, que apareci\u00f3 en octava edici\u00f3n.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Montura: Inmundicia<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta montura cuesta demasiado poco para sus reglas, principalmente porque ocupa una opci\u00f3n de h\u00e9roe adicional. Proponemos convertir esta montura en una que no ocupe opci\u00f3n de h\u00e9roe adicional (excepto como montura de personaje tipo H\u00e9roe, como le pasa a la Mant\u00edcora con el Se\u00f1or de las Bestias Druchii), como el Grifo o la Serpiente Alada.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Atributos. <\/strong>Pasar de 6 Heridas a 5 Heridas, Pasar de 1d6+1 Ataques a 4 Ataques. Pasar de Ld8 a Ld6.<\/li><li>Cambiar <strong>Inclusi\u00f3n. <\/strong>Cambiar \u201cUn personaje montado en Inmundicia ocupa una opci\u00f3n adicional de H\u00e9roe\u201d por \u201cUn Heraldo de Nurgle montado en Inmundicia ocupa una opci\u00f3n de H\u00e9roe adicional\u201d.<\/li><li>Reducir. <strong>Potencia de unidad:<\/strong> De 6 (+1 por el jinete) a 5 (+1 por el jinete).<\/li><li>Eliminar. <strong>Arma de proyectiles.<\/strong> <em>Aliento apestoso<\/em>. Se trata de un ataque a distancia que puede efectuar como si tuviera un arma de proyectiles. Es un ataque de aliento (usa la plantilla de l\u00e1grima); las miniaturas bajo la plantilla (parciales a 4+) sufren un impacto de F3 que Anula armaduras. No es ataque flam\u00edgero.<\/li><li>Eliminar. <strong>Reglas especiales.<\/strong> Regeneraci\u00f3n.<em>: <\/em><\/li><li>Cambiar. <strong>Coste.<\/strong> 220 puntos para su jinete.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Montura: Trono Sangriento de Khorne<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Nos parece demasiado parecido al Carro de Khorne, que es oficial en sexta edici\u00f3n, por lo que proponemos algunos cambios para acercarlo al original y diferenciarlo del otro. A parte esto puede ayudar a ajustar un poco el precio.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reducir. <strong>Atributos. <\/strong>Pasar de 5 Heridas a 4 Heridas.<\/li><li>Reducir. <strong>Coste. <\/strong>Pasar de 115 puntos a 110 puntos.<\/li><li>Reducir. <strong>Armadura. <\/strong>Pasar de TSA 3+ a TSA 4+.<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Fest\u00edn de Sangre.<\/em>Si los impactos por carga de este carro infligen Heridas no salvadas, tira inmediatamente 1D6 por cada Herida infligida. Con cada resultado de 4+, el Trono Sangriento recupera una Herida perdida anteriormente en la batalla.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Montura: Palanqu\u00edn de Nurgle<\/h2>\n\n\n\n<p><em>En octava edici\u00f3n, un Heraldo de Nurgle pod\u00eda adquirir esta montura, famosa por ser la misma que usa el personaje especial Epidemius. As\u00ed que proponemos adaptarles esta mejora, de la manera siguiente.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p>M10 HA3 HP0 F3 R- H- I3 A4 Ld- TSA (+2)<\/p>\n\n\n\n<p>Un Palanqu\u00edn de Nurgle puede ser adquirido como montura por un Heraldo de Nurgle por 50 puntos. Salvo por tratarse de Infanter\u00eda y dar Potencia de unidad 5, trata la miniatura igual que si fuera una montura de caballer\u00eda. El Heraldo y los Nurgletes luchan como si fueran una \u00fanica miniatura (no es posible atacar a los Nurgletes, de la misma forma que no puedes atacar a un caballo). El Palanqu\u00edn proporciona al Heraldo un +2 a su tirada de salvaci\u00f3n por armadura.<\/p>\n\n\n\n<p>Los Nurgletes tienen sus propios ataques (4 en total, no 4 cada porteador) que no se benefician de las armas del Heraldo (igual que los ataques de un caballo no se benefician de las reglas de su jinete). En caso de desaf\u00edo, los Nurgletes tambi\u00e9n luchar\u00e1n (igual que tambi\u00e9n luchar\u00eda una montura).<\/p>\n\n\n\n<p>Un personaje incluido en una unidad, se considera que ocupa el espacio de cuatro miniaturas de demonio (para calcular filas, etc). En caso de estar en una unidad, el Heraldo puede utilizar la regla \u00a1Cuidado, Se\u00f1or! y no se considerar\u00e1 una miniatura de distinto tama\u00f1o al resto de la unidad. Los ataques del Palanqu\u00edn son de Demonio (ataques m\u00e1gicos). <br><\/p>\n\n\n\n<p><em>UNIDADES B\u00c1SICAS: Proponemos una nueva unidad b\u00e1sica para Demonios, los Diablos de Slaanesh. En sexta edici\u00f3n eran monturas, pero en otras ediciones aparecieron formando unidades independientes.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad B\u00e1sica: Diablo de Slaanesh<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Al igual que con los Espectros o los Garrapatos Saltarines, proponemos recuperar como unidad esta caballer\u00eda monstruosa que en sexta apareci\u00f3 solamente como montura, pero que en otras ediciones funcionaba como unidad independiente. Eso s\u00ed, manteniendo los stats y el coste de sexta. Nos preocupa un poco el tama\u00f1o de unidad, puesto que al ser b\u00e1sica, puede derivar en cierto spam de esta unidad. Nos planteamos hacerla unidad 0-1 o aumentar su tama\u00f1o m\u00ednimo. Estaremos atentos para que no se produzcan abusos. <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p>M25 HA4 HP0 F4 R4 H3 I5 A2 Ld8<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> Caballer\u00eda monstruosa, Demonio, Caos, Slaanesh.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad:<\/strong> 1+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad:<\/strong> 3\/m <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana:<\/strong> 40x40mm o m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 40 puntos por miniatura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas:<\/strong> Lengua afilada (Arma de mano).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales:<\/strong> Demonio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Marca:<\/strong> El regimiento lleva la Marca de Slaanesh.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em>UNIDADES ESPECIALES: En este grupo proponemos modificaciones a las adaptaciones del Ca\u00f1\u00f3n de Cr\u00e1neos y los Sapos de Plaga, as\u00ed como la creaci\u00f3n de una unidad que estaba en todas las ediciones excepto en sexta: las Bestias Demonio de Nurgle. Finalmente, proponemos pasar los Z\u00e1nganos de Plaga a singular por la acumulaci\u00f3n de unidades especiales de Nurgle y para quitarles el (0-1). <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Ca\u00f1\u00f3n de Cr\u00e1neos<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Es una adaptaci\u00f3n que nos parece correcta en general, pero a la que que quiz\u00e1 le sobre algo de armadura, al provenir de octava edici\u00f3n. Proponemos un ligero nerf en ese aspecto. Igualmente, proponemos convertir el arma en un Ca\u00f1\u00f3n normal, no el Gran Ca\u00f1\u00f3n que es ahora. Finalmente a\u00f1adimos las erratas aparecidas hasta el momento.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reducir. <strong>Armadura:<\/strong> El Ca\u00f1\u00f3n tiene una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 3+ a salvaci\u00f3n por armadura de 4+.<em> <\/em><\/li><li>Cambiar. <strong>Arma de proyectiles. <\/strong><em>Ca\u00f1\u00f3n de cr\u00e1neos. <\/em>Cambiar \u201c Las miniaturas impactadas sufren un impacto de F10 con las reglas Ataques flam\u00edgeros y Heridas m\u00faltiples (1D6)\u201d por \u201c Las miniaturas impactadas sufren un impacto de F8 con las reglas Ataques flam\u00edgeros y Heridas m\u00faltiples (1D3)\u201d.<\/li><li>Errata. Los Desangradores tienen F5, no F4.<\/li><li>Errata. En Reglas Especiales, a\u00f1adir Furia asesina.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Sapos de Plaga<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta unidad proviene del suplemento de octava Tamurkan, y consiste en una infanter\u00eda monstruosa algo mermada. Proponemos ponerle una peana acorde a su tipo y recalcular los costes, que est\u00e1n muy bajos.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Reducir. <strong>Tama\u00f1o de peana<\/strong>: &nbsp;De 50x50mm a 40x40mm<\/li><li>Aumentar. <strong>Coste. <\/strong>De 24 puntos por miniatura a 32 puntos por miniatura.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Bestia Demonio de Nurgle<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Igual que con los Espectros o los Garrapatos Saltarines, proponemos recuperar como unidad esta caballer\u00eda monstruosa que en sexta apareci\u00f3 solamente como montura, pero que en otras ediciones funcionaba como unidad independiente. Eso s\u00ed, manteniendo los stats y el coste de sexta. Mantenemos el coste que aparece en sexta edici\u00f3n.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p>M15 HA3 HP0 F4 R5 H3 I2 A1D6+1 Ld8<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> Infanter\u00eda monstruosa, Demonio, Caos, Nurgle.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad:<\/strong> 1+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad:<\/strong> 3\/m <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana:<\/strong> 40x40mm o m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 50 puntos por miniatura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas:<\/strong> Ap\u00e9ndices (Arma de mano).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales:<\/strong> Demonio. Ataques envenenados.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Marca:<\/strong> El regimiento lleva la Marca de Nurgle.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>UNIDADES SINGULARES: A parte de los ya comentado Z\u00e1nganos de Plaga, hubo varias adaptaciones en el apartado de singulares. La mayor\u00eda est\u00e1n bien, pero proponemos un ligero cambio para el Aplastador de Almas.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Z\u00e1nganos de Plaga<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Como parte del proceso de revisi\u00f3n, hemos hecho un trabajo de \u201cunificaci\u00f3n\u201d de las caballer\u00edas monstruosas. Nuestra propuesta se basa en dicho trabajo, que incluye pasar esta unidad al grupo de las unidades singulares, con lo que pierde la restricci\u00f3n (0-1). <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Redise\u00f1o completo<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Z\u00e1nganos de Plaga<\/p>\n\n\n\n<p>Z\u00e1ngano de Plaga &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;M15 HA4 HP0 F4 R5 H3 I3 A3 Ld8 TSA 6+<\/p>\n\n\n\n<p>Campe\u00f3n Z\u00e1ngano &nbsp;&nbsp;&nbsp;M15 HA4 HP0 F4 R5 H3 I3 A4 Ld8 TSA 6+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo:<\/strong> Caballer\u00eda Monstruosa, Demonio, Nurgle<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana:<\/strong> 50&#215;50 mm o superior.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad<\/strong>: 1 (debido a la regla Unidad Voladora)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de unidad<\/strong>: 3+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Equipo:<\/strong> arma de mano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grupo de Mando<\/strong>: M\u00fasico (+10), Portaestandarte (+20),Campe\u00f3n (+20).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas Especiales:<\/strong> Demonio, Unidad Voladora, Nube de Moscas, Ataques Envenenados.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste en puntos:<\/strong> 70 p\/m.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Aplastador de Almas<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Este monstruo ha sufrido un poco en su cambio a sexta edici\u00f3n, a pesar de estar ligeramente infracosteado por stats. Pero es que solamente 4 ataques es muy poco para su coste. Por eso proponemos acercarnos de nuevo al original.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar. <strong>Coste. <\/strong>De 300 a 320 puntos.<\/li><li>Cambiar. <strong>Armas.<\/strong> &nbsp;\u201c<em>Garras mec\u00e1nicas.<\/em> Arma de mano. El Aplastador de Almas puede renunciar a sus ataques para intentar agarrar y aplastar algo con sus garras mec\u00e1nicas. Elige una miniatura enemiga en contacto peana con peana (sea del tipo que sea, incluso un Monstruo). La miniatura objetivo puede hacer un chequeo de Iniciativa para evitar ser agarrada. Si falla el chequeo, el Aplastador retorcer\u00e1 con todas sus fuerzas a su objetivo hasta que no sea m\u00e1s que una masa sanguinolenta. La miniatura objetivo recibe un impacto de F10 con la regla Heridas m\u00faltiples (1D6) y sin posibilidad de hacer tiradas de salvaci\u00f3n por armadura, especial ni regeneraci\u00f3n (es una garra demon\u00edaca de una fuerza incre\u00edble)\u201d por &nbsp;\u201c<em>Garras mec\u00e1nicas.<\/em> Arma de mano. El Aplastador de Almas puede intentar agarrar y aplastar algo con sus garras mec\u00e1nicas. Al inicio de cada fase de combate en la que participe, elige una miniatura enemiga en contacto peana con peana (sea del tipo que sea, incluso un Monstruo). La miniatura objetivo debe hacer un chequeo de Iniciativa para evitar ser agarrada. Si falla el chequeo, los ataques que el Aplastador asigne a esa miniatura (puede atacar a otra si quiere) en esa fase de combate impactar\u00e1n autom\u00e1ticamente\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em>PERSONAJES ESPECIALES: Aprovechamos esta revisi\u00f3n para echar un ojo a las adaptaciones que se hicieron de ciertos Personajes Especiales, dado que algunos quedaron un poco descompensados.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Amon\u2019Chakai<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Hemos repasado esta adaptaci\u00f3n y proponemos un redactado completamente nuevo.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p>M15 HA6 HP0 F6 R6 H7 I9 A5 L9 TSA&#8211;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> Monstruo, Demonio, Caos, Tzeentch, Hechicero, Personaje especial<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inclusi\u00f3n. <\/strong>Ocupa una opci\u00f3n de Comandante, una de H\u00e9roe y una de unidad Singular<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad<\/strong> 7.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana:<\/strong> Monstruo (50&#215;50) o mayor<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste<\/strong>: 605 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas<\/strong>: arma de mano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Magia:<\/strong> Hechicero de nivel 4 que usa Saber de Tzeentch<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Recompensas demon\u00edacas:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><em>Maestro de la Hechicer\u00eda<\/em> (Conoce un hechizo extra)<\/p>\n\n\n\n<p><em>Mano del Destino<\/em>. Elige un personaje enemigo al inicio de la batalla. Todas las miniaturas del ej\u00e9rcito pueden repetir las tiradas para impactar y para herir contra ese personaje.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Ojo que Todo lo Ve.<\/em> Funciona igual que el Espejo del Conocimiento.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales:<\/strong> Demonio, Terror, Objetivo grande, Volar. Odio(Nurgle).<\/p>\n\n\n\n<p>Marca de Tzeentch.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes Especiales: El Cambiante<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Al igual que hemos hecho con el resto de adaptaciones de personajes especiales, redondearemos el precio un poco.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Disminuir. <strong>Coste.<\/strong> Bajar de 167 puntos a 165 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes Especiales: Epidemius<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos ajustar esta adaptaci\u00f3n respecto a varias habilidades originales.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Stats. <\/strong>Bajar de R6 a R5, Subir de I3 a I5.<\/li><li>Cambiar. <strong>Inclusi\u00f3n:<\/strong> Cambiar \u201cPuedes incluir a Epidemius, Archivista de Nurgle como dos opciones de H\u00e9roe en tu ej\u00e9rcito\u201d por \u201c Puedes incluir a Epidemius, Archivista de Nurgle como una opci\u00f3n de H\u00e9roe en tu ej\u00e9rcito\u201d.<\/li><li>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 300 puntos a 280 puntos.<\/li><li>Cambiar. <strong>Mnostura. <\/strong>Cambiar \u201cEpidemius est\u00e1 encima de un Palanqu\u00edn, que le proporciona una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 6+. Adem\u00e1s, en cada fase de combate cuerpo a cuerpo lanza 1D6 para ver cu\u00e1ntos nurgletes atacan; esos ataques son de Demonio (ataques m\u00e1gicos) y adem\u00e1s son Ataques envenenados. El Palanqu\u00edn se considera de tama\u00f1o monstruo a efectos de designar como objetivo de disparo al estar en una unidad\u201d por \u201c<em>Palanqu\u00edn<\/em>. Los porteadores del Palanqu\u00edn y su portador luchan como si fueran una \u00fanica miniatura (no es posible atacar al Palanqu\u00edn, de la misma forma que no puedes atacar a un caballo). El Palanqu\u00edn proporciona al personaje un +2 a su tirada de salvaci\u00f3n por armadura (hasta un m\u00e1ximo de 1+). Los Porteadores del palanqu\u00edn tienen sus propios ataques (4 en total) que no se benefician de las armas del personaje (igual que los ataques de un caballo no se benefician de las reglas de su jinete) de HA4 F4 I5. Un personaje montado en Palanqu\u00edn sigue consider\u00e1ndose Infanter\u00eda y sigue sujeto a las reglas habituales de Demonios. En caso de desaf\u00edo, los Porteadores del Palanqu\u00edn tambi\u00e9n luchar\u00e1n (igual que tambi\u00e9n luchar\u00eda una montura). Si el personaje con Palanqu\u00edn est\u00e1 incluido en una unidad, se considera que ocupa el espacio de cuatro miniaturas de infanter\u00eda (cuatro Portadores de Plaga) para calcular filas, etc. En caso de estar en una unidad, el personaje puede utilizar la regla \u00a1Cuidado, Se\u00f1or! y no se considerar\u00e1 una miniatura de distinto tama\u00f1o al resto de la unidad\u201d. <\/li><li>Eliminar. <strong>Reglas especiales. <\/strong>Eliminar <em>Ataques envenenados,<\/em> <em>Regeneraci\u00f3n <\/em>y <em>Virulencia.<\/em><\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Objetos m\u00e1gicos. <\/strong><em>Archivo de las Plagas<\/em>. Epidemius puede obtener poder de las almas de las v\u00edctimas de la plaga y canalizarla para que las tropas de Nurgle sean m\u00e1s efectivas. Mientras Epidemius est\u00e9 en el campo de batalla, toda unidad o personaje (de ambos jugadores) de tipo Nurgle que haga al menos una baja, quedar\u00e1 bendecido por Nurgle y ganar\u00e1 Ataques envenenados (no tiene efecto si ya ten\u00eda ataques envenenados). Toda unidad o personaje (de ambos jugadores) de tipo Nurgle que haga huir o aniquile por completo al menos una unidad o personaje, ganar\u00e1 Regeneraci\u00f3n (6+) hasta el final de la batalla (no tiene efecto si ya ten\u00eda Regeneraci\u00f3n).<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Marcas. <\/strong>A\u00f1adir \u201cefecto ya incorporado a su perfil\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes Especiales: Los Escribas Azules<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos volver al or\u00edgen y convertirlos de nuevo en hechiceros, entre otras cosas.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar <strong>Perfil. <\/strong>Cambiar a M15 HA6 HP0 F5 R4 H2 I6 A3 L8<\/li><li>Aumentar. <strong>Coste. <\/strong>Pasar de 155 puntos a 390 puntos.<\/li><li>Eliminar. <strong>Reglas especiales. <\/strong>Quitar <em>Ataques glam\u00edgeros.<\/em><\/li><li> Reescribir. <strong>Reglas especiales. <\/strong>Cambiar <em>Inhibici\u00f3n de energ\u00eda<\/em> por: \u00abEn la fase de magia enemiga, el oponente tiene un dado menos de energ\u00eda y t\u00fa uno m\u00e1s de dispersi\u00f3n. En la fase de magia propia, el oponente tiene un dado menos de dispersi\u00f3n y t\u00fa uno m\u00e1s de energ\u00eda\u00bb.<\/li><li>&#8211; Reescribir. <strong>Reglas especiales.<\/strong> Cambiar <em>Pergaminos de la Hechicer\u00eda<\/em> por: Al inicio de cada fase de magia, elige uno de los ocho Saberes de la Magia. Luego determina (1D6) cu\u00e1l de los seis Hechizos est\u00e1 escrito en ese pergamino. Los Escribas Azules pueden leer el Pergamino; el Pergamino act\u00faa como un objeto portahechizos que hechizo aleatorio, con un nivel de energ\u00eda 4. Ten en cuenta que lanzas ese hechizo a todos los efectos; no puedes elegir \u201cel primero\u201d. Adem\u00e1s, los hechizos est\u00e1n escritos en pergaminos, as\u00ed que cualquier regla o efecto que haga \u201colvidar\u201d un hechizo no tendr\u00eda efecto en los Escribas Azules.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Kairos Tejedestinos<\/h2>\n\n\n\n<p><em>EN la adaptaci\u00f3n de Kairos se excedieron todos los l\u00edmites al convertirlo de facto en un doble Archimago. Proponemos los siguientes cambios.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar. <strong>Stats. <\/strong>Subir de I1 a I5.<\/li><li>Cambiar. <strong>Inclusi\u00f3n<\/strong>: A\u00f1adir \u201cy una opci\u00f3n de Unidad Singular\u201d.<\/li><li>Disminuir. <strong>Coste.<\/strong> Bajar de 600 puntos a 565 puntos.<\/li><li>Cambiar. <strong>Magia: <\/strong>Cambiar \u201cKairos tiene dos cabezas, cada una es un Hechicero. Se considera una \u00fanica miniatura de tipo Hechicero, pero cuenta como dos Hechiceros de nivel 4 a efectos de generar dados de energ\u00eda y dispersi\u00f3n, determinar qu\u00e9 hechizos conocen, y poder lanzar unos hechizos una cabeza y otros la otra (o los mismos, si los tienen). Cuando un efecto (hechizo, objeto) haga referencia a un hechizo concreto (como puede ser el Sello de Asuryan o la Runa Comehechizos, que hacen olvidar un hechizo), ese efecto ser\u00e1 s\u00f3lo hacia ese hechizo de s\u00f3lo una de las dos cabezas (en caso de que ambas cabezas lo tengan). Para los dem\u00e1s casos (generalmente efectos que hacen referencia al hechicero, como Disipaci\u00f3n de Magia), afectan a la miniatura entera (las dos cabezas). Dado que tiene la Marca de Tzeentch, ambas cabezas usan el Saber de Tzeentch\u201d por \u201cKairos tiene dos cabezas, cada una es un Hechicero. Se considera una \u00fanica miniatura de tipo Hechicero, as\u00ed que genera 4 dados de magia y 2 de dispersi\u00f3n en total. Al inicio de la batalla, una cabeza elige uno de los ocho Saberes de la Magia, determina sus cuatro hechizos de la forma habitual. Luego, elige otro de los ocho Saberes de la Magia 8o el saber de Tzeench) y determina qu\u00e9 hechizos conoce. Cuando un efecto (hechizo, objeto) haga referencia a un hechizo concreto (como puede ser el Sello de Asuryan o la Runa Comehechizos, que hacen olvidar un hechizo), ese efecto ser\u00e1 s\u00f3lo hacia ese hechizo de una de las dos cabezas. Para los dem\u00e1s casos (generalmente efectos que hacen referencia al hechicero, como Disipaci\u00f3n de Magia), afectan a la miniatura entera (las dos cabezas)\u201d.<\/li><li>Eliminar. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Ataques flam\u00edgeros.<\/em><\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales.<\/strong> Cambiar <em>Or\u00e1culo de la Eternidad<\/em> da una TSE de 4+ en lugar de TSE 3+ (sigue pudi\u00e9ndose usar siempre).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes Especiales: Karanak<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos algunos cambios en esta adaptaci\u00f3n que se fue un poco de las manos.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Disminuir. <strong>Stats. <\/strong>Bajar de A4 a A3.<\/li><li>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 97 puntos a 70 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Ku\u2019gath<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Al igual que el resto, se trata de trasladar a sexta las diferencias entre este pj especial y su modelo \u201cb\u00e1sico\u201d de sexta, en este caso, una Gran Inmundicia.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>&#8211; Ku&#8217;gath mueve 10cm.<\/li><li>&#8211; Eliminar Alfombra de Nurgletes.<\/li><li>&#8211; Coste baja a 495 puntos.<\/li><li>&#8211; Magia baja a nivel 1.<\/li><li>&#8211; Eliminar Torrente de Corrupci\u00f3n. Cambiar por: Proyectiles necr\u00f3ticos. Ku&#8217;gath lanza nurgletes llenos de plaga hacia el enemigo. Tr\u00e1talo a todos efectos como un ataque de catapulta, salvo que puede mover y disparar. Si saca Problemas, simplemente el disparo no ha tenido efecto.<\/li><li>&#8211; Eliminar Montura.<\/li><li>&#8211; Eliminar Nube de Moscas.<\/li><li>&#8211; Eliminar Rastro Legamoso.<\/li><li>&#8211; Cambiar Infestaci\u00f3n de Nurgletes por: Ku&#8217;gath est\u00e1 rodeado de (y de hecho subido en) un mont\u00f3n de nurgletes. Ku&#8217;gath, adem\u00e1s de sus ataques, puede efectuar 6 ataques HA3 F3 I3 en cada fase de combate cuerpo a cuerpo.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: La M\u00e1scara de Slaanesh<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos algunos cambios menores, especialmente el del Liderazgo.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Disminuir. <strong>Stats. <\/strong>Bajar de Liderazgo 9 a Liderazgo 8.<\/li><li>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 235 puntos a 215 puntos.<\/li><li>Eliminar. <strong>Reglas especiales. <\/strong>Quitar <em>Poder de penetraci\u00f3n.<\/em><\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Reflejos antinaturales<\/em> dan aura demon\u00edaca de 4+ en vez de 5+.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Morbidex Doblenacido<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos un redise\u00f1o completo para esta adaptaci\u00f3n.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;M  HA HP F  R  H  I  A  L  TSA<\/p>\n\n\n\n<p>Morbidex &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;15  6    0   5   4  3  6  3  8  4+<\/p>\n\n\n\n<p>Inmundicia &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;15  3    0   5   5  5  2  4  6 &#8211;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> Infanter\u00eda, Demonio, Caos, Nurgle, Personaje especial. La Inmundicia es Monstruo, Demonio, Nurgle.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inclusi\u00f3n: <\/strong>Morbidex y su montura ocupan 2 plazas de H\u00e9roe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste.<\/strong> 470 puntos (220 de Morbidex, 250 de la Inmundicia)<\/p>\n\n\n\n<p><em>Morbidex<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma.<\/strong> Arma de mano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura. <\/strong>Armadura del Caos. Alabarda.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Demonio. Regeneraci\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Se\u00f1or de los Nurgletes<\/em>. Las peanas de Nurgletes a 30cm o menos de Morbidex tienen Regeneraci\u00f3n (6+).<\/p>\n\n\n\n<p><em>Triplelengua (Inmundicia)<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma. <\/strong>Arma de mano.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arma de proyectiles (recompensa demon\u00edaca):<\/strong> <em>Torrente de Corrupci\u00f3n.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales:<\/strong> <em>Demonio, Terror, Objetivo Grande, Ataques envenenados.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>M HA HP F R H I A L TSA<\/p>\n\n\n\n<p>Morbidex 15 6 0 5 4 3 6 3 9 4+<\/p>\n\n\n\n<p>Inmundicia 15 3 0 5 5 6 2 1D6+1 8 &#8211;<\/p>\n\n\n\n<p>Tipo de unidad: Infanter\u00eda, Demonio, Caos, Nurgle, Personaje especial. La Inmundicia es Monstruo, Demonio, Nurgle.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: U\u2019zuhl el Despojacr\u00e1neos<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Hemos detectado que este personaje est\u00e1 un poco por debajo de coste. Nuestra propuesta es la siguiente.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Disminuir. <strong>Stats.<\/strong> Bajar Liderazgo de Ld9 a Ld8.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Cambiar. <strong>Reglas especiales. <\/strong>Cambiar <em>Cr\u00e1neos para el Trono de Cr\u00e1neos<\/em> \u201cU\u2019zuhl siempre debe Lanzar y Aceptar desaf\u00edos. Adem\u00e1s, luchando en Desaf\u00edos U\u2019zuhl tiene Golpe Letal, que funcionar\u00e1 con un 5+ en la tirada para herir en vez del habitual 6+; este Golpe Letal es tan potente que funciona en desaf\u00edos contra personajes de cualquier tama\u00f1o, no s\u00f3lo Infanter\u00eda o Caballer\u00eda (as\u00ed que podr\u00eda terminar incluso con un D\u00e9spota Ogro, un Gran Shaggoth o un Milenario)\u201d a \u201cU\u2019zuhl siempre debe Lanzar y Aceptar desaf\u00edos. Adem\u00e1s, luchando en Desaf\u00edos U\u2019zuhl tiene Golpe Letal\u201d.\n\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Seguimos en fase de revisi\u00f3n del Reino del Caos; hoy os proponemos los siguientes cambios a los MDNR de Demonios. 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