{"id":57525,"date":"2019-05-21T19:30:37","date_gmt":"2019-05-21T18:30:37","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=57525"},"modified":"2019-05-21T19:30:38","modified_gmt":"2019-05-21T18:30:38","slug":"cancion-de-hielo-y-fuego-un-vistazo-a-las-reglas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/05\/21\/cancion-de-hielo-y-fuego-un-vistazo-a-las-reglas\/","title":{"rendered":"[Canci\u00f3n de Hielo y Fuego] Un vistazo a las reglas"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1420\" height=\"500\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/asoif_minisite_es.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-57467\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\u00abMi mejor arma est\u00e1 en el cerebro. Mi hermano tiene su espada, el rey Robert tiene su maza, y yo tengo mi mente\u2026 Pero una mente necesita de los libros igual que una espada de una piedra de amolar, para conservar el filo. Por eso leo tanto, Jon Nieve\u00bb&nbsp;<\/em><br><em>&#8212;&nbsp;Tyrion&nbsp;Lannister<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Saludos Comandantes, <\/p>\n\n\n\n<p>como a mi me gusta empezar la casa por el tejado os he tra\u00eddo antes mis comentarios a mis primeras <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"dos partidas a Canci\u00f3n de Hielo y Fuego (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/05\/06\/primera-partida-a-cancion-de-hielo-y-fuego\/\" target=\"_blank\">dos partidas a Canci\u00f3n de Hielo y Fuego<\/a>, as\u00ed como el <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/05\/16\/novedades-cancion-de-hielo-y-fuego-la-guardia-de-la-noche-caja-de-inicio\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"unboxing y un peque\u00f1o an\u00e1lisis de la Guardia de la Noche (opens in a new tab)\">unboxing y un peque\u00f1o an\u00e1lisis de la Guardia de la Noche<\/a>\u2026 pero ahora llega el momento de comentar el reglamento y el sistema del juego.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>El reglamento del juego cabe en un libro de solo 32 p\u00e1ginas. El reglamento es tan peque\u00f1o porque todas las reglas y perfiles de las unidades y personajes vienen descritas en las propias cartas de unidad y v\u00ednculo. <\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\"><strong>Tipos de Unidad<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"500\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/juego-de-tronos-el-juego-de-tablero-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-57576\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Unidades combatientes<\/strong>: estas son las unidades que se despliegan a combatir en la mesa. <\/p>\n\n\n\n<p>Se dividen en infanter\u00eda, caballer\u00eda, monstruo y m\u00e1quina de guerra. El tipo de unidad determina como son sus peanas de movimiento, cuantas miniaturas compone la unidad y si tienen una o m\u00e1s heridas. <\/p>\n\n\n\n<p>La infanter\u00eda siempre empieza con 12 miniaturas y 3 filas; y la caballer\u00eda con 4 miniaturas y 2 filas. El t\u00e9rmino <strong>fila <\/strong>es importante y siempre se cuenta una fila si al menos queda una miniatura en esa fila. <\/p>\n\n\n\n<p>Las peanas tienen indicado siempre cual es el frontal de la unidad as\u00ed como los arcos de la unidad (frontal, flancos y retaguardia) de manera que es muy r\u00e1pido y f\u00e1cil saber perfectamente por donde y desde donde ser\u00e1n las cargas y a que lado debe llegar de la unidad objetivo. <\/p>\n\n\n\n<p>El perfil de las unidades sin importar su tipo incluye los atributos: <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Velocidad: que es el movimiento en pulgadas<\/li><li>Ataque: nombre del ataque, resulta para impactar y n\u00famero de dados que tira al atacar (este n\u00famero cambia en funci\u00f3n de cuantas filas tenga la unidad). Una unidad puede tener m\u00e1s de un tipo de ataque como por ejemplo los tiradores que tienen un valor para sus armas de disparo y otro para sus armas de cuerpo a cuerpo. <\/li><li>Defensa: el resultado que debe sacar para bloquear un impacto que ha sufrido. <\/li><li>Moral: el resultado que debe igual o superar para pasar con \u00e9xito los chequeos de moral que sufra. Este chequeo se hace con 2D6<\/li><li>Capacidades: aqu\u00ed se describen las reglas especiales que afectan a la unidad. Ya sea para sus armas, para una habilidad pasiva o las \u00f3rdenes que puede ejecutar. Si las miniaturas de la unidad tienen m\u00e1s de una herida tambi\u00e9n aparecer\u00e1 en este apartado descrito. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Los <strong>v\u00ednculos<\/strong> son el otro tipo de perfil combatiente del juego aunque no forman unidades si no que se unen a unidades y sustituyen al miembro m\u00e1s a la izquierda de la primera fila (de cara a que sean la \u00faltima miniatura retirada de la unidad). Los v\u00ednculos por tanto no tienen perfil de ataque, defensa, moral o movimiento pero aportan habilidades pasivas o habilidades activas (\u00f3rdenes) a la unidad de la que forman parte. Por lo general una unidad puede llevar a un \u00fanico v\u00ednculo. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"500\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/juego-de-tronos-el-juego-de-tablero.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-57577\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Unidades no combatientes<\/strong>: este tipo de unidades no participan directamente en el campo de batalla si no que mediante su influencia en el tablero de t\u00e1cticas apoyar\u00e1n a nuestro ej\u00e9rcito o perjudicar\u00e1n al enemigo. El colocarlos correctamente en cada ronda en funci\u00f3n de como est\u00e9 el campo de batalla y las cartas de t\u00e1cticas que tengamos en nuestras manos ser\u00e1 casi tan importante como posicionar a nuestras tropas correctamente en el campo de batalla y creo que le da un sabor muy especial a este wargames. <\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\"><strong>Ronda de juego<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El juego se divide en <strong>rondas <\/strong>de las cuales hay como mucho 6 en una batalla pero por lo que he podido jugar yo mismo y lo que me ha comentado gente que ha jugado m\u00e1s en la tercera o cuarta ronda estar\u00e1 todo bastante decidido si no es que directamente se cumplen las condiciones de victoria y acaba la partida. <\/p>\n\n\n\n<p>La primera parte de la ronda es la fase de <strong>activaci\u00f3n<\/strong> donde de forma alterna (empezando por el jugador inicial de esa ronda) cada jugador ir\u00e1 activando una de sus unidades y realizar\u00e1 la acci\u00f3n (o acciones) que permita la unidad que est\u00e1 activando. Cada <strong>activaci\u00f3n <\/strong>de una unidad es el turno de esa unidad (esto es importante porque hay efectos de, por ejemplo, \u00f3rdenes que dicen si la unidad comienza su turno trabada). Al final del turno de cada unidad siempre hay una oportunidad para jugar cartas de t\u00e1cticas, si procede. <\/p>\n\n\n\n<p>Lo de que las activaciones sean alternas es para mi de lo m\u00e1s importante de un juego hoy en d\u00eda. A mi ya me aburre cualquier juego en el que tenga que ver a mi contrincante jugar todas sus unidades y luego yo tener que jugar todas las m\u00edas y eso me hace ya descartar directamente un juego. <\/p>\n\n\n\n<p>Una vez los jugadores han activado todas sus unidades se pasa a la <strong>fase de ordenamiento<\/strong>. En esta fase se deben resolver los efectos de fin de ronda, puntuar, ver si se cumplen las condiciones de victoria, retirar las fichas de activaci\u00f3n y \u00f3rdenes, retirar las figuras del tablero de t\u00e1ctica, retirar los efectos de influencia, descartar las cartas t\u00e1cticas que se deseen y robar cartas t\u00e1cticas hasta tener 3 cartas en mano (si se tienen m\u00e1s cartas no se puede robar). Y por \u00faltimo la ficha de jugador inicial pasa al jugador que no lo era en esta ronda y se avanza el marcador de ronda una casilla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1362\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/20190504_224934.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-57475\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\"><strong>Tipos de Acciones<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cuando una unidad se activa puede hacer una de las siguientes acciones. En ocasiones las cartas de t\u00e1cticas, el control del tablero de t\u00e1ctica o las propias reglas de la unidad permitir\u00e1n realizar acciones de manera gratuita (sin importar si la unidad est\u00e1 ya o no activada en esa ronda). <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Maniobra<\/strong>: Es el movimiento b\u00e1sico de las unidades. Solo puede hacer si la unidad no est\u00e1 trabada. Permite girar (opcional), mover en l\u00ednea recta hasta su movimiento y de nuevo hacer otro giro. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Marcha<\/strong>: Permite mover en l\u00ednea recta hasta un m\u00e1ximo del doble de su movimiento. Permite realizar un giro al final del movimiento. La unidad no puede estar trabada para marchar. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Retirada<\/strong>: Si la unidad est\u00e1 trabada puede realizar un movimiento en l\u00ednea recta hacia atr\u00e1s o hacia los lados de su movimiento + 1D6. Tras finalizar el movimiento puede realizar un giro. Las unidades con las que estaba trabada tienen derecho a un giro gratuito. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ataque<\/strong>: Se utiliza para atacar a distancia o para atacar cuerpo a cuerpo. Para disparar no se puede estar trabado y para atacar cuerpo a cuerpo si que se debe estar trabado. A diferencia de muchos otros juegos de regimientos se puede disparar a cuerpo a cuerpo (aunque eso har\u00e1 chequear p\u00e1nico a nuestras propias unidades). <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carga<\/strong>: Se puede declarar una carga contra una unidad que est\u00e9 en la l\u00ednea de visi\u00f3n. La distancia de carga es igual al movimiento de la unidad + 1D6. Si no se consigue alcanzar al enemigo con la distancia de carga esta se considera fallida y provoca chequeos de p\u00e1nico y tras el movimiento la activaci\u00f3n de la unidad termina. En caso de llegar a la carga pero haber sacado un 1 en el dado la carga se considerar\u00e1 desorganizada e impedir\u00e1 obtener la bonificaci\u00f3n de la carga y jugar cartas de t\u00e1cticas. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2880\" height=\"1300\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/59087113_1584238951706801_5778783968832782336_o.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-57477\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\"><strong>Resolver ataques<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Al igual que el resto del sistema la resoluci\u00f3n del combate es muy sencilla. El atacante debe ver cuantos dados lanza para atacar que es tan sencillo como lanzar los dados que corresponde a las filas que le quedan a la unidad. <\/p>\n\n\n\n<p>Esos dados lanzados se comparan con el atributo de ataque del arma que usa y aquellos que dados que igualen o superen este resultado se consideran impactos. Es importante recordar que un 1 siempre es un fallo y un 6 siempre es un acierto, sin importar los modificadores. <\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n el defensor tira tantos dados como impactos que haya sufrido y aquellos que igualen o superen su defensa se consideran ataques bloqueados. Al igual que con el ataque los 1 siempre son fallos y los 6 siempre son \u00e9xitos. <\/p>\n\n\n\n<p>Todos aquellos dados no bloqueados provocan una herida al defensor, esto har\u00e1 que en la mayor\u00eda de los casos se retire una miniatura por ataque no bloqueado. Por ejemplo los lobos huargos, gigantes y caballer\u00eda tienen m\u00e1s heridas y por tanto no se retira una miniatura hasta que no sufre tantos impactos como el valor de su atributo de heridas. <\/p>\n\n\n\n<p>Y para terminar el combate el defensor realiza un chequeo de p\u00e1nico con 2D6 para igualar o superar su atributo de moral, en caso de fallarlo sufre tantas heridas como diferencia haya entre los dados y su atributo de moral. Si no ha sufrido ninguna herida se considera que supera el chequeo de modo autom\u00e1tico sin necesidad de lanzar los dados. <\/p>\n\n\n\n<p>En caso de que la unidad atacante destruya al defensor por completo, y no est\u00e9 trabada con ninguna unidad m\u00e1s, puede realizar inmediatamente una maniobra gratuita. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1360\" height=\"765\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/20190515_215632-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-57601\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\"><strong>Las unidades no combatientes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las unidades no combatientes (UNC) son las unidades que no entran en combate ni se mueven por el campo de batalla pero que a\u00fan as\u00ed influencian much\u00edsimo lo que ocurre en la batalla. <\/p>\n\n\n\n<p>Las UNC cuando se activan deben reclamar una casilla del tablero de t\u00e1cticas, en el caso de que el tablero de t\u00e1cticas este lleno su activaci\u00f3n terminar\u00eda inmediatamente. <\/p>\n\n\n\n<p>Las UNC tienen reglas propias que pueden desencadenarse al reclamar una casilla del tablero de t\u00e1cticas y, adem\u00e1s, controlar el tablero de t\u00e1cticas te da acciones adicionales o activa efectos especiales\/m\u00e1s poderosos en tus cartas t\u00e1cticas.<\/p>\n\n\n\n<p>Y ya termino aqu\u00ed que ya ha quedado bastante larga. Falta ver el comandante, el mazo de t\u00e1cticas, la organizaci\u00f3n de ej\u00e9rcitos y los escenarios pero voy a dejar eso para la siguiente entrada y as\u00ed adem\u00e1s de explicar como va ese tema ense\u00f1o con detalle la aplicaci\u00f3n para m\u00f3viles que viene genial para hacer las listas. Tampoco me olvido que tengo por comentar a los Stark y los Lannister de la caja de inicio (y los unidades y v\u00ednculos que se venden sueltos), los ir\u00e9 trayendo poco a poco. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00abMi mejor arma est\u00e1 en el cerebro. 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