{"id":57585,"date":"2019-06-23T19:36:43","date_gmt":"2019-06-23T18:36:43","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=57585"},"modified":"2019-07-18T14:27:00","modified_gmt":"2019-07-18T13:27:00","slug":"cancion-de-hielo-y-fuego-la-casa-stark-caja-de-inicio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/06\/23\/cancion-de-hielo-y-fuego-la-casa-stark-caja-de-inicio\/","title":{"rendered":"[Canci\u00f3n de Hielo y Fuego] La Casa Stark (caja de inicio)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1420\" height=\"500\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/asoif_minisite_es.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-57467\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"text-align:right\"><em>Se acerca el Invierno<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Saludos Comandantes, <\/p>\n\n\n\n<p>hoy vamos a echar un vistazo a la Casa Stark que nos viene en la caja de inicio con sus t\u00e1cticas, v\u00ednculos y tropas. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cartas t\u00e1cticas Stark<\/h2>\n\n\n\n<p>Las <strong>cartas de t\u00e1cticas<\/strong> gen\u00e9ricas de los Stark se centran principalemente en potenciar a sus unidades en combate (ferocidad norte\u00f1a), darles maniobrabilidad extra (carga repentina o avance veloz), facilitar cargas y a\u00f1adir da\u00f1o adicional (impacto devastador), evitar al enemigo fastidiarte con cartas u \u00f3rdenes (se acerca el invierno), curar heridas y\/o permitir que una unidad vuelva a activarse (el norte siempre recuerda) o mejorar resistencia al p\u00e1nico (fervor del lobo huargo). Todas estas cartas tienen efectos adicionales o mejorados si se contralan caballo o espadas en el tablero de t\u00e1cticas. <\/p>\n\n\n\n<p>La caja b\u00e1sica nos trae dos opciones de comandantes lo cual nos permite meter el comandante como v\u00ednculo sin coste y a\u00f1adir 6 cartas (2 copias de cada) al mazo de t\u00e1cticas. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comandantes<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"670\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/e04ecf71a8ecbaf2136ecf63d939217c_original.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-58274\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Robb Stark, el Rey Lobo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Como comandante vinculado a una unidad Robb Stark proporciona una orden a su unidad: La astucia del Lobo. Esta orden (recordad que las \u00f3rdenes se usa una vez por ronda) permite seleccionar a una unidad enemiga que vaya a cargar a alcance largo (no tiene porque ser contra la unidad de Robb) y provocar\u00e1 que la carga se considere desorganizada.<\/p>\n\n\n\n<p>Las cartas tactias que proporciona Robb al mazo de t\u00e1cticas permiten retirar y curar a una unidad (reagrupamiento t\u00e1ctico), retirarsse tras atacar (ataque rel\u00e1mpago) y entorpecer las cargas del rival (maniobrabilidad superior). Sus cartas t\u00e1cticas hacen efectos adicionales si son la unidad de Robb, si est\u00e1n cerca de Robb o si se controla a caballo en el tablero de t\u00e1cticas. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gran Jon Umber, se\u00f1or de \u00daltimo Hogar<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El Gran Jon como Comandante proporciona a la unidad con la que est\u00e9 vinculado la orden Ira de los Umber que provoca que el enemigo quede espantado y vulnerable antes de atacar&#8230; la parte mala es que la unidad del Gran Jon sufrir\u00e1 despu\u00e9s de atacar 1D3 heridas. Tambi\u00e9n hace que la unidad a la que est\u00e9 vinculado se considere una unidad afiliada a la Casa Umber. <\/p>\n\n\n\n<p>Las t\u00e1cticas del Gran Jon hacen todas efectos adicionales si toman como objetivo a una unidad de la Casa Umber (de ah\u00ed la importancia de que Gran Jon proporcione la afiliaci\u00f3n de la Casa a su unidad). Las cartas permiten a las unidades amigas objetivo realizar heridas adicionales a costa de su salud (t\u00e1cticas de Berserker), hacer m\u00e1s da\u00f1o cuanto m\u00e1s herida est\u00e1 la unidad (acometer) o realizar un ataque final antes de que la unidad sea retirada tras ser destruida (resistencia a ultranza). <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">V\u00ednculos<\/h2>\n\n\n\n<p>Todos los v\u00ednculos de la caja b\u00e1sica se consideran v\u00ednculos de infanter\u00eda. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robb Stark, el joven lobo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Como v\u00ednculo no comandante Robb tiene un coste de 3 puntos y proporciona a su uniidad dos capacidades permanentes: movilidad \u00f3ptima (+1 de movimiento y poder girar antes de marchar) y asalto r\u00e1pido (cuando su unidad es objetivo del efecto caballo del tablero de t\u00e1ctica puede cargar sin coste en lugar de maniobrar). <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gran Jon Umber, feroz banderizo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Como v\u00ednculo no camandante el Gran Jon tiene un coste de 3 puntos y proporciona a su unidad la capacidad permanente arremetida que hace que cuando su unidad es objetivo de las espadas del tablero de t\u00e1cticas puede realizar una carga sin coste en lugar de simplemente un ataque. Adem\u00e1s, proporciona la orden \u00abFuria de la Casa Umber\u00bb que hace que cuando su unidad ataque pueda repetir cualquiera de los dados. Adem\u00e1s, los impactos obtenidos con resultado de 6 no permiten tiradas de defensa. Tras completar el ataque, la unidad del Gran Jon sufre 1d3 heridas. <\/p>\n\n\n\n<p>Tened en cuenta que a diferencia del Gran Jon comandante, el gran Jon v\u00ednculo no da la afilicaci\u00f3n de la Casa Umber. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Campe\u00f3n Umber<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><s>Este v\u00ednculo tiene un coste de 1 punto y otorga la capacidad permanente a los ataques de su unidad vinculada la habilidad feroz (si la unidad tiene una fila destruida) y en el caso de tener 2 filas destruidas provocar\u00e1 el estado espantado a la unidad defensora. <\/s><\/p>\n\n\n\n<p>En la revisi\u00f3n de faqs y erratas 1.4 el campe\u00f3n Umber sigue siendo un v\u00ednculo  de infanter\u00eda de 1 punto pero la habilidad de su carta cambia completamente pasando a ser que puede lanzar +2 dados de ataque y provoca la habilidad vicious\/feroz (-2 a los chequeos de p\u00e1nico del defensor). Si decide usar esta opci\u00f3n la unidad sufrir\u00e1 1D3 heridas salvo que solo le quede una fila en cuyo caso no sufre heridas. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Capit\u00e1n de las Espadas Juramentadas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este v\u00ednculo, del que en la caja hay dos copias, tiene un coste de 1 punto y otorga a su unidad vinculada la orden Entrenamiento marcial. Esta orden deja a la unidad defensora en el estado vulnerable. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades no comabatientes<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"465\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/dc127aea1eb1c3854bf6cb5a91acf7aa_original.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-58275\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Sansa Stark, pajarito<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Esta NCU tiene un coste de 3 puntos y una habilidad que solo puede usarse una vez por batalla. Esta habilidad permite buscar una carta de t\u00e1ctica en el mazo o la pila de descarte y ponerla en la mano. Una habilidad que aunque sea de un solo uso nos puede dar la partida elegiendo correctamente una carta en el momento adecuado (lo sufr\u00ed en mis carnes en mi \u00faltima partida y provoc\u00f3 un combo que pr\u00e1cticamente me hizo perder)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Catelyn Stark, se\u00f1ora de Invernalia<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Catelyn tiene el rasgo de influenciar a una unidad cuando reclama una casilla del tablero de t\u00e1cticas. Esta influencia hace que se retire un marcador de estado de la unidad a la que influye y, adem\u00e1s, hace que la unidad influenciada ataque siempre con su n\u00famero m\u00e1ximo de dados de ataque sin importar las filas que tenga. La influencia dura hasta el final de la ronda. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tropas<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Espadas juramentadas Stark<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"440\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/3a3aceefe83697c876904f3e30afe7b1_original.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-58276\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La unidad b\u00e1sica del ej\u00e9\u0155cito tiene un coste de 5 puntos y tenemos dos copias en la caja b\u00e1sica. <\/p>\n\n\n\n<p>La unidad tiene movimiento 5, ataque a 4+ (8\/6\/5 dados), armadura 4+ y moral 6+. Todos los ataques de esta unidad tienen el rasgo Furia de los Stark que permite, de manera opcional hacer que la unidad tenga +1 a impactar y Golpe Brutal (los resultados de 6 causan 2 impactos). La parte mala de esta furia hace que la unidad de espadas juramentadas sufran 1D3 heridas a menos que solo le quede 1 fila. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Viento Gris<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tiene un coste de 0 puntos y solo podemos llevarlo si el ej\u00e9rcito incluye a Robb Stark (no importa si en su versi\u00f3n comandante o v\u00ednculo). Tiene 2 heridas y una maniobra gratis al inicio de su activaci\u00f3n. Su movimiento es de 6, tiene 2 dados de ataque que impactan a 2+, armadura de 3+ y moral de 2+. Todos sus ataques por el flanco o la retaguardia provacan el estado vulnerable en el defensor. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Berserker de la Casa Umber<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Esta unidad de infanter\u00eda tiene un coste de 7 puntos, con un movimiento de 6, ataque de 3+ (8\/9\/10 dados), armadura de 5+ y moral de 4+. Si, es correcto lo que he puesto de los dados y es que esta unidad hace m\u00e1s ataques cuanto menos filas tiene. <\/p>\n\n\n\n<p>Sus hachas tienen la regla especial ensa\u00f1amiento (que provocan un -1 a las tiradas de defensa de su objetivo)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Batidores Stark<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La \u00fanica unidad de caballer\u00eda de la caja b\u00e1sica tiene un coste de 7 puntos, cada una de sus 4 figuras tienen 3 heridas y al inicio de su activaci\u00f3n pueden realizar una maniobra gratuita. Su movimiento es de 6, su ataque de 4+ (8\/5 dados), defensa de 4+ y moral de 6+. <\/p>\n\n\n\n<p>Disponen del rasgo Asalto R\u00e1pido que hace que cuando sean blanco del caballo del tablero de t\u00e1ctica pueden realizar una carga sin coste en lugar de la acci\u00f3n de manaiobra o retirada gratuita. <\/p>\n\n\n\n<p>Y para terminar con esta unidad disponen de la Orden: Retirada Veloz que hace que la unidad pueda retirarse sin coste despu\u00e9s de ser atacada cuerpo a cuerpo. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ejemplo de lista<\/h2>\n\n\n\n<p>Os dejo por aqu\u00ed la lista que prob\u00e9 en primer lugar con los Stark de la caja b\u00e1sica. Esta lista da solo para hasta 35 puntos pero como las batallas son de 30, 40 o 50 pues la que os dejo aqu\u00ed es de 30. <\/p>\n\n\n\n<p>Espadas Juramentadas Stark (5) + Robb Stark (Comandante)<br> Viento gris (0)<br> Berserkers de la Casa Umber (7) + Campe\u00f3n Umber (1)<br> Espadas Juramentadas Stark (5) + Capit\u00e1n (1)<br> Batidores Stark (7)<br> Catelyn Stark (4). NCU<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<p>Como ver\u00e9is los Stark son un ej\u00e9rcito basados mucho en obtener maniobras, cargas y ataques extras o potenciados mediante sus t\u00e1cticas as\u00ed como la capacidad de causar da\u00f1o adicional. <\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, tienen buenos atributos de ataque, moral y movimiento con lo que pueden poscionarse bien para golpear fuerte incluso sin cartas de t\u00e1cticas. <\/p>\n\n\n\n<p>Sus armaduras no son espectaculares pero no est\u00e1n mal y es probable que sobrevivan a m\u00e1s de una ronda de ataques. <\/p>\n\n\n\n<p>Su estilo de juego a mi me gusta m\u00e1s que el de los Lannister porque se centran m\u00e1s en ellos mismos que en putear al rival, aunque debo reconocer que cuando fastidias las acciones del rival o les castigas el atacarte mola pero ya hablaremos sobre ello en el siguiente art\u00edculo (que esta vez espero llegue de verdad en un par de d\u00edas)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se acerca el Invierno Saludos Comandantes, hoy vamos a echar un vistazo a la Casa Stark que nos viene en la caja de inicio con sus t\u00e1cticas, v\u00ednculos y tropas.<\/p>\n","protected":false},"author":126,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[1038,1689,614],"class_list":["post-57585","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-cancion-de-hielo-y-fuego","tag-casa-stark","tag-juego"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57585","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/126"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=57585"}],"version-history":[{"count":19,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57585\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":58764,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57585\/revisions\/58764"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=57585"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=57585"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=57585"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}