{"id":57586,"date":"2019-07-18T19:58:36","date_gmt":"2019-07-18T18:58:36","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=57586"},"modified":"2019-07-18T20:01:43","modified_gmt":"2019-07-18T19:01:43","slug":"cancion-de-hielo-y-fuego-la-casa-lannister-caja-de-inicio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/07\/18\/cancion-de-hielo-y-fuego-la-casa-lannister-caja-de-inicio\/","title":{"rendered":"[Canci\u00f3n de Hielo y Fuego] La Casa Lannister (caja de inicio)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1420\" height=\"500\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/asoif_minisite_es.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-57467\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p style=\"text-align:right\"><em>Oye mi rugido<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p>Saludos comandante, <\/p>\n\n\n\n<p>hoy vamos a echar un vistazo a la Casa Lannister que nos viene en la caja de inicio con un vistazo a sus t\u00e1cticas, v\u00ednculos y tropas. La Casa Stark la publiqu\u00e9 hace ya demasiados d\u00edas, pod\u00e9is leerla <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"aqu\u00ed (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/06\/23\/cancion-de-hielo-y-fuego-la-casa-stark-caja-de-inicio\/\" target=\"_blank\">aqu\u00ed<\/a>&#8230; pero la vida real me ha impedido seguir escribiendo, aunque ahora vienen esta entrada y 2 m\u00e1s. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cartas T\u00e1cticas<\/h2>\n\n\n\n<p>Las cartas t\u00e1cticas de los Lannister est\u00e1n muy centrados en el control de la mesa de juego impidiendo jugar a su rival como lo desea o aprovech\u00e1ndose de los fallos de este. Veamos por encima las 7 cartas comunes de los Lannister. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Contramaniobra<\/strong>: Cuando un oponente juegue una carta t\u00e1ctica: lanza 1D6 con 3+, cancela el efecto de esa carta. Adem\u00e1s, si controlas la corona puedes repetir la tirada de este D6.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Intriga y<\/strong> <strong>subterfugio<\/strong>. Cuando un NCU enemigo se active: este NCU pierde todas sus capacidades hasta el final del turno. Adem\u00e1s, si controlas corona, escoge un oponente para que descarte al azar 1 de sus cartas t\u00e1cticas. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>La opulencia de la Roca<\/strong>. Cuando una unidad combatiente amiga sea atacada, despu\u00e9s de que se tiren los dados de ataque: la unidad aplica un +1 a sus tiradas de defensa contra este ataque. Adem\u00e1s, si controlas el saco, bloqueas autom\u00e1ticamente 1D3 impactos. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mot\u00edn pagado<\/strong>. Cuando una unidad combatiente enemiga se active: esa unidad debe superar una prueba de moral o sus v\u00ednculos perder\u00e1n todas sus capacidades hasta el final de la ronda y, adem\u00e1s, la unidad sufrir\u00e1 1D3 heridas. Adem\u00e1s, si controlas el saco, la unidad aplica -2 a la tirada de prueba de moral y, si la falla, sufre 3 heridas en lugar de 1D3. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00a1Oye mi rugido!<\/strong> Cuando un enemigo lleve a cabo una prueba de p\u00e1nico: ese enemigo aplica -1 a la tirada y un -1 adicional por cada fila destruida que tenga. Adem\u00e1s, si controlas corona, queda espantado. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un Lannister siempre paga sus deudas<\/strong>. Cuando una unidad amiga sea destruida: un enemigo queda espantado y un enemigo queda vulnerable (puedes escogerse al mismo enemigo). Adem\u00e1s, si controlas el saco, devuelve a tu mano 1 carta de T\u00e1cticas descartada que no sea esta. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Vasallaje a la corona<\/strong>. Cuando un enemigo falle una prueba de p\u00e1nico: por cada figura retirada debido a la prueba de p\u00e1nico, cura 1 herida a una unidad de infanter\u00eda amiga que est\u00e9 a alcance corto de ese enemigo. Adem\u00e1s, si controlas la corona, puedes curar a esa unidad hasta 2 heridas adicionales. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comandantes<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gregor Clegane, la monta\u00f1a<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Comandante que otorga a la unidad a la que se vincula la afiliaci\u00f3n a la casa Clegane. Adem\u00e1s otorga a los ataques de su unidad la regla furia implarable: <br>&#8211; Las unidades enemigas contra las que carga quedan espantadas<br>&#8211; Cuanto esta unidad realiza un ataque cuerpo a cuerpo inflige 1D3 heridas adicionales. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cartas t\u00e1cticas de la Monta\u00f1a<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Barrer. Cuando una unidad amiga destruya a un enemigo: en lugar de una acci\u00f3n de maniobra, esa unidad amiga puede girar y, a continuaci\u00f3n, realizar una acci\u00f3n de carga. Si la unidad amiga es de la casa Clegane, aplica un +2 a la tirada para la distancia de carga total. <\/p>\n\n\n\n<p>Furia de la monta\u00f1a. Cuando una unidad amiga realice un ataque cuerpo a cuerpo: el ataque obtiene golpe brutal (los resultados de 6 causan 2 impactos). Si esta unidad es de la casa Clegane, golpe brutal se activa con 5+ en lugar de solo con 6. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00d3rdenes de destruir. Cuando reclames cualquier zona del tablero de t\u00e1cticas: sustituye el efecto de esa zona por este: Una unidad amiga puede realizar una acci\u00f3n de ataque cuerpo a cuerpo sin coste tirando +2 dados de ataque. Si esa unidad es de la casa Clegane, en vez de esos puedes realizar una acci\u00f3n de carga sin coste tirando +2 dados de ataque. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Jaime Lannister, el matarreyes<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Comandante con dos \u00f3rdenes a su disposici\u00f3n desde la revisi\u00f3n de la versi\u00f3n 1.4 de las reglas. La primera de ellas la ten\u00eda en su carta base (y que no cambia) y la segunda es la nueva. <\/p>\n\n\n\n<p>Contraataque. Cuando esta unidad sea atacada cuerpo a cuerpo, despu\u00e9s de que se hayan tirado los dados de ataque: por cada impacto bloqueado el atacante sufre un impacto autom\u00e1tico. <\/p>\n\n\n\n<p>Kingslayer&#8217;s prowess. Esta nueva orden hace que cuando una unidad amistosa a alcance corto sea atacada cuerpo a cuerpo, despu\u00e9s de que se tiren los dados de ataque: esa unidad gana +1 a las tiradas de defensa.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cartas t\u00e1cticas de Jaime Lannister el Matarreyes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Contraataque mort\u00edfero. Cuando una unidad enemiga realice un ataque cuerpo a cuerpo, antes de que se tiren los dados de ataque: por cada fallo, ese enemigo sufre 1 impacto autom\u00e1tico. Adem\u00e1s, si ese enemigo est\u00e1 atacando a la unidad de Jaime Lannister, sufre +2 impactos adicionales. <\/p>\n\n\n\n<p>El renombre del matarreyes. Cuando una unidad combatiente enemiga se active: este enemigo queda debilitado. Adem\u00e1s, si ese enemigo est\u00e1 a alcance corto de la unidad de Jaime Lannister, tambi\u00e9n queda espantado. <\/p>\n\n\n\n<p>Quite experto. Cuando una unidad combatiente amiga sea atacada cuerpo a cuerpo, despu\u00e9s de que se hayan tirado los dados de ataque: cada resultado de 6 en la tirada de defensa de la unidad bloquea 2 impactos. Si la unidad contiene a Jaime Lannister, en vez de eso, cada resultado de 5+ bloquea dos impactos. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"880\" height=\"460\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/asoif_gallery_06_es.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-58778\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">V\u00ednculos<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Capit\u00e1n de los Guardias<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p> Es un v\u00ednculo de infanter\u00eda de coste 1 que posee la orden: a toda costa. Con el disparador <em><strong>si esta unidad fuese a fallar un prueba de p\u00e1nico<\/strong><\/em>, la acci\u00f3n es que destruyes a una miniatura de la unidad para superar autom\u00e1ticamente dicho chequeo de p\u00e1nico. Ideal para evitar perder m\u00e1s de una figura por un chequeo de moral pero como veremos m\u00e1s adelante, dentro de los guardias Lannister activar\u00e1 su letal <em>Supremac\u00eda Lannister<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gregor Clegane, el perro rabioso de Lord Tywin<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Es un v\u00ednculo de infanter\u00eda de 3 puntos que proporciona la regla a los ataques de su unidad \u00abfuerza inhumana\u00bb: los ataques cuerpo a cuerpo de esta unidad tiran +2 dados de ataque y obtienen ensa\u00f1amiento (los defensores aplican un -1 a las tiradas de defensa)<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n tiene la regla Rabia incontrolada: <s>siempre que la unidad puede (es decir, siempre que tenga un blanco v\u00e1lido), esta unidad debe realizar una acci\u00f3n de carga<\/s>. En el parche 1.4 cambiaron la regla a cuando la unidad se active debe superar un chequeo de moral en el caso de poder realizar una carga, si falla debe realizar la carga pero autom\u00e1ticamente cuenta como si hubiera sacado un 6 en la tirada para la distancia de carga. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Jaime Lannister, el joven Le\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Es un v\u00ednculo de infanter\u00eda de 2 puntos que proporciona a su unidad la regla especial audacia y coraje: cuando esta unidad realiza un ataque cuerpo a cuerpo, siempre se trata como si tuviera 1 fila adicional. Si ya tiene todas sus filas, tira +2 dados de ataque. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Soldado de asalto veterano<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\n\nEs un v\u00ednculo de infanter\u00eda de coste 1 con la orden \u00a1Mantened la posici\u00f3n!. <strong><em>El disparador es si est\u00e1 unidad comenz\u00f3 el turno trabado<\/em><\/strong>; Su acci\u00f3n es durante este turno, los ataques cuerpo a cuerpo de esta unidad obtienen +1 a los resultados de los dados de ataque y tiran +2 dados. En las partidas que he jugado contra Lannister nunca lo he visto y es que la gente prefiere llevar capitanes con los guardias y a v\u00ednculos personajes\/comandantes en las unidades de Hombres de la monta\u00f1a. Supongo que si alguna vez vuelvo a jugar Lannister le dar\u00e9 una oportunidad simplemente por probarlo. \n\n<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades no Combatientes<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Cersei Lannister<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Esta NCU de 4 puntos tiene la regla L\u00edder Voluble. Influencia a una unidad combatiente cuando se activa, mientras ejerza influencia sobre una unidad, esa unidad aplica un -2 a la tirada de sus pruebas de moral. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tyrion Lannister<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Esta NCU tiene un coste de 4 puntos y la regla genio t\u00e1ctico. Lo que hace es que el tama\u00f1o de la mano de T\u00e1cticas se incrementa en +1, esto hace que empieces con 4 cartas de t\u00e1cticas y que al final de la ronda robes hasta tener 4.  <\/p>\n\n\n\n<p>\n\nAdem\u00e1s, Tyrion comienza con 2 fichas de orden sobre su carta de unidad. Cuando Tyrion se active, puede descartar una de estas fichas para obligar al oponente a revelar dos cartas de t\u00e1ctica de su mano (o 1 si solo tiene 1). A continuaci\u00f3n, el jugador que controla a Tyrion elige una de esas cartas para descartarla. \n\n<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tropas<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Alabarderos Lannister<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Unidad de infanter\u00eda de 6 puntos con movimiento 5, ataque de alabarda a 4+ (7\/7\/3 dados), defensa de 4+ y moral de 7+. La alabarda posee la regla ensa\u00f1amiento (los defensores aplican -1 a sus tiradas de defensa)<\/p>\n\n\n\n<p>Poseen la orden: preparados para la carga. Si esta unidad no est\u00e1 trabada y recibe una carga desde el frente: esta unidad puede realizar una acci\u00f3n de ataque contra ese enemigo antes de que resuelva el ataque de la carga. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Guardias Lannister<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Unidad de infanter\u00eda de 5 puntos de la que vienen dos copias en la caja de inicio. Su movimiento es de 4, su ataque de 4+ (6\/5\/3 dados), defensa de 3+ y moral de 7+. Una unidad quiz\u00e1s algo floja en su ataque pero que defiende muy bien. Lo m\u00e1s interesante de su regla es Supremac\u00eda de los Lannister que hace que si esta unidad es atacada y supera su prueba de p\u00e1nico (algo f\u00e1cil si llevan a un capit\u00e1n), el atacante debe llevar a cabo una prueba de p\u00e1nico aplicando un -2 a la tirada. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hombres de la monta\u00f1a<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Unidad de infanter\u00eda de 6 puntos con 5 de movimiento, ataque de 3+ (8\/6\/4 dados), defensa de 4+ y moral de 7+. Su arma tiene la regla M\u00e9todos atroces lo cual le da a sus ataques golpe brutal (cada 6 se consideran como 2 impactos) y feroz (los defensores aplican -2 a la tirada de su prueba de p\u00e1nico). <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ejemplo de Lista<\/h2>\n\n\n\n<p>Al igual que ya hice con los <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/06\/23\/cancion-de-hielo-y-fuego-la-casa-stark-caja-de-inicio\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Stark  (opens in a new tab)\">Stark <\/a>os dejo aqu\u00ed una lista b\u00e1sica de 30 puntos. <\/p>\n\n\n\n<p>Guardias Lannister (5) + Jaime Lannister (Comandante)<br>Hombres de la Monta\u00f1a (6)<br>Guardias Lannister (5) + Gregor Clegane (3)<br>Alabarderos Lannister (6) + Veterano de Asalto (1)<br>Tyrion Lannister (4). NCU<\/p>\n\n\n\n<p>Si us\u00e1is todo lo de la caja, la lista que os queda es de 35 que es un tama\u00f1o de batalla no est\u00e1ndar pero que para colegas que solo teng\u00e1is la caja b\u00e1sica es perfectamente factible: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"1398\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Screenshot_20190714-105455.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-58527\"\/><figcaption>El c\u00f3digo para War Council es EhdMaXN0YSBMYW5uaXN0ZXIgU3RhcnRlchgBICgoAVoHCPZOEJOdAVoHCPVOEIadAVoHCPVOEIadAVoHCPdOEJKdAWCZ6wFgmOsB<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<p>Los Lannister se basan mucho en putear al rival sin dejarlo jugar, tratar de resistir los chequeos de moral para reventarte con la supremac\u00eda Lannister (Cersei es obligatoria en sus listas precisamente por ello) y finalmente rematar a lo que quede vivo tras fallar un chequeo de moral con -4&#8230;  <\/p>\n\n\n\n<p>Creo que de lo que viene en la caja vas a seguir usando a los guardias, los hombres de la monta\u00f1a y Cersei (contra los salvajes que ya de por si tienen mala moral te puedes plantear quitarla); y por lo que he ido viendo de la gente que me ha tirado Lannisters encima en partidas amistosas y el torneo al que he ido van a desaparecer de tus listas los alabarderos y Tyrion. En cuanto a la Monta\u00f1a y Jaime pues en algunas listas los seguir\u00e1s metiendo y de otras desaparecer\u00e1n ambos.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oye mi rugido Saludos comandante, hoy vamos a echar un vistazo a la Casa Lannister que nos viene en la caja de inicio con un vistazo a sus t\u00e1cticas, v\u00ednculos y tropas. 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