{"id":57648,"date":"2019-05-24T09:49:29","date_gmt":"2019-05-24T08:49:29","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=57648"},"modified":"2019-05-24T09:55:27","modified_gmt":"2019-05-24T08:55:27","slug":"mdnr-reyes-funerarios-fase-de-revision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/05\/24\/mdnr-reyes-funerarios-fase-de-revision\/","title":{"rendered":"[MdNR] Reyes Funerarios: Fase de Revisi\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"454\" height=\"596\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/MDNRRF_portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49420\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Poco a poco pero vamos liquidando todos los \u00abej\u00e9rcitos oficiales\u00bb de Sexta, y hoy toca ver cu\u00e1les son las propuestas para Reyes Funerarios tras haber visto las propuestas de <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/12\/mdnr-altos-elfos-fase-de-revision\/\">Altos Elfos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/14\/mdnr-bretonia-fase-de-revision\/\">Bretonia<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/18\/mdnr-condes-vampiro-fase-de-revision\/\">Condes Vampiro<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/21\/mdnr-elfos-oscuros-fase-de-revision\/\">Elfos Oscuros<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/25\/mdnr-elfos-silvanos-fase-de-revision\/\">Elfos Silvanos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/03\/29\/mdnr-enanos-fase-de-revision\/\">Enanos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/01\/mdnr-enanos-del-caos-fase-de-revision\/\">Enanos del Caos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/05\/mdnr-hombres-lagarto-fase-de-revision\/\">Hombres Lagarto<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/12\/mdnr-imperio-fase-de-revision\/\">Imperio<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/17\/mdnr-orcos-y-goblins-fase-de-revision\/\">Orcos y Goblins<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/04\/26\/mdnr-reino-del-caos-bestias-fase-de-revision\/\">Reino del Caos: Bestias<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/05\/03\/mdnr-reino-del-caos-demonios-fase-de-revision\/\">Reino del Caos: Demonios<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/05\/10\/mdnr-reino-del-caos-mortales-fase-de-revision\/\">Reino del Caos: Mortales<\/a> y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/05\/16\/mdnr-reinos-ogros-fase-de-revision\/\">Reinos Ogros<\/a>. Por si es la primera vez que lo veis, lo que sigue v\u00e1lido como MDNR es lo que os pod\u00e9is descargar \u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\">aqu\u00ed<\/a> (teniendo en cuenta\u00a0<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1NzSCLOo80PsmuFjzqUA482AIX6Rbfy1GbsXiVuC2Wj0\/edit?usp=sharing\">las erratas actualizadas<\/a>); lo que estamos es intentando hacer una versi\u00f3n m\u00e1s equilibrada de los a\u00f1adidos a los libros de ej\u00e9rcito; estas propuestas de modificaciones NO SON OFICIALES todav\u00eda. Es m\u00e1s, necesitamos vuestra ayuda, que lo prob\u00e9is, que nos deis vuestras opiniones sobre si nos hemos pasado de largo o de frenada con estas propuestas (\u00a1o hacer vuestras propias propuestas!). <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1648VHO5PMfgqRnPysMLcGd7j5A9HjMlp76oQ77q_1kY\/edit?usp=sharing\">Aqu\u00ed ten\u00e9is el documento de propuestas<\/a>. Como siempre, recordad que pod\u00e9is comentar en el propio documento o bien comentar en este post o bien contactar con nosotros por correo (info arroba cargad punto com) con vuestras opiniones sobre las propuestas. Se os recuerda que&nbsp;<strong>lo que estaba en Sexta se queda como en Sexta<\/strong>. Iremos apuntando todas vuestras ideas&nbsp;<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/13pLtwjJjYX04xFUk1JMNgQLbj2eJM7d7sMH2RySrHq0\/edit?usp=sharing\">en este documento<\/a>. Os recordamos que&nbsp;<strong>esto son propuestas<\/strong>, que necesitamos validar si hay algo que se nos escapa, son demasiado d\u00e9biles o demasiado poderosas o con un coste inadecuado. Pero esto no son modificaciones definitivas a los MDNR.<\/p>\n\n\n\n<p>Por si os perd\u00e9is entre tanto documento. Si no quer\u00e9is liaros, con el MdNR actual y las erratas se puede jugar perfectamente. Si quer\u00e9is contribuir a que las adaptaciones est\u00e9n m\u00e1s equilibradas, pod\u00e9is ver nuestras propuestas o las que haya hecho la gente. Para dejarlo todo centralizado, estar\u00e1 en&nbsp;<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\">la p\u00e1gina de Manuscritos de Nuth<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>En este post os mostramos las propuestas de modificaciones a las adaptaciones.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><em>MONTURAS: Hay una nueva monturas en MdNR, la Esfinge de Guerra. Dado que se trata de una unidad especial, la trataremos en \u00e9se apartado.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>PERSONAJES: Se adapt\u00f3 un nuevo tipo de H\u00e9roe, el Necrotecto. Dada la idiosincrasia especial del ej\u00e9rcito de RFK, proponemos para \u00e9l la posibilidad de que ejecute un c\u00e1ntico, de forma parecida a lo que pueden hacer los Reyes y Pr\u00edncipes Funerarios. A parte, se a\u00f1adieron opciones de montura (Corcel y Esfinge de guerra) tanto para el Rey Funerario como para el Pr\u00edncipe Funerario.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e9roe: Necrotecto<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta adaptaci\u00f3n ser\u00eda perfecta si no fuera por un detalle clave: al convertir la Regeneraci\u00f3n 6+ original en Regeneraci\u00f3n 4+ (la que hab\u00eda en sexta) se termin\u00f3 creando una unidad nueva. Para solucionar eso, proponemos 2 alternativas: La primera consiste en volver a la Regeneraci\u00f3n 6+ original. La segunda, plantea darle un \u201cgiro\u201d al personaje y convertir su habilidad en un c\u00e1ntico.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<p><em>\t<\/em><em>OPCI\u00d3N A: Vuelta al original.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar. <strong>Stats. <\/strong>Pasar de I2 a I3.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A\u00f1adir. <strong>Tipo de Unidad. <\/strong>A\u00f1adir \u201cMomia\u201d.<\/li><li>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>Disminuir de 110 puntos a 55 puntos.<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Inflamable.<\/em><\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales. <\/strong>Cambiar. <em>Forjador de piedra<\/em>. \u201cTodas las miniaturas de tipo Constructo que tengan al inicio de turno uno o m\u00e1s Necrotectos a 30cm o menos, ganan la regla Regeneraci\u00f3n (4+) hasta final de turno. Si ya la hab\u00edan perdido (por ejemplo a causa de ataques flam\u00edgeros) la recuperan\u201d por \u201cTodas las miniaturas de tipo Constructo que tengan al inicio de turno uno o m\u00e1s Necrotectos a 30cm o menos, ganan la regla Regeneraci\u00f3n (6+) hasta final de turno. Si ya la hab\u00edan perdido (por ejemplo a causa de ataques flam\u00edgeros) la recuperan\u201d<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>OPCI\u00d3N B: Pasa a tener un c\u00e1ntico.<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Aumentar. <strong>Stats. <\/strong>Pasar de I2 a I3.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A\u00f1adir. <strong>Tipo de Unidad. <\/strong>A\u00f1adir \u201cMomia\u201d.<\/li><li>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>Disminuir de 110 puntos a 55 puntos.<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Inflamable.<\/em><\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales. <\/strong>Cambiar. <em>Forjador de piedra<\/em>. \u201cTodas las miniaturas de tipo Constructo que tengan al inicio de turno uno o m\u00e1s Necrotectos a 30cm o menos, ganan la regla Regeneraci\u00f3n (4+) hasta final de turno. Si ya la hab\u00edan perdido (por ejemplo a causa de ataques flam\u00edgeros) la recuperan\u201d por \u201cUna vez por fase de magia el Necrotecto puede lanzar el C\u00e1ntico de la Invocaci\u00f3n de Djedra como si se tratara de un Sacerdote Funerario (con nivel de energ\u00eda 1d6) pero solamente sobre unidades de tipo Constructo (el resto de par\u00e1metros como alcance, efecto, etc. son como indica la descripci\u00f3n del C\u00e1ntico)\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>UNIDADES B\u00c1SICAS: La \u00fanica adaptaci\u00f3n que se hizo en este apartado fue la posibilidad de adquirir escudo a los arqueros. Es una adaptaci\u00f3n que intenta reflejar la existencia de esqueletos con escudo y arco en tercera edici\u00f3n, antes incluso de que se creara el \u201cconcepto\u201d de los RFK. Proponemos dos nuevas adaptaciones que provienen de la antigua caballer\u00eda esquel\u00e9tica, una para la caballer\u00eda ligera y otra para la pesada.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad B\u00e1sica: Caballer\u00eda Ligera de Khemri<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos a\u00f1adir las opciones de escudo y lanza, como ten\u00edan en quinta edici\u00f3n.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A\u00f1adir. <strong>Armas<\/strong>: Si no lleva arco, pueden equiparse con Lanza sin coste adicional..<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Armadura. <\/strong>Si no lleva arco, pueden equiparse con Escudo sin coste adicional.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad B\u00e1sica: Caballer\u00eda Pesada de Khemri<\/h2>\n\n\n\n<p><em>En anteriores ediciones esta caballer\u00eda pod\u00eda equiparse con Lanzas de Caballer\u00eda, por lo que proponemos recuperar para esta unidad dicha mejora.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A\u00f1adir. <strong>Armas. <\/strong>Pueden cambiar sus Lanzas por Lanzas de Caballer\u00eda (+1p\/m).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><em>UNIDADES ESPECIALES: Hay muchas adaptaciones en este apartado a la que se le a\u00f1ade una nueva para los Buitres de Nehekhara. La propuesta de modificaci\u00f3n m\u00e1s importante se encuentra en los Acechadores Sepulcrales, puesto que, entre otras cosas, queremos modificar su regla de \u201cpetrificaci\u00f3n\u201d acorde a lo que hemos hecho con la Cocatriz y la Medusa de Sangre. Finalmente, proponemos traer de la lista de Unidades Singulares a los Caballeros de la Necr\u00f3polis (ahora se llaman Necrosierpes, pero ese era el nombre que ten\u00edan en octava edici\u00f3n) como hemos hecho con la mayor\u00eda de Caballer\u00edas Monstruosas unificadas y a la Esfinge de Guerra, aunque sea sin causar Terror. <\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Momias<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Es cierto que son MUY lentas, pero las hemos probado y no carecen de utilidad, a parte de que su movimiento es absolutamente trasfond\u00edstico. No proponemos cambio alguno para esta unidad.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Ushabtis<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Los Ushabtis ya estaban en sexta, pero no sus arcos, que nos parecen demasiado caros. Proponemos lo siguiente.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Arma de proyectiles:<\/strong> Cambiar \u201cSi no llevan Alabarda, pueden llevar Arco compuesto (+15\/m)\u201d por \u201cSi no llevan Alabarda, pueden llevar Arco compuesto (+10\/m)\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Morghast<\/h2>\n\n\n\n<p><em>No proponemos cambio alguno para esta unidad, excepto las erratas aparecidas hasta el momento.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Errata. <strong>Armadura<\/strong>. Tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 4+ gracas a ser <del>Constructo<\/del> Criatura Artefacto y a una armadura de \u00e9bano.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Acechadores Sepucrales<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Para esta unidad proponemos una reforma completa.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><tbody><tr><td><\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Acechador Sepulcral<\/td><td>18<\/td><td>3<\/td><td>0<\/td><td>4<\/td><td>4<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>8<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> Caballer\u00eda monstruosa (pese a ir en peana de carro y sin jinete), Constructo, No Muerto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana:<\/strong> Carro (50x100mm)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad:<\/strong> 3\/m<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad:<\/strong> 3+.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 80 puntos por miniatura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas:<\/strong> Alabarda (por lo que sus ataques se resolver\u00e1n con +1F como es habitual).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura:<\/strong> Tiene una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 5+ por ser Constructo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales:<\/strong><em> No Muerto. Criatura Artefacto. Salir desde abajo. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Petrificar. <\/em>&nbsp;Es un Ataque especial que se realiza en la fase de Disparo, pero NO se considera Hechizo, Ataque m\u00e1gico, Disparo ni Proyectiles a ning\u00fan efecto (no puede \u201caguantar y petrificar\u201d como reacci\u00f3n a una carga y Petrificar afecta aunque se tenga protecci\u00f3n contra proyectiles, no se puede usar Resistencia a la Magia, no afecta a miniaturas Et\u00e9reas, etc) salvo por que necesita l\u00ednea de visi\u00f3n como el resto de disparos (con todas sus excepciones) y los indicados expl\u00edcitamente. Se realizar\u00e1 un ataque de Petrificar por cada Acechador Sepulcral que forme la unidad y cumpla con los requisitos de visi\u00f3n. No puede marchar y usar Petrificar, pero puede Petrificar el turno que muevan. El objetivo del Petrificar puede ser cualquier unidad enemiga a 20cm o menos de los Acechadores Sepulcrales y dentro de su l\u00ednea de visi\u00f3n (con las restricciones habituales de disparo). Si los Acechadores Sepulcrales est\u00e1n trabados en combate con una o m\u00e1s unidades deber\u00e1n elegir como objetivo una unidad con la que est\u00e9n trabados. Lanza 1D6 y comp\u00e1ralo con el atributo de Iniciativa de la unidad; por cada punto en que se supere dicho atributo, la unidad objetivo sufrir\u00e1 una herida que Anula armaduras (un 6 en el dado, siempre es una herida, aunque el objetivo tenga iniciativa 6+). En caso de m\u00e1quinas de guerra y carros, el ataque se resolver\u00e1 contra la Iniciativa de la dotaci\u00f3n. En caso de h\u00e9roes montados, se designar\u00e1 objetivo igual que si fuese un disparo (por ejemplo, en el caso de Petrificar a un monstruo con jinete, se lanzar\u00e1 1D6: 1-4 el objetivo ser\u00e1 el monstruo; 5-6 el objetivo ser\u00e1 el jinete) y luego se resolver\u00e1 contra la iniciativa del objetivo. <br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Buitres de Nehekhara<\/h2>\n\n\n\n<p><em>En Warhammer Armies, de tercera edici\u00f3n, ya exist\u00eda esta unidad, con la particularidad de que se le pod\u00eda \u201ca\u00f1adir\u201d un jinete. Proponemos adaptarlo como una especie de \u201cequipo adicional\u201d, de la siguiente manera:<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>A\u00f1adir. <strong>Opciones.<\/strong> La unidad puede llevar Jinetes Espectrales por +6p\/m. Los Buitres montados por un Jinete Espectral ganan 1 ataque adicional de HA3 F4 e I2 con la regla especial <em>ataque m\u00e1gico.<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Caballeros de la Necr\u00f3polis<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Proponemos redise\u00f1ar completamente esta unidad y presentarla acorde con nuestras propuestas para las 6 caballer\u00edas monstruosas adaptadas.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><tbody><tr><td><\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Caballero de la Necr\u00f3polis<\/td><td>18<\/td><td>4<\/td><td>0<\/td><td>4<\/td><td>5<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>8<\/td><\/tr><tr><td>Capit\u00e1n de la Necr\u00f3polis<\/td><td>18<\/td><td>4<\/td><td>0<\/td><td>4<\/td><td>5<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>8<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> Caballer\u00eda monstruosa, Constructo, No Muerto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana:<\/strong> 50x75mm o superior.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad:<\/strong> 3\/m<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad:<\/strong> 3-6<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 75 puntos por miniatura<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas:<\/strong> Arma de mano. Pueden equiparse con alabarda (+5\/m).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura:<\/strong> Tiene una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 5+ por ser Constructo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Grupo de mando: <\/strong>M\u00fasico (+10), Portaestandarte (+20), Capit\u00e1n de la Necr\u00f3polis (+20). El Portaestandarte puede equiparse con un &nbsp;estandarte m\u00e1gico de hasta 50 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales:<\/strong><em> No Muerto. Criatura Artefacto. Ataques envenenados.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Especial: Esfinge de Guerra<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta unidad de octava se adapt\u00f3 inspirandose en el Estegad\u00f3n de los Hombres Lagarto, y la verdad es que nos gustar\u00eda volver al modelo original. Aunque proponemos bajar la R8 a R6 (algo m\u00e1s acorde a sexta), el resto del monstruo original parece equiparable. Pero hay algunos detalles. Proponemos retirarle el \u201cRugido Feroz\u201d que en octava es optativo y que no aporta mucho a su dise\u00f1o y cometimos un error al explicar c\u00f3mo funciona la tripulaci\u00f3n cuando es montura, que es como lo hacen el resto de Howdahs. El \u00faltimo detalle importante es el hecho de que esta propuesta no causa terror. Eso se debe a que en sexta edici\u00f3n no hab\u00eda unidades especiales que lo causaran. Esta adaptaci\u00f3n es una de las pocas que pone como unidad especial un monstruo de potencia 5, y nos la &nbsp;miraremos con lupa.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><tbody><tr><td><\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>Esfinge de Guerra<\/td><td>15<\/td><td>4<\/td><td>0<\/td><td>5<\/td><td>6<\/td><td>5<\/td><td>1<\/td><td>4<\/td><td>8<\/td><\/tr><tr><td>4x Guardia del Sepulcro <\/td><td>10<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>4<\/td><td>4<\/td><td>1<\/td><td>3<\/td><td>1<\/td><td>8<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p><strong>Tipo de unidad:<\/strong> Monstruo, Constructo, No Muerto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de peana:<\/strong> Carro (50x100mm)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Potencia de unidad:<\/strong> 8<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tama\u00f1o de la unidad:<\/strong> 1.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Coste:<\/strong> 190 puntos por miniatura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas:<\/strong> Arma de mano. La Guardia del Sepulcro va armada con lanzas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armadura:<\/strong> Tiene una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 5+ por ser Constructo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas especiales: <\/strong><em>No Muerto de Neheckara. Constructo. Golpe Letal (solo Guardia del Sepulcro). Objetivo Grande.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Howdah: <\/em>Se trata de una plataforma montada sobre un monstruo en la que se sit\u00faa la dotaci\u00f3n de infanter\u00eda que se encarga de controlarlo. En general, se trata como un monstruo montado. Todas las Howdahs siguen las siguientes reglas:<\/p>\n\n\n\n<p>1- Si el monstruo puede ser montura de un personaje, el personaje substituir\u00e1 a toda la dotaci\u00f3n de la howdah.<\/p>\n\n\n\n<p>2- Los proyectiles contra la unidad se distribuir\u00e1n como los que recibe un monstruo montado, es decir, 1-4 el impacto afectar\u00e1 a la montura y 5-6 a la dotaci\u00f3n (o personaje) en howdah.<\/p>\n\n\n\n<p>3- En caso de muerte de la dotaci\u00f3n (o personaje) se considerar\u00e1 la montura como un monstruo que ha perdido a su jinete, y deber\u00e1 chequear en la tabla de reacci\u00f3n de monstruos (pag 105 del manual de 6\u00aa).<\/p>\n\n\n\n<p>4- La howdah permite a la dotaci\u00f3n (o personaje) una visi\u00f3n de 360\u00aa a la hora de disparar y hacer magia. Para el resto de acciones (como cargar) se requiere la l\u00ednea de visi\u00f3n del monstruo (90\u00ba).<\/p>\n\n\n\n<p>5- La dotaci\u00f3n (o el personaje) tiene una tirada de salvaci\u00f3n por armadura dos puntos mejor (+2) que la armadura del monstruo sobre el que est\u00e9n. Esta salvaci\u00f3n es inmodificable y se aplica mientras est\u00e9n en la howdah. Por ejemplo, la howdah sobre un estegad\u00f3n (piel escamosa 4+) da una TSA de 2+ a la dotaci\u00f3n (o personaje).<\/p>\n\n\n\n<p>6- En caso de muerte del monstruo, la dotaci\u00f3n (o el personaje) ser\u00e1n desplegados a como infanter\u00eda a menos de 5cm del lugar donde haya ca\u00eddo su montura. Actuar\u00e1n como una unidad independiente el resto de la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>7- Solamente dar\u00e1 puntos de victoria la muerte de la montura. En caso de ir montado por un personaje, el monstruo y el personaje dar\u00e1n puntos de victoria por separado de la forma habitual.<\/p>\n\n\n\n<p>8- La Potencia de Unidad de un monstruo con una Howdah aumenta hasta NH(n\u00famero de Heridas)+3. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em>UNIDADES SINGULARES: Se adaptaron 4 monstruos singulares, 3 de ellos originarios del libro de ej\u00e9rcito de octava edici\u00f3n y uno procedente del suplemento Monstuous Arcanum. Para todos ellos proponemos ligeros retoques y uno de ellos proponemos que pase a especial.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Necroesfinge<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Para este monstruo, solamente proponemos bajar su atributo de Heridas al nivel de las de la Esfinge de Guerra, tal y como era en octava edici\u00f3n, reduciendo proporcionalmente el coste.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Disminuir. <strong>Stats. <\/strong>Bajar de 6 Heridas a 5 Heridas.<\/li><li>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 330 puntos a 300 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Hierotit\u00e1n<\/h2>\n\n\n\n<p><em>El coste de este monstruo esta muy mal calculado, empezando por la regla \u201cConducto Espiritual\u201d y terminando por los hechizos que puede lanzar. Hemos recalculado el coste y proponemos que \u201cConducto Espiritual\u201d deje de bonificar los hechizos que se canalicen a trab\u00e9s del Hierotit\u00e1n puesto que dicha habilidad lo encarece demasiado (+40puntos) y que solamente lance un hechizo por turno (-45puntos). A cambio, proponemos modificar la canalizaci\u00f3n para que no necesite l\u00ednea de visi\u00f3n, aunque para ello debamos asignarle un rango m\u00e1ximo.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Disminuir. <strong>Coste.<\/strong> Bajar de 245 puntos a 225 puntos.<\/li><li>Cambiar. <strong>Objetos m\u00e1gicos:<\/strong> \u201cEl Hierotit\u00e1n tiene dos Objetos portahechizos y puede activar ambos en cada fase de magia. Dado que ambos son proyectiles m\u00e1gicos, necesita l\u00ednea de visi\u00f3n hacia su objetivo y no puede activarlos si est\u00e1 trabado en combate cuerpo a cuerpo\u201d por &nbsp;\u201cEl Hierotit\u00e1n tiene UN Objeto portahechizos y puede activarLO en cada fase de magia. Dado que ES UN proyectil m\u00e1gico, necesita l\u00ednea de visi\u00f3n hacia su objetivo y no puede activarlo si est\u00e1 trabado en combate cuerpo a cuerpo\u201d.<\/li><li>Eliminar. <strong>Objetos m\u00e1gicos.<\/strong> Escamas de Usirian. Se trata de un objet portahechizos, de nivel de energ\u00eda 3. Contiene el hechizo Negra Mano de Muerte (Proyectil m\u00e1gico, 60cm, 1D6 impactos F4).<\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales.<\/strong> <em>Conducto Espiritual<\/em>. Cambiar \u201cCualquier Sacerdote (o Sumo Sacerdote) que tenga al Hierotit\u00e1n en su l\u00ednea de visi\u00f3n, puede usar como punto de origen del c\u00e1ntico el Hierotit\u00e1n\u201d por \u201cCualquier Sacerdote (o Sumo Sacerdote) que tenga al Hierotit\u00e1n a menos de 30cm, puede usar como punto de origen del c\u00e1ntico el Hierotit\u00e1n\u201d<\/li><li>Eliminar. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Conducto Espiritual. <\/em>\u201c Los C\u00e1nticos que se lancen desde un Hierotit\u00e1n mediante Conducto Espiritual tienen un +1 a la tirada para determinar el nivel de energ\u00eda (acumulable a cualquier otro bonificador)\u201d<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidad Singular: Tit\u00e1n de Khemri<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Este megamonstruo juega en la liga del Terrorsaurio o del Aracknarock, aunque para asegurar su dominio GW le puso la regla especial \u201cEl Mayor de los Monstruos\u201d. Y as\u00ed se intent\u00f3 adaptar. El problema es que la tabla de ataques es una pesadilla y sus stats est\u00e1n fuera de rango en sexta. Por eso proponemos los siguientes cambios.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Stats. <\/strong>Bajar su perfil a: M20 HA2 HP2 F6 R7 H6 I1 A* &nbsp;Ld10<\/li><li>Reducir. <strong>Potencia de unidad. <\/strong>Bajar de 7 a 6.<\/li><li>Reducir. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 500 puntos a 400 puntos.<\/li><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales. \u201c<\/strong><em>Sudario de las eternidades<\/em>. En cada fase de magia propia, el Tit\u00e1n de Khemri puede desatar el poder de uno de los siguientes hechizos (elige cual). Se consideran Objetos portahechizos a todos los efectos, con nivel de energ\u00eda 3.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>&#8211; Mirada del Polvo. Proyectil m\u00e1gico, alcance 60cm, causa un impacto de F6 que penetra filas como un Lanzavirotes.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Ira de las Arenas. Hasta el inicio del siguiente turno del jugador de Reyes Funerarios, todas las unidades enemigas del campo de batalla tienen un -2 a la tirada para impactar con proyectiles (HP, incluyendo Lanzavirotes). Los proyectiles que no usen tirada para impactar (como muchos proyectiles m\u00e1gicos o los ca\u00f1ones) no se ven afectados. Adem\u00e1s, todas las unidades que declaren cargar, en el momento de realizar el movimiento de tropas que cargan deber\u00e1n lanzar 2D6 (cada unidad que cargue); resta esa distancia de la distancia de carga.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Recuperaci\u00f3n del poder antiguo. El Tit\u00e1n de Khemri recupera 1 herida sufrida con anterioridad (hasta un m\u00e1ximo de sus 7 heridas iniciales)\u201dpor \u201cEn cada fase de magia el Tit\u00e1n puede invocar la <em>Ira de las Arenas<\/em>. Se trata como un objeto portahechizo de nivel de energ\u00eda 3. Hasta el inicio del siguiente turno del jugador de Reyes Funerarios, todas las unidades enemigas del campo de batalla tienen un -2 a la tirada para impactar con proyectiles (HP, incluyendo Lanzavirotes). Los proyectiles que no usen tirada para impactar (como muchos proyectiles m\u00e1gicos o los ca\u00f1ones) no se ven afectados. Adem\u00e1s, todas las unidades enemigas que declaren cargar, deber\u00e1n lanzar 2D6 (cada unidad que cargue); resta esa distancia de la distancia de carga.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Ataques especiales.<\/em> Lanza 1D6 al inicio cada fase de combate para saber qu\u00e9 ataque realiza el Tit\u00e1n en esa fase (contra miniaturas que no sean Infanter\u00eda, Caballer\u00eda o Enjambre, suma +1 a la tirada).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>1 <\/strong><em>Escarabajos comecarne<\/em>. Elige una unidad enemiga trabada con el Tit\u00e1n. Esa unidad sufre 3D6 impactos F2, con Poder de penetraci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2-4<\/strong> <em>Cuchillas cortantes<\/em>. Cambiar \u201cElige una unidad enemiga trabada con el Tit\u00e1n. Esa unidad sufre 1D6 impactos de F8\u201d por \u201cElige una unidad enemiga trabada con el Tit\u00e1n. Esa unidad sufre 1D6 impactos de F6\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>5<\/strong> <em>Aliento de la noche<\/em>. El Tit\u00e1n no ataca. En la subfase de resoluci\u00f3n de combate, a todos los efectos ha ganado el jugador de Khemri por 2 puntos. Si el oponente tambi\u00e9n ganase autom\u00e1ticamente (p.e. tambi\u00e9n tiene un Tit\u00e1n de Khemri o un Gigante), el combate se considera empate a todos los efectos (se ignoran m\u00fasicos).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6<\/strong> Mand\u00edbulas devoradoras. Cambia \u201cElige una miniatura en contacto peana con peana con el Tit\u00e1n de Khemri. Esa miniatura recibe un impacto de F8, Ataques m\u00e1gicos. Si se obtiene un 6, la miniatura muere autom\u00e1ticamente (es como un Golpe Letal pero se aplica a miniaturas de todos los tama\u00f1os). Se permiten Tiradas de Salvaci\u00f3n especial\u201d por \u201c Todas las miniaturas enemigas en contacto con el Tit\u00e1n deben superar un chequeo de Iniciativa inmediatamente o recibir una herida que Anula Armaduras\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>7<\/strong> Hambre devoraalmas. cambiar \u201cSe trata de un ataque de aliento que usa la plantilla de l\u00e1grima (pese a estar en combate cuerpo a cuerpo). Sit\u00faa la parte estrecha de la plantilla en un punto del frontal de la peana. Las miniaturas bajo la plantilla se ven afectadas por el Hambre. Lanza 1D6 por cada una de esas miniaturas; con un 5+, la miniatura sufre 1D6 heridas con la regla Anula armadura\u201d por \u201c Resuelve un \u00fanico impacto de F10 con heridas m\u00faltiples 1D6 contra una unidad en contacto\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><em>PERSONAJES ESPECIALES: Propondremos algunos cambios peque\u00f1os respecto algunos personajes especiales para acercarlos m\u00e1s a los originales.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Arkhan el Negro <br><\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Inclusi\u00f3n<\/strong>: Cambiar \u201cArkhan el Negro ocupa una opci\u00f3n de Comandante en un ej\u00e9rcito de Reyes Funerarios. Arkhan debe ser el General y no puedes incluir otro personaje que Deba ser el General\u201d por \u201cArkhan el Negro cuenta como un Rey Funerario y como un Sumo Sacerdote Funerario, por lo que puede ser el General del Ej\u00e9rcito o su Hierofante (pero no ambas cosas a la vez)\u201d.<\/li><li>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 375 a 370 puntos.<\/li><li>A\u00f1adir. <strong>Objetos m\u00e1gicos. <\/strong><em>B\u00e1culo de Nagash. <\/em>Permite, cada turno, guardar un dado de Magia en su fase propia y usarlo como dado extra de dispersi\u00f3n en el siguiente turno enemigo; tambi\u00e9n puede, cada turno, guardarse un dado de dispersi\u00f3n en la fase de magia enemiga y usarlo como dado extra de magia en su siguiente fase propia.<\/li><li>Cambiar. <strong>Objetos m\u00e1gicos.<\/strong> <em>Liber Mortis<\/em>. Cambiar \u201cAdicionalmente a los hechizos que conozca del Saber de la Muerte, Arkhan puede lanzar el C\u00e1ntico de la Invocaci\u00f3n de Djedra; si \u00e9ste se hace sobre una unidad de Guerreros Esqueleto (pero no sobre otras unidades, ni siquiera Guardia del Sepulcro ni Caballer\u00eda), se recuperan 2D6 esqueletos (en vez de lanzar 2D6 y elegir el dado m\u00e1s alto). Mediante el C\u00e1ntico de la Invocaci\u00f3n, Arkhan puede aumentar el tama\u00f1o de las unidades de Guerreros Esqueleto por encima de su tama\u00f1o inicial\u201d por \u201cArkhan se considera un Hechicero de quinto nivel a los efectos. Conoce 5 hechizos y genera 5 dados de energ\u00eda y 3 de dispersi\u00f3n.<\/li><li>Eliminar. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Hierofante. <\/em>Pese a no poder entonar c\u00e1nticos por s\u00ed solo (necesita el Libro de Nagash), Arkhan se considera el Hierofante del ej\u00e9rcito a todos los efectos.<\/li><li>Eliminar. <strong>Reglas especiales. <\/strong><em>Inclusi\u00f3n de Sacerdotes<\/em>. Puedes incluir Sacerdotes y Sumos Sacerdotes de la forma habitual en el ej\u00e9rcito (simplemente, Arkhan es el Hierofante).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Apophas<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Hay algunos stats distintos entre esta adaptaci\u00f3n y el original que proponemos que vuelvan a ser como antes. Adicionalmente proponemos bajarle un poco el precio que nos parece alto.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Stats. <\/strong>Bajar de R4 a R3. Subir de H3 a H4. Subir de A4 a A5.<\/li><li>Disminuir. <strong>Coste. <\/strong>Bajar de 200 a 180 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Gran Hierofante Khatep<\/h2>\n\n\n\n<p><em>En este caso, a pesar de que la adaptaci\u00f3n se aleja del original, dado que el original se puede construir en sexta con un Sumo Sacerdote normal con objetos m\u00e1gicos, nos quedaremos con la adaptaci\u00f3n, aunque cambiaremos un detalle.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cambiar. <strong>Inclusi\u00f3n. <\/strong>Cambiar \u201cPuedes incluir a Khatep, Gran Hierofante de Khemri en tu ej\u00e9rcito, como una opci\u00f3n de Comandante. Debe ser el Hierofante<\/li><li>del ej\u00e9rcito (\u00a1l\u00f3gicamente!)\u201d por \u201cPuedes incluir a Khatep, Gran Hierofante de Khemri en tu ej\u00e9rcito, como una opci\u00f3n de Comandante y una de H\u00e9roe adicional. Debe ser el Hierofante del ej\u00e9rcito (\u00a1l\u00f3gicamente!).<\/li><li>Cambiar. <strong>Magia. <\/strong>Cambiar \u201cEs un hechicero de nivel 4 (para dispersar)\u201d por \u201cEs un Sumo Sacerdote\u201d.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personaje Especial: Ramhotep el Visionario<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Esta adaptaci\u00f3n queda en espera a expensas de que decid\u00e1is el funcionamiento exacto que quer\u00e9is que tengan los Necrotectos.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nueva Lista: No Muertos Cl\u00e1sicos (RF)<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Comandantes<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>0-1 Nigromante No Muerto. (Tiene el perfil y reglas de un Sumo Sacerdote, pero recalcular su coste seg\u00fan este nuevo perfil:<\/p>\n\n\n\n<table class=\"wp-block-table\"><tbody><tr><td><\/td><td>M<\/td><td>HA<\/td><td>HP<\/td><td>F<\/td><td>R<\/td><td>H<\/td><td>I<\/td><td>A<\/td><td>L<\/td><\/tr><tr><td>(Sumo Sacerdote original)<\/td><td>10<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>3<\/td><td>2<\/td><td>1<\/td><td>9<\/td><\/tr><tr><td>Nigromante No Muerto<\/td><td>15<\/td><td>6<\/td><td>6<\/td><td>5<\/td><td>5<\/td><td>4<\/td><td>8<\/td><td>5<\/td><td>10<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n\n\n\n<p>Se considera hechicero de nivel 3. Se considera como un Sumo Sacerdote a efectos de c\u00e1nticos. Debe ser el Hierofante.<br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>H\u00e9roes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Sacerdote<\/li><li>Vampiro neonato (Copiar de CV Von Carstein).<\/li><li>Espectro (Copiar de CV).<\/li><li><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>B\u00e1sicas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Guerreros esqueleto. (A\u00f1adir la opci\u00f3n de Guardia Esquel\u00e9tica)<\/li><li>Caballer\u00eda ligera esquel\u00e9tica.<\/li><li>Zombis. (Copiar de CV)<\/li><li>Necr\u00f3fagos (Copiar de CV)<\/li><li><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Especiales<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Momias <\/li><li>Carro\u00f1eros <\/li><li>Caballeros No Muertos (Copiar de Caballeros Negros CV)<\/li><li>Guardia del Sepulcro<\/li><li>Carros <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Singulares<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Espectros (Copiar de CV)<\/li><li>Lanzacr\u00e1neos<\/li><li><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Monturas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Carro<\/li><li>Drag\u00f3n Zombi (copiar de CV)<\/li><li><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><div><br><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Poco a poco pero vamos liquidando todos los \u00abej\u00e9rcitos oficiales\u00bb de Sexta, y hoy toca ver cu\u00e1les son las propuestas para Reyes Funerarios tras haber visto las propuestas de Altos Elfos,\u00a0Bretonia,\u00a0Condes Vampiro,\u00a0Elfos Oscuros,\u00a0Elfos Silvanos,\u00a0Enanos,\u00a0Enanos del <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/05\/24\/mdnr-reyes-funerarios-fase-de-revision\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [MdNR] Reyes Funerarios: Fase de Revisi\u00f3n<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[1605,614,34,700,358,5],"class_list":["post-57648","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-fase-de-revision","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-no-muertos","tag-reyes-funerarios","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57648","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=57648"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57648\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":57652,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/57648\/revisions\/57652"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=57648"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=57648"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=57648"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}