{"id":578,"date":"2009-03-09T22:06:10","date_gmt":"2009-03-09T21:06:10","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=578"},"modified":"2009-03-11T09:31:59","modified_gmt":"2009-03-11T08:31:59","slug":"spherewars-un-nuevo-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/03\/09\/spherewars-un-nuevo-mundo\/","title":{"rendered":"[SphereWars] Un nuevo mundo"},"content":{"rendered":"<p><em><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/sw_spherewar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-581 alignleft\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/sw_spherewar.jpg\" alt=\"sw_spherewar\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>\u00abEn los tiempos m\u00e1s ancestrales, de un letargo atemporal, en los lugares mas rec\u00f3nditos de una esfera llamada SAPHIR, muchas civilizaciones emergen de la nada para sublevar al resto de razas.<\/em><\/p>\n<p><em>En SAPHIR no viven enanos bajo tierra<br \/>\nni elfos en los bosques<br \/>\nni orcos infestan su faz\u00bb.<\/em><\/p>\n<p>As\u00ed es como se introduce <a href=\"http:\/\/www.spherewars.com\/\">SphereWars<\/a>, un nuevo Wargame que se est\u00e1 desarrollando en nuestro pa\u00eds, con la sede en Barcelona.<br \/>\n\u00bfY como de nuevo es? Pues tan nuevo que la primera versi\u00f3n p\u00fablica del reglamento oficial es del lunes 9 de Marzo del 2009.<\/p>\n<p>Como gui\u00f1o a este lanzamiento, vamos a ver un poco este juego y de que va&#8230;.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<figure id=\"attachment_580\" aria-describedby=\"caption-attachment-580\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-580\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/sw_gemas-150x150.jpg\" alt=\"sw_gemas\" width=\"150\" height=\"150\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-580\" class=\"wp-caption-text\">Gemas de poder<\/figcaption><\/figure>\n<p>En resumen, es un juego de escaramuzas entre bandas basado en un mundo imaginario llamado Saphir. Tiene una ambientaci\u00f3n medieval-fant\u00e1stica (usease, a to\u00f1as cuerpo a cuerpo, como tiene ser), pero con toques diversos de ciencia-ficci\u00f3n en algunas razas (mutaciones, ciborgs y armas de fuego). Por descontado, no falta ni magia ni objetos especiales.<br \/>\nSus principales caracter\u00edsticas son la simplicidad de las reglas (yo aprend\u00ed a jugar viendo una partida y eso que soy un tocho con gafas) y el hecho de salir de los estereotipos de orcos, elfos y enanos que tanto abundan.<\/p>\n<p>Tampoco hay facciones que representen el bien y el mal&#8230; hay buenos, malos, menos buenos y menos malos.<br \/>\nPor ejemplo, los Soimis no son malos, pero se alimentan de humanos, con lo que para ellos son malos, pero para el resto no lo son tanto. Luego est\u00e1n los Demontres (como demonios, pero de origen mas mundano) que se divierten matando; estos son malos para todos. Los Neonatos (son como nazis), que son malos para los otros humanos, pero para el resto, son como los otros&#8230;. y as\u00ed varias relaciones \u00abcuriosas\u00bb y razas varias.<br \/>\nEsto puede parecer lioso al principio, pero creo que es una buena idea ya que elimina el clich\u00e9 de \u00abbuenos contra malos\u00bb. Adem\u00e1s, tiene un trasfondo muy amplio y cuidad que evita la sensaci\u00f3n de \u00abluchamos porque si, y punto\u00bb.<br \/>\nTambi\u00e9n existen misiones, as\u00ed que tampoco caemos en la monoton\u00eda de \u00abbatalla campal\u00bb.<\/p>\n<p>En este caso, el sistema de magia es para mi una de sus grandes bazas. Han ideado un m\u00e9todo original para resolver los hechizos, que adem\u00e1s a\u00f1ade la posibilidad de marcarte faroles y enga\u00f1ar a tu rival. Para mi, es uno de sus principales encantos.<br \/>\nSe resume en un movimiento tipo p\u00f3ker. El que lanza el hechizo y el que lo resiste escogen a escondidas el uno del otro cuantos dados de su reserva total se usar\u00e1n para lanzar\/resistir el hechizo, revel\u00e1ndolo simult\u00e1neamente sobre el tapete. Para esto han sacado una cuentas de pl\u00e1stico llamadas \u00abgemas de poder\u00bb&#8230; la verdad es que son la mar de cucas :).<br \/>\nPartiendo de la base de que el que lanza el hechizo ha de usar m\u00ednimo un dado y el que lo resiste no tiene porque usar ning\u00fan dado, puede darse el caso de intentar resistir con muchos dados un hechizo que no saldr\u00eda bien nunca (gastando dados in\u00fatilmente debilitando la magia) o que se intente lanzar un hechizo con demasiados dados (gastando in\u00fatilmente poder).<\/p>\n<figure id=\"attachment_579\" aria-describedby=\"caption-attachment-579\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-579\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/sw_dados-150x150.jpg\" alt=\"sw_dados\" width=\"150\" height=\"150\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-579\" class=\"wp-caption-text\">Dados y contadores<\/figcaption><\/figure>\n<p>Otro detalle es la sucesi\u00f3n de turnos. Al principio de carda turno se realiza una tirada para ver quien decide el que empieza. Es decir: el que gane la tirada no tiene porque empezar&#8230; si le resulta mejor estrat\u00e9gicamente que empiece el rival, al ganar, le cedes la iniciativa.<\/p>\n<p>Los turnos son sencillos&#8230; cada vez que se mueva una miniatura, esta ha de hacer todas las acciones posibles antes de mover otra. Es decir, en lugar de haber una fase de movimiento, otra de disparo y otra de magia, cada miniatura ha de hacerlo todo antes de mover otra miniatura. Esto permite unos combos muy interesantes y que los turnos sean mas \u00e1giles y r\u00e1pidos.<br \/>\nComo \u00abexcepci\u00f3n que confirma la regla\u00bb, existen unos movimientos adiciones que se ejecutan mediante ordenes de mando que a\u00f1aden un punto adicional a los combos y a la estrategia. Estas ordenes se pueden ejecutar incluso en el turno de tu rival.<\/p>\n<p>Las luchas tienen un detalle que me gusta mucho: los apoyos. Al mas puro estilo BloodBowl, los aliados que est\u00e9n en contacto pueden apoyar haciendo que una miniatura aparentemente d\u00e9bil sea muy peligrosa si esta junto a otros miembros de su banda, aunque estos sean tambi\u00e9n d\u00e9biles. Esto hace que la cantidad sea tan importante como la calidad.<\/p>\n<p>El cuanto a la organizaci\u00f3n de las bandas, es muy sencillo: L\u00edder, Avatar, Tropa de elite y tropa b\u00e1sica.<br \/>\nSolo se puede incluir un l\u00edder y un avatar, y las tropas de elite solo pueden estar si hay su equivalente en tropa b\u00e1sica. De tropas b\u00e1sicas, puedes meter todas las que quieras (es un resumen un poco escueto, pero sirve para hacerse una idea), y salvo que se diga lo contrario en la descripci\u00f3n, no pueden haber mas de 5 miniaturas iguales en la banda.<\/p>\n<p>Aunque de momento, el reglamento est\u00e1 pensado para un 1vs1, el sistema permite sin problemas un todos contra todos con varios jugadores, y me consta que saldr\u00e1n actualizaciones en el manual para reflejar esto (no se si a modo de misi\u00f3n o expansi\u00f3n). De todas maneras, con las reglas actuales, no es precisamente dif\u00edcil hacer esto ;).<\/p>\n<h3>Lo bueno:<\/h3>\n<p><strong>&#8211; Reglamento gratis!<\/strong>: Si se\u00f1or! una de las mejores opciones que han podido escoger y que \u00faltimamente est\u00e1n optando muchas casas. Para conseguir el manual solo se tiene que estar registrado en el <a href=\"http:\/\/www.spherewars.com\/foros\/\">foro <\/a>y listos. En descarga directa en la secci\u00f3n de Descargas.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Razas originales:<\/strong> Han querido salir de los clich\u00e9s de elfos, orcos y enanos&#8230; y creo que es un acierto. Pese a que los humanos siguen existiendo y abundan (tal vez demasiado), las nuevas razas le dan un aire fresco que es de agradecer.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Trasfondo muy rico:<\/strong> Tienen un trasfondo e historia muy abundante que te ayuda a meterte en el mundo. Sabes que ha pasado, porque est\u00e1n as\u00ed y porque pelean&#8230; lo cual es de agradecer.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Material propio:<\/strong> tienen dados personalizados y contadores (dados min\u00fasculos), adem\u00e1s de \u00abgemas\u00bb y peanas sueltas. \u00datiles para el juego, pero tambi\u00e9n para otras cosas \ud83d\ude09<\/p>\n<p><strong>&#8211; Material est\u00e1ndar: <\/strong>Aunque tienen material propio, todo lo usado es est\u00e1ndar: Dados de 6 caras, contadores, cuentas&#8230;. todo de f\u00e1cil adquisici\u00f3n en tiendas alternativas (tambi\u00e9n llamadas \u00abla tienda de los chinos\u00bb).<\/p>\n<p><strong>&#8211; Pulgadas:<\/strong> La unidad de medida es la Pulgada. Esto puede parecer una pega, pero mirando el manual ves que es una simplificaci\u00f3n. Evita tablas de conversi\u00f3n (al huir se tiran tantos dados como pulgadas mueve la miniatura)\u00a0 y hace que el juego se pueda extender f\u00e1cilmente a otros pa\u00edses. Adem\u00e1s, le dan un aire mas internacional \ud83d\ude09<\/p>\n<p><strong>&#8211; Terreno reducido:<\/strong> No es necesario tener una mesa enorme para poder jugar&#8230; la mayor\u00eda de las veces, con la mesa del comedor tendremos suficiente. Y esto tambi\u00e9n es de agradecer (y mucho).<\/p>\n<p><strong>&#8211; Equipo de escultores de lujo:<\/strong> Y menudo lujo: Pedro Fern\u00e1ndez (GameZone), Aragorn Marks (Rackham), Vladd Junger (Rackham), Michael Jenkins (Infinity, Horde, War, etc&#8230;), Leonardo Escobar, Isarel Gonz\u00e1lez.<\/p>\n<h3>Lo malo:<\/h3>\n<p><strong>&#8211; Demasiado nuevo:<\/strong> El reglamento es tan nuevo que es muy susceptible a sufrir varias modificaciones y correcciones en poco tiempo. Hay que estar muy pendiente del foro y las actualizaciones.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Faltan razas y minis:<\/strong> Debido tambi\u00e9n al punto anterior, no est\u00e1n disponibles todas las razas, y de las disponibles no est\u00e1n todas las miniaturas. Esto hace complicado montarte una banda completa desde el principio (aunque no imposible).<\/p>\n<p><strong>&#8211; Sin tienda on-line (<em>de momento<\/em>):<\/strong> Debido al punto anterior, a d\u00eda de hoy no hay manera de conseguir las figuras si vives fuera de Barcelona (salvo que contactes directamente con ellos o alg\u00fan amigo haga de intermediario). Est\u00e1n trabajando para arreglar esto&#8230; pero de momento, aqu\u00ed esta el asunto.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Sin Proxy:<\/strong> Por si alguien no lo sabe, un Proxy es un equivalente alternativo. Como, por ejemplo, las figuras de GameZone lo son para WarHammer. El hecho de que tengan razas propias (como los Soimis y Demontres), hace que no existan marcas alternativas que tengas figuras equivalentes&#8230; aunque tampoco es demasiado problema encontrar alternativas si le hechas imaginaci\u00f3n ;).<\/p>\n<p><strong>&#8211; Pulgadas:<\/strong> Si, repetimos, y esta vez como pega. Hay mucha gente que es reacia a esta unidad de medida, adem\u00e1s de que las estimaciones de distancia se hace algo mas \u00abdif\u00edciles\u00bb. Seguro que a mas de uno le puede echar p&#8217;atras.<\/p>\n<p>En resumen, un juego con muchas expectativas, que atrae por la simpleza de reglamento y al frescura del ambiente e ideal para partidas r\u00e1pidas. Madurando poco a poco creo que tenemos un juego al que no le costar\u00e1 hacerse un hueco en el mundo de los Wargames, aunque todav\u00eda tienen mucho trabajo por delante.<\/p>\n<p>Opini\u00f3n personal: Mas que recomendable \ud83d\ude42<\/p>\n<p><strong>Enlaces de inter\u00e9s:<\/strong><br \/>\nSite oficial &#8211; <a href=\"http:\/\/www.spherewars.com\/\">http:\/\/www.spherewars.com\/<\/a><br \/>\nForo &#8211; <a href=\"http:\/\/www.spherewars.com\/foros\/\">http:\/\/www.spherewars.com\/foros\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00abEn los tiempos m\u00e1s ancestrales, de un letargo atemporal, en los lugares mas rec\u00f3nditos de una esfera llamada SAPHIR, muchas civilizaciones emergen de la nada para sublevar al resto de razas. 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