{"id":57927,"date":"2019-06-03T13:28:33","date_gmt":"2019-06-03T12:28:33","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=57927"},"modified":"2019-11-05T08:51:59","modified_gmt":"2019-11-05T07:51:59","slug":"warhammer-la-regeneracion-en-warhammer-6ed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/06\/03\/warhammer-la-regeneracion-en-warhammer-6ed\/","title":{"rendered":"[Warhammer] La Regeneraci\u00f3n en Warhammer (6ed)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"438\" height=\"620\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27709\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento.jpg 438w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 438px) 100vw, 438px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\n\nSaludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>El otro d\u00eda en el grupo de jugadores de Sexta de <strong>Warhammer<\/strong> Sexta Edici\u00f3n (MdNR) de Barcelona sali\u00f3 un debate bastante interesante sobre la Regeneraci\u00f3n, salieron dudas, y mucha gente que no ten\u00eda claro c\u00f3mo funcionaba. Aunque esto estar\u00e1 m\u00e1s claro en el Reglamento Anotado, hemos cre\u00eddo oportuno hacer un post explicando c\u00f3mo funciona (y, de paso, algunos trucos).<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"603\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/299007-08-75398-8-Troll-de-piedra-1992-Michael-Perry.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56116\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Regeneraci\u00f3n en un vistazo<\/h2>\n\n\n\n<p>Contra disparos y magia, las miniaturas con regeneraci\u00f3n pueden intentar regenerar las heridas sufridas en la misma fase.<\/p>\n\n\n\n<p>En la fase de combate cuerpo a cuerpo, al finalizar los ataques, pero antes de calcular la resoluci\u00f3n de combate, las miniaturas con Regeneraci\u00f3n pueden intentar regenerar las heridas sufridas.<\/p>\n\n\n\n<p>Para intentar regenerar, lanza 1D6 por cada herida sufrida en esa fase; con un 4+ la herida se cura, recuperando miniaturas si es necesario.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ejemplo de disparo<\/h2>\n\n\n\n<p>Doce arqueros \u00e9lficos disparan a tres trolls. De los doce disparos hay ocho impactos que se traducen en cuatro heridas. Los trolls sufren 4 heridas, as\u00ed que retiras un troll (y anotas que el otro troll ha sufrido 1 herida). Al finalizar la fase de disparo, lanzas 4D6 (uno por herida sufrida), y sacas dos 5, un 3 y un 1. Eso significa que el troll herido cura su herida y se levanta un troll con una herida restante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ejemplo de combate<\/h2>\n\n\n\n<p>Doce lanceros elfos se pegan con los tres trolls de antes. Impactan ocho lanceros, y son 4 heridas m\u00e1s. Muere el troll de 1 herida y las otras 3 heridas terminan con la vida de otro troll. S\u00f3lo queda un troll en pie, que se devuelve y hace 2 impactos y 2 heridas a los elfos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tras el combate, pero antes de calcular la resoluci\u00f3n, se pueden intentar regenerar las 4 heridas sufridas por los trolls en esa fase. Supongamos que regenera las cuatro; el troll \u00abaparentemente muerto\u00bb se levanta en pie, y el otro troll se levanta con una sola herida.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00edjate que no se han podido regenerar las heridas causadas en la fase de disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00edjate que la regeneraci\u00f3n es despu\u00e9s del combate, por lo que los dos trolls que han ca\u00eddo (y luego vuelto a levantar) NO han pegado.<\/p>\n\n\n\n<p>Al calcular la resoluci\u00f3n de combate, los elfos han hecho cero heridas a los trolls (las han regenerado) y pierden el combate.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Regeneraci\u00f3n 5+, Regeneraci\u00f3n 6+<\/h2>\n\n\n\n<p>En MdNR se ha recuperado la opci\u00f3n de \u00abregenerar a 5+\u00bb (en vez de 4+) o a 6+ de otras ediciones posteriores, para conseguir mejores adaptaciones sin alterar mucho el juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"411\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/205087-Lanzallamas-2001-Tim-Adcock-Colin-Dixon.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49278\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Fuego! \u00a1Fuego!<\/h2>\n\n\n\n<p>El fuego anula la regeneraci\u00f3n. Si una unidad (o miniatura) con Regeneraci\u00f3n sufre una o m\u00e1s heridas, no puede regenerarlas. Es m\u00e1s, la unidad (o miniatura) PIERDE la regla Regeneraci\u00f3n HASTA EL FINAL DE LA BATALLA.<\/p>\n\n\n\n<p>Tal como suena: unos arqueros bretonianos con braseros, a nada que hagan una herida a una unidad, la unidad pierde Regeneraci\u00f3n para toda la batalla (no es s\u00f3lo contra esos ataques).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Regeneraci\u00f3n y Golpe Letal<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta es importante: NO, si una miniatura muere por un Golpe Letal NO puede regenerar. Ninguna herida. Adem\u00e1s, para efectos de Resoluci\u00f3n de Combate, cuentan todas las heridas que tuviera (no s\u00f3lo las que le han hecho por Golpe Letal).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Regeneras las heridas sufridas, no las hechas<\/h2>\n\n\n\n<p>Esto es muy importante. Las miniaturas pueden intentar regenerar todas las heridas sufridas en esta fase, no todas las que el enemigo le haya hecho.<\/p>\n\n\n\n<p>Una miniatura no puede sufrir m\u00e1s heridas de las que tiene en su perfil.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora juntemos ambas reglas con atenci\u00f3n. Un Troll solitario tiene 3 heridas. Le cae encima una bala de ca\u00f1\u00f3n imperial, con Heridas m\u00faltiples 1d6. Imaginemos que el ca\u00f1\u00f3n hace 6 heridas al Troll. Bien, el Troll realmente S\u00d3LO HA SUFRIDO 3 HERIDAS por lo que puede intentar regenerar esas 3 heridas.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed es: si el ca\u00f1\u00f3n hace 6 heridas al troll, el jugador que controla al troll puede intentar regenerar 3 heridas, lanzando 3 dados, y si obtiene alg\u00fan 4+ ya regenera la miniatura.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos m\u00e1s all\u00e1. El ca\u00f1\u00f3n imperial pilla una unidad de 3 trolls por el flanco y hace 6 heridas a CADA troll. La unidad ha sufrido 9 heridas, as\u00ed que pueden intentar regenerarse 9 heridas (9 dados, cada 4+ es una herida curada).<\/p>\n\n\n\n<p>Otro ejemplo. Se\u00f1or del Caos Enfurecido con Drag\u00f3n del Caos Enfurecido y con 15 (enfurecidos) ataques en conjunto contra un est\u00fapido troll. Si el Se\u00f1or hace 15 enfurecidos impactos y 15 enfurecidas heridas al triste troll&#8230; el Troll no pegar\u00e1, pero antes de calcular el resultado de combate el Troll podr\u00e1 intentar regenerar las 3 heridas sufridas. Y s\u00ed, con dos 4+ se levanta con s\u00f3lo 1 herida sufrida aunque el Se\u00f1or del Caos Enfurecido le haya cascado 15 tajos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 pasa con los Desaf\u00edos?<\/h2>\n\n\n\n<p>Se aplican las reglas habituales. Sin embargo hay que tener que las heridas adicionales por Acobardamiento s\u00f3lo se cuentan si la miniatura es finalmente aniquilada&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Imaginemos un Vampiro Strigoi con Vitalidad Imp\u00eda (Regeneraci\u00f3n) enfrent\u00e1ndose en desaf\u00edo al Se\u00f1or del Caos Enfurecido. El Vampiro hace dos heridas al Se\u00f1or del Caos, y el Se\u00f1or del Caos hace de nuevo quince impactos y nueve heridas (\u00a1yo quiero esos dados!).<\/p>\n\n\n\n<p>Bien, parece que el Se\u00f1or del Caos ha matado al Vamp&#8230; un momento, al acabar el combate el Strigoi intenta regenerar sus 4 Heridas (a 4+) y renegera 3. (Sufre 1 herida). Ten en cuenta que, efectivamente, aunque el Se\u00f1or del Caos haya hecho nueve impactos y nueve tiradas para herir, s\u00f3lo ha hecho realmente 4 heridas y 3 han sido salvadas, as\u00ed que el Vampiro gana el desaf\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<p>Si el Vampiro no hubiera podido regenerar ninguna herida, <strong>en ese caso<\/strong> la miniatura ha sido completamente aniquilada y por tanto puede sufrir Acobardamiento de la forma habitual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Diferencia entre la Regeneraci\u00f3n y la Salvaci\u00f3n Especial<\/h2>\n\n\n\n<p>Aunque en otras ediciones (8\u00aa) se han \u00abfusionado\u00bb, en Sexta eran dos cosas muy distintas. Por ejemplo, a efecto de Heridas M\u00faltiples: si una bala de ca\u00f1\u00f3n atraviesa un Hechicero Imperial que casualmente tiene una tirada de salvaci\u00f3n especial, la tirada de salvaci\u00f3n especial se har\u00e1 ANTES que las heridas m\u00faltiples. En el caso de Regeneraci\u00f3n es al rev\u00e9s, las heridas recibidas se convierten en heridas m\u00faltiples, y al terminar la fase puede intentar regenerar las heridas sufridas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo lidiar con la Regeneraci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Lo m\u00e1s obvio: flam\u00edgeros. En ej\u00e9rcitos \u00abcontra todo\u00bb siempre es recomendable tener algo flam\u00edgero (hechicero con saber del Fuego, espada flam\u00edgera, lanzavirotes con runa flam\u00edgera&#8230; \u00a1o un drag\u00f3n!) porque anula la regeneraci\u00f3n para toda la partida. Si consigues hacer una herida con algo flam\u00edgero la unidad entera pierde esa protecci\u00f3n extra (o, lo que es lo mismo, vuelves a la unidad m\u00e1s blandita).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si lo analizas bien, anular la regeneraci\u00f3n es reducir en m\u00e1s de 1\/3 las heridas de la unidad. \u00bfM\u00e1s de 1\/3? S\u00ed; algo que tenga por ejemplo 12 heridas, si las sufre todas va a regenerar 6; si las sufre todas (otra vez) va a regenerar 3; si las sufre todas, va a regenerar 1. Es decir: una unidad de 12 t\u00edos con Regeneraci\u00f3n necesitas hacerle 12+6+3+1 = 22 heridas&#8230; \u00a1casi el doble!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si no dispones de algo flam\u00edgero, intenta pensar siempre que al finalizar la fase el 50% de heridas se van a cerrar. Esto t\u00e1cticamente es importante, ya que por mucho potencial ofensivo que tenga tu unidad de ruptura, si vas a cargar un troll sabes que en promedio le vas a hacer como mucho la mitad de heridas que tengan. Si tienes eso siempre en mente, podr\u00e1s pensar tu plan de batalla de una forma mejor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfY en S\u00e9ptima?<\/h2>\n\n\n\n<p>En S\u00e9ptima la Regeneraci\u00f3n se simplific\u00f3 a una tirada de salvaci\u00f3n que se efectuaba despu\u00e9s de las tiradas de salvaci\u00f3n especial (excepto que no puede usarse contra flam\u00edgeros). Como con muchas otras reglas, S\u00e9ptima simplifica Sexta a nivel de juego, no es necesario explicar c\u00f3mo funciona (si recibes herida, tiras armadura, luego especial, luego regeneraci\u00f3n), as\u00ed que simplemente tiene que tomarse como una salvaci\u00f3n extra. Eso implica que puedes contar como si la unidad tuviera un 50% m\u00e1s de heridas de las que pone en su perfil a efectos de aguante, pero nada m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Espero que este art\u00edculo os ayude a comprender esta peque\u00f1a regla de Sexta (peque\u00f1a pero con su intr\u00edngulis). Si veis algo que no os cuadra, no dud\u00e9is en comentarlo (\u00a1igual lo estamos haciendo mal!).<\/p>\n\n\n\n<p>Saludos, y que regener\u00e9is mucho \ud83d\ude42\n\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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