{"id":58331,"date":"2019-07-01T07:51:40","date_gmt":"2019-07-01T06:51:40","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=58331"},"modified":"2019-11-05T08:51:28","modified_gmt":"2019-11-05T07:51:28","slug":"warhammer-ataques-envenenados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/07\/01\/warhammer-ataques-envenenados\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Ataques Envenenados"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"692\" height=\"719\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Enjambres-contra-caballeros-a-pie-bretonianos-2005.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-58332\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Siguiendo una mini-serie de art\u00edculos sobre las Reglas Especiales de <strong>Warhammer <\/strong>(Sexta edici\u00f3n), que empezamos con la <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/06\/03\/warhammer-la-regeneracion-en-warhammer-6ed\/\">Regeneraci\u00f3n<\/a>, hoy hablaremos de los ataques envenenados.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ataques envenenados en un vistazo<\/h2>\n\n\n\n<p>Un ataque envenenado que obtenga un 6 en la tirada para impactar, hiere autom\u00e1ticamente. <\/p>\n\n\n\n<p>Se ha de obtener un 6 en el dado, no vale un 5 \u00abcon un +1 para impactar\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Las tiradas de salvaci\u00f3n se aplican de forma habitual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ejemplo de disparo<\/h2>\n\n\n\n<p>Diez eslizones con cerbatanas se mueven y disparan a un Gigante a 13cm. Intentan hacer disparos m\u00faltiples; eso son 20 disparos, a 5+ (4+, -1 por mover y disparar, -1 por m\u00faltiples, +1 por objetivo grande). Obtienen 13 resultados de menos de 5+, tres 5&#8217;s y cuatro 6&#8217;s. Lanzan los tres 5 para herir (F3 contra R5) y hacen dos heridas; los cuatro 6&#8217;s hieren autom\u00e1ticamente al Gigante, as\u00ed que el Gigante cae al suelo muerto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7+ para impactar<\/h2>\n\n\n\n<p>En caso de necesitar 7+ para impactar (o un resultado m\u00e1s alto) se deben lanzar dados a 6, y luego a 4+. Ninguno de los impactos a 7+ o superior puede herir autom\u00e1ticamente (el veneno no afecta). Por ejemplo, los eslizones de antes en vez de disparar a un Gigante disparan a una unidad de Dr\u00edades a 25cm; van a 4+, pero han movido (-1), contra hostigadores (-1) y a largas (-1); aunque no hagan m\u00faltiples, van a 7+ as\u00ed que no har\u00e1n ning\u00fan ataque envenenado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Inmunidad a los ataques envenenados<\/h2>\n\n\n\n<p>En principio, las m\u00e1quinas de guerra son inmunes a los ataques envenenados. Esto es, no les afecta el veneno (un 6 al impactar no es herida autom\u00e1tica, hay que tirar para herir). Eso incluye el Tanque de Vapor por ejemplo.<\/p>\n\n\n\n<p>En los inicios de Sexta (y para muchos que se reenganchan) hubo un debate, ya que en el reglamento de Sexta se inclu\u00eda que los No Muertos eran inmunes a los ataques envenenados (un 6 al impactar no es herida autom\u00e1tica), pero esto no estaba escrito en los libros de ej\u00e9rcito. Gav Thorpe explic\u00f3 (y se incluy\u00f3 de forma oficial en web, WD y MDA) que no, <u>los No Muertos (y Demonios) no son inmunes a los ataques envenenados<\/u>. Se debe eliminar del reglamento la menci\u00f3n a No Muertos. En el caso de las m\u00e1quinas de guerra no muertas, las m\u00e1quinas siguen siendo inmunes al veneno (pero la dotaci\u00f3n no).<\/p>\n\n\n\n<p>Algunas miniaturas pueden ser Inmunes a ataques envenenados, como los enanos con la Runa de la Salvaci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"429\" height=\"625\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Camaleon.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-58333\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ataque Envenenado + Golpe Letal<\/h2>\n\n\n\n<p>Algunas miniaturas tienen Ataque envenenado y Golpe letal. En esos casos, los impactos que saquen un 6 hieren autom\u00e1ticamente, as\u00ed que esos impactos NO pueden causar Golpe Letal. No, no puedes \u00abquerer ignorar\u00bb el envenenado para hacer la tirada para herir. Si hieres autom\u00e1ticamente, no puedes hacer un golpe letal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfEnvenenados o Veneno?<\/h2>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que en algunos casos hay objetos, habilidades o reglas que hablan de \u00abVenenos\u00bb, como los venenos del Templo de Khaine (Elfos Oscuros). Aunque sea contraintuitivo, que algo se llame \u00abveneno\u00bb NO le proporciona la regla Ataques Envenenados.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lo bueno de los Ataques Envenenados<\/h2>\n\n\n\n<p>Si en tu ej\u00e9rcito dispones de la posibilidad de conseguir ataques envenenados, la mejor manera de aprovecharlo es \u00a1yendo a por monstruos! Las cosas de alta Resistencia (y alto coste) sufren cuando se acercan ataques envenenados; cada 6 es un paso m\u00e1s a la muerte de ese ser de cientos de puntos\u2026 Si juegas contra un ej\u00e9rcito que sepas que tiene muchas cosas de R alta sin armadura (Ogros, por ejemplo) no lo pienses.<\/p>\n\n\n\n<p>Como norma general, no conf\u00edes en que los Ataques Envenenados te hagan mucho (ya que es s\u00f3lo 1 de cada 6 ataques o disparos), pero siempre es un plus. Si encima es con disparo o con algo que no huya, fr\u00f3tate las manos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo lidiar con los Ataques Envenenados<\/h2>\n\n\n\n<p>Los ataques envenenados son especialmente dolorosos contra seres con mucha resistencia y poca armadura (monstruos, b\u00e1sicamente). As\u00ed que todas las tropas que tengan resistencia normal y\/o mucha armadura, a la pr\u00e1ctica no les afectan mucho los ataques envenenados.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1059\" height=\"792\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Desolladores-de-Mengil-2004-Chris-Fitzpatrick-unidad-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-58334\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Quiero envenenados!<\/h2>\n\n\n\n<p>Si tu ej\u00e9rcito dispone de ataques envenenados de forma natural, aprov\u00e9chalos. En caso contrario, dale un vistazo a los Regimientos de Renombre; los Desolladores de Mengil son especialmente buenos (6 Desolladores son casi 300 puntos, pero son 12 disparos por turno\u2026 con buena HP, as\u00ed que son dos envenenados por turno, \u00a1a 60cm!).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfY en S\u00e9ptima?<\/h2>\n\n\n\n<p>En este caso la regla de S\u00e9ptima era id\u00e9ntica a la de Sexta.<\/p>\n\n\n\n<p>Espero que estos art\u00edculos os sean de utilidad. Si veis algo que no os cuadra, o si quer\u00e9is explicar vuestras experiencias con los Envenenados, no dud\u00e9is en comentarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Saludos, y que envenven\u00e9is mucho <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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