{"id":58806,"date":"2019-07-22T14:55:37","date_gmt":"2019-07-22T13:55:37","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=58806"},"modified":"2019-07-29T08:59:18","modified_gmt":"2019-07-29T07:59:18","slug":"warhammer-interacciones-de-psicologia-entre-personajes-y-unidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/07\/22\/warhammer-interacciones-de-psicologia-entre-personajes-y-unidades\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Interacciones de psicolog\u00eda entre personajes y unidades"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"438\" height=\"620\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27709\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento.jpg 438w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 438px) 100vw, 438px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos a seguir con esta serie de art\u00edculos que parece que (m\u00e1s o menos) gusta: explicaci\u00f3n extensa de las reglas m\u00e1s \u00abdudosas\u00bb de <strong>Warhammer<\/strong> (Sexta Edici\u00f3n), para poder tener una respuesta clara entre tanta FAQ perdida en el tiempo. Ya hemos hablado de <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/07\/01\/warhammer-ataques-envenenados\/\">ataques envenenados<\/a>, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/06\/03\/warhammer-la-regeneracion-en-warhammer-6ed\/\">regeneraci\u00f3n<\/a> y de <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/07\/15\/warhammer-golpe-letal\/\">golpe letal<\/a>. Hoy vamos a ser un poco distintos, ya que no hablaremos de una regla en concreto.<\/p>\n\n\n\n<p>Un tema recurrente en \u00abdudas\u00bb que aparecen durante eventos es c\u00f3mo se resuelve la interacci\u00f3n de reglas psicol\u00f3gicas cuando un personaje se une a una unidad. Dado que es un tema que sale mucho, esperamos que con este post quede todo m\u00e1s claro en vuestras partidas \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p>Todo esto estar\u00e1 en el Reglamento Anotado, por supuesto. De hecho, aunque hemos hecho varias revisiones es posible que se nos haya colado alg\u00fan error, por lo que si hay algo que no os suena \u00a1decidlo! Editaremos este documento para que \u00abonline\u00bb est\u00e9 siempre correcto.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Para que sea f\u00e1cil recordarlo: <strong>en general el personaje NO transmite su \u00abregla psicol\u00f3gica\u00bb a la unidad en la que est\u00e9 incluido, y se ver\u00e1 sujeto a los  movimientos obligatorios que tenga que hacer su unidad<\/strong>. Ahora vamos a desgranarlo un poco&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Liderazgo<\/h2>\n\n\n\n<p>Si una unidad incluye un personaje, la unidad puede utilizar el valor de Liderazgo de este al efectuar cualquier chequeo de Liderazgo, incluidos aquellos realizados para resistir los efectos de un hechizo. Si la unidad incluye varios personajes, puede utilizar el atributo de Liderazgo m\u00e1s elevado. Esta regla es muy importante, puesto que proporciona a las unidades poco valerosas el Liderazgo que tanto necesitan. Esto es especialmente evidente en el caso de los Goblins, que son pr\u00e1cticamente in\u00fatiles sin un personaje adecuado que les d\u00e9 \u00f3rdenes. El atributo de Liderazgo es importante porque se utiliza para los chequeos de psicolog\u00eda, los chequeos para reagrupar unidades y tambi\u00e9n para los chequeos de desmoralizaci\u00f3n en combate.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Movimientos obligatorios por psicolog\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<p>En caso de un personaje dentro de una unidad, el personaje siempre se ve sujeto a los movimientos obligatorios de la unidad, aunque sean por una causa psicol\u00f3gica a la que el personaje no se vea sujeta. Es decir, si la unidad resulta presa del p\u00e1nico o se ve obligada a huir a causa del resultado de un chequeo por Miedo o Terror, cualquier personaje que forme parte de la unidad tambi\u00e9n debe huir, aunque sea inmune a los efectos del P\u00e1nico, el Miedo o el Terror.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">P\u00e1nico<\/h2>\n\n\n\n<p>El personaje har\u00e1 lo que haga la unidad. Un personaje inmune a p\u00e1nico en una unidad no inmune a p\u00e1nico se ve sujeto a lo que haga la unidad (huir por ejemplo). Un personaje no inmune a p\u00e1nico en una unidad inmune a p\u00e1nico se vuelve inmune a p\u00e1nico.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Miedo y Terror<\/h2>\n\n\n\n<p>Este suele ser el tema de m\u00e1s discusiones, por lo que expondremos claros todos los casos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personaje en una unidad inmune a miedo o terror<\/strong>. Si un personaje puede verse afectado por el terror o el miedo pero el resto de la unidad en que se encuentra no se ve afectado, el personaje no debe efectuar los chequeos necesarios. Por ejemplo, si un personaje que puede sufrir miedo o terror se encuentra en una unidad que causa miedo (como, por ejemplo, ogros) y contra ellos carga una unidad que causa miedo, el personaje no debe efectuar el chequeo por miedo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personaje que causa miedo o terror en unidad que no<\/strong>. A veces puede ocurrir que una unidad enemiga formada por tropas normales est\u00e9 al mando de un poderoso h\u00e9roe o monstruo que causa Miedo o Terror. Que el personaje cause Miedo o Terror NO hace que la unidad cause Miedo o Terror.<\/p>\n\n\n\n<p>En caso de una carga de la unidad con el personaje que causa miedo o terror, el enemigo debe efectuar el chequeo de miedo o terror s\u00f3lo si la carga obliga a la unidad cargada a luchar con el h\u00e9roe o monstruo en cuesti\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de un personaje que cause Terror en una unidad que no cause Terror, las unidades enemigas deben efectuar el chequeo de terror si se encuentran al principio de su turno a 15cm o menos de la criatura o personaje que lo causa (no vale cualquier punto de la unidad, debe ser a 15cm o menos de la miniatura que causa Terror). De forma parecida, si es una unidad con filas y la miniatura que causa terror est\u00e1 en la parte frontal y se realiza una carga por la retaguardia, no ser\u00e1 necesario efectuar el chequeo de Terror, ya que no se ataca a la miniatura que causa Terror. Esto es de sentido com\u00fan: si la unidad no va a enfrentarse contra ese ser terror\u00edfico, no es necesario efectuar el chequeo.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay que tener en cuenta todo el rato que el personaje no \u201ctransfiere\u201d Miedo a la unidad. As\u00ed, una unidad que causa Miedo y gane el combate y tenga m\u00e1s potencia que la unidad con el personaje, huir\u00e1 autom\u00e1ticamente; si la unidad que no causa miedo que lleva personaje con miedo declara carga a una unidad que causa miedo, deber\u00e1 efectuar chequeo de Liderazgo.<\/p>\n\n\n\n<p>El \u00fanico caso en que resulta \u00fatil un personaje que causa Miedo en una unidad que no causa Miedo es luchando contra una unidad que causa Miedo; si la unidad que no causa Miedo falla el chequeo de psicolog\u00eda y debe impactar a 6\u2019s, el personaje que causa Miedo no se ver\u00e1 afectado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1216\" height=\"753\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Trolls-del-caos-contra-Bronzino-2001.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-58807\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Estupidez<\/h2>\n\n\n\n<p>Si una unidad que alberga un personaje se ve afectada por la estupidez, el personaje debe moverse con ella; pero siempre puede luchar normalmente (a menos que tambi\u00e9n se vea afectado por la estupidez). Recuerda que el personaje no podr\u00e1 abandonar la unidad cuando \u00e9sta act\u00fae bajo los efectos de la estupidez, y que deber\u00e1 moverse est\u00fapidamente, puesto que la unidad est\u00e1 efectuando un movimiento obligatorio. Nos podemos imaginar al personaje intentando que las criaturas est\u00fapidas act\u00faen de la forma apropiada; o quiz\u00e1s est\u00e1 simplemente entre una masa de grandullones atontados que le impiden moverse como \u00e9l querr\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>De la misma forma, si el monstruo (g\u00e9lido, por ejemplo) se ve afectado por la estupidez, el jinete la acompa\u00f1ar\u00e1 al monstruo en su movimiento, pero los efectos psicol\u00f3gicos no afectar\u00e1n al personaje. Por tanto, un monstruo afectado por la estupidez no podr\u00e1 luchar, pero eso no impedir\u00e1 que su jinete luche normalmente.<\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de un personaje Est\u00fapido dentro de una unidad no Est\u00fapida, si el personaje falla su chequeo de Estupidez toda la unidad debe moverse seg\u00fan indican las reglas de Estupidez, usando el atributo de Movimiento m\u00e1s bajo de entre el del personaje y del de la unidad. En combate cuerpo a cuerpo la unidad no sufre, l\u00f3gicamente, los efectos de la Estupidez, \u00fanicamente el Personaje.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Furia Asesina<\/h2>\n\n\n\n<p>Un personaje en una unidad unidad sujeta a un movimiento obligatorio por la Furia Asesina, deber\u00e1 moverse con ella (se ve sujeto a su movimiento). El personaje no obtiene ning\u00fan modificador (A+1, inmune a psicolog\u00eda) a menos que \u00e9l mismo tenga Furia Asesina. En otras palabras, un personaje no queda preso de la Furia Asesina simplemente por hallarse con una unidad que se vea afectada por ella o montar en una criatura con furia asesina, pero deber\u00e1 mover con ella.<\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de un personaje con furia asesina en una unidad que no lo tiene, si la unidad no declara carga, el personaje deber\u00e1 comprobar si carga en solitario debido a la Furia Asesina.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Odio<\/h2>\n\n\n\n<p>El personaje se ve sujeto a los movimientos obligatorios (perseguir) si est\u00e1 en una unidad con Odio, pero no gana su beneficio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1713\" height=\"574\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/SK-Acorralando-a-Leones-Blancos-1999.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-58808\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tozudez<\/h2>\n\n\n\n<p>La regla general es que una unidad siempre usa el Liderazgo m\u00e1s alto que puede, y que un personaje Tozudo no hace tozuda a la unidad pero un personaje no tozudo en una unidad tozuda no debe hacer un chequeo de desmoralizaci\u00f3n separado. Ten en cuenta que, en cualquier caso, un personaje unido a la unidad huir\u00e1 si la unidad huye y permanecer\u00e1 con la unidad si \u00e9sta aguanta su posici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos a desglosarlo por casos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidad no tozuda con personaje tozudo dentro (o cerca)<\/strong>. El personaje no \u201ctransfiere\u201d la tozudez a la unidad; cualquier tropa que no sea tozuda que est\u00e9 dirigida por un personaje tozudo puede utilizar el Liderazgo del personaje para los chequeos de desmoralizaci\u00f3n, pero la tirada se ver\u00e1 modificada de la forma habitual.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidad tozuda con personaje no tozudo dentro (o cerca)<\/strong>. Puede darse el caso de una unidad tozuda que puede usar el Liderazgo de su General no tozudo si est\u00e1 cerca o bien de un personaje no tozudo incluido dentro de la unidad. En tal caso, la unidad efect\u00faa el chequeo de Liderazgo con, o bien el Liderazgo del personaje modificado por el resultado de combate, o bien el Liderazgo de la unidad tozuda sin modificar. Por ejemplo, unos Grandes Espaderos imperiales (L8) cerca de Karl Franz (L10); si pierden el combate de 1 podr\u00edan hacer el chequeo de desmoralizaci\u00f3n usando el Liderazgo de Karl Franz (10-1 = 9); si pierden el combate de 3 preferir\u00e1n usar su propio Liderazgo tozudo (8). Los personajes no tozudos en una unidad tozuda no tienen que efectuar un chequeo de desmoralizaci\u00f3n aparte; se benefician de la determinaci\u00f3n de las tropas que los rodean.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Unidad tozuda con personaje tozudo dentro<\/strong>. Las unidades tozudas bajo el mando de un personaje tozudo usan siempre el Liderazgo del personaje sin modificar para los chequeos de desmoralizaci\u00f3n (a no ser que el suyo sea m\u00e1s alto, claro); si el personaje muere, la unidad usar\u00e1 su propio Liderazgo sin modificar.<\/p>\n\n\n\n<p>Unidad tozuda con General tozudo cerca. Las unidades tozudas pueden usar o bien su propio Liderazgo sin modificar, o bien el Liderazgo del General si est\u00e1 suficientemente cerca (como es habitual) modificado por el resultado de combate.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Inmunidad a psicolog\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<p>De nuevo esto suele dar dolores de cabeza. En el fondo es parecido a lo que ocurre con Miedo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personaje inmune a psicolog\u00eda en unidad no inmune a psicolog\u00eda<\/strong>. Un personaje inmune a psicolog\u00eda NO transmite la inmunidad a psicolog\u00eda a su unidad. Como siempre, el personaje se ve sujeto a los movimientos de la unidad, as\u00ed que un personaje inmune a psicolog\u00eda en una unidad que no lo es, que falle un chequeo de p\u00e1nico, huir\u00e1 con la unidad. Pero, por ejemplo, si la unidad falla un chequeo de miedo por una unidad enemiga que le carga y tiene menos potencia de unidad, el obtener resultado de 6&#8217;s para impactar en el primer turno de combate se aplicar\u00e1 a la unidad, pero no al personaje (ya que \u00e9ste es inmune a psicolog\u00eda).<\/p>\n\n\n\n<p>La unidad puede declarar huir voluntariamente como reacci\u00f3n a una carga, pese a tener un personaje inmune a psicolog\u00eda (y el personaje huye con ellos), ya que es la unidad la que declara la reacci\u00f3n a la carga (no el personaje) y la inmunidad a psicolog\u00eda del personaje no se transmite a la unidad. Es lo mismo que si la unidad se viera obligada a huir, el personaje huye con ella. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personaje no inmune a psicolog\u00eda unidad inmune a psicolog\u00eda<\/strong>. El personaje no se separar\u00e1 de la unidad para huir por separado (as\u00ed que no tiene que realizar chequeos de p\u00e1nico), ni tendr\u00e1 que hacer chequeos por separado. Sin embargo esto no hace inmune a psicolog\u00eda al personaje (si hay hechizos que \u00abno afecten a inmunes a psicolog\u00eda\u00bb, no afectar\u00eda a la unidad pero s\u00ed al personaje).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Inmunidad a desmoralizaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>Los Personajes que tengan la regla Inmune a Desmoralizaci\u00f3n pueden unirse a cualquier unidad pero se ven sometidos a todos los movimientos obligatorios de la misma, sea cual sea su fuente. Esto significa que si la unidad queda desmoralizada, el personaje deber\u00e1 huir con ella.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, los Personajes Inmunes a Desmoralizaci\u00f3n son los \u00fanicos que pueden unirse a unidades Inmunes a Desmoralizaci\u00f3n, salvo los Enjambres, a quienes nunca se puede unir ning\u00fan personaje.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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