{"id":6012,"date":"2012-04-20T10:00:38","date_gmt":"2012-04-20T09:00:38","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=6012"},"modified":"2015-02-17T17:40:19","modified_gmt":"2015-02-17T16:40:19","slug":"devastacion-invernal-analisis-de-una-nueva-campana-de-warhammer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/04\/20\/devastacion-invernal-analisis-de-una-nueva-campana-de-warhammer\/","title":{"rendered":"Devastaci\u00f3n invernal, an\u00e1lisis de una nueva campa\u00f1a de Warhammer"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1558 aligncenter\" title=\"Warhammer_8_portada\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada.jpg\" alt=\"Portada 8 edicion Warhammer\" width=\"330\" height=\"467\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada.jpg 550w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/Warhammer_8_portada-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><br \/>\n<\/a><\/p>\n<p><strong>Games Workshop public\u00f3 una campa\u00f1a en Enero\u00a0<\/strong>que, a priori, parece ser interesante, y que ha durado hasta finales de Marzo -lo de publicado es un decir, porque s\u00f3lo se encuentra en su p\u00e1gina web, pues ni ha salido en la revista WD.<\/p>\n<p><strong>Es una campa\u00f1a ideada y dise\u00f1ada para jugarla en las tiendas GW<\/strong> (enfocada para todo aquel que desee iniciarse un nuevo ej\u00e9rcito, ya que parte de una especie de escalada progresiva de ej\u00e9rcitos, tal y como se explica m\u00e1s adelante).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/presentacion.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6009\" title=\"presentacion\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/presentacion.jpg\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"376\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/presentacion.jpg 460w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/presentacion-300x245.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px\" \/><\/a><!--more--><\/p>\n<p><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h3>El trasfondo<\/h3>\n<p>En la campa\u00f1a se recrea un crudo invierno (que ni hecho expresamente) donde se representa que todas las energ\u00edas m\u00e1gicas y los propios hechiceros est\u00e1n saturados y agotados despu\u00e9s de las catacl\u00edsmicas Tormentas de Magia que se produjeron el verano pasado.<\/p>\n<p>Un tal Kruzkam, anta\u00f1o un mercenario del caos despiadado, escondi\u00f3 un sinf\u00edn de objetos m\u00e1gicos de gran poder que \u00e9l mismo rob\u00f3 o requis\u00f3. Los escondi\u00f3 en una serie de mazmorras repartidas a lo largo y ancho del mundo. Debido a las tormentas de magia, se han desvelado las guaridas donde escondi\u00f3 los tesoros, as\u00ed como unas bestias m\u00e1gicas guardianes de las mazmorras han despertado y esperan al acecho.<\/p>\n<p>Es por ello que han surgido un pu\u00f1ado de h\u00e9roes insensatos (los jugadores) que, liderando peque\u00f1os ej\u00e9rcitos (y <strong>recalco lo de peque\u00f1os<\/strong>), se prestan a recuperar y conseguir para sus propios fines tales artefactos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h3>El h\u00e9roe<\/h3>\n<p>Lo m\u00e1s importante de la campa\u00f1a es que lideras un h\u00e9roe, el cual <strong>ir\u00e1 subiendo de nivel<\/strong>, como si de un juego de rol se tratara. Empezando siendo nivel 1, podr\u00e1 subir hasta el nivel 6, donde en cada nivel podr\u00e1 ganar habilidades, subir sus atributos, o ganar un objeto m\u00e1gico de la armer\u00eda de Kruzkam.<\/p>\n<p>El jugador empieza con un <strong>h\u00e9roe permitido de su lista de ej\u00e9rcito<\/strong> (debe ser h\u00e9roe y no comandante), que no exceda en total de <strong>120 puntos<\/strong>, incluidos opciones de equipo, objetos m\u00e1gicos, monturas, etc.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/tabla1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6011\" title=\"tabla1\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/tabla1.jpg\" alt=\"\" width=\"682\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/tabla1.jpg 682w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/tabla1-300x175.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 682px) 100vw, 682px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Espec\u00edficamente, cuando se sube de nivel, <strong>los niveles impares (3 y 5) se sube un atributo b\u00e1sico<\/strong> (HA, F, R, I, etc.) <strong>y\/o<\/strong> <strong>se gana alguna habilidad<\/strong> (causar miedo, terror, ataques envenenados\u2026) tirando 1D6 en una tabla, donde se permite escoger entre varias opciones. <strong>Los niveles pares (2, 4, 6) puedes coger una carta de objeto m\u00e1gico<\/strong> especial de la armer\u00eda de Kruzkam (aparte de ganar un sobrenombre).<\/p>\n<p>La llamada Armer\u00eda de Kruzkam est\u00e1 compuesta por <span style=\"text-decoration: line-through;\">17<\/span> <strong>50<\/strong> (corregido) objetos m\u00e1gicos in\u00e9ditos y \u00fanicos que se presentan en formato de cartas; as\u00ed, cuando el h\u00e9roe sube de nivel, coge autom\u00e1ticamente una carta al azar. Sin embargo, se siguen aplicando y respetando las reglas b\u00e1sicas de objetos m\u00e1gicos: s\u00f3lo se puede poseer un objeto de cada tipo, etc.<\/p>\n<p>Por ejemplo, me llamaron la atenci\u00f3n el \u00ab<strong>Cuerno encantado de las monta\u00f1as aullantes:<\/strong>\u00a0Un solo uso. Se puede activar\u00a0al inicio de cualquier turno amigo o enemigo. Hasta el inicio del siguiente turno ninguna unidad podr\u00e1 beneficiarse de las reglas especiales de los m\u00fasicos\u00bb (original), o \u00ab<strong>La onda del fin de loz tiempoz:<\/strong> \u00a0Honda. Un solo uso. Cuando\u00a0se usa la honda funciona como si se tratara de una catapulta de fuerza 2&#8243; (peculiar).<\/p>\n<p>\u00bfHac\u00eda falta un sistema de cartas para representar los objetos m\u00e1gicos? No, pero a m\u00ed personalmente estos detalles me encantan: el \u201catrezzo\u201d. Me recuerda al Warhammer de la 5\u00aa edici\u00f3n, donde hab\u00eda cartas para todo: para los objetos, los hechizos, e incluso para los vientos de magia. \u00bfQu\u00e9 le faltar\u00eda y hubiera sido un puntazo? Poner im\u00e1genes curradas en cada carta (en muchas el espacio sobra), con unos dibujos dignos del arte de cartas como <strong>Magic<\/strong> o el mism\u00edsimo juego de cartas <strong>Warhammer: Invasion<\/strong>.<\/p>\n<p>Por otra parte, el proceso de subir de nivel (los puntos de experiencia) es quiz\u00e1s demasiado sencillo: <strong>subes un nivel por cada partida ganada<\/strong>.\u00a0 Si pierdes en una partida, puedes subir de nivel con un 5+ en 1D6, y si ambos jugadores empatan, sus h\u00e9roes suben de nivel con un 4+ en 1D6. Mucho, mucho esmero, no se han dado para dise\u00f1ar los puntos de experiencia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/tabla2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6010\" title=\"tabla2\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/tabla2.jpg\" alt=\"\" width=\"725\" height=\"378\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/tabla2.jpg 725w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/tabla2-300x156.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 725px) 100vw, 725px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Como no, el h\u00e9roe puede morir (\u00bfd\u00f3nde estar\u00eda la gracia y el desaf\u00edo, sino?), pero es realmente dif\u00edcil que eso ocurra. <strong>Si el personaje muere en una partida, al terminarla se tira 1d6, y s\u00f3lo con un 1 habr\u00e1 muerto<\/strong> realmente. Cualquier otro resultado, estar\u00e1 herido pero podr\u00e1 continuar jugando.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h3>El ej\u00e9rcito<\/h3>\n<p>Y aqu\u00ed viene algo importante a tener en cuenta: se juega con pocas miniaturas, con ej\u00e9rcitos\u00a0 (relativamente) peque\u00f1os.<\/p>\n<p>Se empieza con un peque\u00f1o <strong>contingente de 750 puntos<\/strong>, el cual se va incrementando a medida que el personaje suba de nivel. La lista de ej\u00e9rcito inicial debe incluir 2 unidades b\u00e1sicas como m\u00ednimo, a parte de aplicar los porcentajes habituales de las listas de ej\u00e9rcito (25%+ en b\u00e1sicas, hasta 50% en especiales, etc.) (ya veo a todo dios metiendo m\u00e1s personajes :P).<\/p>\n<p>A medida que el h\u00e9roe sube de nivel, sube de \u201crango\u201d y puede reclutar m\u00e1s tropas: creo que a nivel 3 ya puede incorporar un ej\u00e9rcito de hasta 900 puntos, el cual se ir\u00e1 incrementando cuanto m\u00e1s rango tenga el personaje, y a nivel 5 un ej\u00e9rcito de 1250 ptos.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/ejercito2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6008\" title=\"ejercito2\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/ejercito2.jpg\" alt=\"\" width=\"660\" height=\"487\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/ejercito2.jpg 660w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/ejercito2-300x221.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h3>Consideraciones<\/h3>\n<p>Aunque suene divertido, puede producirse el problema que precisamente surgi\u00f3 en las antiguas ediciones de WH (como la 5\u00aa): que la campa\u00f1a se convierta en un <strong>Herohammer<\/strong>, donde el h\u00e9roe sea un destroza-ej\u00e9rcitos por excelencia (y m\u00e1s si va subiendo de nivel, ganando habilidades, atributos y m\u00e1s objetos m\u00e1gicos\u2026 y a tan pocos puntos). Me viene a la cabeza una imagen: \u00bfalguien se acuerda de la batalla de Sauron contra los elfos y humanos al inicio de la primera pel\u00edcula de El Se\u00f1or de los Anillos? Pues considerad a Sauron como un futuro h\u00e9roe nivel 6\u2026<\/p>\n<p>Por otra parte, creo que las reglas est\u00e1n bastante mal dise\u00f1adas y podr\u00edan mejorarse de sobremanera. Un sistema de puntos de experiencia con recuadros por ejemplo (como en Mordheim), un sistema para reclutar nuevas tropas o para determinar las bajas causadas o recuperadas de las unidades ca\u00eddas en combate, una lista de escenarios, o un mapa de territorios o zonas en las que conquistar, as\u00ed como una tabla de heridas para el h\u00e9roe (o los h\u00e9roes), por ejemplo, podr\u00edan convertir una campa\u00f1a en algo brillante.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de todos estos detalles t\u00e9cnicos, es una l\u00e1stima que GW <strong>no haya publicado todo este material en su revista<\/strong> White Dwarf. \u00bfAlguien se imaginar\u00eda que en la propia revista te vienesen las fichas de cart\u00f3n troqueladas de la ficha del h\u00e9roe, as\u00ed como las cartas de los 50 objetos m\u00e1gicos? Ser\u00eda un puntazo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es una l\u00e1stima que la campa\u00f1a <strong>s\u00f3lo se enfoque para ser jugada en las tiendas<\/strong>, ya que no todo el mundo puede (o quiere) visitar una tienda oficial GW. <span style=\"text-decoration: line-through;\">La difusi\u00f3n de las reglas en su p\u00e1gina web tambi\u00e9n hubiese ayudado lo suyo (bueno, ser\u00eda lo primordial creo yo): pero<strong> en su p\u00e1gina web se limitan a dar una explicaci\u00f3n<\/strong> <strong>por encima<\/strong> de la propia campa\u00f1a, donde no puedes descargarte ni la ficha de personaje, ni las reglas, ni mucho menos los objetos m\u00e1gicos. \u00a1Todo queda en las tiendas!<\/span><\/p>\n<p>Recientemente, una vez ha acabado la campa\u00f1a (que dur\u00f3 de Enero a Marzo), GW ha publicado en su p\u00e1gina web todo el material para descargar y poder jugar (la ficha del h\u00e9roe, as\u00ed como los objetos m\u00e1gicos). Si quer\u00e9is echar un vistazo o alguien est\u00e1 interesado, mejor aprovechar ahora para descargarlo, que vete a saber hasta cu\u00e1nto tiempo lo pondr\u00e1n en su web:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/gws\/content\/article.jsp?catId=&amp;categoryId=&amp;section=&amp;pIndex=0&amp;aId=20300014a&amp;start=1&amp;multiPageMode=true\">http:\/\/www.games-workshop.com\/gws\/content\/article.jsp?catId=&amp;categoryId=&amp;section=&amp;pIndex=0&amp;aId=20300014a&amp;start=1&amp;multiPageMode=true<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h3>Conclusiones<\/h3>\n<p>Creo que la idea de llevar a cabo semejante campa\u00f1a es muy buena. Es muy del estilo del Warhammer de anta\u00f1o (me refiero a su esp\u00edritu), que pod\u00edas jugar con pocas miniaturas y que, sin llegar a ser escaramuzas, pod\u00edas librar batallas igualmente.\u00a0 <strong>\u00bfQui\u00e9n se invent\u00f3 aquello de que cuantos m\u00e1s grandes sean los ej\u00e9rcitos, m\u00e1s diversi\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p>Esta campa\u00f1a es un soplo de aire fresco a las megabatallas en las que estamos acostumbrados (a veces imposibles de llevar a cabo, ya sea debido al gran tiempo o el dinero que hay que invertir). Sin embargo, se queda en un d\u00e9bil y t\u00edmido intento, pues seguramente <strong>a<\/strong> <strong>GW<\/strong> <strong>no le interesa que sus jugadores puedan jugar m\u00e1s con menos miniaturas<\/strong><\/p>\n<p>Ya ir\u00eda siendo hora, pues, que GW enfocara una l\u00ednea de sus juegos para librar batallas peque\u00f1as, o escaramuzas, como bien hizo en su d\u00eda con Mordheim, Skirmish o similares. En cierto sentido, esta campa\u00f1a se asemeja mucho a una del Caos que sali\u00f3 en su d\u00eda, <strong><em>El<\/em><\/strong><em> <strong>Camino sobre la Gloria<\/strong><\/em>, donde unos paladines del caos de los 4 dioses compet\u00edan entre ellos en una espiral de lucha por el poder, donde cada palad\u00edn reclutaba unos pocos guerreros o demonios para su causa (aunque en esa campa\u00f1a estaba m\u00e1s justificado que el personaje acabase convirti\u00e9ndose en un poderoso inmortal).<\/p>\n<p>Por otro lado ser\u00eda una campa\u00f1a perfecta para llevar a cabo en una \u201cescalada\u201d de Warhammer, tal y como est\u00e1n haciendo los editores del blog con el <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/tag\/escalada-a-2\/\">Warhammer 40,000<\/a>.<\/p>\n<p>No obstante, creo que algunos aspectos de los que se presentan podr\u00edan convertirse en buenos puntos de partida para que los jugadores pudieran desarrollar sus propias campa\u00f1as, a\u00f1adiendo o quitando algunas reglas, o simplemente incorpor\u00e1ndolas en campa\u00f1as ya existentes. <strong>Ser\u00eda f\u00e1cil adaptar todo este material<\/strong>.<\/p>\n<p>Encontrar\u00e9is m\u00e1s informaci\u00f3n de la campa\u00f1a en<a href=\"http:\/\/www.games-workshop.com\/gws\/content\/article.jsp?catId=&amp;categoryId=&amp;section=&amp;pIndex=0&amp;aId=20300014a&amp;start=1&amp;multiPageMode=true\"> la p\u00e1gina web de GW<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>\u00bfPor qu\u00e9\u2026?<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bf\u2026Games Workshop no dise\u00f1a unas reglas de campa\u00f1a s\u00f3lidas, detalladas, equilibradas y serias, en vez de dise\u00f1ar reglas que parecen estar escritas por ni\u00f1os?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Games Workshop public\u00f3 una campa\u00f1a en Enero\u00a0que, a priori, parece ser interesante, y que ha durado hasta finales de Marzo -lo de publicado es un decir, porque s\u00f3lo se encuentra en su p\u00e1gina web, pues ni ha salido en la <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/04\/20\/devastacion-invernal-analisis-de-una-nueva-campana-de-warhammer\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  Devastaci\u00f3n invernal, an\u00e1lisis de una nueva campa\u00f1a de Warhammer<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":772,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[119,5],"class_list":["post-6012","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-campana","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6012","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/772"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6012"}],"version-history":[{"count":25,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6012\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6776,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6012\/revisions\/6776"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6012"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6012"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6012"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}