{"id":60125,"date":"2019-09-11T23:05:15","date_gmt":"2019-09-11T22:05:15","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=60125"},"modified":"2019-09-11T23:05:23","modified_gmt":"2019-09-11T22:05:23","slug":"actualidad-kings-of-war-primeros-cambios-de-la-tercera-edicion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/09\/11\/actualidad-kings-of-war-primeros-cambios-de-la-tercera-edicion\/","title":{"rendered":"[Actualidad] Kings of War &#8211; Primeros cambios de la tercera edici\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"154\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20773\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW-banner-300x57.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Reyes de la Guerra. La gente de Mantic va a ir soltando novedades sobre la tercera edici\u00f3n en su blog, <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"como ha hecho en este art\u00edculo (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/www.manticgames.com\/news\/key-rules-changes-in-kings-of-war-third-edition\/\" target=\"_blank\">como ha hecho en este art\u00edculo<\/a>. Si te interesa el tema y no te defiendes en ingl\u00e9s, sigue leyendo. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Trabado \/ Destrabado<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En segunda edici\u00f3n (la actual) tras un combate, si no destruyes a la unidad \u00abrebotas\u00bb una pulgada. Esto daba lugar a una serie de situaciones extra\u00f1as como que te ten\u00edas que alejar de todas las unidades si era posible, pero si una unidad te bloqueaba no te mov\u00edas y&#8230; en fin. Ahora te quedas trabado en el sitio. M\u00e1s intuitivo, m\u00e1s sencillo, m\u00e1s c\u00f3modo para el juego.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"483\" height=\"311\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Mantic_Kings_of_war_basilean_elohi.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13950\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Mantic_Kings_of_war_basilean_elohi.jpeg 483w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/Mantic_Kings_of_war_basilean_elohi-300x193.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 483px) 100vw, 483px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cuando te quieras mover, si est\u00e1s trabado por un solo lado, antes de cualquier otro movimiento, puedes elegir \u00abdestrabarte\u00bb retrocediendo una pulgada, alej\u00e1ndote del enemigo, y seguir con tu movimiento (o mover sin \u00abdestrabarte\u00bb). <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">D\u00e9bil \/ Poderoso<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Algunos h\u00e9roes b\u00e1sicos, como hechiceros o portaestandartes, pueden ser \u00abd\u00e9biles\u00bb. Esto quiere decir que esta miniatura no puede \u00abtrabar\u00bb a otras. Tambi\u00e9n significa que una unidad que no est\u00e9 desordenada puede cargar a trav\u00e9s de una unidad \u00abd\u00e9bil\u00bb, siempre que el movimiento acabe con esa unidad libre (no puedes acabar sobre ella). <\/p>\n\n\n\n<p>De esta forma se ha acabado la estrategia de usar un h\u00e9roe \u00abmenor\u00bb para detener \/ impedir la carga de una horda (o regimiento, o tropa&#8230;). Ahora te pasa por encima y punto (si no est\u00e1 desordenada). O puedes seguir haci\u00e9ndolo, pero debes usar un h\u00e9roe \u00abpoderoso\u00bb. O qu\u00e9 narices, le cargas, consigues desordenarle, y ya no puede atravesarte. <\/p>\n\n\n\n<p>En este ejemplo adem\u00e1s nos ponen a un drag\u00f3n, y nos dice que si lo dejas desordenado, pierde volar. Que es una regla del suplemento \u00abClash of Kings\u00bb y que parece que entra a formar parte del reglamento b\u00e1sico, como deber\u00eda haber hecho hace mucho, a trav\u00e9s de una errata, y no de un parchecomo han venido haciendo estos a\u00f1os. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Colinas<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si est\u00e1s en una colina, y realizas una carga abandon\u00e1ndola, ganas Carga Atronadora 1. Como si cogieras carrerilla por ir cuesta abajo. Esto no se aplica a voladores.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"456\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/vanguardia-acechantes-nocturnos.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-51264\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Auras<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las auras son zonas de influencia (dice que de 6&#8243; pero luego se ver\u00e1n de otros tama\u00f1os, seguro) que afectan a unidades en el alcance (y a la propia unidad). Las auras no se apilan cuando producen el mismo efecto. El efecto depende el origen, y puede ser que ganen \u00e9lite, carga atronadora&#8230; Tambi\u00e9n se puede dar que afecten s\u00f3lo a cierto tipo de tropas. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Cargas<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ahora (en tercera) las cargas se miden desde el punto m\u00e1s cercano del frontal, y no desde el punto central del frontal de la unidad. Esto hace que unidades de frente ancho como las hordas tengan \u00abventaja\u00bb a la hora de tocar al enemigo, seg\u00fan su encaramiento respecto del enemigo. <\/p>\n\n\n\n<p>Esto es todo por ahora. Ir\u00e1n contando m\u00e1s cositas de novedades, y las ver\u00e1s aqu\u00ed, como siempre en espa\u00f1ol. Saludos y KoW. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Reyes de la Guerra. La gente de Mantic va a ir soltando novedades sobre la tercera edici\u00f3n en su blog, como ha hecho en este art\u00edculo. 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