{"id":60801,"date":"2019-10-21T10:15:51","date_gmt":"2019-10-21T09:15:51","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=60801"},"modified":"2019-10-27T11:00:41","modified_gmt":"2019-10-27T10:00:41","slug":"juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/21\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-1\/","title":{"rendered":"[Juego] Kings of War &#8211; Rumbo a tercera edici\u00f3n: el reglamento b\u00e1sico (parte 1)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"169\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW_banner2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20772\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW_banner2.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW_banner2-300x63.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Ya est\u00e1n llegando los primeros libros a la gente, as\u00ed que es hora de ir contando los cambios de la nueva edici\u00f3n de Kings of War. No me voy a extender mucho, que al que le interese el libro ya lo habr\u00e1 comprado en prepedido, pero si que voy a intentar incluir en esta serie de art\u00edculos todos los cambios que trae la nueva edici\u00f3n. Las partes en las que no me detengo es porque no presentan cambios relevantes.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>390 p\u00e1ginas (182 m\u00e1s que la segunda edici\u00f3n). Eso da para mucho. O no&#8230;<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"620\" height=\"469\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Balance.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-42413\"\/><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Tipos de Unidad<\/span><\/strong> &#8211; Hay algunos cambios interesantes. A\u00f1aden el tipo \u00abinfanter\u00eda pesada\u00bb, que es infanter\u00eda en peana de 25mm. La categor\u00eda \u00abcarro\u00bb sigue en 50&#215;100, y ahora puede formar en unidades de 2 de ancho, 3 de ancho, 4  de ancho (en una fila) y 6 de ancho (en dos filas). La \u00abinfanter\u00eda grande\u00bb y el \u00abenjambre\u00bb comparten peana de 40mm, mientras que la \u00abinfanter\u00eda monstruosa\u00bb y la caballer\u00eda grande\u00bb se van a los 50mm. El \u00abmonstruo\u00bb y la \u00abm\u00e1quina de guerra\u00bb siguen en 50mm (salvo que sea \u00abmonstruo carro\u00bb). Hay una categor\u00eda nueva, \u00abtit\u00e1n\u00bb, que se va a 75&#215;75, y que se ha aplicado un poco arbitrariamente, sobre todo en el caso en el que hay miniatura \u00aboficial\u00bb de mantic. Porque meterle como \u00abtit\u00e1n\u00bb al f\u00e9nix y dejar muchos monstruos en 50&#215;50 es raro, as\u00ed como que el gran elemental de tierra sea titan pero el resto de grandes elementales no. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Tama\u00f1o de unidad y multibase<\/span><\/strong> &#8211; el \u00fanico cambio apreciable en esta secci\u00f3n es que ya no se habla de \u00abtama\u00f1o m\u00ednimo de unidad\u00bb cuando se refiere a la cantidad de miniaturas que van en la multibase, sino a \u00abn\u00famero de figuras recomendadas\u00bb, y este ya no ronda el 66% sino el 75%. Cosa que me parece bien, que he criticado siempre el racaneo de 50%+1 miniaturas porque me parece visualmente muy pobre. En el caso concreto de \u00abenjambre\u00bb pide 3 minis de tama\u00f1o \u00abhumano\u00bb por base, o 5 de tama\u00f1o \u00aborquete\u00bb. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Caracter\u00edsticas de unidad<\/span><\/strong> &#8211; Hay un atributo nuevo, \u00abpotencia de unidad\u00bb, que indica la influencia de la unidad en el juego, y se aplica para el control de zonas y objetivos. Que ahora te lo digan en el perfil de atributo de la unidad agiliza el juego a la hora de contar puntos de escenario o decidir la victoria, en vez de consultarlo en una tabla externa. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Destrabarse <\/span><\/strong>&#8211; Como ya sabr\u00e9is, porque lo he contado hace unas semanas, las unidades ya no se separan tras el combate, permanecen trabadas. Ahora hay un nuevo movimiento, \u00abdestrabarse\u00bb. Es sencillo, si comienzas \u00abtrabado\u00bb, cuando recibes la orden de movimiento puedes mover una pulgada para alejarte de la unidad, de forma que puedes mover a menos de 1&#8243; de esta unidad, con la condici\u00f3n de que debes acabar tu movimiento a m\u00e1s de 1&#8243; de cualquier unidad enemiga a la que no est\u00e9s cargando. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Este sencilla regla va a cambiar mucho el juego, ya que ahora mismo una unidad que empezaba a una pulgada del enemigo tras una carga recibida no pod\u00eda hacer algo tan sencillo como pirarse a un lado, ya que para ello ten\u00eda que hacer un pivotaje que la acercaba demasiado, y por lo tanto era ilegal. As\u00ed que o mov\u00eda de ladito como un cangrejo, o se quedaba ah\u00ed plantado a pillar dolor. <\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Si la unidad no est\u00e1 trabada pero empieza su turno a 1&#8243; o menos, a\u00fan puede mover libremente pero debe acabar a m\u00e1s de 1&#8243;. En el resto de casos, se debe respetar la regla de \u00abmantener las distancias\u00bb que dice que en ning\u00fan caso se puede mover a 1&#8243; o menos de enemigos, salvo que cargues contra ellos (o est\u00e9s reagrupando, que a eso llegaremos m\u00e1s adelante). <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Carga y distancia<\/span><\/strong> &#8211; La distancia entre dos unidades para la carga ya no se mide desde el punto l\u00edder, sino que es la distancia m\u00e1s corta entre las dos unidades. Esto es importante porque en unidades anchas (<em>horda de infanter\u00eda, te hablo a ti<\/em>) se pod\u00eda dar el absurdo de que las unidades estuvieran muy cerquita pero el punto l\u00edder muy \u00ablejos\u00bb (horda de enanos con movimiento 4 por ejemplo). Pues eso ha cambiado, y con ello otra nueva forma de jugar. <\/p>\n\n\n\n<p>Cuando en una carga tocas m\u00e1s de una unidad, hay que mover ligeramente las que no est\u00e1n trabadas para indicarlo. PERO este min\u00fasculo empuj\u00f3n no cuenta para hacer escalones y provocar cargas que anteriormente no eran posibles. Es decir, entre que han quitado el \u00abrebotas 1\u00bb y que el \u00abte empujo, pero poco\u00bb no cuenta, se ha acabado el cachondeo de \u00abcomo cargo aqu\u00ed y muevo esto ac\u00e1, cuando acabe el combate todos nos separamos rompiendo tu formaci\u00f3n y provocando el caos organizativo en las filas\u00bb. <\/p>\n\n\n\n<p>Una de las cosas que quer\u00eda para tercera edici\u00f3n no la han incluido, que era m\u00e1s gr\u00e1ficos con cargas \u00abcomplicadas\u00bb, que es la t\u00edpica pregunta recurrente porque \u00abesta carga es legal??\u00bb no queda claro en ocasiones. Parece que lo vuelven a dejar en manos de \u00abla comunidad\u00bb, OTRA VEZ. No mola. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Terreno <\/span><\/strong>&#8211; Varios cambios interesantes por aqu\u00ed. Para empezar, \u00abcolina\u00bb se convierte en un nuevo \u00abtipo de terreno\u00bb, porque ahora tiene reglas propias. Para que una unidad \u00abignore\u00bb la colina, el punto l\u00edder de la unidad debe estar \u00absobre\u00bb la colina (no \u00ababajo\u00bb). Esto hace que se pueda dar el caso de que la unidad est\u00e1 \u00aben la colina\u00bb (debe tener la mitad o m\u00e1s de la unidad en ella) pero que el l\u00edder no pueda trazar L\u00ednea de Visi\u00f3n por no estar a su vez \u00absobre\u00bb la colina. <\/p>\n\n\n\n<p>Cuando est\u00e1s en colina ya no ignoras unidades interpuestas para trazar LdV, simplemente sumas la altura de la colina a la de la unidad y determinas coberturas de forma normal. Este cambio es muy sano, porque en segunda las colinas con brutales como posici\u00f3n de tiro (y por esa raz\u00f3n se desaconsejaba colocar colinas en zona de despliegue). <\/p>\n\n\n\n<p>Cuando est\u00e1s en una colina y realizas una carga (que no est\u00e9 \u00abentorpecida\u00bb) contra unidad que no est\u00e1 en ella, ganas \u00abcarga atronadora (1)\u00bb como recompensa por coger carrerilla. Las unidades voladoras NO ganan esto. No cogen \u00abcarrerilla\u00bb supongo jejejeje ^_^\u00a1<\/p>\n\n\n\n<p>El terreno dif\u00edcil sobre el que se encuentra una unidad no se ignora a la hora del disparo, por lo que ofrece cobertura al blanco enemigo, salvo que la unidad atacante haya elegido \u00abalto\u00bb como orden de movimiento, o el enemigo est\u00e9 en el mismo elemento de escenograf\u00eda. As\u00ed que ahora lo de desplegar en un bosque va a seguir siendo buena idea, pero si tienes pensado moverte por \u00e9l ya no tienes tanta libertad. <\/p>\n\n\n\n<p>Para determinar la altura del terreno ahora hay que medir o estimar su altura \u00abreal\u00bb en pulgadas (como se hace en segunda) y a\u00f1adir 1. Esto es debido a que ahora todas las unidades tienen +1 (o m\u00e1s) a su \u00abaltura de unidad\u00bb, ya que los enjambres pasan a ser altura 1, la infanter\u00eda altura 2, caballer\u00eda 3&#8230; Que como ver\u00e9is en unos d\u00edas (cuando vaya hablando de las facciones) se ha aplicado de forma un poco extra\u00f1a, no hay una correlaci\u00f3n clara en por qu\u00e9 unas cosas son altura 4 y otras similares son 5 o 6. <\/p>\n\n\n\n<p>Bueno, que ya llevo una hora tecleando, ma\u00f1ana m\u00e1s. Si quieres seguir leyendo del tema&#8230;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>  <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/21\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-1\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 1)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/22\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-1-2\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 2)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/23\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-3\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 3)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/24\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-4\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 4)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/25\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-5-de-7\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 5)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/26\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-6-de-7\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 6)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/27\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-7-de-7\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 7 y \u00faltima)<\/a> <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Reyes de la Guerra. 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