{"id":60803,"date":"2019-10-22T09:09:55","date_gmt":"2019-10-22T08:09:55","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=60803"},"modified":"2019-10-27T11:01:00","modified_gmt":"2019-10-27T10:01:00","slug":"juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-1-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/22\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-1-2\/","title":{"rendered":"[Juego] Kings of War \u2013 Rumbo a tercera edici\u00f3n: el reglamento b\u00e1sico (parte 2)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"169\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW_banner2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20772\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW_banner2.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW_banner2-300x63.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Seguimos desde<a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\" donde se qued\u00f3 ayer la cosa (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/21\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-1\/\" target=\"_blank\"> donde se qued\u00f3 ayer la cosa<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Fase de Disparo<\/span><\/strong> &#8211; Si una unidad est\u00e1 trabada no puede disparar. Puede destrabarse, y esta pulgada NO cuenta como \u00abmovimiento\u00bb para dificultar el disparo si ha elegido la orden \u00abalto\u00bb. Si se mueve&#8230; ya es otro tema, va como siempre con -1. Si la unidad est\u00e1 trabada con una o varias que tienen la regla \u00abdesenvuelto\u00bb (habitualmente individuales) no necesita destrabarse. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/kow-rpg-rob-jenkins.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"936\" height=\"566\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/kow-rpg-rob-jenkins.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-59682\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Ya no hay una \u00abtabla de armas\u00bb como antes, sino que cada tipo de \u00abdisparo\u00bb se explica en el perfil de la miniatura, lo que es mucho m\u00e1s \u00e1gil en el juego. <\/p>\n\n\n\n<p>Para determinar el alcance se sigue usando la distancia desde el punto l\u00edder. Me hubiera gustado que por consistencia se usara la distancia m\u00e1s corta entre unidades, como se hace ahora para la distancia de carga. <\/p>\n\n\n\n<p>Os recuerdo que el terreno dif\u00edcil en el que est\u00e1 el atacante (o con el que est\u00e1 en contacto) tambi\u00e9n proporciona cobertura al objetivo si la unidad atacante no hizo la orden \u00abalto\u00bb en este turno. Vamos, que lo de esconderse tras el bosque para en tu turno meterse por el bosque disparando a un enemigo fuera de este te penaliza por movimiento y cobertura. <\/p>\n\n\n\n<p>Si el punto l\u00edder est\u00e1 en colina, pero la unidad no (no tiene la mitad o m\u00e1s sobre ella) la colina se tiene en cuenta como elemento obstructor a la hora de determinar cobertura. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Entre estos cambios, la no inclusi\u00f3n de ciertos objetos, el cambio a \u00abc\u00e1ntico maldito\u00bb que ya no afecta a disparos y las modificaciones de perfiles que veremos m\u00e1s adelante se podr\u00eda decir que le han dado un buen baj\u00f3n a la fase de disparo que parece que era muy determinante en segunda edici\u00f3n. <\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Fase de Combate<\/span><\/strong> &#8211; A la hora de reagrupar, adem\u00e1s de pivotar sobre el centro, mover adelante 1d6 y atr\u00e1s 1d3, hay una nueva opci\u00f3n, que es un movimiento lateral de 1d3 que <em>\u00f1am \u00f1am est\u00e1 muy rico<\/em>. Porque hay veces que lo que quieres es quitarte del camino de otra unidad y eso ayuda. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Coraje<\/span><\/strong> &#8211; Si la unidad sufre da\u00f1o por encima de su valor \u00abhu\u00edda\u00bb (lo que antes era \u00abdestruido\u00bb) y no ha sido borrada del mapa por la bendita suerte de los dados, queda \u00abdevastada\u00bb, reduce su valor ataques, fuerza de unidad y hechizo(n) a la mitad (redondeado hacia abajo). <em>\u00a1\u00a1\u00a1Y callando que sigue viva!!!<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">M\u00e1quinas de Guerra<\/span><\/strong> &#8211; A nivel de reglas no hay ning\u00fan cambio aparente. A nivel de perfiles&#8230; JUR JUR JUR ahora se han quedado mucho m\u00e1s jugables que antes. Por ejemplo la mayor\u00eda hacen al menos dos ataques, eso si con menos da\u00f1os que antes. Muchas tienen reglas como \u00abignora cobertura\u00bb o \u00abdisparo apresurado\u00bb que hace que sean mucho m\u00e1s \u00fatiles. Algunas hasta tienen un valor de disparo de 4. <\/p>\n\n\n\n<p>En esta edici\u00f3n han ido un poco contra las hordas de disparo y han mejorado las m\u00e1quinas de guerra. Sin llegar a hacerlas brutales como fueron en primera edici\u00f3n, pero si mucho m\u00e1s jugables que en segunda. Despu\u00e9s de todo nadie quiera que un ca\u00f1\u00f3n destroce una unidad de un tiro, pero si que haga \u00abpicoteo\u00bb y que con una buena selecci\u00f3n de artiller\u00eda se pueda llegar a hacer algo de da\u00f1o a varias unidades cada turno, aunque sea poquito. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Individuales<\/span><\/strong> &#8211; Ahora tienen la regla \u00abdesenvuelto\u00bb: esto significa que las unidades Enemigas y Amigas que no est\u00e1n Desordenadas pueden mover, cargar y pivotar a trav\u00e9s de ellas siempre que terminen todo su movimiento, o el Movimiento de cualquier Carga, fuera de la Miniatura Individual. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Si, puedes ignorar y atravesar a un personajillo individual que se coloca ah\u00ed para molestar, en plan portaestandarte o hechicero. Weeee ^_^\u00a1<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Reglas Especiales<\/span><\/strong> &#8211; Llegamos a una secci\u00f3n con bastantes cambios. Muchas tienen un descriptor que ahora limita su uso, por ejemplo \u00ab\u00e9lite (disparo)\u00bb. Otras son apilables, se indica un valor y se suma a la habilidad que herede o adquiera por otra fuente. Coge aire y sigue leyendo. <\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00c1gil <\/em>se pierde si te desordena una unidad con <em>falange <\/em>o <em>atrapar <\/em>(enredar en 2\u00aa). El <em>ataque de aliento<\/em> no est\u00e1, ahora \u00abes\u00bb un ataque normal con otra regla. <em>Alentar <\/em>llega desde el <em>uncharted empires<\/em> para subir la moral a las tropas cercanas. <em>Aura <\/em>es una zona de influencia de 6&#8243; y NO es apilable con otras auras que tengan el mismo efecto. <em>Manto de Muerte<\/em> se podr\u00eda decir que es un aura que da\u00f1a enemigos cercanos, y tampoco es apilable.<em> Carga atronadora<\/em> se reduce cuando est\u00e1s desordenado, no se pierde del todo. <em>Carga Salvaje<\/em> a\u00f1ade algo de distancia a la carga. <em>Congelado <\/em>reduce tu velocidad en 1. <em>Demoledor<\/em> funciona como <em>brutal <\/em>pero en disparos. <em>Disparo Apresurado<\/em> te da -2 si no permaneces estacionario. <em>Duelista <\/em>es ideal para atacar individuales con el doble de furia. <em>Fijar Objetivo<\/em> te convierte en un tirador fiable incluso en mivimiento. <em>Ignora Cobertura<\/em> no requiere mucha explicaci\u00f3n ^_^\u00a1 <em>Poderoso <\/em>hace que una miniatura individual no sea <em>desenvuelta<\/em>. Resplandor de Vida es un aura curativa y tiene un nombre precioso. <em>Sed Mental<\/em> se aprovecha de las fuentes de liderazgo del rival. <em>Terror <\/em>es un aura que reduce el coraje, y que en un ejercicio de l\u00f3gica apreciable han hecho que no se apile con efectos similares, como <em>demoledor <\/em>o <em>brutal<\/em>. <em>Tozudo <\/em>ahora va a treses. Volar ya no \u00abregala\u00bb \u00e1gil, y se pierde si te sacuden en cuerpo a cuerpo (y si tienes volar y \u00e1gil, pues pierdes ambas en ese caso ^_^). <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Jur jur muchas cosas nuevas que leer despacito. <\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Selecci\u00f3n de Ej\u00e9rcito<\/span><\/strong> &#8211; s\u00f3lo me detengo aqu\u00ed para expresar mi parecer con el hecho de que algo que queda perfectamente explicado con un texto parece ser que necesita un dibujito, en plan \u00abespera que eres un poco tonto y te lo explico con un dibujito\u00bb. <\/p>\n\n\n\n<p>Vamos, que parece que no era importante poner m\u00e1s gr\u00e1ficos detallando cargas complejas que suelen suceder y que por cierto suelen ser un tema recurrente en las <em>preguntas y respuestas<\/em> <em>frecuentes<\/em>, pero a alguien le pareci\u00f3 buena idea jugar con cuadraditos al \u00abesto desbloquea esto y esto desbloquea esto otro, \u00bflo vas entendiendo piltrafilla?\u00bb con dibujitos. <\/p>\n\n\n\n<p>Ya puestos pues sigo con cositas&#8230; han puesto un l\u00edmite de repeticiones de m\u00e1ximo uno de h\u00e9roe, monstruo, tit\u00e1n y m\u00e1quina de guerra hasta 1499, dos hasta 1999, tres hasta 2999&#8230; para que no haya m\u00e1s m\u00e1quinas de guerra \u00abchetas\u00bb que yo que se y mantener las cosas \u00abcivilizadas\u00bb. Esto ya estaba en los <em>clash of kings<\/em>, y era l\u00f3gico \u00abpasarlo a limpio\u00bb. <\/p>\n\n\n\n<p>A la hora de elegir aliados no puedes elegir unidades Irregulares (*), lo que frena en seco el popular \u00abme pillo la unidad tocha de elfos \/ basileos \/ ogros\u00bb que tan buen resultado en torneo ha dado a algunos. Adem\u00e1s los aliados no pueden llevar objetos m\u00e1gicos ni hechizos legendarios, y s\u00f3lo puede elegir una de las limitadas antes (h\u00e9roes, monstruos, m\u00e1quinas, titanes).<\/p>\n\n\n\n<p>En un alarde de \u00abya vale de redactar como el culo\u00bb ahora hablan de unidades principales y aliadas, de forma que ya no te hablan de \u00abaliados, pero o sea, que son de tu ej\u00e9rcito pero no de tu facci\u00f3n, en plan amigos pero no tanto\u00bb. Mira que en general KoW est\u00e1 bien redactado, pero ten\u00eda cosas un tanto <em>MEH <\/em>que se van solventando tras diez a\u00f1os y muchos pu\u00f1eteros suplementos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Listas Tem\u00e1ticas y Maestras<\/span><\/strong> &#8211; aqu\u00ed se dejan un espacio para juguetear con un concepto que introdujeron en el libro de Hist\u00f3rico, que es la posibilidad de sacar listas de ej\u00e9rcito \u00abderivadas\u00bb de una lista principal, con el a\u00f1adido de ciertas unidades y la restricci\u00f3n de acceso a otras. As\u00ed que como se rumorea que en el suplemento de ej\u00e9rcitos habr\u00e1 algunas facciones \u00abredundantes\u00bb como Enanos Libres o Elfos de la Estirpe Silvana pues&#8230; por ah\u00ed ir\u00e1n los tiros, casi seguro. Lo sabremos en unos meses. <\/p>\n\n\n\n<p>Uff, qu\u00e9 rapido se ha pasado esta hora (y pico) de escribir. Ma\u00f1ana m\u00e1s. Si quieres leer m\u00e1s, aqu\u00ed debajo te dejo unos enlaces. Saludos y KoW.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li> <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/21\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-1\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 1)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/22\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-1-2\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 2)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/23\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-3\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 3)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/24\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-4\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 4)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/25\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-5-de-7\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 5)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/26\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-6-de-7\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 6)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/27\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-7-de-7\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 7 y \u00faltima)<\/a> <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Reyes de la Guerra. 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