{"id":60882,"date":"2019-10-27T10:49:56","date_gmt":"2019-10-27T09:49:56","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=60882"},"modified":"2019-10-27T10:59:58","modified_gmt":"2019-10-27T09:59:58","slug":"juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-7-de-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/27\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-7-de-7\/","title":{"rendered":"[Juego] Kings of War \u2013 Rumbo a tercera edici\u00f3n: el reglamento b\u00e1sico (parte 7 de 7)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"169\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW_banner2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20772\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW_banner2.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/KoW_banner2-300x63.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Como hemos visto estos d\u00edas\u2026<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/21\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-1\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 1)<\/a><\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/22\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-1-2\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 2)<\/a><\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/23\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-3\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 3)<\/a><\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/24\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-4\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 4)<\/a><\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/25\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-5-de-7\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 5)<\/a><\/li><li><a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 6) (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/26\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-6-de-7\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 6)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/27\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-7-de-7\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 7 y \u00faltima) (opens in a new tab)\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 7 y \u00faltima)<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"512\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/vanguardia-abisales.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-51265\"\/><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">FUERZAS DEL ABISMO<\/span><\/strong> &#8211; La regla especial de la facci\u00f3n es el diablillo sacrificable, y te deja relanzar dados fallidos al regenerar. El coste es variable en funci\u00f3n del tama\u00f1o de unidad, como debe de ser, que el precio fijo para todos no es justo en muchos casos. <\/p>\n\n\n\n<p>Las Larvas dejan de ser tambaleantes, y suben de coste. Bajadita de coste y coraje a los abisales menores. La guardia abisal se queda sin miedo, por lo que no puede quedar aturdida (as\u00ed que no necesita tener furia). Rebaja buena de ataques y coste a las s\u00facubo, que adem\u00e1s pueden ganar explorador pagando unos puntitos. Me encantan las minis, as\u00ed que por mi bien porque tengo un pu\u00f1ado de ellas. <\/p>\n\n\n\n<p>Subidita de precio gorda a los Moloch, que al menos tienen oficialmente regeneraci\u00f3n (se la regalaron en un clash of kings en plan \u00abah\u00ed va eso\u00bb). <\/p>\n\n\n\n<p>Las almas torturadas ya no son tambaleantes. Y eso est\u00e1 bien porque ahora mismo no recuerdo ning\u00fan personaje abisal con oleada, as\u00ed que tienes una regla mala sin ning\u00fan beneficio. Sigo sin entender el prop\u00f3sito de las almas torturadas. Es infanter\u00eda de tama\u00f1o humano, catalogado como enjambre, y que van en peana de 40&#215;40 cuando deben ir tres minis o m\u00e1s por base. No tiene ning\u00fan sentido. Pero qu\u00e9 sabr\u00e9 yo \u00af\\_(\u30c4)_\/\u00af<\/p>\n\n\n\n<p>Los mastines infernales ahora pueden ir en regimiento. Se queda como una caballer\u00eda bajita, veloz, \u00e1gil y muy peligrosa. <\/p>\n\n\n\n<p>Chroneas era un monstruo legendario con la capacidad de modificar el tiempo y ajar y marchitar a los enemigos cuando la maldici\u00f3n de las eras se abat\u00eda sobre ellos. Tras haber sido un gigante m\u00e1s con \u00abalgo\u00bb, ahora es un gigante con manto de muerte y drenar vida, as\u00ed que se parece m\u00e1s a lo que pretend\u00eda ser. Por fin. (Aunque ya no es leyenda). <\/p>\n\n\n\n<p>El pozo de almas se queda parecido, y han a\u00f1adido a Mautibusu y a la manifestaci\u00f3n de Bael. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">GOBLINS<\/span><\/strong> &#8211; La regla racial de los goblins son los perretes. Puedes descartar el perrete para darle un buen susto al rival en cuerpo a cuerpo, porque a\u00f1ade 6 ataques a 4+ con fuerza 1. Grrrrrrrr ^_^<\/p>\n\n\n\n<p>WEEEEEE los goblins ya no son cobardes. Era la regla m\u00e1s est\u00fapida e injusta del juego, y ya no est\u00e1. A cambio, les han subido el coste. AH, NO, ESPERA, que las unidades cuestan lo mismo. \u00bfEntonces nos hemos tirado cinco a\u00f1os con una regla est\u00fapida e injusta a cambio de nada? Si fuera rencoroso me acordar\u00eda de un par de miembros del comit\u00e9 de reglas que argumentaban con gran vehemencia lo equilibrado que estaba el ej\u00e9rcito con ella y que el coste de las unidades estaba \u00abajustado\u00bb para compensar esta penalizaci\u00f3n. Genial U_U\u00a1  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"960\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Vanguardia-goblins-05.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-54969\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hay una unidad nueva de goblins grandotes con armas a dos manos. Usar\u00e9 los de sexta de warhammer para representarlos, porque son el doble de grandes que los de s\u00e9ptima, y pasan como goblins grandotes (juer pasan casi por orcos). <\/p>\n\n\n\n<p>A la manada de fauces bestiales le han metido una subida al coste grandota, 20 punticos (costaba 60 \/ 95), se ve que se quedaron cortos cuando la sacaron ^_^<\/p>\n\n\n\n<p>Las Picadoras pueden formar en tropa y regimiento. Siempre es divertido ver cosas atropellando gente cuando no son de tu tribu. <\/p>\n\n\n\n<p> Los Troll dejan de ser irregulares, pero como ahora se puede jugar goblins sin que la regla de cobarde te estropee la estrategia, ya no se hacen \u00abnecesarios\u00bb para jugar goblin de forma consistente. Me resulta raro que le hayan quitado irregular, en todo caso. <\/p>\n\n\n\n<p>El tromb\u00f3n de guerra se queda en 10 ataques, pero por 65 punticos sigue estando divertido. Al lanzapinchos le han subido 30 puntazos para quedarse parecido, pero al menos le suben la CD a 4+ con lo que se vuelve m\u00e1s peligroso. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"960\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Vanguardia-goblins-06.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-54970\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>El lanzador de perretes es muy divertido en kow (y su perfil es bastante bruto, como si quisieran vender muchos por las reglas ^_^): tres disparitos a 4+, con explosi\u00f3n d3, fuego indirecto e ignora cobertura. ADEM\u00c1S tiene un ataque opcional que consiste en disparar un perrete hacia una unidad amiga con la regla \u00abjaula de perretes\u00bb. De esta forma, si la unidad no tiene un perrete (el a\u00f1adido opcional que puedes comprar para algunas unidades) le otorgas uno, que funciona como un perrete normal (lo usas en cuerpo a cuerpo para gana ataques antes del combate). Una m\u00e1quina muy divertida, aparte de muy chu chu chuli. <\/p>\n\n\n\n<p>Los goblin pueden usar el carrillo explosivo goblin de los goblin rojos que van con los ogros. Como si fueran cortos de m\u00e1quinas divertidas&#8230; \u00a1\u00a1\u00a1qu\u00e9 envidiosos!!! Pero es normal, porque el carrillo explosivo adem\u00e1s de poder explotar cuando choca, tambi\u00e9n puede arrojar granadas caseras, y eso no es algo que se vea todos los d\u00edas. GO GO CARRILLO EXPLOSIVO. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"960\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Vanguardia-goblins-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-54973\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>El goblin volador tambi\u00e9n tiene reglas divertidas. Puede lanzar bombas de fuego, que siempre es una risa. Adem\u00e1s puedes pagar un goblin ojeador, que te da la regla \u00abun ojo en el cielo\u00bb y sirve para marcar una unidad a 24&#8243; y que las m\u00e1quinas de guerra con la palabra clave \u00abtiro curvo\u00bb ganen \u00e9lite contra ese objetivo. Lo que en la pr\u00e1ctica se aplica a la catapulta, el lanzapinchos y el lanzador de perretes. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/kow-carnicero-goblin.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1043\" height=\"732\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/kow-carnicero-goblin.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-60884\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>El carnicero goblin estrena miniatura, que la van a sacar presuntamente en el kickstarter de la liga de la infamia, del que os hablar\u00e9 quiz\u00e1s el lunes. No est\u00e1 mal, el pintado es g\u00fceno (estudio giraldez). Pero la base es canija, as\u00ed que si te haces con una no seas <em>parguela <\/em>y m\u00e9tele una base m\u00e1s grande, que para poner una mini as\u00ed mejor subirla a una piedra. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">ACECHANTES NOCTURNOS<\/span><\/strong> &#8211; Su regla racial es un fragmento de grito (\u00bf?) que otorga robavidas a la unidad un turno. Mola. Puedes ver el <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"montaje de algunas de las minis de acechantes en este art\u00edculo (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/02\/12\/hobby-vanguardia-abriendo-la-caja-de-acechantes-nocturnos\/\" target=\"_blank\">montaje de algunas de las minis de acechantes en este art\u00edculo<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<p>En general se queda parecido a la lista que publicaron en el uncharted empires. Los fantasmas pasan a ser oficialmente infanter\u00eda grande (base de 25mm) porque ahora estaban a 20 en vanguard, a 25 en vanguard tras la errata y a 20 en kow. <\/p>\n\n\n\n<p>Volvemos a ver unidades que pierden el tambaleante porque apenas hay fuentes de oleada en el ej\u00e9rcito, lo que supon\u00eda hacer las unidades lentas sin ganar nada a cambio (la posibilidad de mover en la fase de disparo). Es el caso de los espantajos o los carniceros. Que por cierto los carniceros tienen una rebajita interesante. <\/p>\n\n\n\n<p>El chirriador mental cambia bastante, pasa de ser un bicho bruto en cuerpo a cuerpo y medianamente bruto a distancia corta, a ser un bicho con rel\u00e1mpago 6, niebla mental 6 y r\u00e1gafa de viento 6. Es m\u00e1s vers\u00e1til, y es m\u00e1s barato. MUCHO m\u00e1s barato )de 230 a 150). As\u00ed que es factible meter m\u00e1s de uno y jugar con sus opciones para obtener ventaja. <\/p>\n\n\n\n<p>El portal de la desesperaci\u00f3n de mueve, igual que el monolito. Su regla es la misma que la de Rodinar, da inspiraci\u00f3n a una unidad cada turno. Molaba mucho m\u00e1s cuando reduc\u00eda el coraje en \u00e1rea, ahora s\u00f3lo es la copia de hacendado de otra cosa del juego. U_U<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">ORCOS<\/span><\/strong> &#8211; La regla racial es el bast\u00f3n del cr\u00e1neo, una especie de estandarte que pueden descartar para ganar brutal. Mola. <\/p>\n\n\n\n<p>A las unidades de hachas, m\u00e1s hachas y gran hachas se unen los reci\u00e9n llegados hachas largas (lanceros) y hachas j\u00f3venes (novatillos que se arrejuntan en grandes cantidades). <\/p>\n\n\n\n<p>Los merodeadores pueden formar en tropa y regimiento ahora, y me siguen pareciendo una gran unidad de tiro, porque b\u00e1sicamente son orcos con arcos y vanguardia. Esto es, que te los pueden desplegar en avanzadilla, y pegan duro. Son amenazas potenciales. Y eso est\u00e1 bien para los orcos. A\u00f1ade a eso la nueva unidad de arqueros en jabal\u00ed, y ver\u00e1s qu\u00e9 risa. <\/p>\n\n\n\n<p>Por fin le meten un poco de consistencia al tambor de guerra, y ya no tiene una regla propia, sino que usa una regla normal (alentar), para que no haya que estar especificando si \u00absu\u00bb regla se apila con otras reglas del juego y artefactos. <\/p>\n\n\n\n<p>El caudillo en lacerador tiene alas, no hay elecci\u00f3n. Tampoco es una pu\u00f1eta, y le regalan furia as\u00ed que no est\u00e1 mal. el habladioses \u00abmejora\u00bb por varias unidades cercanas y no s\u00f3lo por hordas, as\u00ed que es m\u00e1s poderoso potencialmente. Pero como le han bajado la bola de fuego en 2 pues no se, no se&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">NO MUERTOS<\/span><\/strong> &#8211;  La regla racial son las ratas zombi, que ya no son perratas zombi. y sigue dando robavidas +1. <\/p>\n\n\n\n<p>Peque\u00f1as rebajas en el coste de los esqueletos. Subida de coste a los necr\u00f3fagos, que ganan ataques y coraje. Ya me gustaban los necr\u00f3fagos, ahora son muy interesantes. Los zombis tienen una peque\u00f1a rebaja, pero a cambio pasan a tener defensa 2+. Se van a morir cuando alguien de palmadas. \u00bfEs que nadie piensa en los zombis? <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"540\" height=\"671\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/nigromante-regala-vida.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-46749\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Los retornados pierden la opci\u00f3n de pegar a dos manos y con ello perdemos una gran opci\u00f3n de infanter\u00eda abrelatas, quedando la vacante hu\u00e9rfana. Como no miremos a momias o vampiros&#8230; U_U<\/p>\n\n\n\n<p>Los fantasmas se quedan con volar 7. A ver, eso no es volar, es saltar. Bajan algo el coste, y ganan imparable, pero&#8230; ya no vuelan, s\u00f3lo saltan. <\/p>\n\n\n\n<p>A los vampiros a pie les bajan un poco el coste, lo que es razonable porque comparados con los que van a caballo su coste era alt\u00edsimo. Los vampiros a caballo se quedan con el mismo coste, con casi la misma pegada (fuerza 2 \/ fuera 1 + carga 1) y con un punto m\u00e1s de coraje. Me siguen pareciendo mejor a caballo, sobre todo cuando tienen el mismo coste O_O\u00a1<\/p>\n\n\n\n<p>La caballer\u00eda de retornados ahora puede ir en horda. HOOORDA. Se puede liar muy gorda si te pilla esta horda. ^_^<\/p>\n\n\n\n<p>Los horrores han aprendido a volar, que ya era hora. Pero no, porque \u00absaltan\u00bb 7&#8243;. Pierden 1 de fuerza y suben de precio un cacho (por saltar, supongo). Se han quedado flojuelos, como una alternativa a los fantasmas \u00abpeque\u00f1os\u00bb. <\/p>\n\n\n\n<p>Hay un nuevo monstruo, el espanto sangriento, que no deja de ser un gigante peque\u00f1o de entra\u00f1as con su manto de muerte. Al menos no es caro en puntos. <\/p>\n\n\n\n<p>Los troll sombi ganan defensa 5 pero les baja el coraje en 1. <\/p>\n\n\n\n<p>El vampiro en pegaso recibe una rebajita de puntos, a costa de perder oleada y un ataque. Puede seguir comprando oleada, rel\u00e1mpago y drenar vida, pero me gusta el ajuste porque raramente usaba la oleada ya que su funci\u00f3n es hostigar y morir en turno tres, o peor, quedarse aturdido en turno 2 sin haber podido hacer nada para morir en turno 3. Seguir\u00e9 jug\u00e1ndolo porque me mola la miniatura (<em>V\u00edktor, el vampiro fallador, el maestro de los unos<\/em>). <\/p>\n\n\n\n<p>Al se\u00f1or de los vampiros le bajan mogoll\u00f3n el coste a costa de perder pocas cosas, pero engorda mucho si le quieres poner caballo o hechizos. As\u00ed que se queda como deber\u00eda ser (165), y no con los 220 puntazos que costaba para que adem\u00e1s le bajaran la defensa a 5+ porque si, de gratis. <\/p>\n\n\n\n<p>El se\u00f1or vampiro en drag\u00f3n sigue brutal e intratable, y encima le bajan el coste 15 punticos. Que te los vas a gastar casi seguro en esa oleada 8 tan rica que te casi regalan por 15 punticos. O ese rel\u00e1mpago 4. <\/p>\n\n\n\n<p>El rey retornado en sierpe no muerta o en sierpe voladora mejora, a costa de una peque\u00f1a subida de coste. Una gran elecci\u00f3n si no te gusta que los vampiros sean los amos del cotarro. Nada como uno de los nuestros para dirigir el el c\u00f3nclave nigrom\u00e1ntico. <\/p>\n\n\n\n<p>El nigromante baja de 85 a 50 punticos. La oleada baja a 6, y ya no puede coger rel\u00e1mpago, pero si drenar vida y debilidad. Es decir, cumple mucho mejor su funci\u00f3n de apoyo barato a las unidades tambaleantes con un coste m\u00e1s bajo. Y le puedes pagar un aura que da cruel a los zombis en combate. Los troll sombi tienen la palabra clave zombi. ^_^<\/p>\n\n\n\n<p>El rey retornado baja de 120 a 80 punticos a costa de perder ataques, pero gana destreza as\u00ed que se convierte en un h\u00e9roe menor majete que puede dar guerra a caballo y que es fuente de inspiraci\u00f3n (y oleada). <\/p>\n\n\n\n<p>El fara\u00f3n maldito recupera la defensa 6 que le quitaron porque si, lo que le cuesta 10 puntitos, y le baja la oleada en 1. <\/p>\n\n\n\n<p>La Dama Ilona sigue siendo una bestia, gana m\u00e1s hechizos (a\u00fan) y duelista. Si te pilla a un personaje, lo escabechina dos veces. <\/p>\n\n\n\n<p>Mhorgoth en Sin rostro, el mayor nigromante bla bla bla que luego llega Mortibris y ah\u00ed andan a la gresca disput\u00e1ndose el t\u00edtulo, se queda con coraje 14\/16, que es una broma para una leyenda con tanto peso. Le baja el coste de 270 a 230, pierde la magia de ataque, le rebajan la magia de apoyo, ya no puede elegir una unidad para darle el toque de la oscuridad&#8230; a cambio puede mover al doble y seguir conjurando. Mhorgoth es un MEH en toda regla ahora. T\u00fa antes molabas. Por eso has quedado totalmente superado por&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Jarvis, el nigromante llegado de Ofidia. Cuando Jarvis se une a un ej\u00e9rcito de no muertos, su alineamiento pasa a ser \u00abbueno\u00bb, y ya no puedes elegir m\u00e1s leyendas. Sus hechizos son discretos, a pesar de que el libro de los secretos aumenta el alcance. Y su coste es alto, 140 punticos. Pero s\u00f3lo por esto se ha convertido en mi personaje favorito de la facci\u00f3n de no muertos. Hab\u00eda que decirlo y se ha dicho, ea. <\/p>\n\n\n\n<p>Y esto ha sido todo. Siete art\u00edculos que te desgranan la mayor\u00eda de cambios que trae la tercera edici\u00f3n. Y ahora, a descansar un ratico de kow. Ah, no, que a\u00fan me quedan cosas que revisar&#8230; <\/p>\n\n\n\n<p>Si quieres leer las entradas anteriores\u2026<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li> <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/21\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-1\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 1)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/22\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-1-2\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 2)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/23\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-3\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 3)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/24\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-4\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 4)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/25\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-5-de-7\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 5)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/26\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-6-de-7\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 6)<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/27\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-7-de-7\/\" target=\"_blank\">Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 7 y \u00faltima)<\/a> <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Reyes de la Guerra. Como hemos visto estos d\u00edas\u2026 Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 1) Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 2) Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 3) Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 4) Rumbo a tercera edici\u00f3n (parte 5) <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/10\/27\/juego-kings-of-war-rumbo-a-tercera-edicion-el-reglamento-basico-parte-7-de-7\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Juego] Kings of War \u2013 Rumbo a tercera edici\u00f3n: el reglamento b\u00e1sico (parte 7 de 7)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":840,"featured_media":54964,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[352,643,1795],"class_list":["post-60882","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-kings-of-war","tag-kow","tag-tercera-edicion"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Vanguardia-goblins-08.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60882","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/840"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60882"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60882\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":60895,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60882\/revisions\/60895"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/54964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60882"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60882"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60882"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}