{"id":61039,"date":"2019-11-05T08:49:53","date_gmt":"2019-11-05T07:49:53","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=61039"},"modified":"2019-11-05T08:52:11","modified_gmt":"2019-11-05T07:52:11","slug":"warhammer-la-caballeria-rapida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/11\/05\/warhammer-la-caballeria-rapida\/","title":{"rendered":"[Warhammer] La caballer\u00eda r\u00e1pida (en Sexta Edici\u00f3n)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"560\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Ellyrion-plastico-2010.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37143\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy toca un tema que promet\u00ed a un parroquiano, y es un art\u00edculo algo m\u00e1s extenso sobre la caballer\u00eda r\u00e1pida. Antes de nada, una aclaraci\u00f3n: todos hablamos a veces de \u00abcaballer\u00eda ligera\u00bb y \u00abcaballer\u00eda r\u00e1pida\u00bb. Aunque normalmente la caballer\u00eda ligera es caballer\u00eda r\u00e1pida, hay una sutil diferencia: la caballer\u00eda r\u00e1pida es UNA REGLA que pueden tener ciertas unidades, y la caballer\u00eda ligera es UN TIPO de caballer\u00eda (la que \u00abno es pesada\u00bb, es decir que salva a 5+ o peor).<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>La caballer\u00eda r\u00e1pida tiene las siguientes reglas especiales:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reorganizaci\u00f3n Libre<\/h2>\n\n\n\n<p>Las unidades de caballer\u00eda r\u00e1pida pueden girar y cambiar su formaci\u00f3n reorganizarse tantas veces como quieran durante el movimiento, excepto si cargan.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto en la pr\u00e1ctica quiere decir que, siempre que sea posible (por espacio por el que tiene que pasar al menos una miniatura) puedes mover una miniatura de la unidad de caballer\u00eda r\u00e1pida de su origen a su destino, cambiando el encaramiento, y a su lado (o detr\u00e1s) poner el resto de miniaturas de la unidad, siempre que ninguna miniatura mueva m\u00e1s de su movimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>La mayor\u00eda lo que hacemos para mover una unidad de caballer\u00eda r\u00e1pida, es coger una miniatura, mover su capacidad de movimiento habitual (siempre que pueda moverse por ah\u00ed) y colocar el resto de la unidad a su lado, organizada como quieras. Puedes a\u00f1adir filas, cambiar la orientaci\u00f3n, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay que tener en cuenta tres cosas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>1. La miniatura que mueves en primer lugar est\u00e1 sujeta a todas las restricciones habituales: mueve la mitad en terreno dif\u00edcil, no puede marchar si tiene enemigos cerca, no puede pasar por impasable, no puede atravesar unidades enemigas, tiene que caber por donde pasa, etc.<\/li><li>2. Ninguna unidad de la miniatura puede mover m\u00e1s de lo que toca. Es decir, por mucho que sea \u00abmuevo una unidad y las dem\u00e1s van al lado\u00bb, las miniaturas no pueden mover m\u00e1s de su capacidad de movimiento. As\u00ed, una unidad que mueve 22cm y marcha, puedes colocar una de las miniaturas hasta 44cm de su posici\u00f3n inicial, el resto van a su lado reorganizadas como quieran PERO ninguna de ellas puede mover m\u00e1s de 44cm.<\/li><li>3. Esto s\u00f3lo se aplica si no carga. En carga las unidades no pueden reorganizarse, y esto incluye la Caballer\u00eda R\u00e1pida. Podr\u00e1 pivotar de forma habitual.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1160\" height=\"702\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Nama-Warhammer-Bretonia-Hombres-de-armas-a-caballo-201909.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-60534\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Disparo 360\u00ba<\/h2>\n\n\n\n<p>Las unidades con la regla Caballer\u00eda R\u00e1pida tienen 360\u00ba de visi\u00f3n durante la fase de disparo propia.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en cuenta que esto es s\u00f3lo en la fase de disparo propia. En el resto de fases su \u00e1ngulo de visi\u00f3n es de 90\u00ba. As\u00ed que s\u00f3lo pueden cargar a lo que tienen delante por ejemplo. Esto incluye otras reglas (por ejemplo el Arca de las Almas de los Reyes Funerarios afecta a todas las miniaturas que puedan ver el Arca, se tendr\u00e1 en cuenta la l\u00ednea de visi\u00f3n de la caballer\u00eda en ese momento).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Disparo en marcha<\/h2>\n\n\n\n<p>A diferencia de las unidades habituales, la caballer\u00eda r\u00e1pida puede disparar aunque haga un movimiento de marcha (con el -1 habitual por mover y disparar, claro).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Barbaros-a-caballo-plastico.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-59734\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mover tras reagrupar<\/h2>\n\n\n\n<p>Toda unidad con Caballer\u00eda R\u00e1pida que declare huir como reacci\u00f3n a la carga, y consiga reagruparse en su pr\u00f3ximo turno, podr\u00e1 mover (y marchar). Esto es una excepci\u00f3n a la regla habitual de que \u00abcuando te reagrupas s\u00f3lo puedes girarte\u00bb, la unidad puede mover, incluso marchar. No puede disparar.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay que tener en cuenta dos cosas:<\/p>\n\n\n\n<p>1) Si consigue reagrupar en el mismo turno (por un objeto m\u00e1gico, hechizo o regla especial), puede reorganizar sus filas encarada en cualquier direcci\u00f3n y podr\u00e1 mover normalmente (pero no disparar) en su siguiente turno.<\/p>\n\n\n\n<p>2) Esto s\u00f3lo funciona si declaras huir como reacci\u00f3n a la carga. Si no declaras huir, sino que huyes (por ejemplo por un chequeo de psicolog\u00eda), si consigues reagruparte no podr\u00e1s mover.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Filas<\/h2>\n\n\n\n<p>La Caballer\u00eda R\u00e1pida no puede aplicar el modificador a la Resoluci\u00f3n de Combate por filas adicionales. Sin embargo, puede anular el bonificador por filas de una unidad enemiga cargando por su flanco o retaguardia, de la forma habitual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes<\/h2>\n\n\n\n<p>Los personajes pueden unirse a unidades con la regla Caballer\u00eda R\u00e1pida y mover con ellas, sea cual sea el tipo del personaje. Esto tambi\u00e9n se aplica a los personajes de tipo Infanter\u00eda (no Infanter\u00eda monstruosa) que puedan mover m\u00e1s de 15cm debido a alg\u00fan objeto m\u00e1gico o regla especial (como el Amuleto del Guerrero Jaguar de los Hombres Lagarto, o la Forma Lupina de los Von Carstein).<\/p>\n\n\n\n<p>La errata de GW introducida en MdA3 permite a personajes no montados unirse a unidades de Caballer\u00eda R\u00e1pida y mover con ellos (originalmente el Reglamento s\u00f3lo lo permit\u00eda a personajes montados). La frase \u201cmover con la unidad\u201d deja cierto margen a la interpretaci\u00f3n: \u00bfpuede un personaje montado en drag\u00f3n reformarse libremente con la unidad de Caballer\u00eda R\u00e1pida? Puede \u00abmover con la unidad\u00bb (como cualquier otro personaje en otra unidad), pero, \u00bfimpide la reforma gratuita? Ni el reglamento ni las FAQ indican nada que diga que s\u00ed ni que no.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que, tras debatirlo, el equipo de MDNR ha decidido limitar esto a personajes de tipo Caballer\u00eda (o Infanter\u00eda, ver como antes) con TSA 5+ o inferior. Cualquier otro personaje puede unirse y mover de la forma normal, pero impedir\u00e1 a la unidad de Caballer\u00eda R\u00e1pida hacer uso de sus reglas especiales de movimiento (podr\u00e1 igualmente disparar 360\u00ba). Es decir, mientras una unidad de caballer\u00eda r\u00e1pida tenga alg\u00fan personaje con una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 4+ o mejor, la unidad pierde las reglas Reorganizaci\u00f3n Libre y Mover tras reagrupar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2212\" height=\"1062\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Nama-201711-Warhammer-Reyes-Funerarios-Caballeria-ligera.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-44471\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lo bueno de la Caballer\u00eda R\u00e1pida<\/h2>\n\n\n\n<p>La caballer\u00eda r\u00e1pida es una unidad muy t\u00e1ctica. No es tan f\u00e1cil de usar como la caballer\u00eda pesada (est\u00e1mpala y saca seises), pero es una de las unidades m\u00e1s vers\u00e1tiles y agradecidas para un buen general.<\/p>\n\n\n\n<p>Para empezar, el hecho de poder reformarse quiere decir que tiene cierta protecci\u00f3n ante las unidades ligeras enemigas que quieran pillarla por el flanco (se puede girar tranquilamente y a\u00fan as\u00ed mover).<\/p>\n\n\n\n<p>Su alta capacidad de movimiento (normalmente M20 o M22), unido a que \u00absi cabe uno pueden pasar todos\u00bb lo hace excelente para colarse entre unidades y, de esa forma, colocarse para efectuar una contracarga por el flanco. Ten en cuenta que aunque no tenga filas, si cargas con 3 ya anulas filas al enemigo (y eso a veces es un +3 al combate).<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, el uso favorito es como redirectora. El poder moverse y girarse en el \u00e1ngulo que quieras facilita que puedas colocarlo de forma que el oponente tenga que cargarte s\u00ed o s\u00ed a esos molestos jinetez de lobo. Adem\u00e1s, cuando cargas puedes huir y, si te reagrupas, volver a molestar en tu siguiente turno. Nota: pon SIEMPRE m\u00fasico a tu caballer\u00eda r\u00e1pida.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunos jugadores, especialmente cuando empiezan, piensan en la caballer\u00eda r\u00e1pida como \u00abCazadores de m\u00e1quinas de guerra\u00bb. Aunque pueden hacerlo, no es su funci\u00f3n principal. Esto no quiere decir que \u00abnunca los uses para\u00bb: estas caballer\u00edas, si cargan a apoyos enemigos (carros, hostigadores, caballer\u00edas r\u00e1pidas) tienen las de ganar (a nada que hagan un par de bajas); es m\u00e1s, no es complicado colocarlas para pillar un flanco. No tengas miedo en cargar a una unidad de caballer\u00eda enemiga (sin filas): esa temible unidad de cinco Guerreros G\u00e9lidos saurios\u2026 si cargas con tus jinetes de lobo por el flanco, a nada que hagan una herida (son 4 jinetes y 4 lobos) el enemigo ya no se responde y ganas el combate (+1 por el flanco, +1 herida).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Jinetes-del-bosque-plastico-2005-Steve-Saleh-Alex-Hedstrom.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-47336\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfProyectiles o lanza?<\/h2>\n\n\n\n<p>Esto va a gustos. Los proyectiles que suelen llevar son bastante ligeros (F3), pero te aseguras que siempre podr\u00e1n actuar, podr\u00e1n disparar aunque marchen, podr\u00e1n disparar 360\u00ba\u2026 y aunque no se traben, algo pueden hacer. La lanza proporciona F4 a los jinetes en carga, lo que significa un +1 a herir y un -1 a la armadura enemiga, pero claro, tienes que trabarlos para que valga la pena haberles comprado lanza. No hay una opci\u00f3n buena y una mala, depende.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 se puede hacer contra la caballer\u00eda r\u00e1pida?<\/h2>\n\n\n\n<p>Pese a ser unidades baratas, peque\u00f1as y no muy buenas en general, son un incordio important\u00edsimo a evitar. Su punto fuerte implica que debe posicionarse relativamente cerca de tu ej\u00e9rcito, as\u00ed que es probable que puedas acabar con ellos a distancia: incluso las flechas pueden hacerles da\u00f1o (lo m\u00e1s habitual es R3 y armadura 5+), y como suelen ser pocas miniaturas, si mueren dos ya obligas a chequeo de p\u00e1nico\u2026 con un Liderazgo bajo para su ej\u00e9rcito. Es mejor hacer huir una unidad de caballer\u00eda r\u00e1pida que \u00abdebilitar\u00bb una unidad principal enemiga. Piensa que no es necesario concentrar fuego, con un poco de esfuerzo ya los haces huir y ya evitas su funci\u00f3n principal durante un turno al menos.<\/p>\n\n\n\n<p>Si no dispones de proyectiles, piensa que son unidades muy d\u00e9biles generalmente; una carga tuya de cualquier cosa m\u00e1s o menos sacrificable (unidades voladoras, una caballer\u00eda r\u00e1pida tuya o incluso una unidad de hostigadores puede conseguir que huyan.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/RR10-Guardia-a-Caballo-de-Elwing-unidad-1985-Aly-Morrison.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-40605\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00a1Quiero Caballer\u00eda R\u00e1pida!<\/h2>\n\n\n\n<p>Hay muchas facciones que cuentan como caballer\u00eda r\u00e1pida b\u00e1sica. De hecho lo m\u00e1s habitual es que las facciones que tienen caballer\u00eda r\u00e1pida como b\u00e1sica, su caballer\u00eda pesada es especial, y viceversa. De esta forma, si llevas elfos oscuros o elfos silvanos tienes caballer\u00eda r\u00e1pida b\u00e1sica; en casos como imperio, bretonia o altos elfos, la caballer\u00eda r\u00e1pida es especial porque tienen pesada como b\u00e1sica. Algunas facciones privilegiadas pueden tener caballer\u00eda r\u00e1pida y pesada como b\u00e1sica en un mismo ej\u00e9rcito (Caos mortales o Mercenarios).<\/p>\n\n\n\n<p>En los ej\u00e9rcitos en que la CR es b\u00e1sica, es recomendable meter al menos dos unidades a 2000 puntos (lobos, jinetes oscuros), y si pueden disparar mejor que mejor. En los casos en que es especial, dada la competencia de unidades en esas cuatro opciones, hay que supeditarlo al plan de batalla, si nos sobra una unidad singular o dos, incl\u00fayelos sin temor.<\/p>\n\n\n\n<p>Si no aprovechas todas las singulares, hay algunos regimientos de renombre que son caballer\u00eda r\u00e1pida (con m\u00e1s liderazgo, m\u00e1s armadura, algo m\u00e1s de potencia ofensiva y algo m\u00e1s caros): la Guardia a Caballo de Elwig (AE, ES, IM, ME, HL, RF), Jinetez de Lobo de Oglah Khan (todos menos BR, AE, ES, IM, EN) y los Perros del Desierto de Al Muktar (todos menos BR y RF).<\/p>\n\n\n\n<p>En caso de jugar con aliados, es factible aliarte con cualquier facci\u00f3n y disponer de algunas caballer\u00edas r\u00e1pidas de forma accesible.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hoy toca un tema que promet\u00ed a un parroquiano, y es un art\u00edculo algo m\u00e1s extenso sobre la caballer\u00eda r\u00e1pida. 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