{"id":61304,"date":"2019-11-21T20:36:03","date_gmt":"2019-11-21T19:36:03","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=61304"},"modified":"2022-01-26T10:48:27","modified_gmt":"2022-01-26T09:48:27","slug":"hobby-warhammer-para-adultos-una-brillante-reflexion-sobre-la-etica-del-hobby","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2019\/11\/21\/hobby-warhammer-para-adultos-una-brillante-reflexion-sobre-la-etica-del-hobby\/","title":{"rendered":"[Hobby] Warhammer para adultos: una reflexi\u00f3n sobre la \u00e9tica del Hobby."},"content":{"rendered":"\n<p>Saludos, stillman\u00edacos,<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de hablar de novedades de <strong>Warcry<\/strong> y un par de entrevistas a stillman\u00edacos espa\u00f1oles, en el post de hoy volvemos a hablar de la Stillman\u00eda con un texto titulado \u00ab<strong>\u00bfPor qu\u00e9 se llama <\/strong><em><strong>Warhammer para adultos<\/strong><\/em><strong>?<\/strong>\u00ab. Se trata de una editorial del blog del mismo nombre, que me ha parecido una brillante pieza de \u00e9tica en el hobby. Espero que os guste tanto como a m\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>El texto original est\u00e1 en ingl\u00e9s, y tras hablar con su autor, Garth James, \u00e9ste me ha dado permiso para traducirlo y reproducirlo aqu\u00ed. He tratado de traducirlo y adaptarlo para que se entiendan todas las ideas. <a href=\"https:\/\/warhammerforadults.blogspot.com\/p\/why-is-it-called-warhammer-for-adults.html\">Se trata de la editorial que explica porqu\u00e9 el blog de James se llama \u00abWarhammer for Adults\u00bb<\/a>. Con todos vosotros: \u00abWhy is it called Warhammer For Adults?\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>\u00ab<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 [el blog] se llama \u00ab<em>Warhammer para adultos<\/em>\u00ab?<\/h3>\n\n\n\n<p>Exacto. Warhammer para Adultos. Primero debemos hablar de lo obvio:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><em>\u201cLos cr\u00edticos que tratan lo &#8216;adulto&#8217; como un t\u00e9rmino de aprobaci\u00f3n, en lugar de como un t\u00e9rmino meramente descriptivo, no pueden ser adultos por s\u00ed mismos. Preocuparse sobre hacerse mayor, admirar el hacerse mayor porque significa hacerse adulto, sonrojarse ante la sospecha de ser infantil; estas cosas son propias de la infancia y la adolescencia. Y en la infancia y la adolescencia \u00e9stas son, con moderaci\u00f3n, s\u00edntomas saludables. Las cosas j\u00f3venes deber\u00edan querer crecer. Pero conservar, durante la juventud o incluso en la adultez temprana, esta preocupaci\u00f3n por ser adulto, es una evidencia de un desarrollo realmente detenido. Cuando ten\u00eda diez a\u00f1os, le\u00eda cuentos de hadas en secreto y me habr\u00eda avergonzado si me hubieran descubierto haci\u00e9ndolo. Ahora que tengo cincuenta los leo abiertamente. Cuando me convert\u00ed en hombre, dej\u00e9 de lado las cosas infantiles, incluido el miedo a la infantilidad y el deseo de hacerse adulto\u00bb<\/em>. <br>C. S. Lewis<\/p>\n\n\n\n<p>Esta cita supongo que se opone a lo que yo estoy tratando de decir, pero dado que ya he adivinado que esto iba a ser lo primero que os fijar\u00edais, he pensado simplemente en presentar este tema ahora. Volveremos a la cita despu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Llam\u00e9 a este blog \u00abWarhammer Para Adultos\u00bb porque sostengo que la naturaleza de las partidas de Warhammer que la mayor\u00eda de la gente juega hoy en d\u00eda, es limitada. Hay un retraso en c\u00f3mo se enfocan y en qu\u00e9 habilidades desarrollan. <strong>Son incapaces de florecer tal como fueron concebidas, como actividades bien hechas y divertidas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Est\u00e1n infra-desarrolladas, si prefer\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p>Son <strong>inmaduras<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed es donde entra en juego todo este tema de los adultos. Uso este t\u00e9rmino como opuesto al t\u00e9rmino \u00abni\u00f1os\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Entonces, sostengo, afirmo, que <strong>la mayor\u00eda de las partidas de Warhammer que se juegan hoy en d\u00eda son inmaduras<\/strong>. Desaprovechan su potencial. Son perfectas para los ni\u00f1os, pero dif\u00edcilmente satisfactorias para los adultos.<\/p>\n\n\n\n<p><em>\u00abEspera\u00bb<\/em>, me dir\u00e1s. <em>\u00ab\u00bfQui\u00e9nes son &#8216;la mayor\u00eda de la gente&#8217;? Eso es generalizar un poco, \u00bfno crees?\u00bb<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Claro, vale. Es generalizar un poco. As\u00ed que lo refinar\u00e9: en mi experiencia de jugar Warhammer Sexta, S\u00e9ptima y Octava edici\u00f3n en los \u00faltimos a\u00f1os en varios clubes que van desde Croydon a Salisbury (y varios lugares entre medias), solo he jugado partidas inmaduras e insatisfactorias de Warhammer. He intentado no hacerlo, intentando convencer a varios de mis oponentes de que la cosa podr\u00eda ser diferente. Pero la falta de tiempo, de inter\u00e9s y una genuina incomprensi\u00f3n parecen haberme condenado cada vez.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que, <strong>\u00bfcu\u00e1l es el problema entonces?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Quiz\u00e1s hay\u00e1is escuchado estos argumentos antes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><em>No te l\u00edes con los escenarios, jugamos mejor una batalla a puntos.<\/em><\/li><li><em>Ah\u00ed hay demasiada escenograf\u00eda. Vamos a quitar todo eso del medio y as\u00ed podemos acabar antes.<\/em><\/li><li><em>No usemos las reglas especiales de la escenograf\u00eda, que s\u00f3lo nos van a hacer perder tiempo y enfangar la batalla.<\/em><\/li><li><em>No s\u00e9 si ser\u00e1 mucho reto [ganarme], es que estoy probando una nueva lista para el torneo X del pr\u00f3ximo mes.<\/em><\/li><li><em>Oh no, no te preocupes. Quitar\u00e9 algunos puntos de mi lista. Prefiero que los ej\u00e9rcitos est\u00e9n equilibrados.<\/em><\/li><li><em>Ya te advierto \u00a1hay algunos combos bastante duros en este ej\u00e9rcito!<\/em><\/li><li><em>Espero que no te importe, pero estoy usando dos personajes especiales<\/em>.<\/li><li><em>Normalmente llevar\u00eda dos de estos, pero solo llevo uno para esta partida porque s\u00f3lo se permite uno para el torneo X.<\/em><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Y todo eso antes de llegar a la discusi\u00f3n sobre las interpretaciones de las reglas, las preguntas frecuentes, los precedentes que las preguntas frecuentes aclaran (para otros tipos de unidades &#8216;similares&#8217;) pero que en realidad no se discuten, que si hay un resquicio en las reglas que permite combinaciones que hacen que un personaje o una unidad, que de por s\u00ed ya est\u00e1n rotas, se conviertan en imparables. O el hecho de que tu ej\u00e9rcito no pueda hacer frente a X situaci\u00f3n porque su libro de ej\u00e9rcito se escribi\u00f3 antes del nuevo reglamento.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfOs suena de algo? Si vives esto de forma regular (como me pasaba a m\u00ed, semanalmente), entonces, es as\u00ed, <strong>est\u00e1s sufriendo de un Warhammer subdesarrollado<\/strong>. Las partidas que est\u00e1s jugando posiblemente no son suficientemente nutritivas como para satisfacerte, aunque finjas que lo son. Simplemente <strong>no sabes hacer otra cosa<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, has gastado mucho dinero en este hobby, \u00bfverdad? Habiendo gastado todo este dinero, seguramente no puedes estar descontento con el juego, \u00bfverdad? Quiz\u00e1s si me conformo con eso podr\u00e9 divertirme de vez en cuando. O puedo hacerme un ej\u00e9rcito diferente. S\u00ed, eso es. \u00a1Me har\u00e9 un ej\u00e9rcito diferente!<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que <strong>partida tras partida, se convierte en lo mismo<\/strong>: 2400 puntos, batalla campal, jugar en funci\u00f3n del torneo m\u00e1s cercano en el calendario. Las listas siempre est\u00e1n dise\u00f1adas para todas las situaciones, de modo que siempre son gen\u00e9ricas, sin extremos, por si dado el caso no pudieras lidiar con algo. Bueno, en ocasiones la cosa es m\u00e1s flexible. A veces son 3000 puntos. Estando as\u00ed, y por pura desesperaci\u00f3n, en una ocasi\u00f3n propusimos jugar una partida de \u00abTormenta de Magia\u00bb, as\u00ed que sacamos los monstruos. Pero no se prepar\u00f3 bien, con lo que la partida en realidad acab\u00f3 en cinco turnos y la mayor\u00eda de la gente pens\u00f3 <em>\u00abtiene potencial, pero vamos, mejor la semana que viene jugamos una batalla campal. A ver, \u00bfrealmente es realista tener nueve mant\u00edcoras sobre la mesa, en serio? Eso nunca suceder\u00eda en un torneo\u2026\u00bb<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Insisto, <strong>esta es mi experiencia<\/strong>, pero estoy usando el plural porque apostar\u00eda que<strong> tambi\u00e9n es la vuestra<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Volvamos a mis problemas con esto. Parece que aqu\u00ed hay <strong>dos cosas<\/strong> <strong>primordiales<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Cada partida es s\u00f3lo un <strong>entrenamiento<\/strong> para alg\u00fan torneo.<br><br><\/li><li><strong>Tu oponente est\u00e1 claramente quit\u00e1ndose de encima y delegando su responsabilidad para contigo, de que te diviertas, en las reglas<\/strong>. De la misma forma en la que <em>tu<\/em> delegas en el reglamento la responsabilidad que tienes para que tu oponente se divierta. Eso es. <strong>\u00a1Estoy hablando de <\/strong><em><strong>ti<\/strong><\/em><strong>!&nbsp;<\/strong><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Hablemos un poco de este segundo punto. Cuando los jugadores se absuelven a s\u00ed mismos de la responsabilidades mutuas que tienen, la \u00fanica cosa en la que puede recaer esta responsabilidad son las reglas.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto lleva a esa situaci\u00f3n en la que los jugadores se tiran d\u00eda y noche meditando sobre las reglas, explor\u00e1ndolas como si fuesen abogados, buscando precedentes y consensos que les permitan flexibilizar las reglas para facilitar cualquier estrategia que tengan contra sus rivales. <strong>Esto sucede porque no puedes confiar en que el otro jugador te ayude a tener diversi\u00f3n<\/strong>. \u00c9l no es responsable de eso, \u00bfrecuerdas? <br><br>Entonces se ponen en marcha foros donde donde los jugadores pueden comparar su forma de entender las reglas y quejarse de las personas que no las entienden como ellos. Otras discusiones se generan alrededor de c\u00f3mo contrarrestar objetos m\u00e1gicos espec\u00edficos y combos. Se crean hilos para lamentar que se omite (err\u00f3neamente) alguna palabra o regla vital en el reglamento, que hace in\u00fatil algo que podr\u00eda estar roto o que ser\u00eda brillante.<\/p>\n\n\n\n<p>De repente, <strong>son los dise\u00f1adores del juego los que terminan teniendo la responsabilidad de que t\u00fa y tu oponente os divirt\u00e1is<\/strong>. Pero ellos no pueden cubrir cualquier situaci\u00f3n, y de todas formas tienen otra misi\u00f3n que cumplir: impulsar las ventas. <strong>Ellos no est\u00e1n para llevar la responsabilidad que tienes para con tu oponente, pero aceptan el desaf\u00edo y comienzan a \u00abpotenciar\u00bb las reglas.<\/strong> Warhammer Sexta estaba bien escrita. Warhammer S\u00e9ptima estaba muy bien escrita. Warhammer Octava emplea t\u00e9cnicas de dise\u00f1o <em>object-oriented<\/em> (provenientes de la ingenier\u00eda de software) para crear mecanismos m\u00e1s inteligentes en las reglas, creando un reglamento casi perfecto.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero a\u00fan as\u00ed, no pueden hacerlo bien. No pueden cubrir los aspectos sociales y relacionales del juego por ti. As\u00ed que da igual cu\u00e1nto lo intenten (\u00a1y vaya si lo intentan!), <strong>nunca pueden crear un sistema que pueda llevar por ti tu responsabilidad para con la diversi\u00f3n de tus oponentes<\/strong>, porque el juego es algo relacional. Es algo social.<\/p>\n\n\n\n<p>Es algo que <em>t\u00fa<\/em> debes hacer con tu oponente.<\/p>\n\n\n\n<p>Te \u00abcontratas\u00bb, te involucras, con los dem\u00e1s. Ya me entend\u00e9is, como <em><strong>adultos<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien, dejar\u00e9 esto por ahora y <strong>comenzar\u00e9 a hablar sobre la alternativa<\/strong>. Cuando mi paciencia se agot\u00f3, lo hizo en una de las partidas de Warhammer menos satisfactorias que he jugado en mi vida. Lo intent\u00e9 de verdad, tratando fuertemente de inyectar tanto car\u00e1cter y narrativa como fuera posible, pero esto fue ensombrecido por la intenci\u00f3n de mi oponente de preparar un torneo. Intent\u00e9 por todos los medios involucrarme con \u00e9l, pero no pude lograr que aceptara entender la partida de otra forma. As\u00ed que entrenamos para su pr\u00f3ximo torneo (otra vez). Y me fui a casa y di la espalda a Warhammer Octava y a los miembros del club a causa de estos extra\u00f1os principios.<\/p>\n\n\n\n<p>No porque fuera Warhammer Octava (no me refiero a las reglas), sino porque es la versi\u00f3n actual de Warhammer que se utiliza para perpetrar este estilo de juego <strong>inmaduro, insatisfactorio y vac\u00edo<\/strong>. Lo mismo ocurri\u00f3 con Warhammer S\u00e9ptima y probablemente lo sea para Warhammer Novena. [N.d.T.: este post fue escrito en 2012]<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que regres\u00e9 al lugar donde naci\u00f3 mi fascinaci\u00f3n por la fantas\u00eda, donde la mente f\u00e9rtil de un ni\u00f1o se abri\u00f3 a las infinitas posibilidades de las historias de fantas\u00eda. Historias de fantas\u00eda originales que no se hacen s\u00f3lo para vender m\u00e1s. Un lugar donde los enanos pod\u00edan tener lanzas y arcos, y los elfos hachas y ballestas. Un lugar donde los personajes no eran un veh\u00edculo para repartir dolor y muerte, sino representantes reales del jugador en el campo de batalla. Donde la fantas\u00eda era personal y me importaba; me importaba el resultado de mis batallas y el destino de mis unidades y h\u00e9roes.<\/p>\n\n\n\n<p>Para m\u00ed eso fue la tercera edici\u00f3n de <strong>Warhammer Fantasy Battles<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Seamos claros: \u00e9sta no es un conjunto &#8216;estricto&#8217; de reglas. Os costar\u00e1 encontrar productos comerciales <strong>tan mal redactados<\/strong> en un pa\u00eds de habla inglesa. P\u00e1rrafos enteros que a veces simplemente\u2026 faltan.<\/p>\n\n\n\n<p>Eso es.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Faltan<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Es torpe, es lento, tiene reglas que se contradicen entre s\u00ed. No hay forma de comprobar si tu ej\u00e9rcito es equilibrado. \u00bfUn Vampiro con Resistencia 7 y 7 Heridas, con una espada que tiene impactos y heridas autom\u00e1ticos, que mata en un s\u00f3lo golpe y que no permite salvaci\u00f3n por armadura, y que adem\u00e1s tiene la habilidad de lanzar un hechizo que causa impactos de Fuerza 3 a <em>cada cosa viva sobre el tablero<\/em>? Hecho.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfMonstruos que tienen 10 en todos sus atributos? \u00bf<em>En cada uno de ellos<\/em>? Hecho.<\/p>\n\n\n\n<p>De hecho, es muy dif\u00edcil imaginar que alguien haya logrado dominar el sistema.<\/p>\n\n\n\n<p>La cuesti\u00f3n es que, de la forma en que est\u00e1 escrito el conjunto de reglas, no hay absolutamente ninguna manera de delegar tu responsabilidad en ellas. Simplemente no es posible.<\/p>\n\n\n\n<p>Es tan imposible que en realidad la \u00fanica forma de hacerlo funcionar era\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u2026asumir la responsabilidad de la diversi\u00f3n de tu oponente<\/strong>. Ten\u00edas que trabajar con tu oponente para desarrollar la partida. Ten\u00edas que negociar. Ten\u00edas que pensar en las implicaciones que pod\u00eda haber en la partida si hac\u00edas algo demasiado &#8216;salvaje&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<p>Recuerdo un escenario muy interesante una vez. Recuerdo que yo sab\u00eda que mi rival ten\u00eda opciones para convocar un gran demonio. \u00c9l sab\u00eda que yo ten\u00eda la capacidad de hacer lo mismo. Pero en realidad nunca los convocamos. Acabamos llevando a cabo una especie de \u00abguerra fr\u00eda\u00bb, donde siempre nos aseguramos de tener suficiente man\u00e1 para hacer la invocaci\u00f3n, por si acaso, y nos aseguramos de que el otro lo supiera. De esa forma, mantuvimos a raya la amenaza \u00abnuclear\u00bb del otro. Un concepto de metajuego un poco extra\u00f1o, pero rico en narrativa, adem\u00e1s de ser un comportamiento realista de los personajes involucrados. Al final acabamos hablando sobre eso. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si ambos convoc\u00e1bamos a los demonios? \u00bfAlomejor deber\u00edamos intentarlo?<\/p>\n\n\n\n<p>Y as\u00ed, por consenso, montamos una escena en la que ambos magos convocaron a sus grandes demonios, y mientras los ej\u00e9rcitos luchaban, en medio de ellos suced\u00eda un choque de titanes como ning\u00fan otro: los dos demonios enfrentados. Cosas de la fantas\u00eda \u00e9pica.<\/p>\n\n\n\n<p>Eso sucedi\u00f3 porque nos \u00abcontratamos\u00bb [involucramos]. Nos hicimos responsables el uno del otro. Juntos, creamos un ambiente donde ambos nos divertimos. <strong>Las reglas eran solo un veh\u00edculo para interpretar los eventos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Quiero jugar contra personas que est\u00e9n interesadas en que ellos y yo nos divirtamos. Quiero jugar partidas donde las reglas sean solo un veh\u00edculo que nos da una idea sobre c\u00f3mo tirar los dados para determinar un resultado espec\u00edfico. Quiero permitir que otros jugadores tengan sus historias de fantas\u00eda en miniatura, donde sus h\u00e9roes puedan crecer y menguar en la gloria. Donde pueden ser algo m\u00e1s que \u00abbater\u00edas\u00bb para reforzar otros personajes, o recaderos, o cualquier t\u00e9rmino degradante que se aplique a la mayor\u00eda de los personajes modernos de Warhammer.<\/p>\n\n\n\n<p>Al querer esto, considero que mis gustos son maduros. Tengo en cuenta que mis rivales quieren de esto algo maduro tambi\u00e9n. Y es esta madurez lo que quiero en mis partidas. <strong>No tienes que tener m\u00e1s de treinta a\u00f1os para tener esta madurez, y tampoco tienes que jugar a la tercera edici\u00f3n de Warhammer.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pero, en mi experiencia, son los que han visto la tercera edici\u00f3n los que tienen <em>m\u00e1s probabilidades de anhelar<\/em> esa madurez, por lo que yo me concentr\u00e9 en ese reglamento en particular. Realmente uno puede lograr todo lo que he descrito usando Warhammer Octava. Pero buena suerte en encontrar a alguien que quiera hacer lo mismo contigo.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que ahora espero que ve\u00e1is que la cita de C.S. Lewis, que est\u00e1 ah\u00ed arriba, en realidad no se aplica a mi uso de las nociones de infantilismo y adultez. M\u00e1s bien, me refiero a estas cosas como niveles de madurez en la experiencia de juego.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfEres <strong>capaz<\/strong> de involucrarte con tu oponente y ayudarlo a divertirse?<br>\u00bfEst\u00e1s <strong>dispuesto<\/strong> a involucrarte con tu oponente y ayudarlo a divertirse?<br>Yo a eso lo llamo un signo de <strong>madurez<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Bienvenidos a Warhammer Para Adultos.<br>\u00ab<\/p>\n\n\n\n<p>Muchas gracias a Garth James por permitirme reproducir su texto en \u00a1Cargad!. A mi juicio es una buena reflexi\u00f3n sobre el Hobby (en este caso la faceta de juego). <strong>La cuesti\u00f3n no es jugar a lo competitivo o a lo narrativo. <\/strong>Lo importante es preocuparte por la diversi\u00f3n de tu oponente tanto como \u00e9l\/ella en la tuya. La oposici\u00f3n no est\u00e1 en las reglas, sino <strong>entre jugadores un poco m\u00e1s ego\u00edstas o aquellos m\u00e1s generosos<\/strong>.<br><br>Llevar ej\u00e9rcitos pintados o grises, <em>proxies<\/em> conversionados o playmobils a palo seco, estilo de juego duro o narrativo, escenograf\u00eda elaborada o tableros incoherentes, escenarios o batallas campales&#8230; Todo eso depende de ese nivel de solidaridad con tus rivales.<br><br><br>Al final el hobby tiene que ver con esa dimensi\u00f3n social. Recuerdo que como m\u00e1s he disfrutado en mi vida, en el Hobby, ha sido jugando una vez por semana con un gran amigo, con reglas de la casa, jugando escenarios inventados, en tableros tem\u00e1ticos y con todo pintado. No son las reglas, no son las minis, ni los tableros ni el trasfondo. Son las actitudes que se desarrollan con las personas con las que lo compartes.<br><br>Hasta aqu\u00ed el art\u00edculo de hoy.<br>\u00bfY t\u00fa, te involucras con tus oponentes?<\/p>\n\n\n\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, stillman\u00edacos, Despu\u00e9s de hablar de novedades de Warcry y un par de entrevistas a stillman\u00edacos espa\u00f1oles, en el post de hoy volvemos a hablar de la Stillman\u00eda con un texto titulado \u00ab\u00bfPor qu\u00e9 se llama Warhammer para adultos?\u00ab. 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