{"id":62670,"date":"2020-01-24T00:01:00","date_gmt":"2020-01-23T23:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=62670"},"modified":"2021-11-17T11:00:52","modified_gmt":"2021-11-17T10:00:52","slug":"entrada-invitada-exito-o-fracaso-los-datos-para-entender-el-auge-de-aos-y-la-desaparicion-de-warhammer-fantasy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/01\/24\/entrada-invitada-exito-o-fracaso-los-datos-para-entender-el-auge-de-aos-y-la-desaparicion-de-warhammer-fantasy\/","title":{"rendered":"[Hobby] \u00bf\u00c9xito o fracaso? Los datos para entender el auge de AoS y el fin de Warhammer Fantasy"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"749\" height=\"446\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-62675\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/image-2.png 749w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/image-2-300x179.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/image-2-150x89.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 749px) 100vw, 749px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos,<\/p>\n\n\n\n<p>En este post os traigo una <em><strong>Entrada Invitada<\/strong><\/em>, escrita por el lector del blog <strong>Thalhar<\/strong>, qui\u00e9n a tenor del encendido debate del otro d\u00eda en mi post sobre el nuevo Teclis, se ha animado a escribir una entrada sobre el tema de <strong>Warhammer<\/strong> vs <strong>Age of Sigmar<\/strong>, en la que proporciona un magn\u00edfico texto donde expone los datos econ\u00f3micos para comprender la sucesi\u00f3n de acontecimientos que dar\u00edan lugar al fin de Warhammer, a un nuevo Warhammer 40k, y a la aparici\u00f3n de AoS. Es un texto muy interesante que expone datos desde una perspectiva muy interesante.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><em>Las excavaciones siguen su curso. Descendiendo hasta un estrato en el que han aparecido numerosos restos de espadas, puntas de flecha \u00a1y hasta un esqueleto con una flecha atraves\u00e1ndole el cr\u00e1neo! (sin duda estamos ante un contexto de conflicto), hemos recuperado unos fragmentos de barro, que han resultado ser m\u00e1s tablillas con inscripciones antiguas. Escritas por un antiguo escriba, o qu\u00e9 s\u00e9 yo, llamado Thalhar, dicen tal que as\u00ed:<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u00ab<br>\u00a1Saludos!<\/p>\n\n\n\n<p>A tenor de los comentarios que siempre suscitan las entradas de algunas novedades de <strong>Age of Sigmar<\/strong>, el <strong>Viejo Mundo<\/strong> y los recientes <strong>Elfos de Hysh<\/strong>, he decidido ahorrarme el comentario, porque iba a ser largo, y crear directamente una entrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Mi intenci\u00f3n es dar una opini\u00f3n lo m\u00e1s objetiva posible sobre el fin de <strong>Warhammer Fantasy<\/strong> y sobre el \u00e9xito o fracaso de su sucesor, <strong>Age of Sigmar<\/strong>, entre otras cosas. Para desarrollar este art\u00edculo, que va a ser largo de cojones, me voy a basar principalmente en mi experiencia personal y los movimientos de Bolsa de Games Workshop. Esto es as\u00ed porque no pretendo profundizar demasiado en un tema que, creedme, da para uno o varios libros especializados y cuya escritura podr\u00eda llevar a\u00f1os (y no exagero). Aunque bien lo podr\u00edamos considerar como una peque\u00f1a introducci\u00f3n para un futuro estudio en profundidad. Lo que aqu\u00ed vais a encontrar no es ley escrita en piedra, son s\u00f3lo las reflexiones de un humilde aficionado con la informaci\u00f3n que maneja.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Warhammer Fantasy<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Primero hagamos un poco de historia. Volvamos atr\u00e1s en el tiempo, hacia el a\u00f1o 2000 aproximadamente, momento en el que vi\u00f3 la luz la Sexta edici\u00f3n del juego, y momento tambi\u00e9n, por cierto, en el que vio la luz en nuestro pa\u00eds el archiconocido coleccionable de Altaya que, \u201creciclando\u201d las miniaturas de la edici\u00f3n anterior, introdujo a muchos en el hobby, entre los que me incluyo.<\/p>\n\n\n\n<p>En aquel momento Fantasy era lo m\u00e1s, no ten\u00eda mucho que envidiar a su hermano futurista, y aunque era un hobby caro, el tama\u00f1o est\u00e1ndar de los ej\u00e9rcitos (1500 pts si mal no recuerdo) y el de las propias unidades, hac\u00edan que fuese relativamente asequible.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2006 apareci\u00f3 la S\u00e9ptima edici\u00f3n, que ven\u00eda a ser una Sexta corregida y con cambios menores, aunque con menos contenido. Y Warhammer segu\u00eda disfrutando de bastante buena salud. Sin embargo, poco tiempo despu\u00e9s se inici\u00f3 una <strong>crisis mundial<\/strong> por todos conocida y con el tiempo tuvo repercusiones en esta y otras aficiones. Nada que no sepamos. Podr\u00edamos decir aqu\u00ed que con la situaci\u00f3n econ\u00f3mica imperante la llegada de la Octava edici\u00f3n, s\u00f3lo cuatro a\u00f1os despu\u00e9s, supuso un golpe de gracia para el sistema. <br><br>Pero lo cierto es que no fue del todo as\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La Octava edici\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sorprendentemente, o quiz\u00e1s no tanto, cuando apareci\u00f3 dicha edici\u00f3n <strong>GW tuvo un repunte en Bolsa<\/strong>. Esta edici\u00f3n estaba concebida principalmente, aunque tuviese sus cosas buenas, para vender miniaturas. Aqu\u00ed vimos un cambio de paradigma con la introducci\u00f3n de las hordas, con el ataque simult\u00e1neo y con la cantidad de ataques. As\u00ed pues vimos aparecer enormes estrellas de la muerte de miniaturas equipadas con dos armas de mano que atacaban en tres filas, las primeras <em>gigaturas<\/em> como la Aracknarok y en general una tasa de mortalidad brutal en los campos de batalla, especialmente con una especie de Apocalipsis de Fantasy&nbsp; llamado Tormenta de Magia, al que casi nadie lleg\u00f3 a jugar.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La mayor\u00eda nos subimos al carro. Al fin y al cabo era lo oficial, GW segu\u00eda teniendo mesas para jugar, organizaba torneillos y hab\u00eda comunidad&#8230; pero se empezaron a ver los primeros casos de \u201cdeserci\u00f3n\u201d con quienes segu\u00edan jugando a Sexta y S\u00e9ptima.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, con el tiempo, se vio que jugar a Warhammer era terriblemente caro y que al final \u201cno compensaba\u201d. Lleg\u00f3 la escalada de poder. Por aquel entonces las novedades aparec\u00edan a principios de mes y los Codex y libros de ej\u00e9rcito cada tres meses aproximadamente, y la mayor\u00eda cumpl\u00eda una regla fundamental: con su salida el ej\u00e9rcito correspondiente pasaba a estar OP y al cabo tan s\u00f3lo de un par de a\u00f1os los primeros ej\u00e9rcitos eran simple carne de ca\u00f1\u00f3n. Seguro que muchos de vosotros hab\u00e9is conocido a alguien que cambiaba de ej\u00e9rcito cada seis meses, para poder competir, llevando siempre miniaturas en <strong>precioso gris<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, tuvieron lugar los reempaquetados de miniaturas: para un juego que exig\u00eda mayor cantidad de miniaturas para poder jugarse \u201cbien\u201d se crearon cajas con menos miniaturas, y si antes ve\u00edamos cajas de 20 figuras a unos 30 euros, con cada renovaci\u00f3n empezamos a ver como aparecieron cajas de 10 figuras a 20 euros y finalmente cajas de 10 a 45 eurazos.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado el contenido generado por GW para el hobby o el juego no era de demasiada calidad y en su mayor\u00eda era m\u00e1s bien escaso. <strong>La White Dwarf se convirti\u00f3 en un cat\u00e1logo de pago<\/strong> con textos paup\u00e9rrimos y sin apenas contenido adicional, donde en el informe de batalla aparec\u00eda el nuevo y flamante ej\u00e9rcito de turno que por supuesto se hac\u00eda con la victoria, etc., y todo esto, como es l\u00f3gico, acab\u00f3 pasando factura a la base de jugadores y a las cuentas de GW.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"777\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/ARMY000-777x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-62684\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/ARMY000-777x1024.jpg 777w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/ARMY000-228x300.jpg 228w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/ARMY000-114x150.jpg 114w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/ARMY000.jpg 928w\" sizes=\"auto, (max-width: 777px) 100vw, 777px\" \/><figcaption>En ambas im\u00e1genes vemos a dos poderosos ej\u00e9rcitos frente a frente. \u00c9picas fotograf\u00edas promocionales que reflejan el cambio de tendencia entre Quinta y Octava.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>El principio del fin<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En el a\u00f1o 2012 apareci\u00f3 la Sexta edici\u00f3n de 40k, la gallina de los huevos de oro que reportaba grandes beneficios a su propietaria. Pero por alguna raz\u00f3n que desconozco (no era jugador de 40k) aquella edici\u00f3n no cuaj\u00f3 y s\u00f3lo dos a\u00f1os despu\u00e9s, tras un significativo desplome a principios de a\u00f1o, tuvieron que lanzar una nueva para pulir errores y salvar los b\u00e1rtulos. Pero las cifras no mejoraron.<\/p>\n\n\n\n<p>En el mercado de Fantasy, la enorme proliferaci\u00f3n de empresas de proxys con una calidad de miniaturas que en muchos casos no ten\u00edan nada que envidiar a las oficiales o incluso las superaban (y con unos precios enormemente m\u00e1s asequibles) estaba pasando factura a GW.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Envejecimiento generacional<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Otro elemento a tener en cuenta y que suele pasar desapercibido es el \u201cenvejecimiento\u201d de la base de jugadores que se estaba produciendo en Fantasy y que, personalmente, opino que se sigue produciendo en este y otros juegos. La mayor\u00eda de los que jug\u00e1bamos por aquel entonces nos acerc\u00e1bamos o sobrepas\u00e1bamos ya la treintena, y la introducci\u00f3n de jugadores m\u00e1s j\u00f3venes no era precisamente f\u00e1cil, no ya por situaci\u00f3n econ\u00f3mica sino tambi\u00e9n por el desfase generacional.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Warhammer Fantasy hab\u00eda envejecido<\/strong>. Era un juego lento para un mundo en el que todo debe ser inmediato. Era un juego sacrificado donde necesitabas invertir enormes cantidades de dinero por un lado, y de tiempo, por otro, para pintar tu ej\u00e9rcito de 2000 o 3000 puntos. Y finalmente, era un juego sin hogar ya que GW se deshizo o transform\u00f3 la mayor parte de los centros de hobby. Los ni\u00f1os y j\u00f3venes ya no ten\u00edan donde jugar si no era en su casa, se perdi\u00f3 el componente social en ese aspecto. Con suerte, de un grupo de 12 amigos uno de ellos pod\u00eda coleccionar miniaturas de manera modesta pero ten\u00eda muy dif\u00edcil introducirse m\u00e1s en el hobby. <strong>Al apuntarse a un torneo, al ir a una tienda, o cualquier otra situaci\u00f3n ese chaval se sentir\u00eda en el mejor de los casos cohibido e intimidado<\/strong> al enfrentarse a hombres barbados de voz profunda y cavernosa que destrozan sin piedad su ej\u00e9rcito a los treinta minutos de partida, en el turno 2, tras casi dos horas sacando miniaturas, aline\u00e1ndolas en unidades y despleg\u00e1ndolas al mil\u00edmetro.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El fin de los Tiempos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tras la ca\u00edda en Bolsa de principios de 2014, la empresa debi\u00f3 ver que la direcci\u00f3n que llevaba a manos de <strong>Tom Kirby<\/strong> no era especialmente halag\u00fce\u00f1a, y lo digo s\u00f3lo como especulaci\u00f3n ya que no tenemos datos oficiales al respecto. Y dicha situaci\u00f3n no se deb\u00eda s\u00f3lo a las presumibles faltas de resultados de Fantasy sino tambi\u00e9n a las de 40k como ya hemos visto. O m\u00e1s bien, y por lo que yo me inclino, es que esa ca\u00edda en Bolsa no tuvo que ver directamente con las ventas del a\u00f1o anterior <strong>sino por decisiones dentro de la propia empresa<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Si ya hemos visto que los beneficios reportados por la \u201cpol\u00edtica Kirby\u201d no eran del todo los esperados por los accionistas, lo cual no quiere decir que no existieran o que fueran malos sino que no eran lo suficientemente buenos, es m\u00e1s que posible que a principios de 2014 la Junta Directiva, de Accionistas, Consejo de los Trece, o como quer\u00e1is llamarlo, se reuniese para toma de decisiones y acuerdo de nuevas medidas.<\/p>\n\n\n\n<p>Mi apuesta es que en aquellos primeros d\u00edas del nuevo a\u00f1o se tom\u00f3 la decisi\u00f3n de sustituir al CEO, Tom Kirby, en la direcci\u00f3n de la empresa, por quien por aquel entonces era Jefe de Operaciones o COO, <strong>Kevin D. Rountree<\/strong>. Y me dir\u00e9is, <em>\u201cpero Thalhar, Rountree no fue CEO hasta el a\u00f1o siguiente\u201d<\/em>. Y as\u00ed es. Sin embargo, las decisiones en una empresa no se toman de un d\u00eda para otro al no ser que sean muy dr\u00e1sticas y en aquella primera quincena de Enero se debi\u00f3 acordar la sustituci\u00f3n de uno por otro, haci\u00e9ndose efectiva el 1 de Enero del a\u00f1o siguiente. Desde mi punto de vista los resultados de aquellas reuniones debieron filtrarse entre los accionistas m\u00e1s cercanos a la empresa, lo que producir\u00eda el d\u00eda 15 de Enero de 2014 el importante descenso en Bolsa que ya hemos nombrado y que se mantuvo durante unos cuatro meses.<\/p>\n\n\n\n<p>Indudablemente el CEO seguir\u00eda siendo Kirby, al fin y al cabo es una forma de tranquilizar a los inversores, dando imagen de normalidad, dejando que la informaci\u00f3n siga su curso poco a poco de tal manera que el relevo al a\u00f1o siguiente sea algo m\u00e1s f\u00e1cil de digerir. Sin embargo, gran parte de la toma de decisiones y nuevas pol\u00edticas debieron pasar de manera efectiva a manos de Rountree.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1009\" height=\"506\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/GRAF001.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-62685\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/GRAF001.jpg 1009w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/GRAF001-300x150.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/GRAF001-150x75.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1009px) 100vw, 1009px\" \/><figcaption> Enero de 2014. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Los <em>Wood Elves<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En mayo de 2014 apareci\u00f3 <strong>el primer suplemento en <em>Spanglish<\/em> para Warhammer<\/strong>, \u00faltimo de la Octava edici\u00f3n,&nbsp; que marcar\u00eda el inicio de una nueva corriente de traducci\u00f3n a medias en las publicaciones de Games Workshop y que en mayor o menor medida perdura hasta nuestros d\u00edas. Esta decisi\u00f3n estuvo sin duda motivada por las nuevas medidas de recorte implantadas por la empresa desde principios de a\u00f1o, como el cierre de GW Espa\u00f1a, o medidas anteriores como el final de la White Dwarf en castellano. Todo ello coincidiendo con el descenso en Bolsa. \u00bfCasualidad? Yo no lo creo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Este libro era el \u00faltimo suplemento ideado para aquella edici\u00f3n, y que sin duda sali\u00f3 al mercado porque ya estaba terminado desde hac\u00eda tiempo, pero sin traducir o traducido a medias. Games Workshop no se esforz\u00f3 en sacar un producto que, como ver\u00edamos, ya no tendr\u00eda continuidad, con lo que se evitaron el registrar una obra con t\u00e9rminos precisos que al fin y al cabo ten\u00eda los d\u00edas contados.<\/p>\n\n\n\n<p>El libro de ej\u00e9rcito supuso un hito que anunciaba lo que estaba por venir, pero que por aquel entonces y como es obvio, no pod\u00edamos preveer. Games Workshop cerraba filas, eliminaba elementos poco productivos o deficitarios, aunque no podamos saber cu\u00e1les, y se preparaba para transformarse como nunca lo hab\u00eda hecho. Y muy poco despu\u00e9s de la salida del libro de ej\u00e9rcito, concretamente el 29 de Mayo de 2014, Namarie, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2014\/05\/29\/warhammer-este-ano-se-acaba-warhammer\/\">en esta contundente entrada<\/a>, revolucionaba el mundillo con lo que se conocer\u00eda como <em><strong>Spanish Rumours<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Medidas de Contenci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ante el panorama que se presentaba a finales de 2013 las primeras semanas de 2014 debieron ser fren\u00e9ticas en la sede de Nottingham. Hubieron de tener lugar continuas reuniones sobre el futuro de la empresa, sobre c\u00f3mo abordar la reestructuraci\u00f3n y sobre todo, y lo que a nosotros m\u00e1s nos concierne, qu\u00e9 hacer con las distintas licencias propiedad de la empresa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En dichas reuniones sin duda hicieron estudios de mercado, analizaron datos, calibraron sus pol\u00edticas, sus puntos fuertes y d\u00e9biles etc., hasta que finalmente <strong>decidieron reiniciar una de sus licencias m\u00e1s ic\u00f3nicas<\/strong>: El Warhammer de toda la vida.<\/p>\n\n\n\n<p>La decisi\u00f3n no debi\u00f3 ser f\u00e1cil y mi opini\u00f3n es que, de una manera u otra, se la jugaron. Sin duda analizaron las diferencias entre sus dos juegos principales, el por qu\u00e9 uno ten\u00eda m\u00e1s \u00e9xito que el otro y finalmente decidieron trasladar lo que funcionaba de&nbsp;Warhammer 40.000 a Fantasy. No podemos afirmar que Fantasy fuese un producto deficitario que lastrase a la empresa y que esta s\u00f3lo se mantuviese a flote gracias a su hom\u00f3logo futurista, pero creo que todos coincidiremos en que pose\u00eda ciertos factores que la hac\u00edan menos atractiva como la falta de conceptos exclusivos de la empresa, el envejecimiento de jugadores, la proliferaci\u00f3n de competencia barata, etc.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQu\u00e9 hacer? \u00bfJug\u00e1rnosla con nuestro exclusivo universo de 40k, en el que apenas existe competencia, con algo grande? \u00bfNos libramos de licencias como ESDLA a expensas de que otra empresa las adquiera? \u00bfO por el contrario nos la jugamos&nbsp; con el eslab\u00f3n m\u00e1s d\u00e9bil? La soluci\u00f3n parece l\u00f3gica.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Y en esas reuniones se planific\u00f3, sin duda, la muerte de Fantasy<\/strong>. Y de su muerte se engendr\u00f3 <strong>Age of Sigmar<\/strong>. Pero matar a Fantasy supon\u00eda un reto, deb\u00eda hacerse de la mejor manera posible, pero adem\u00e1s conllevaba el posible fracaso de su heredero. Si las cosas se pon\u00edan feas deb\u00eda existir un plan de contenci\u00f3n, alg\u00fan tipo de colch\u00f3n en caso de sacar una pifia, ya que, para lo que se avecinaba en el futuro, GW confiaba en su base de clientes <strong>m\u00e1s fieles<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>La decisi\u00f3n l\u00f3gica en este aspecto fue orde\u00f1ar a la vaca que daba mejor leche en forma de la nueva edici\u00f3n de Warhammer 40.000 para Julio de ese a\u00f1o. Solucionando por un lado los problemas que acarreaba de la edici\u00f3n anterior e incrementando los beneficios que siempre aportan las nuevas ediciones, para de esta manera afianzar los cimientos econ\u00f3micos de la empresa ante lo que se avecinaba.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La muerte del Coloso<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A mediados de 2014 nadie cre\u00eda en los rumores de un blog espa\u00f1ol que profetizaba el fin del Warhammer tal y como lo conoc\u00edamos, pero, poco a poco, se fueron filtrando datos de futuros suplementos que narrar\u00edan ese fin, y, en general, la gente pensaba que <strong>El Fin de los Tiempos<\/strong> tendr\u00eda un alcance mayor a la Tormenta del Caos pero poco m\u00e1s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A lo largo de cinco tomos, que se tradujeron a nuestro idioma de manera resumida, <strong>el Viejo Mundo termin\u00f3 de manera inveros\u00edmil y apresurada para muchos<\/strong>. Si bien El Fin de los Tiempos fue recibido en un primer momento con entusiasmo por la mayor\u00eda, a medida que se hac\u00eda evidente el fin de aquel Warhammer, los \u00e1nimos se desinflaron dando paso a la decepci\u00f3n, nuevas ca\u00eddas en Bolsa, y finalmente, en Marzo de 2015, el Caos se impuso y Archaon hizo a\u00f1icos el Viejo Mundo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El Ave F\u00e9nix<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si El Fin de los Tiempos hab\u00eda supuesto una muerte apresurada para Fantasy, el nacimiento de Age of Sigmar lo fue, si cabe, a\u00fan m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Dispuestos a no cometer los mismos \u201cerrores\u201d que con su antecesor, Games Workshop decidi\u00f3 irse al extremo contrario y ofrecer a sus clientes un nuevo producto sin terminar. A principios de 2015 el dise\u00f1o de las nuevas miniaturas estaba pr\u00e1cticamente terminado y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2015\/01\/07\/warhammer-mas-rumores-sobre-el-fin-de-warhammer\/\">lo mismo deb\u00eda suceder con el trasfondo principal<\/a>. Aun as\u00ed, mantener a un equipo de desarrollo trabajando intensivamente en dos proyectos a la vez, con un final y un principio, pas\u00f3 factura&#8230; y el producto final ofrecido por Games Workshop no pasaba de<em> Alpha<\/em> <em>abierta<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>El nuevo dise\u00f1o de las miniaturas fue muy pol\u00e9mico, como todos sab\u00e9is. Games Workshop tan solo traslad\u00f3 un producto que funcionaba de su universo futurista a un universo de fantas\u00eda: <strong>Los Marines Espaciales<\/strong>. Evidentemente con matices distintos, unos portando armaduras futuristas, mientras que otros portan armaduras \u201cmedievales\u201d, pero sobre una base muy parecida: <strong>Un semidios\/dios que crea unos tipos sin sentimientos que son la apoteosis del guerrero.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Estos nuevos dise\u00f1os y las nuevas reglas eran toda una declaraci\u00f3n de intenciones desde Nottingham. <strong>El p\u00fablico objetivo era mucho m\u00e1s juvenil<\/strong>, porque admit\u00e1moslo, la mayor\u00eda de los que estamos en esto de las miniaturas empezamos fij\u00e1ndonos de ni\u00f1os en aquellos mu\u00f1ecos de orcos, caballeros y dragones que se pod\u00edan pintar y jugar con ellos recreando batallitas con dados y reglas. Adem\u00e1s, el n\u00famero de miniaturas para jugar partidas \u201cnormales\u201d era mucho menor y el sistema mucho m\u00e1s \u00e1gil.<\/p>\n\n\n\n<p>Y sin embargo, un a\u00f1o despu\u00e9s, este nuevo Warhammer no hab\u00eda acabado de despegar y pese a la aparici\u00f3n de la primera de las nuevas facciones, los Fyreslayers, a principios de a\u00f1o, y una actualizaci\u00f3n de las reglas para Age of Sigmar, <strong>Games Workshop presentaba en Bolsa m\u00ednimos hist\u00f3ricos <\/strong>durante la estaci\u00f3n estival.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1002\" height=\"509\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/GRAF002.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-62686\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/GRAF002.jpg 1002w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/GRAF002-300x152.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/GRAF002-150x76.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tiempo de cambios<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ante esta situaci\u00f3n es muy tentador pensar que, de manera desesperada, Games Workshop podr\u00eda haber resucitado al viejo Warhammer en un intento de recuperar a los viejos jugadores. Por aquel entonces la comunidad estaba muy dividida entre las distintas alternativas que surgieron, la mayor\u00eda desarrolladas por entusiastas, fans y aficionados. Pero Games Workshop no pensaba dar marcha atr\u00e1s, hab\u00eda confiado en su nuevo producto y sin duda no esperaba obtener resultados inmediatos de la noche a la ma\u00f1ana, los cambios requer\u00edan tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p>Games Workshop era consciente de que sus alt\u00edsimos precios eran una peque\u00f1a lacra para introducirse en el hobby. Al fin y al cabo sus productos m\u00e1s populares son aquellos que por cantidad\/precio resultan m\u00e1s baratos, como son las cajas de iniciaci\u00f3n (y si incluyen Marines, mejor). Y fue entonces que decidieron renovar el concepto de las cajas de batall\u00f3n de toda la vida con las nuevas <strong>Start Collecting<\/strong> que inclu\u00edan una jugosa cantidad de miniaturas con una important\u00edsima rebaja del precio con respecto a su compra por separado. De alguna u otra forma esto supon\u00eda una rebaja del precio un tanto encubierta, <strong>y fue aqu\u00ed donde empez\u00f3 el aut\u00e9ntico despegue de Age of Sigmar<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora s\u00ed, introducirse en el hobby volv\u00eda a ser asequible y desde finales de 2016 comienza la tendencia a la alza de la empresa en el mercado de valores.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque no es Age of Sigmar todo lo que reluce. Desde que Rountree se puso a los mandos de la empresa, se comenzaron a tomar toda una serie de medidas de apertura y acercamiento a los clientes: Se abrieron canales de contacto mediante las RRSS, se cre\u00f3 o reinvent\u00f3 el viejo White Dwarf Daily en el nuevo Warhammer Community, regresaron las bromas y el \u201cbuen rollo\u201d desde la propia empresa, se empez\u00f3 a crear contenido nuevo, se reform\u00f3 la White Dwarf (e incluso volvi\u00f3 a traducirse a nuestro idioma, aunque por breve tiempo), se crearon \u201cjuegos sonda\u201d para tantear el terreno y ofrecer algo parecido a packs de ahorro, campa\u00f1as oficiales y as\u00ed un largo etc\u00e9tera.<\/p>\n\n\n\n<p>Es en todo ese ambiente donde Age of Sigmar <strong>comienza a madurar<\/strong>, donde comienza a verse que un reglamento m\u00e1s sencillo aumenta y rejuvenece la base de jugadores, y donde al fin y al cabo facilita la introducci\u00f3n. <strong>Pero el \u00e9xito de Age of Sigmar es s\u00f3lo parcial y no puede explicarse por s\u00ed solo, sin tener en cuenta todos los factores que hay a su alrededor<\/strong>. Siempre me pregunto qu\u00e9 habr\u00eda pasado si esas medidas se hubiesen implementado en el Viejo Mundo, si se hubiese creado m\u00e1s contenido y de mejor calidad, con apoyo oficial, campa\u00f1as y un largo etc\u00e9tera.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pero \u00bfEra necesaria la muerte de Fantasy?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La respuesta r\u00e1pida es s\u00ed. Para que Age of Sigmar pudiera crecer necesitaba recursos y espacio. Si Games Workshop no hubiese arriesgado, y hubiese mantenido Fantasy y su heredero conviviendo, se habr\u00edan ahogado mutuamente. Age of Sigmar habr\u00eda quedado relegado a un juego de especialista, o viceversa, y finalmente no se habr\u00eda contentado a nadie. Age of Sigmar ser\u00eda un Blood Bowl m\u00e1s, o Necromunda, o quiz\u00e1s hubiese tenido el \u00e9xito de Kill Team\u2026 no podemos saberlo. En un trono no pueden sentarse dos reyes (salvo que sean espartanos).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El gran \u00e9xito de Games Workshop<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Lo queramos ver o no, Age of Sigmar <strong>fue un juego sonda<\/strong>. Y tuvo \u00e9xito. As\u00ed pues, dos a\u00f1os despu\u00e9s de la primera edici\u00f3n del juego la empresa decidi\u00f3 lanzar una nueva edici\u00f3n de Warhammer 40.000, muy influenciada por su hom\u00f3logo de fantas\u00eda, y que muchos han llegado a catalogar como la mejor y m\u00e1s din\u00e1mica edici\u00f3n de Warhammer 40.000 hasta la fecha, con avances de trasfondo y, oh s\u00ed, nuevos Marines Espaciales m\u00e1s machotes.<\/p>\n\n\n\n<p>Y as\u00ed, desde Julio de 2017 Games Workshop se ha embarcado en una curva ascendente que parece no tener fin. Age of Sigmar se ha asentado y madurado con una nueva edici\u00f3n en 2018 y adem\u00e1s se ha expandido con algunos \u201cspin-offs\u201d dentro de su universo como <strong>Shadespire<\/strong> o <strong>Warcry<\/strong>. La propia Games Workshop crece cada d\u00eda, expandi\u00e9ndose, creando nuevos departamentos e incluso\u2026 <strong>resucitando el Viejo Mundo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>No estaba muerto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La nostalgia vende. Y mucho. Lo vemos cada d\u00eda en series de televisi\u00f3n, pel\u00edculas, revistas, ropa\u2026 La nostalgia est\u00e1 en todas partes, y Games Workshop lo sabe. Y Games Workshop escucha, y si no mirad a las Hermanas de Batalla nuevas y c\u00f3mo se han vendido. <strong>La nostalgia y su potencial econ\u00f3mico es el motivo, y no otro, del regreso de El Viejo Mundo<\/strong>. Ese y no otro es el motivo por el que anuncian algo que no veremos hasta dentro de tres o cuatro a\u00f1os\u2026 para tantear, para observar, para estudiar, para enfocarlo de tal manera que les tiremos el dinero a la cara cuando vuelva. Para crear expectaci\u00f3n y ansiedad.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, \u00bfpor qu\u00e9 ahora? Pues por lo que hemos comentado m\u00e1s arriba. Porque Age of Sigmar ya es lo suficientemente maduro y porque Games Workshop tiene recursos para permit\u00edrselo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Los Elfos de Teclis<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Y todo este rollo para dar mi opini\u00f3n sobre unos elfos que veremos en unos d\u00edas y sobre el aspecto que tendr\u00e1n (posiblemente cuando esto se publique hayamos salido de dudas). Pero que resumir\u00e9 con una palabra: <strong>Nostalgia<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Los elfos de Teclis van a ser nuevos elfos pero con reminiscencias cl\u00e1sicas, de tal forma que podamos utilizarlos sin problemas en las partidas del Warhammer cl\u00e1sico. Porque Games Workshop sabe que se sigue jugando y sabe que muchas de las compras de Start Collecting y miniaturas antiguas van a engrosar ej\u00e9rcitos de Sexta, S\u00e9ptima, Octava, Novena Era, Kings of War, etc., y sabe tambi\u00e9n que muchas empresas sobreviven&nbsp; y crecen de los restos de Warhammer<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conclusi\u00f3n y opini\u00f3n final<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pues bien, a tenor de todo lo anteriormente citado y otras muchas cosas que he debido dejar en el tintero (y aun as\u00ed el texto es abrumador), me dispongo a concluir.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde mi punto de vista<strong> Age of Sigmar no es el \u00e9xito que muchos creen ni el fracaso que muchos desean<\/strong>. Es el sucesor de un sistema m\u00e1s arcaico pero del que ha heredado una peque\u00f1a lacra: sigue estando a la sombra de su hermano futurista Warhammer 40.000. Personalmente, y como jugador, no me gustan ninguno de los dos. El primero no he llegado a probarlo porque su ambientaci\u00f3n no me atrae, y el segundo, que s\u00ed he probado, y que se supone bebe directamente del primero, me parece un juego bastante malo y con demasiados agujeros.<\/p>\n\n\n\n<p>Pese a ello he de decir que las primeras partidas las disfrut\u00e9 much\u00edsimo y me divert\u00ed, pero en cuanto profundic\u00e9 un poco m\u00e1s se me hizo demasiado absurdo para lo que yo busco en un juego. Pero bueno, esto es tan solo una opini\u00f3n completamente subjetiva y gracias a Dios no todos tenemos los mismos gustos en esta vida.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, y ci\u00f1\u00e9ndonos al tema que nos ata\u00f1e, dir\u00e9 que en las tiendas y centros frikis en los que me muevo siempre hay gente jugando principalmente a dos sistemas: 40.000 e Infinity. Las partidas y torneos de Age of Sigmar son m\u00e1s bien escasas, pero lo mismo pasa con Fantasy en sus distintas ediciones. Es m\u00e1s, de un tiempo a esta parte es m\u00e1s com\u00fan ver partidas a El Se\u00f1or de los Anillos que a las dos anteriores.<\/p>\n\n\n\n<p>Con todo ello, lo que quiero decir es que, casi cinco a\u00f1os despu\u00e9s de la muerte de uno y el nacimiento de otro, <strong>deber\u00edamos ser un poco m\u00e1s cr\u00edticos con nosotros mismos y con nuestro alrededor<\/strong>. Que al fin y al cabo esto es un hobby y que no tiene sentido volver a lo mismo una y otra vez cada vez que salen novedades. \u00a1Disfrutad, co\u00f1o, de una \u00e9poca como nunca antes hemos vivido donde las novedades son semanales, donde el hype es algo casi continuo, donde cada visita a una tienda amenaza con desatar el consumidor compulsivo que llevas dentro!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Salud y Hobby!<br>\u00ab<\/p>\n\n\n\n<p><em>Se me ha hecho de noche, y no consigo leer las siguientes p\u00e1ginas. Parece que el texto acaba \u00bfo no? Ya lo sabremos otro d\u00eda.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Muchas gracias a Thalhar por colaborar en \u00a1Cargad! y por el magn\u00edfico texto.\u00a1Gracias! Y ahora&#8230; \u00a1a comentar!<br><br>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, En este post os traigo una Entrada Invitada, escrita por el lector del blog Thalhar, qui\u00e9n a tenor del encendido debate del otro d\u00eda en mi post sobre el nuevo Teclis, se ha animado a escribir una entrada sobre <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/01\/24\/entrada-invitada-exito-o-fracaso-los-datos-para-entender-el-auge-de-aos-y-la-desaparicion-de-warhammer-fantasy\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Hobby] \u00bf\u00c9xito o fracaso? 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