{"id":63791,"date":"2020-03-08T12:28:59","date_gmt":"2020-03-08T11:28:59","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=63791"},"modified":"2022-01-26T11:03:20","modified_gmt":"2022-01-26T10:03:20","slug":"hobby-stillmania-el-estilo-de-juego-en-espanol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/03\/08\/hobby-stillmania-el-estilo-de-juego-en-espanol\/","title":{"rendered":"[Hobby] Stillman\u00eda: El estilo de juego, en espa\u00f1ol."},"content":{"rendered":"\n<p>Saludos, stillman\u00edacos,<\/p>\n\n\n\n<p>Seguimos explorando la Stillman\u00eda y profundizando en sus principios. En el post de hoy hablaremos sobre <em><strong>el estilo de juego<\/strong><\/em>, a partir del art\u00edculo de Nigel Stillman al respecto en la White Dwarf (alrededor de 1996 si no me equivoco), que os traigo aqu\u00ed traducido del ingl\u00e9s. Tengo que decir que la labor de traducci\u00f3n ha sido laboriosa, pues aunque Stillman se expresa muy bien en ingl\u00e9s, utiliza bastantes sin\u00f3nimos y expresiones que requieren una lectura atenta para captar lo que quiere decir, y que en espa\u00f1ol no quedan \u00abtan bien\u00bb. El art\u00edculo en cuesti\u00f3n forma parte de la secci\u00f3n habitual de Stillman, llamada <em>Stillmania<\/em>. <em>The Epitome of Warhammer. Or, does fun still exist?<\/em> (Stillmania. El ep\u00edtome de Warhammer. O, \u00bfexiste a\u00fan la diversi\u00f3n?), y habla sobre el estilo de juego, critica ciertos estilos donde ve una falta de imaginaci\u00f3n, y explica c\u00f3mo jugar al completo teniendo ej\u00e9rcitos peque\u00f1os no perdiendo nunca el sentido de una batalla. Pincha en <em>seguir leyendo<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Antes de nada, tengo que hacer algunos comentarios. Bueno, en primer lugar, <strong>que cada uno juegue a lo que quiera<\/strong>, al estilo que quiera, como quiera, etc. En segundo lugar, est\u00e1 claro que el art\u00edculo surge en su contexto y en su \u00e9poca.<br><br>Era una \u00e9poca en la que el juego m\u00e1s importante, Warhammer, hab\u00eda derivado hacia un juego con ej\u00e9rcitos cl\u00f3nicos y donde la magia ten\u00eda un papel exagerado. En este sentido Nigel Stillman y otras personas del estudio reclamaban una vuelta al \u00abrealismo\u00bb en las batallas, como se hac\u00eda al recrear y aprender de las batallas hist\u00f3ricas. Por supuesto que la cr\u00edtica de Stillman hacia el estilo de juego se basa en el juego de esta \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p>Os dejo con el art\u00edculo. He a\u00f1adido algunas aclaraciones con [ ]. Las im\u00e1genes son im\u00e1genes <em>random<\/em> que pongo para aligerar la lectura del texto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">STILLMANIA<br><strong><em>El Ep\u00edtome de Warhammer<br> O, \u00bfexiste a\u00fan la diversi\u00f3n?<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><em>Por Nigel Stillman.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">EL ESTILO DE JUEGO<\/h2>\n\n\n\n<p>Hay m\u00e1s de una manera de jugar a Warhammer. No mucha gente lo sabe. Muchas de las partidas que veo se juegan de forma que parecen estereotipadas y predecibles. Dos ej\u00e9rcitos de 3000 puntos se chocan (o mejor dicho, se quedan quietos pensando sobre ello) y luchan obstinadamente, haciendo que cada uno muerda el polvo hasta que dos o tres personajes incre\u00edbles terminan luchando entre ellos en medio de la confusi\u00f3n de la batalla. Todos los dem\u00e1s ya han muerto o han huido. Es un poco como el ajedrez, donde todo el tablero se vac\u00eda hasta que s\u00f3lo queda el rey, la torre y la reina acechando al rey del rival, tratando de asegurarse el jaque mate. \u00a1Estas no son las heroicas batallas de la historia o de la literatura de las que todos hemos le\u00eddo!<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfCual es la raz\u00f3n de esto? Puedo decirte ahora, casi seguro, que no es por el juego ni por las reglas. He jugado y visto un mont\u00f3n de partidas emocionantes y decisivas que no tienen nada que ver con las que acabo de describir, y esas partidas fueron jugadas usando las mismas reglas y tropas que tiene todo el mundo. \u00bfCual es entonces el ingrediente secreto? \u00a1Est\u00e1 en usar tu <em>imaginaci\u00f3n<\/em>!<\/p>\n\n\n\n<p>Hay algunos estilos de juego en los que definitivamente hay una falta de imaginaci\u00f3n. Podr\u00eda identificar unos pocos de ellos:<\/p>\n\n\n\n<p>-Una obsesi\u00f3n tiquismiquis con el tipo correcto de objeto m\u00e1gico, y lo peor, la b\u00fasqueda del combo m\u00e1s poderoso de objetos m\u00e1gicos. No hay duda de que s\u00f3lo jugar\u00e1s contra completos novatos si s\u00f3lo usas estas t\u00e1cticas. \u00a1No me dan ning\u00fan miedo!<\/p>\n\n\n\n<p>-Jugar a lo defensivo: basarse en disparar, magia y m\u00e1quinas de guerra para aplastar a tu oponente, mientras escondes tus tropas en su \u00e1rea de despliegue. Esto quiere decir que las tropas est\u00e1n colocadas de tal forma que cuando sean derrotadas, saldr\u00e1n del tablero en cuanto huyan [en Warhammer cuando las tropas salen del tablero desaparecen de la partida]. Y si est\u00e1s jugando contra un oponente fuerte \u00a1seguro que lo har\u00e1n!<\/p>\n\n\n\n<p>-Usar unidades peque\u00f1as de pocas miniaturas. \u00a1Con esos pocos ataques ser\u00e1s absolutamente derrotado! \u00a1As\u00ed que no dejes que una prole de quince Goblins con un gran bonus por filas te aplaste!<\/p>\n\n\n\n<p>-No jugando con el esp\u00edritu de las reglas, o lo peor, no leyendo las reglas por ti mismo y s\u00f3lo conoci\u00e9ndolas de o\u00eddas. Qui\u00e9n no ha visto situaciones cuando todos los presentes conocen perfectamente bien lo que quieren decir las reglas, pero alguien ha elegido estirar una interpretaci\u00f3n literal de las reglas para tener ventaja. Si tu puedes entender lo que quieren decir las reglas, entonces las reglas han conseguido comunicar con \u00e9xito la forma de hacer las cosas. Me temo que no puedes salirte de eso, aunque haya pasado. Juega en el esp\u00edritu de las reglas y el juego se beneficiar\u00e1. \u00a1Juega por el bien del juego!<\/p>\n\n\n\n<p>-Jugar siempre contra jugadores sin experiencia. Algunos jugadores s\u00f3lo juegan contra aquellos que tienen menos experiencia que ellos, a sabiendas. Ellos conocen (o creen que conocen) mejor las reglas, y desgraciadamente consiguen convencer a su inexperto rival de su conocimiento. En tanto que evitan ser derrotados por estrategas buenos \u00a1pueden mantener un mito de invencibilidad! As\u00ed que s\u00e9 justo y honesto con los novatos y acepta el reto de un oponente experimentado. \u00a1Podr\u00edas aprender algo!<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Hay algunas contra-t\u00e1cticas para este \u00faltimo problema! Una buena idea para los reci\u00e9n llegados al juego, es el buscarse entre s\u00ed y jugar un mont\u00f3n de batallas peque\u00f1as y amistosas s\u00f3lo para aprender las reglas. Deja fuera toda preocupaci\u00f3n sobre ganar mientras lo hagas, y s\u00f3lo conc\u00e9ntrate en aprender las reglas. Discute y debate las interpretaciones entre vosotros y lleva tus t\u00e1cticas hasta la perfecci\u00f3n. Entonces estar\u00e1s preparado para jugar contra rivales m\u00e1s experimentados y \u201csabelotodo\u201d. \u00a1Entonces comprobar\u00e1s por ti mismo si realmente saben algo!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\">NUEVAS IDEAS<\/h2>\n\n\n\n<p>A ra\u00edz de testar los nuevos ej\u00e9rcitos y escenarios de campa\u00f1a, se han revelado algunas formas nuevas de jugar a Warhammer. \u00a1Nunca hab\u00edamos tenido tanta diversi\u00f3n con 1000 puntos! Lo que viene a continuaci\u00f3n explica algunas de esas ideas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>EJ\u00c9RCITOS PEQUE\u00d1OS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Durante mucho tiempo todo el mundo jugaba con ej\u00e9rcitos de 3000 puntos. Eso llev\u00f3 a la situaci\u00f3n de que los jugadores sent\u00edan que no pod\u00edan comenzar a jugar a Warhammer hasta coleccionar y pintar al menos 3000 puntos. \u00a1Incluso los jugadores m\u00e1s aplicados y tozudos se hac\u00edan viejos antes de que su ej\u00e9rcito pudiera ponerse en el tablero! Entonces lleg\u00f3 el sistema de torneo ideado por Jervis [Johnson]. \u00c9l, en su sabidur\u00eda infinita, dispuso que los ej\u00e9rcitos tuviesen un tama\u00f1o manejable de 2000 puntos. Y repentinamente comenz\u00f3 a ser posible tener un ej\u00e9rcito mucho m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando tienes que jugar a 2000 puntos y no a 3000 o m\u00e1s, comienzas a pensar distinto sobre la composici\u00f3n de tu ej\u00e9rcito. Quiz\u00e1s la mayor influencia de esto es un caldo de cultivo m\u00e1s amable en el cual sabes que puedes encontrar jugadores con un ej\u00e9rcito de tama\u00f1o similar. El \u00e9nfasis vuelve entonces a usar unidades t\u00e1cticas m\u00e1s que descaradamente poderosas, como h\u00e9roes y monstruos que tienen un coste en puntos enorme. \u00c9stos tienen su sitio, y por supuesto se puede hacer un esquema t\u00e1ctico a su alrededor, pero jugando a menos puntos se convierten en una opci\u00f3n t\u00e1ctica como cualquier otra, m\u00e1s que en una necesidad. Este es el modo en que deber ser.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto no quiere decir que coleccionar 3000 puntos est\u00e1 mal, ni mucho menos. Probablemente necesites 3000 puntos en tu colecci\u00f3n para poder incluir buenas opciones en tu ej\u00e9rcito de 2000. Adem\u00e1s habr\u00e1 siempre ocasiones cuando quieras usar tus 3000 puntos, especialmente si juegas una campa\u00f1a. Una de las cosas buenas de las campa\u00f1as es que generan oportunidades para ej\u00e9rcitos de 1000, 2000 y 3000 puntos o m\u00e1s. De esta forma las t\u00e1cticas y estrategias de Warhammer pueden ser exploradas al m\u00e1ximo.<\/p>\n\n\n\n<p>A trav\u00e9s de testar escenarios yo he descubierto que se pueden jugar batallas incre\u00edbles con ej\u00e9rcitos de tan s\u00f3lo 1000 puntos. El General de esa fuera puede ser un H\u00e9roe o un Gran Hechicero [en Warhammer hab\u00eda dos tipos de l\u00edderes, los Comandantes para ej\u00e9rcitos grandes, y los H\u00e9roes para fuerzas m\u00e1s peque\u00f1as]. Ya que la batalla es un escenario, hay m\u00e1s objetivos que la simple condici\u00f3n de victoria de \u201cmuerte s\u00fabita\u201d. Esto quiere decir que si un bando logra ganar el objetivo, la batalla acaba en ese momento en una victoria para ese bando. Si no, el juego contin\u00faa a trav\u00e9s de una serie de turnos (ej. hasta que llega el anochecer y se acaban las hostilidades). En una campa\u00f1a que involucra varias batallas, la victoria en una de esas batallas resulta en una ventaja en la siguiente o en la batalla final.<\/p>\n\n\n\n<p>El efecto de esto es tener que concentrar la mente en la elecci\u00f3n del ej\u00e9rcito de 1000 puntos, el que puede ganar el objetivo. Acabas pensando de forma totalmente diferente que en la disposici\u00f3n de batalla normal. Adem\u00e1s acabas jugando de forma distinta. Los jugadores se convierten en decisivos. Deja de tener sentido el estar eternamente calculando las distancias [que te separan del rival] en la zona de despliegue. Las tropas son enviadas a la batalla en un intento temerario por lograr la victoria, \u00a1y probablemente lo conseguir\u00e1n!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>ESCENARIOS DRAM\u00c1TICOS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Un escenario es una breve historia, o gui\u00f3n si quieres, para una batalla. Te cuenta unos pocos datos sobre el encuentro, que son b\u00e1sicamente por qu\u00e9 se va a librar la batalla, cuales son los objetivos y condiciones de victoria para cada bando, las fuerzas disponibles para cada comandante, as\u00ed como cualquier regla especial que quieras inventar para el prop\u00f3sito de la batalla. Lo que un escenario hace es introducir un poquit\u00edn de pensamiento dentro de la partida, que la har\u00e1 un poco m\u00e1s interesante. Piensa en todas las pel\u00edculas de aventuras que has visto, especialmente sus argumentos, y piensa en c\u00f3mo el director ver\u00eda una batalla de Warhammer. Bien, \u00a1t\u00fa y t\u00fa oponentes sois los directores! \u00bfPiensas una partida como un drama [una historia] o como una competici\u00f3n? Hay ocasiones cuando puede ser ambas, pero en general pienso que es m\u00e1s divertido pensar en ellas principalmente como un evento dram\u00e1tico [narrativo].<\/p>\n\n\n\n<p>A menudo dos jugadores configuran el tablero y despliegan sus ej\u00e9rcitos en l\u00edneas de batalla sin pensar d\u00f3nde o porqu\u00e9 se est\u00e1 librando la batalla. Hacer esto es algo seco y abstracto. Con toda la rica informaci\u00f3n de trasfondo que hay para todos los ej\u00e9rcitos del Mundo de Warhammer, \u00bfhay siquiera una forma no-imaginativa para desarrollarlos? \u00bfDeber\u00eda ser cada batalla la misma lucha repetitiva, pero simplemente cambiando a los adversarios? Creo que esto proviene del mismo abismo mental del cual surge el deseo de que todos los ej\u00e9rcitos sean iguales: ej\u00e9rcitos sosos, con m\u00e1quinas de guerra en todos ellos y caballer\u00eda en las listas de ej\u00e9rcito de Enanos y Skaven, o con los amantes de los \u00e1rboles Elfos Silvanos con tropas que usan hachas para cortar madera, y una suerte de otras cosas que no tienen nada que ver con la raza del ej\u00e9rcito o su cultura (por eso nosotros frecuentemente pedimos alguna explicaci\u00f3n para este tipo de sinsentidos\u2026). \u00a1El tiempo de limpiar las telara\u00f1as est\u00e1 pr\u00f3ximo!<\/p>\n\n\n\n<p>La configuraci\u00f3n est\u00e1ndar de una batalla con dos ej\u00e9rcitos a 3000 puntos es realmente un escenario. Es el escenario de \u201cbatalla campal\u201d [\u201cpitched battle\u201d]. Ambos ej\u00e9rcitos obviamente tienen que marchar al campo de batalla, encontrando al otro, acampando por la noche y desplegando al amanecer a m\u00e1s distancia del tiro de los arcos enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Realmente hay, por lo menos, una docena de formas en las cuales dos grandes ej\u00e9rcitos pueden llegar y desplegar en el campo de batalla. Un ejemplo de una posible variaci\u00f3n, que he intentado un mont\u00f3n de veces recientemente, es la que consiste en que cada jugador despliega una unidad alternativamente. El jugador que finaliza el despliegue de su ej\u00e9rcito (es decir, el que tiene menos unidades) puede mover una unidad unos pocos cent\u00edmetros extra por cada unidad que le quede a\u00fan por desplegar a su oponente. Esto representa c\u00f3mo un peque\u00f1o y compacto ej\u00e9rcito va ganando terreno mientras que la horda m\u00e1s grande trata de organizarse en la l\u00ednea de batalla. Variando el juego de esta forma sutil puedes dar preeminencia a diferentes t\u00e1cticas y estilo de juego. Otras posibilidades incluyen tropas llegando en los bordes del tablero como refuerzos, y zonas de despliegue que est\u00e1n en campo enemigo o cerca de \u00e9ste.<\/p>\n\n\n\n<p>Estas variantes en la forma de despliegue de una batalla implican una historia detr\u00e1s, de alguna manera. Quiz\u00e1s ambos bandos se apuran por dominar una zona de terreno en medio del campo de batalla, puede que incluso \u00e9sta sea un templo donde hay objetos m\u00e1gicos. Quiz\u00e1s una fuerza ha sido rodeada y est\u00e1 manteniendo con flaqueza una aldea, frente a un ataque en tres de sus flancos, o desde un lado que ha sido flanqueado y est\u00e1 atrapado entre dos brazos del ej\u00e9rcito enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Tu puedes dar peso a las ventajas y desventajas estrat\u00e9gicas de cualquiera de los bandos y compensarlas de alg\u00fan modo mediante la colocaci\u00f3n de la escenograf\u00eda o permitiendo a una fuerza tener m\u00e1s puntos que la otra (\u00a1shock, horror, espanto!). No hay ninguna raz\u00f3n por la cual dos ej\u00e9rcitos deban tener siempre los mismos puntos cuando la partida no es parte de una competici\u00f3n. Si decides que las condiciones de victoria para el ej\u00e9rcito m\u00e1s peque\u00f1o es aguantar durante cierto n\u00famero de turnos y las condiciones de victoria para el ej\u00e9rcito m\u00e1s grande es ganar para el cuarto turno, entonces ambos bandos pueden ganar. De este modo has introducido un objetivo. En este caso, el objetivo es aguantar hasta el anochecer o ganar antes de que la oscuridad permita al enemigo huir. Es de hecho una estrategia de \u00abcubrir la retirada\u00bb, y la labor de la fuerza m\u00e1s peque\u00f1a ser\u00eda retrasarla. La batalla es obviamente parte de una campa\u00f1a militar m\u00e1s grande. Otros objetivos pueden ser el capturar algo importante como un puente, o matar a un personaje importante, machacar al enemigo dejando un paso libre, etc\u00e9tera, etc\u00e9tera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>LOS GRANDES BATALLONES<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El m\u00ednimo numero de miniaturas en un regimiento de Warhammer es normalmente cinco. Por alguna raz\u00f3n, todo el mundo parece satisfecho con el tama\u00f1o m\u00ednimo de las tropas de \u00e9lite. Ya sean cinco Caballeros Pantera, cinco G\u00e9lidos o cinco Caballeros del Caos, la historia es siempre la misma: peque\u00f1as unidades de las mejores tropas. \u00bfPorqu\u00e9 limitar las tropas de \u00e9lite a esas peque\u00f1as unidades? \u00bfLa victoria ir\u00eda por seguro al bando con la mayor cantidad de esas tropas? Las implicaciones de esta estrategia es que el resto de puntos del ej\u00e9rcito se usa en m\u00e1s peque\u00f1as unidades de \u00e9lite, o, m\u00e1s bien, en otras tropas menos confiables y menos duras. Los puntos son probablemente usados en m\u00e1quinas de guerra, objetos m\u00e1gicos y hechiceros. Peque\u00f1as unidades de tropas de \u00e9lite van por consiguiente mano-a-mano con una estrategia defensiva, que se basa en mantener las distancias, disparos de fuego, personajes muy bien equipados, y magia.<\/p>\n\n\n\n<p>Podr\u00edas decir que es de sentido com\u00fan el ir con peque\u00f1as unidades en lugar de grandes regimientos, especialmente si tienes en cuenta que \u00e9stos cuestan un mont\u00f3n de puntos y llevan mucho tiempo de pintura. Quiz\u00e1 puedas consolarte a ti mismo con esto despu\u00e9s de ser alcanzado por la derrota. Si tus oponentes siguen la misma estrategia, entonces tambi\u00e9n se concentrar\u00e1n en disparar, magia, m\u00e1quinas de guerra y personajes. \u00bfQu\u00e9 crees que tratan de batir con todo eso? \u00a1Tus peque\u00f1os regimientos de \u00e9lite, por supuesto!<\/p>\n\n\n\n<p>Recientemente he empezado a adoptar una doctrina t\u00e1ctica totalmente distinta. Consiste en desplegar grandes unidades de las mejores tropas. Por \u201cgrandes unidades\u201d quiero decir monstruosidades de veinte Caballeros Pantera (\u00a1pueden suponer la totalidad de un ej\u00e9rcito!), cincuenta Alabarderos (para aguantar), cincuenta Flagelantes (\u00bfes el enemigo qui\u00e9n me pega o son flagelos?), cincuenta Matadores Enanos (los que pueden alcanzar al enemigo muy muy cabreados), sesenta Espaderos Altos Elfos (puedes creerlo \u00a1me traen sin cuidado los ca\u00f1ones!), veinticuatro Arqueros a caballo de Kislev (\u00a1que vengan los Fan\u00e1ticos [Goblins]!), veinte Lanceros Alados (estamp\u00e1ndose contra Orcos Negros y Orcos Salvajes y gritando \u201cqui\u00e9nes son los siguientes\u201d), cien Arqueros Goblins (irresistible), o treinta Ballesteros (un muro de disparos). Yo he usado todo esto personalmente y he ganado, o he sido horriblemente derrotado por estas tropas a manos de mis enemigos (es que me llev\u00f3 mucho tiempo llegar a respetar las unidades grandes).<\/p>\n\n\n\n<p>Empec\u00e9 usando grandes batallones s\u00f3lo por lo horrible que es. Entonces me d\u00ed cuenta de que funcionaba. \u00a1Me trajo la victoria! \u00a1Empec\u00e9 a creer en sus perfiles y puse mi confianza en las armaduras m\u00e1s que en objetos m\u00e1gicos! La doctrina podr\u00eda ser expresada como: \u201c<em>\u00a1La victoria le viene dada a aquel que m\u00e1s dados tira!<\/em>\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">+++<\/p>\n\n\n\n<p>Hasta aqu\u00ed el art\u00edculo. Curiosamente, Nigel Stillman jug\u00f3 informes de batalla usando el sistema de torneo de Jervis Johnson. La reflexi\u00f3n de Stillman no va tanto sobre el sistema de juego, sino sobre las personas que lo juegan.<br><br>\u00bfQu\u00e9 os ha parecido? \u00bfos gusta este tipo de contenido?<\/p>\n\n\n\n<p>Un saludo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, stillman\u00edacos, Seguimos explorando la Stillman\u00eda y profundizando en sus principios. 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