{"id":64149,"date":"2020-03-25T09:04:36","date_gmt":"2020-03-25T08:04:36","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=64149"},"modified":"2020-04-08T13:39:45","modified_gmt":"2020-04-08T12:39:45","slug":"warhammer-hordas-invasoras-2-altos-elfos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/03\/25\/warhammer-hordas-invasoras-2-altos-elfos\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Hordas Invasoras (2), Altos Elfos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"408\" height=\"561\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/hordas_invasoras.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15267\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/hordas_invasoras.jpg 408w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/hordas_invasoras-218x300.jpg 218w\" sizes=\"auto, (max-width: 408px) 100vw, 408px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos a empezar a mirar las listas de ej\u00e9rcito de Hordas Invasoras por orden alfab\u00e9tico, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/03\/20\/warhammer-hordas-invasoras-1-la-tabula-rasa-de-sexta-edicion\/\">como dijimos el otro d\u00eda<\/a>. Pod\u00e9is descargar Hordas Invasoras <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/juegos\/warhammer-guia-del-coleccionista\/\">aqu\u00ed<\/a>, y si quer\u00e9is comparar ten\u00e9is el libro de ej\u00e9rcito de Sexta <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/juegos\/warhammer-guia-del-coleccionista\/\">aqu\u00ed<\/a> y el Manuscrito de Nuth <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\">aqu\u00ed<\/a>. Vamos a comparar todo el rato la lista de Hordas Invasoras respecto a la que fue finalmente en el libro.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Hay que decir que Altos Elfos fueron el tercer libro en aparecer, por lo que no hay grandes cambios. Se pierde una unidad (las Doncellas) aunque apareci\u00f3 en Manuscritos de Altdorf junto a Alarielle.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reglas especiales del ej\u00e9rcito<\/h2>\n\n\n\n<p>En Hordas Invasoras no est\u00e1 Intrigas en la Corte, pero por otra parte salen ganando respecto a su libro de ej\u00e9rcito: mantienen el +1 para dispersar, contra Elfos Oscuros repiten toda la psicolog\u00eda (no s\u00f3lo p\u00e1nico), las lanzas luchan con tres filas (incluso cuando cargan, ya que no es \u00ablucha con fila adicional\u00bb) y todos los arcos disparan en dos filas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grupo de mando<\/h2>\n\n\n\n<p>Dado que hay un coste fijo (+10 por infanter\u00eda, +15 por caballer\u00eda), y dado el alto coste de las tropas \u00e9lficas en general, es m\u00e1s barato en general poner grupo de mando en los elfos de Hordas Invasoras que en el libro. S\u00f3lo en las unidades en las que se pone s\u00f3lo m\u00fasico es m\u00e1s barato en el libro de ej\u00e9rcito.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Objetos m\u00e1gicos<\/h2>\n\n\n\n<p>La lista de objetos m\u00e1gicos de Altos Elfos de Hordas Invasoras es m\u00e1s reducida (y sin \u00abdescuento\u00bb):<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Armas: Lanza que impacta autom\u00e1ticamente en carga (80), Espada de A+2, Espada de acerdo punzante (Como la Espada de Hoeth pero 15 puntos m\u00e1s cara).<\/li><li>Armaduras: Armadura de protecci\u00f3n, la misma que terminar\u00eda en el libro pero a 50 puntos.<\/li><li>Talismanes: Corona de Atrazar (misma que el libro pero a 40 puntos) y Amuleto de fuego (igual que el del libro pero sin inmune a flam\u00edgeros).<\/li><li>Arcanos: Corona de Saphery (como Vara de Plata pero al doble de precio).<\/li><li>Hechizados: Gema de Hoeth (igual pero 5 puntos m\u00e1s cara).<\/li><li>Estanartes: Estandarte de Caledor (inmune a saber de la muerte, 25).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/maga-alto-elfo.jpg\" alt=\"mago alto elfo\" class=\"wp-image-7995\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/maga-alto-elfo.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/maga-alto-elfo-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes<\/h2>\n\n\n\n<p>No hay Honores.<\/p>\n\n\n\n<p>El pr\u00edncipe \u00e9lfico es id\u00e9ntico pero con R4 y 15 puntos m\u00e1s barato. El archimago tiene R4 y el mismo coste, pero no puede usar Alta Magia.<\/p>\n\n\n\n<p>El Noble es id\u00e9ntico pero cuesta 5 puntos menos. El Mago id\u00e9ntico, 10 puntos m\u00e1s barato (no puede usar Alta Magia).<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a las monturas no hay grandes cambios. El unicornio es m\u00e1s barato adem\u00e1s de ser \u00abcaballer\u00eda\u00bb (una herida) y tener un perfil mejor; el drag\u00f3n escupe fuego de F3 sin reglas especiales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Lanceros-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20007\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Lanceros-1.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Lanceros-1-300x215.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades b\u00e1sicas<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Lanceros: un punto m\u00e1s barato. Tienen la opci\u00f3n de armadura pesada que no estaba en el libro de sexta (s\u00ed en MdN). <\/li><li>Arqueros: disparan en dos filas por el mismo coste. <\/li><li>Guardia del Mar: no es 0-1, dispara en dos filas, y puede llevar armadura pesada.<\/li><li>Yelmos Plateados: tienen el mismo coste pero no llevan barda, debe pagarse aparte. Sin embargo esto es una mejora ya que permite equipar con pesada y escudo, salvar a 3+ y seguir cargando 44cm, mientras que en Sexta la barda no es opcional (as\u00ed que siempre cargan 40).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Ninguna de las unidades b\u00e1sicas puede llevar estandarte m\u00e1gico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Leones-Blancos-de-Cracia-8ed-2011.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37649\"\/><figcaption>1299<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades especiales<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>0-1 Guardia del F\u00e9nix. Esta unidad mejora en Hordas Invasoras; es especial y es m\u00e1s barata (11 en vez de 15). En contrapartida tienen L8 y no causan Miedo. El campe\u00f3n no puede llevar objetos m\u00e1gicos.<\/li><li>0-1 Hoeth. Un punto m\u00e1s baratas, a cambio bajan a HA5. El campe\u00f3n no puede llevar objetos m\u00e1gicos.<\/li><li>Sombr\u00edos. Esta unidad est\u00e1 id\u00e9ntica. <\/li><li>Guardianes de Ellyrion. Son un punto m\u00e1s baratos. <\/li><li>0-1 Pr\u00edncipes Dragoneros de Caledor. Esta unidad es peor en Hordas Invasoras: un punto m\u00e1s cara, sin armadura de drag\u00f3n (es s\u00f3lo pesada) y con barda normal (mueven 20). Por tanto son b\u00e1sicamente Yelmos con m\u00e1s HA y especiales.<\/li><li>Carro de Tiranoc. M\u00e1s barato, puede llevar cuchillas, y llevan arco largo.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/210052-Alarielle-y-guardia-de-doncellas.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-37162\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades singulares<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>0-1 Leones Blancos. Es m\u00e1s cara (15\/m en vez de 13\/m), aunque cambian la ligera por pesada y ganan opci\u00f3n a escudos. Se pierde Le\u00f1adores y a cambio se gana Heridas m\u00faltiples (1d3), lo que como vimos el otro d\u00eda era el \u00abproto Golpe Letal\u00bb. Para m\u00ed, con HA5, F6 y m\u00faltiples 1d3 salen ganando respecto al libro y esos dos puntos de m\u00e1s valen la pena.<\/li><li>0-1 Guardia de Doncellas. Pasa a ser unidad gen\u00e9rica, mucho m\u00e1s barata (210 unidad de 10 con grupo de mando), aunque llevan ligera en vez de pesada. No son inmunes a psicolog\u00eda ni tienen los objetos m\u00e1gicos. Personalmente las ver\u00eda mucho mejor como unidad especial; opino que son una unidad cara en Sexta, y con Hordas siguen si\u00e9ndolo.<\/li><li>Lanzavirotes: sin cambios.<\/li><li>\u00c1guilas Gigantes: sin cambios.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En resumen<\/h2>\n\n\n\n<p>Personalmente veo m\u00e1s competitiva la lista de Hordas Invasoras que la del libro definitivo. Los a\u00f1adidos del libro me parecen bien, pero hay detalles (disparo en dos flas, yelmos con barda opcional, heridas m\u00faltiples en los Leones) que mejoran el ej\u00e9rcito sin apenas tocarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Intuyo que en entorno competitivo, con Hordas se ver\u00edan m\u00e1s arqueros, Guardia del Mar y quiz\u00e1 Guardias del F\u00e9nix. Creo que los Yelmos, Lanzaviotes, Carros y \u00c1guilas seguir\u00edan siendo las opciones \u00abobligatorias\u00bb, pero quiz\u00e1 se ver\u00edan m\u00e1s listas de infanter\u00eda con esta lista\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Vamos a empezar a mirar las listas de ej\u00e9rcito de Hordas Invasoras por orden alfab\u00e9tico, como dijimos el otro d\u00eda. 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