{"id":64972,"date":"2020-04-26T16:24:54","date_gmt":"2020-04-26T15:24:54","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=64972"},"modified":"2020-04-26T17:03:22","modified_gmt":"2020-04-26T16:03:22","slug":"manuscritos-de-nuth-erratas-abril-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/04\/26\/manuscritos-de-nuth-erratas-abril-2020\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] Erratas Abril 2020"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"438\" height=\"620\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27709\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento.jpg 438w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/Warhammer-6-edicion-reglamento-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 438px) 100vw, 438px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>De ahora en adelante intentaremos publicar erratas m\u00e1s agrupadas, m\u00e1ximo una vez al mes, y lo haremos en el blog para que todo el mundo est\u00e9 a la \u00faltima y no s\u00f3lo los que tengan Facebook \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p>Estas son las erratas a\u00f1adidas en Abril. Por desgracia hemos detectado las primeras de MdN Ogros mientras estamos en la edici\u00f3n inglesa. Lo siento, estamos poniendo mucho \u00e9nfasis en detectar erratas y a\u00fan as\u00ed se nos cuelan&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Como siempre, pod\u00e9is consultar todas las erratas <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1NzSCLOo80PsmuFjzqUA482AIX6Rbfy1GbsXiVuC2Wj0\/edit?usp=sharing\" class=\"aioseop-link\">en este documento<\/a> (accesible desde la p\u00e1gina de <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\" class=\"aioseop-link\">Manuscritos de Nuth<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>A destacar que aplicamos como erratas el nuevo Petrificar (con lo que es completamente oficial en los dem\u00e1s ej\u00e9rcitos a partir de hoy) y aclaramos el Siempre Ataca Primero (esperemos que de una vez por todas). <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">ERRATAS<\/h1>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Altos Elfos<\/h1>\n\n\n\n<p>(6) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<p>(7) Intrigas en la Corte<br>Eliminar de erratas lo de los 100 puntos de victoria, eso es de Puro de Coraz\u00f3n.<br>Cambiar \u201c(<s>salvo<\/s> <strong>incluyendo<\/strong> aquellas que no puedan ser el General, como <s>personajes con el honor Guardia del Le\u00f3n o<\/s> el Portaestandarte de Batalla)\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(13) Puro de Coraz\u00f3n<br>Sustituir \u00abSi el personaje Puro de Coraz\u00f3n muere, el oponente obtiene 100 puntos adicionales de victoria\u00bb por \u00abSi el personaje Puro de Coraz\u00f3n muere, el jugador Alto Elfo obtiene 100 puntos menos de victoria\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Condes Vampiro<\/h1>\n\n\n\n<p>(7) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<p>(15) Se\u00f1or Tumulario, Reglas Especiales:<br>Reglas Especiales: Miedo.<br>Armas Tumularias. Los ataques hechos por cualquier arma mundana empu\u00f1ada por un Se\u00f1or Tumulario se resuelven con las reglas Ataque m\u00e1gico y Golpe Letal (son reglas del Tumulario, no de las armas). Sin embargo, si usa arma m\u00e1gica se pierde.<\/p>\n\n\n\n<p>(17) Poderes vamp\u00edricos Drag\u00f3n Sangriento<br>Romper la Defensa, reescribir a:<br>\u00abRomper la Defensa (+25). El vampiro puede repetir las tiradas para impactar falladas, en el primer turno de cada combate.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(25) Poderes vamp\u00edricos Von Carstein<br>Reescribir Forma Lupina a (esperemos que ahora s\u00ed quede claro):<br>\u00abForma Lupina (+20). El Vampiro pasa a tener Movimiento 22 (a no ser que vaya montado, en cuyo caso pasa a tener el movimiento de su montura).\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(53) Mannfred von Carstein<br>Su coste es incorrecto, son 672 puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>En Unidades singulares, a\u00f1adir:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Mercenarios (cuenta como un ej\u00e9rcito de Condes Vampiro).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>(84) Clan Strigoi<br>En Unidades singulares, a\u00f1adir:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Mercenarios (cuenta como un ej\u00e9rcito de Condes Vampiro).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>(89) Lista de los T\u00famulos, Talismanes<br>La Capa de la Venganza cuesta 25 puntos, no 15.<\/p>\n\n\n\n<p>(92) Lista de los T\u00famulos, Carro No Muerto<br>Su TSA es de 4+, no 6+.<\/p>\n\n\n\n<p>(93) Lista de los T\u00famulos, Embalsamados<br>A\u00f1adir aclaraci\u00f3n a Inflamable: \u00ab(esto quiere decir que cada herida con Ataques flam\u00edgeros elimina dos Embalsamados en vez de uno)\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(95) Mousillon (Clan Drag\u00f3n Sangriento)<br>En Unidades singulares, a\u00f1adir:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Mercenarios (cuenta como un ej\u00e9rcito de Condes Vampiro). No puedes incluir Mercenarios si usas la Formaci\u00f3n en Lanza.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Elfos Oscuros<\/h1>\n\n\n\n<p>(6) Petrificar<br>Reescribir a:<br>Petrificar. La mirada de esta criatura convierte a sus enemigos en piedra. Es un ataque de disparo a todos los efectos. Alcance 20 cm. Lanza 1D6 para saber cu\u00e1ntos impactos autom\u00e1ticos hace. Los impactos son de F4, se consideran Ataques M\u00e1gicos y anulan salvaci\u00f3n por armadura. En lugar de comparar con la Resistencia de la miniatura, comp\u00e1rala con su Iniciativa al hacer las tiradas para herir, contando que un resultado de 6 natural siempre se considera un \u00e9xito. Si una parte de la miniatura a la que se distribuyen impactos tiene m\u00e1s de un valor de Iniciativa, los impactos distribuidos se resolver\u00e1n contra el valor m\u00e1s alto (por ejemplo, en los impactos distribuidos a un Carro, escoge el valor m\u00e1s alto entre la tripulaci\u00f3n y las bestias de tiro). Las miniaturas o partes de miniatura sin valor de Iniciativa ser\u00e1n inmunes a este ataque, incluyendo la mayor\u00eda de m\u00e1quinas de guerra, el Tanque de Vapor imperial y la escenograf\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>(6) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<p>(57) Shadowblade<br>En Maestro de los Asesinos, a\u00f1adir:<br>[\u2026]en qu\u00e9 unidad enemiga de infanter\u00eda (no infanter\u00eda monstruosa ni caballer\u00eda, <strong>pero puede ser la dotaci\u00f3n de una m\u00e1quina de guerra<\/strong>) est\u00e1 Shadowblade[\u2026]<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Elfos Silvanos<\/h1>\n\n\n\n<p>(6) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Enanos<\/h1>\n\n\n\n<p>(6) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<p>(20) Matatrolls &lt;&#8211; Los Matatrolls son 0-1*<\/p>\n\n\n\n<p>A\u00f1adir: \u00abInclusi\u00f3n. Normalmente, un ej\u00e9rcito s\u00f3lo puede incluir una \u00fanica unidad de Matatrolls. No obstante, por cada Matademonios o Mataragones que forme parte del ej\u00e9rcito se puede incluir una unidad adicionl de Matatrolls. As\u00ed, un ej\u00e9rcito con un Matademonios y un Matadragones permite 0-3 unidades de Matatrolls\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(72) Fuerza Defensiva Enana<br>Cambiar 0-1 Matadores por \u00ab0-1 Matatrolls (no puedes incluir unidades adicionales aunque tengas Matademonios o Matadragones en el ej\u00e9rcito)\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(75) Guardias de Undgrin-Ankor<br>Cambiar 0-1 Matadores por \u00ab0-1 Matatrolls (no puedes incluir unidades adicionales aunque tengas Matademonios o Matadragones en el ej\u00e9rcito)\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Enanos del Caos<\/h1>\n\n\n\n<p>(6) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Hombres Lagarto<\/h1>\n\n\n\n<p>(6) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Imperio<\/h1>\n\n\n\n<p>(6) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<p>(20) Maestro Ingeniero<br>Reescribir:<br>Uni\u00e9ndose a m\u00e1quinas de guerra. Cualquier Ingeniero puede unire a cualquier M\u00e1quina de Guerra, y formar\u00e1 parte de la dotaci\u00f3n. En la fase de movimiento, puedes a\u00f1adir al Maestro Ingeniero a la dotaci\u00f3n de<br>cualquier m\u00e1quina de guerra (acerc\u00e1ndolo hasta que est\u00e9 a 3cm o menos de la m\u00e1quina de guerra); debes<br>declarar que se est\u00e1 uniendo, y a qu\u00e9 m\u00e1quina. Si hay dos m\u00e1quinas de guerra muy juntas, debe<br>quedar claro a cu\u00e1l de ellas se ha unido. Pasa a formar parte de esa unidad a todos los efectos (combate<br>con ellos, huye con ellos, no se le puede disparar, etc.). Si est\u00e1 unido a la m\u00e1quina de guerra pero no act\u00faa como Artilero Adicional, puede disparar su arma de proyectiles; en ese caso puede elegir un objetivo distinto del que elija su m\u00e1quina de guerra.<br>Artillero Adicional. Cualquier Maestro Ingeniero que se haya unido a una m\u00e1quina de guerra puede operar la m\u00e1quina como si fuera un Artillero Adicional. Se considera un Artillero de la m\u00e1quina. Todo Maestro Ingeniero unido a una m\u00e1quina de guerra y que act\u00fae como artillero, no podr\u00e1 disparar sus armas de proyectiles. Si la m\u00e1quina de guerra explota mientras el Maestro Ingeniero est\u00e1 haciendo de Artillero Adicional, retira el Maestro Ingeniero como baja (si no la ha estdo manipulando, sobrevive)<br>Maestro Ingeniero. Si alg\u00fan Maestro Ingeniero se ha unido a un Ca\u00f1\u00f3n o Mortero, se puede repetir el dado de artiller\u00eda o de dispersi\u00f3n de dicha m\u00e1quina de guerra (pero no para el rebote d la bala de ca\u00f1\u00f3n).<\/p>\n\n\n\n<p>(13) Amuleto de la Suerte<br>Corregir la primera frase: \u00abPuedes repetir <strong>un dado de<\/strong> la tirada para lanzar <strong>o dispersar<\/strong> un hechizo.\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(34) Luminarca de Hysh<br>Rayo Lum\u00ednico, cuando habla de como si fuera un Lanzavirotes, a\u00f1adir \u00aby heridas m\u00faltiples 1d3\u00bb<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Orcos y Goblins<\/h1>\n\n\n\n<p>(6) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<p>(8) Animosidad<br>Cambiar completamente por:<br>Los Pielesverdes siempre necesitan pelea. Cuando no est\u00e1n atacando, buscan al enemigo \u00a1o se pelean entre ellos!<br>Las unidades con la regla especial \u201cAnimosidad\u201d, de 5 miniaturas o m\u00e1s, y que no est\u00e9n huyendo ni trabados en combate ni fuera de la mesa (p.e. porque han perseguido), DEBEN hacer un chequeo de Animosidad al principio de turno. Lanza 1D6 por cada unidad, con un 1 sufren de la Animosidad. Para saber qu\u00e9 hacen, lanza otro 1D6:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>\u00a1A por elloz! Si la unidad est\u00e1 armada con armas de proyectiles, disparar\u00e1 inmediatamente a la unidad (con regla Animosidad) m\u00e1s cercana, sea amiga o enemiga. Considera que tienen 360\u00ba de visi\u00f3n, pero s\u00f3lo disparar\u00e1 la l\u00ednea frontal (o s\u00f3lo flanco si la unidad objetivo est\u00e1 en flanco). No necesitas moverlos. Si no hay ninguna unidad con regla Animosidad a alcance de las armas de disparo, se considera una Ri\u00f1a.<br>Si la unidad no est\u00e1 armada con armas de proyectiles, comprueba si hay alguna unidad (con regla Animosidad, amiga o enemiga) a la que pudiera cargar (ten en cuenta l\u00ednea de visi\u00f3n, etc); si no hay ninguna unidad, se considera una Ri\u00f1a. La unidad que ha sacado \u201cA por elloz\u201d cargar\u00e1 a la unidad m\u00e1s cercana a la que pueda cargar; esa unidad objetivo s\u00f3lo puede Mantener la posici\u00f3n como reacci\u00f3n a la carga. Tras la carga, resuelve una ronda de combate inmediatamente pero sin resultado de combate (s\u00f3lo impactar, herir, retirar bajas\u2026); tras ese combate, separa la unidad animosa a 3cm de la unidad con quien se ha pegado y luego ambas unidades pueden girarse y encararse en cualquier direcci\u00f3n. Si la unidad que ha recibido la carga es una unidad amiga y no ha hecho todav\u00eda chequeo de animosidad este turno, se considera Ri\u00f1a.<br>La unidad que ha sacado \u201cA por elloz\u201d no podr\u00e1 declarar ninguna acci\u00f3n este turno (como mover, disparar o lanzar magia). Adem\u00e1s ignora todo efecto psicol\u00f3gico como p\u00e1nico (no tiene que chequear) o furia asesina, hasta el final del turno del jugador.<br>2-5. Ri\u00f1a. La unidad se pelea entre ella sin consecuencias. No podr\u00e1n declarar ninguna acci\u00f3n este turno (como mover, disparar o lanzar magia). La unidad permanece en su posici\u00f3n y no puede realizar ning\u00fan movimiento ni disparo. Adem\u00e1s ignora todo efecto psicol\u00f3gico como p\u00e1nico (no tiene que chequear) o furia asesina hasta el final del turno del jugador.<\/li><li>Vamoz a ense\u00f1al-les. La unidad realiza un movimiento completo (no marcha) hacia la unidad enemiga m\u00e1s cercana (visible o no, teniendo en cuenta terreno dif\u00edcil, giros, etc). A todos efectos se trata como un movimiento normal, pero que se realiza en la fase de inicio de turno. Si choca con una unidad enemiga se considerar\u00e1 carga a todos los efectos. Si no choca, la unidad podr\u00e1 declarar acciones de la forma habitual (mover, disparar, declarar cargas\u2026). Ten en cuenta que una unidad que saque un 6, a diferencia de los otros resultados, actuar\u00e1 de forma normal el resto del turno: podr\u00edan declarar cargas, disparar, las unidades con Furia Asesina se ver\u00e1n sujetas a las cargas obligatorias de la forma habitual, las unidades podr\u00edan huir por p\u00e1nico, etc.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Reino del Caos: Bestias<\/h1>\n\n\n\n<p>(8) Petrificar<br>Reescribir a:<br>Petrificar. La mirada de esta criatura convierte a sus enemigos en piedra. Es un ataque de disparo a todos los efectos. Alcance 20 cm. Lanza 1D6 para saber cu\u00e1ntos impactos autom\u00e1ticos hace. Los impactos son de F4, se consideran Ataques M\u00e1gicos y anulan salvaci\u00f3n por armadura. En lugar de comparar con la Resistencia de la miniatura, comp\u00e1rala con su Iniciativa al hacer las tiradas para herir, contando que un resultado de 6 natural siempre se considera un \u00e9xito. Si una parte de la miniatura a la que se distribuyen impactos tiene m\u00e1s de un valor de Iniciativa, los impactos distribuidos se resolver\u00e1n contra el valor m\u00e1s alto (por ejemplo, en los impactos distribuidos a un Carro, escoge el valor m\u00e1s alto entre la tripulaci\u00f3n y las bestias de tiro). Las miniaturas o partes de miniatura sin valor de Iniciativa ser\u00e1n inmunes a este ataque, incluyendo la mayor\u00eda de m\u00e1quinas de guerra, el Tanque de Vapor imperial y la escenograf\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>(8) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Reino del Caos: Demonios<\/h1>\n\n\n\n<p>(8) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<p>(71) Unidades b\u00e1sicas<br>En los Nurgletes, a\u00f1adir:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nurgletes. No puedes incluir m\u00e1s unidades de Nurgletes que de Portadores de Plaga. <strong>A diferencia de la lista mezclada, en Legi\u00f3n Demon\u00edaca s\u00ed que cuentan para el m\u00ednimo de unidades b\u00e1sicas del ej\u00e9rcito.<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Reino del Caos: Mortales<\/h1>\n\n\n\n<p>(9) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Reinos Ogros<\/h1>\n\n\n\n<p>(5) Mercenarios<br>Al final del primer p\u00e1rrafo pone \u00abpielesverdes\u00bb y deber\u00eda poner \u00abogros\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(6) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<p>(8) Gnoblars de Apoyo<br>En el Gnoblar Marmit\u00f3n, a\u00f1adir al principio: \u00abDeclara su uso antes de lanzar un hechizo\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(10) Panzamagia<br>En Lanzamiento de hechizos, en el primer punto a\u00f1adir:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>La dificultad de todos los hechizos es de 3+<\/strong>. Cada vez que uno de ellos sea lanzado con \u00e9xito <strong>este turno por cualquier hechicero<\/strong> (y no sea dispersado), la dificultad para lanzarlo de nuevo ese turno (por un segundo hechicero) aumentar\u00e1 en 3. As\u00ed, un segundo lanzamiento tendr\u00eda dificultad 6+, un tercero 9+, etc.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>(13) Objetos arcanos, Palo Tirarrayos<br>Cambiar:<br><s>Requiere l\u00ednea de visi\u00f3n del portador o de una unidad de gnoblars no trabada en combate<\/s>, <strong>Se puede trazar l\u00ednea de visi\u00f3n desde el portador, o bien desde cualquier unidad de gnoblars aliada no trabada en combate,<\/strong> pero en este caso la unidad tambi\u00e9n sufrir\u00e1 1D6 impactos de F4.<\/p>\n\n\n\n<p>(13) Estandartes m\u00e1gicos, Totem de los Can\u00edbales<br>Corregir: \u00abLas miniaturas de la unidad pueden repetir las tiradas para impactar y para herir fallidas en la primera ronda de combate contra miniaturas <s>de su mismo tipo (normalmente Infanter\u00eda Monstruosa).<\/s> <strong>con su mismo tama\u00f1o de peana (peana 40&#215;40 si lo lleva un Ogro a pie, peana carro si lo lleva un Caballer\u00eda Dientes Martirio, o la peana que lleven los Jinetes de Rinobuey). Si usan esta habilidad,<\/strong> la unidad no puede arrasar y debe siempre perseguir.<\/p>\n\n\n\n<p>(16) Mat\u00f3n<br>Opciones. A\u00f1adir al final: \u00abEl Portaestandarte de Batalla puede llevar un Gnoblar Avisador (+5).\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(16) Panzafuego<br>El Aliento de Fuego, cambiarlo a: \u00abEs un Arma de aliento de F3 con la regla Ataques flam\u00edgeros (pero no ataques m\u00e1gicos)\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(17) Cazador<br>En Reglas Especiales, a\u00f1adir Arremetida.<\/p>\n\n\n\n<p>(18) Tripasduras<br>En Armas, a\u00f1adir que tambi\u00e9n llevan Arma de mano.<br>En grupo de mando, a\u00f1adir: \u00abEl portaestandarte <strong>de una \u00fanica unidad de Tripasduras del ej\u00e9rcito<\/strong> puede llevar\u2026\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(23) Gargant\u00faa<br>En Olor a sangre a\u00f1adir: \u00abAl inicio del turno 5, todas las Gargant\u00faas que no hubieran entrado en juego lo hacen autom\u00e1ticamente sin lanzar dados\u00bb.<br>En Hambriento, a\u00f1adir: \u00abSiempre que pueda efectuar una carga, deber\u00e1 cargar (si hay varios objetivos a los que pueda cargar, el jugador ogro elegir\u00e1 el objetivo de carga)\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(24) Jinetes de Rinobuey<br>En Armadura, cambiar Escudo por Pu\u00f1o de hierro.<\/p>\n\n\n\n<p>(27) Gigante, Ataques del gigante<br>En la primera frase a\u00f1adir: \u00ab\u2026.qu\u00e9 ataque hace de forma aleatoria <strong>(lanza 1D6)<\/strong>.\u00bb.<br>En Kabezazo, corregir: \u00ab\u2026si la miniatura enemiga sigue viva <strong>(y ha sido herida por el Kabezazo)<\/strong>, pierde sus ataques\u2026\u00bb<br>En Saltar arriba y abajo, a\u00f1adir aclaraci\u00f3n: \u00ab\u2026el Gigante causa 2D6 impactos de F6 en la unidad <strong>(distribuye como disparos si es necesario)<\/strong>.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(29) Bragg<br>En su armadura pesada, a\u00f1adir que da (TSA 5+).<br>Cambiar la regla \u00abPersonaje ogro\u00bb por \u00abDisparo a personajes\u00bb.<br>En Presencia apabulladora a\u00f1adir: \u00ab\u2026se considera que no tienen <strong>bonificador al combate por<\/strong> filas\u2026.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>(31) Braugh<br>Cadenas ataalmas. Cambiar \u00abAnula tres ataques\u00bb por \u00abPuede Anular hasta tres ataques\u00bb.<br>En Tozudo, no hace falta la aclaraci\u00f3n \u00abtanto Braugh como sus esclavos\u00bb, los esclavos tienen tozudez.<br>En sus esclavos, el tama\u00f1o de peana deber\u00eda ser Infanter\u00eda (20x20mm).<br>Sobra la potencia de unidad de sus esclavos (toda la infanter\u00eda tiene PU1).<\/p>\n\n\n\n<p>(32) Ghark<br>Su t\u00edtulo es \u00abD\u00e9spota de la Tribu Pielf\u00e9rrea\u00bb, no Tirano.<\/p>\n\n\n\n<p>(33) Ghark<br>No lleva maza ogra y pu\u00f1o, lleva arma de mano y pu\u00f1o (aunque, como va montado, el pu\u00f1o s\u00f3lo le da TSA+1 en combate).<br>En la regla \u00abCarga atronadora\u00bb, eliminar \u00abo arrasa\u00bb, s\u00f3lo causa impactos cuando carga.<\/p>\n\n\n\n<p>(35) Golgfag<br>En Reglas especiales, a\u00f1adir \u00abArremetida\u00bb y \u00abDisparo a personajes\u00bb.<br>En Armas a\u00f1adir al final \u00ab\u2026para un total de seis ataques\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(37) Grasientus<br>En Cetro de los Titanes, a\u00f1adir \u00abAdem\u00e1s, al inicio de turno, toda unidad amiga <strong>de este libro<\/strong> que est\u00e9 huyendo\u2026\u00bb<br>La secci\u00f3n \u00abGnoblars\u00bb deber\u00eda ser \u00abGnoblars de apoyo\u00bb.<br>Eliminar la regla \u00abGeneral\u00bb, ya que est\u00e1 indicada en Inclusi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>(40) Horda Gnoblar, Objetos m\u00e1gicos<br>Piedraladrona, reescribir a: \u00abResistencia a la magia (1). Hasta tres personajes del ej\u00e9rcito pueden llevar Piedraladrona. Esto es una excepci\u00f3n a no poder repetir objetos en el ej\u00e9rcito.\u00bb<br>Kuerno del Rinobuey, afecta a todas las unidades y personajes de tipo Pielverde.<\/p>\n\n\n\n<p>(41) Horda Gnoblar, unidades especiales<br>Los Gnoblars Zangrientoz son Singulares, no Especiales.<\/p>\n\n\n\n<p>(41) Horda Gnoblar, Unidades singulares<br>Donde pone \u00abMdNR\u00bb debe poner \u00abMdN\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(41-43) Horda Gnoblar<br>Cuando pone tama\u00f1o de peana \u00abInfanter\u00eda (20&#215;0)\u00bb deber\u00eda poner \u00abInfanter\u00eda (20&#215;20)\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>(41) Horda Gnoblar, Comandante: Gran Jefecillo<br>A\u00f1adir regla: \u00abL\u00edder Gnoblar. Puede unirse a unidades de tipo Gnoblar pese a ser Altamente insignificantes\u00bb.<br>Cambiar Mayal por Mangual.<\/p>\n\n\n\n<p>(41) Horda Gnoblar, H\u00e9roe: Jefecillo<br>A\u00f1adir regla: \u00abL\u00edder Gnoblar. Puede unirse a unidades de tipo Gnoblar pese a ser Altamente insignificantes\u00bb.<br>Cambiar Mayal por Mangual.<br>Donde pone Escudo m\u00e1gico deber\u00eda poner Escudo hechizado.<\/p>\n\n\n\n<p>(42) Muerdehombres<br>Llevan Mangual, no Mayal.<\/p>\n\n\n\n<p>(43) Gnoblars Zangrientoz<br>Debe indicar \u00abNueva unidad singular\u00bb, no Especial.<br>Cambiar su tama\u00f1o a 10+.<br>A\u00f1adir en reglas especiales: \u00abHostigadores\u00bb.<br>Reescribir Trampas malignas.<br>Trampas malignas: Cualquier una unidad de 5 o m\u00e1s Gnoblars zangrientoz que se encuentre completamente dentro de una zona de terreno dif\u00edcil al inicio de un turno propio, puede dedicarse a poner trampas. Si lo hacen, no pueden salir de ese elemento de terreno en ese turno. Hasta final de partida, toda miniatura que no sea un Gnoblar Zangriento y que entre en dicho elemento de terreno sufrir\u00e1 un impacto autom\u00e1tico de F3.<\/p>\n\n\n\n<p>(42) Boglars<br>En la regla Sapognoblars, cambiar \u00absu controlador podr\u00e1\u00bb por \u00abpuedes\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Reyes Funerarios<\/h1>\n\n\n\n<p>(6) Petrificar<br>Reescribir a:<br>Petrificar. La mirada de esta criatura convierte a sus enemigos en piedra. Es un ataque de disparo a todos los efectos. Alcance 20 cm. Lanza 1D6 para saber cu\u00e1ntos impactos autom\u00e1ticos hace. Los impactos son de F4, se consideran Ataques M\u00e1gicos y anulan salvaci\u00f3n por armadura. En lugar de comparar con la Resistencia de la miniatura, comp\u00e1rala con su Iniciativa al hacer las tiradas para herir, contando que un resultado de 6 natural siempre se considera un \u00e9xito. Si una parte de la miniatura a la que se distribuyen impactos tiene m\u00e1s de un valor de Iniciativa, los impactos distribuidos se resolver\u00e1n contra el valor m\u00e1s alto (por ejemplo, en los impactos distribuidos a un Carro, escoge el valor m\u00e1s alto entre la tripulaci\u00f3n y las bestias de tiro). Las miniaturas o partes de miniatura sin valor de Iniciativa ser\u00e1n inmunes a este ataque, incluyendo la mayor\u00eda de m\u00e1quinas de guerra, el Tanque de Vapor imperial y la escenograf\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>(7) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Regimientos de Renombre<\/h1>\n\n\n\n<p>(6) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<p>(25) Compa\u00f1\u00eda Alcatani<br>Armas, corregir; Rodrigo lleva dos armas de mano, no arma a dos manos.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Skavens<\/h1>\n\n\n\n<p>(7) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Aliados<\/h1>\n\n\n\n<p>(7) Siempre Ataca Primero<br>Sustituir completamente por:<br>Atacar\u00e1n en primer lugar en combate cuerpo a cuerpo independientemente del atributo de Iniciativa o de qui\u00e9n ha cargado (recuerda que el combate es despu\u00e9s de los impactos por carga). Si dos miniaturas o unidades enfrentadas tienen Siempre Ataca Primero, la miniatura o unidad con mayor Iniciativa atacar\u00e1 primero independientemente de otros factores. Si una miniatura tiene Siempre Ataca Primero y Ataca en \u00faltimo lugar (por ejemplo, por usar arma a dos manos), prevalece la regla Siempre Ataca Primero y se ignora Ataca en \u00faltimo lugar. En definitiva, el orden en combate es: Impactos por carga, Siempre ataca primero, Unidades que cargan, Resto de unidades, Ataca en \u00faltimo lugar, Zombis (y dem\u00e1s Descerebrados). En cualquier caso, en cada categor\u00eda se \u201cdesempata\u201d por orden de iniciativa (p.e. dos unidades que atacan primero, de mayor a menor Iniciativa), y en caso de nuevamente empate, la unidad que pertenezca al bando que gan\u00f3 la ronda de combate anterior. Si tambi\u00e9n hay empate as\u00ed, se resuelve al azar (1D6). Por ejemplo, Esto implica que si una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 5 carga a una unidad que Siempre Ataca Primero con Iniciativa 8, atacar\u00e1 primero la de Iniciativa 8.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. De ahora en adelante intentaremos publicar erratas m\u00e1s agrupadas, m\u00e1ximo una vez al mes, y lo haremos en el blog para que todo el mundo est\u00e9 a la \u00faltima y no s\u00f3lo los que tengan <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/04\/26\/manuscritos-de-nuth-erratas-abril-2020\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Manuscritos de Nuth] Erratas Abril 2020<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[674,1973,407,353,483,397,399,492,257,438,1199,146,845,361,286,614,34,408,1489,723,358,1706,5],"class_list":["post-64972","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-adoradores-del-caos","tag-aliados","tag-altos-elfos","tag-caos","tag-condes-vampiro","tag-demonios-del-caos","tag-elfos-oscuros","tag-elfos-silvanos","tag-enanos","tag-enanos-del-caos","tag-errata","tag-erratas","tag-hombres-bestia","tag-hombres-lagarto","tag-imperio","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-orcos-y-goblins","tag-regimientos-de-renombre","tag-reinos-ogros","tag-reyes-funerarios","tag-skavens","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64972","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=64972"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64972\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":64974,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64972\/revisions\/64974"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=64972"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=64972"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=64972"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}