{"id":65010,"date":"2020-04-29T00:30:10","date_gmt":"2020-04-28T23:30:10","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=65010"},"modified":"2020-04-29T00:30:11","modified_gmt":"2020-04-28T23:30:11","slug":"conquest-trasfondo-de-los-dweghom-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/04\/29\/conquest-trasfondo-de-los-dweghom-ii\/","title":{"rendered":"[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (II)"},"content":{"rendered":"\n<p>Con un poco de retraso llega el segundo art\u00edculo sobre los <s>Enanos<\/s> Dweghom de Conquest. En este caso la primera subfacci\u00f3n: Los Clanes. Como ya sabemos tras el <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/04\/14\/conquest-trasfondo-de-los-dweghom-i\/\" class=\"aioseop-link\">art\u00edculo introductorio<\/a>, los Dweghom aniquilaron a sus creadores (los Dragones) y degeneraron por falta de cometido e influencia del Segundo Jinete, la Guerra, lo cual casi acab\u00f3 por desintegrarlos por completo. Pusieron fin a la lucha interna retir\u00e1ndose a los Bastiones y si bien siguen divididos, parece que han mantenido cierto equilibrio. Los Clanes forman el grueso de la sociedad Dweghom, y son aquellos que menos \u201ctransformaciones\u201d han sufrido por la exposici\u00f3n a la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"350\" height=\"430\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/2Clan-Dweghom.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-65012\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/2Clan-Dweghom.png 350w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/2Clan-Dweghom-244x300.png 244w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/2Clan-Dweghom-122x150.png 122w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Mientras las castas de los Ardientes y los Templados pugnan acerca del pasado y futuro de su raza, la mayor\u00eda de los Dweghom viven en el presente, formando el n\u00facleo de la sociedad. Libres del yugo de los Dragones que les convert\u00eda en meros esclavos aut\u00f3matas, los Dweghom ven el trabajo como un castigo. Por ello, pasan sus vidas mostrando su <em>Aghm:<\/em> su \u201cpeso\u201d o \u201cvalor\u201d a trav\u00e9s de hechos y haza\u00f1as. El <em>Aghm<\/em> de un Dweghom no es vanidad, sino su posici\u00f3n en la jerarqu\u00eda social, su moneda de cambio y en cierto sentido, su raz\u00f3n de ser. Este rasgo cultural solamente es posible gracias a la incre\u00edble memoria que les fue dada por sus antiguos amos y creadores. La memoria y registrar hechos tienen un rol muy importante en la cultura Dweghom, con su disciplina particular, la <em>Mnemancia<\/em>. Sus practicantes son el eje central de la vida social.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde una temprana edad, todos los Dweghom son criados en guarder\u00edas comunales para ser nada m\u00e1s que un Guerrero del Clan, hasta que demuestren su valor. La individualidad de un Dweghom no existe si no lo justifican con hechos y acumulan posesiones solamente al subir los pelda\u00f1os de su Clan, desde un simple guerreo o sargento hasta al nivel m\u00e1s alto, Anciano. Los bienes que van acumulando a lo largo de sus vidas son sellados en sus c\u00e1maras personales hasta su muerte, su riqueza siendo testigo del valor del individuo que ah\u00ed descansa. Los Dweghom m\u00e1s venerables reposan en gigantes c\u00e1maras con monta\u00f1as de riquezas.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"411\" height=\"469\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/2Clan-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65013\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/2Clan-1.jpg 411w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/2Clan-1-263x300.jpg 263w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/2Clan-1-131x150.jpg 131w\" sizes=\"auto, (max-width: 411px) 100vw, 411px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>En consecuencia, la sociedad Dweghom es incre\u00edblemente competitiva y cualquier trifulca entre individuos se resuelve con desaf\u00edos regulados. Estas disputas pueden ir desde un combate f\u00edsico entre dos j\u00f3venes Dweghom hasta aut\u00e9nticas campa\u00f1as militares y guerra total cuando dos Ancianos ri\u00f1en. Los <em>Mnemantes <\/em>custodian inmensos c\u00f3dices con leyes y tradiciones en los que se inscriben las haza\u00f1as de cada Dweghom, asign\u00e1ndoles su valor, <em>Aghm<\/em>, dentro de la sociedad. No es de extra\u00f1ar que las haza\u00f1as con m\u00e1s valor siempre son de \u00edndole militar, teniendo en cuenta la naturaleza belicosa de los Dweghom.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto ha creado un despiadado r\u00e9gimen militar que busca constantemente aumentar su poder\u00edo frente a los dem\u00e1s Clanes, dejando a muchos en el camino, olvidados en los niveles m\u00e1s bajos de la sociedad. Los abandonados y olvidados poco importan para el Clan, pues este se sostiene con los individuos con m\u00e1s poder y ambici\u00f3n. Cuando un Clan marcha a la guerra, los enemigos pueden estar seguros de que incluso un soldado raso ser\u00e1 un combatiente feroz que se ha ganado a la fuerza el derecho a estar presente en el campo de batalla y cuya \u00fanica motivaci\u00f3n es agrandar su leyenda.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con un poco de retraso llega el segundo art\u00edculo sobre los Enanos Dweghom de Conquest. En este caso la primera subfacci\u00f3n: Los Clanes. 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