{"id":65106,"date":"2020-05-02T12:05:36","date_gmt":"2020-05-02T11:05:36","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=65106"},"modified":"2020-05-02T12:05:38","modified_gmt":"2020-05-02T11:05:38","slug":"conquest-tactica-disenar-una-lista-de-ejercito-consideraciones-iniciales-y-equilibrio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/05\/02\/conquest-tactica-disenar-una-lista-de-ejercito-consideraciones-iniciales-y-equilibrio\/","title":{"rendered":"[Conquest] T\u00e1ctica: Dise\u00f1ar una Lista de Ej\u00e9rcito \u2013 Consideraciones Iniciales y Equilibrio"},"content":{"rendered":"\n<p>Saludos, Generales de E\u00e4. Hoy toca sesi\u00f3n inaugural de una nueva serie de art\u00edculos: explorar las profundidades t\u00e1cticas de <em>Conquest: El \u00daltimo Conflicto de los Reyes<\/em>. Dise\u00f1o de listas, comentar estrategias o analizar las unidades de cada facci\u00f3n. Ese tipo de rollo. Aunque jugar con los mu\u00f1equitos sea la parte que menos me interese del hobby, he de decir que las peculiares reglas de Conquest han renovado considerablemente mis ganas por volver a empujar pl\u00e1stico por las mesas. Probablemente sea buena se\u00f1al.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"445\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Conquest.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-65107\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Conquest.png 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Conquest-300x167.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Conquest-150x83.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>Consideraciones a tener en cuenta para dise\u00f1ar una lista:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En uno de los <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/02\/10\/conquest-listas-de-ejercito-jugar-a-conquest-y-alternativas\/\" class=\"aioseop-link\">primeros art\u00edculos<\/a> de Conquest publicados en el blog, explicaba como funcionan algunos mecanismos para montar una lista de ej\u00e9rcito. El hecho que no se desplieguen las tropas y lleguen en oleadas cada turno abre una nueva dimensi\u00f3n estrat\u00e9gica. Es el n\u00facleo sobre el cual todo el juego gira. Y si no quieres perder a la primera, m\u00e1s vale que busques un equilibrio teniendo esto en cuenta.<\/p>\n\n\n\n<p>Los propios escenarios disponibles (por ahora solo cuatro, que deber\u00edan aumentar pronto) son varios tipos de misiones de ocupar y mantener o destrozar al rival. Mezcla cl\u00e1sica. Probablemente tambi\u00e9n quieras equilibrar la lista para hacer frente a los distintos objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Noto cierto patr\u00f3n&#8230; \u00bfser\u00e1 el equilibrio? En muchos wargames es bastante com\u00fan encontrar arquetipos de listas extremas que tienen una \u00fanica funci\u00f3n u optimizan un tipo de juego: <em>alfa strike<\/em>, <em>gunline<\/em>, horda, \u00e9lite, etc&#8230; Ir por ese camino en Conquest es pegarse un tiro en el pie.<\/p>\n\n\n\n<p>Como comentaba, el despliegue (tambi\u00e9n conocido como Fase de Refuerzos) va a condicionar toda la partida. La trinidad Ligero\/Mediano\/Pesado para definir el Tipo de Unidad determina en que momento puede entrar cada tropa al campo de batalla. Por ese orden: Ligero a partir del Turno 1, pero Pesado desde el tercero. Salvo contadas excepciones, las unidades ligeras van a aguantar menos castigo, pegar menos fuerte y posiblemente ser m\u00e1s sacrificables. En cambio, suelen poder mover m\u00e1s o tener opciones de disparo, por ejemplo. Las unidades pesadas son lo contrario. Y las unidades medianas de todo un poco. A grandes rasgos, que generalizo para no entrar en casos concretos (\u00a1que son muchos!).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"758\" height=\"373\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/h2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65108\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/h2.jpg 758w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/h2-300x148.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/h2-150x74.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 758px) 100vw, 758px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>No buscar un equilibrio entre los tres tipos de tropas supone un handicap en alg\u00fan momento de la partida. Puede que tengas demasiadas unidades pesadas que pegan y aguantan, pero no podr\u00e1s ocupar suficiente terreno o maniobrar correctamente. O si te concentras demasiado en unidades de disparo, el enemigo probablemente te abrume por varios flancos, por poner ejemplos.<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que tus tropas llegan, vas avanzando tu \u201cL\u00ednea de Refuerzos\u201d lo cual determina el borde de la mesa por el que puedes entrar (v\u00e9ase gr\u00e1fico). Por ello, es posible que tus unidades pesadas entren solamente en el turno 3, 4 o 5 pero si ocupas grandes porciones de la mesa podr\u00e1n entrar en combate r\u00e1pidamente a pesar de desplegar tan tarde. Para eso tienes que avanzar tus tropas ligeras y contener al enemigo con tus tropas medianas (o con las mismas ligeras) para crear ese espacio de refuerzo que ampl\u00ede las opciones de despliegue.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"453\" height=\"596\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/rfz.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65109\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/rfz.jpg 453w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/rfz-228x300.jpg 228w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/rfz-114x150.jpg 114w\" sizes=\"auto, (max-width: 453px) 100vw, 453px\" \/><figcaption>Ejemplo de la L\u00ednea de Refuerzos: El regimiento C puede entrar al campo de batalla por cualquier borde marcado en verde oscuro, que supone la delimitaci\u00f3n de la zona controlada. Est\u00e1 determinada por el punto trasero de la unidad aliada m\u00e1s avanzada mientras no haya enemigos. En este caso, la unidad A. La unidad B no es elegible para definir la zona, ya que el enemigo X est\u00e1 m\u00e1s avanzado.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Esto abre much\u00edsimas posibilidades a la hora de jugar, y personalmente, lo veo refrescante e innovador comparado con el enfoque est\u00e1tico de \u201cdespliego todo al principio y en mi turno completo no puedes hacer nada\u201d que ocurre en otros sistemas de juego. Y si, porque en Conquest la activaci\u00f3n de unidades es alterna.<\/p>\n\n\n\n<p>Sabiendo todo esto, la pr\u00f3xima vez veremos distintas opciones a elegir entre las cuatro facciones disponibles de momento.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El Equilibrio en Conquest:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El equilibrio suele ser la gran cuesti\u00f3n para muchos aficionados a los mo\u00f1ecos. Por las mec\u00e1nicas generales, vemos que en Conquest se intenta fomentar el equilibrio al poner ciertos l\u00edmites con la divisi\u00f3n de las unidades, pero tambi\u00e9n ligando la elegibilidad de cada tropa a los personajes (lo cual es coherente tem\u00e1ticamente). Al no haber <em>listas sopa<\/em> con todo super optimizado ya se quitan un peso de encima. Que publiquen y actualicen todas las reglas a la vez es otro plus para no degenerar en el temido <em>powercreep<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Indagando en las listas de las facciones vemos otros aspectos interesantes a la hora de equilibrar el juego. Hay una falta de linealidad al no otorgar el mismo coste en puntos por una misma opci\u00f3n de equipo o unidades con exactamente los mismos perfiles que tienen costes dispares. Tambi\u00e9n existe lo contrario. En algunas sesiones Q&amp;A que Para Bellum organiza en el <a href=\"https:\/\/discordapp.com\/invite\/xwsFZqE\" class=\"aioseop-link\">Discord Official<\/a> han comentado que los puntos o cambiar valores un perfil no son siempre la mejor forma de encontrar un equilibrio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"973\" height=\"275\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/hhg.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65110\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/hhg.jpg 973w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/hhg-300x85.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/hhg-150x42.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 973px) 100vw, 973px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La imagen superior es un buen ejemplo. La Guardia Real y la Legi\u00f3n Dorada valen los mismos puntos, adem\u00e1s de tener perfiles muy similares. Pero los segundos son mejores en combate y resoluci\u00f3n. En circunstancias normales, se podr\u00eda decir que la Guardia no tiene sitio porque por los mismos puntos tienes otra unidad con la misma funci\u00f3n que es mejor. Ser\u00edan de esas pobres miniaturas que se quedan acumulando polvo. Pero la Guardia tiene la enorme ventaja de ser una unidad \u201cb\u00e1sica\u201d (<em>mainstay<\/em>) y de tipo mediano. No habr\u00e1 requisito previo para que un Noble los reclute y seguramente aparezcan un turno o dos antes en el campo de batalla. Eso compensa de sobra el perfil e incluso dir\u00eda que la Guardia es m\u00e1s \u00fatil que la Legi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Un ejemplo t\u00edpico de las cosas a tener en cuenta cuando juegas a Conquest.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Generales de E\u00e4. Hoy toca sesi\u00f3n inaugural de una nueva serie de art\u00edculos: explorar las profundidades t\u00e1cticas de Conquest: El \u00daltimo Conflicto de los Reyes. 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