{"id":65398,"date":"2020-05-07T09:35:05","date_gmt":"2020-05-07T08:35:05","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=65398"},"modified":"2020-05-07T10:12:11","modified_gmt":"2020-05-07T09:12:11","slug":"manuscritos-de-nuth-mercenarios-nota-de-los-disenadores-3-personajes-y-objetos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/05\/07\/manuscritos-de-nuth-mercenarios-nota-de-los-disenadores-3-personajes-y-objetos\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] Mercenarios: Nota de los dise\u00f1adores (3): Personajes y objetos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Portada-mercenarios-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-28531\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuamos explicando las decisiones al realizar MdN:Mercenarios. Hoy vamos a veer las decisiones respecto a los personajes y los objetos m\u00e1gicos.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Personajes comunes<\/h1>\n\n\n\n<p>Cinco de los personajes comunes son casi iguales que en la lista provisional. A\u00fan as\u00ed, se hicieron algunos peque\u00f1os cambios.<\/p>\n\n\n\n<p>El \u201cGeneral Mercenario\u201d se renombr\u00f3 a Pr\u00edncipe Mercader. \u00bfPor qu\u00e9? Porque a m\u00e1s de 2000 puntos puedes tener dos \u201cgenerales mercenarios\u201d&#8230; y eso suena muy raro; imaginaos en la partida, \u201cEste General es mi General, pero este General no es el General\u201d&#8230; Adem\u00e1s, seg\u00fan el trasfondo los que mandan suelen ser Pr\u00edncipes Mercaderes. As\u00ed que vino que ni pintado. Aprovechamos para hacer un a\u00f1adido a imagen del General imperial. Dado que todos los Pr\u00edncipes Mercaderes \u201cespeciales\u201d (Borgio, Lorenzo&#8230;) ten\u00edan una regla que les permit\u00eda poner un trapo m\u00e1gico en piqueros o caballer\u00eda pesada \u201cest\u00e1ndar\u201d, cre\u00edmos que era una regla inherente a ser Pr\u00edncipe Mercader y encajaba mejor con Sexta (general imperial), por lo que decidimos a\u00f1adirla. Adem\u00e1s, la peque\u00f1\u00edsima lista de estandartes m\u00e1gicos impide que se busquen combinaciones raras.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Se a\u00f1adieron las opciones de equipo Arma a dos manos y Arma de mano adicional, muy t\u00edpicas en los personajes (y que, entre nosotros, creo que se les escap\u00f3, porque lo tiene el Capit\u00e1n y el Pagador). Tambi\u00e9n se a\u00f1adi\u00f3 el Drag\u00f3n como montura. Pens\u00e9 en el grifo (ya que es lo que tienen Imperio y Bretonia) pero mirando a Asarnil pens\u00e9 que un coleccionista de Mercenarios podr\u00eda tener el General perfecto (aunque sea elfo).<\/p>\n\n\n\n<p>Sobre el Gran Hechicero, lo \u00fanico que se le a\u00f1adi\u00f3 fue el Drag\u00f3n como montura. Casi nadie monta un hechicero nivel 4 sobre un drag\u00f3n para optimizar, as\u00ed que quien quisiera hacerlo ser\u00eda por molonidad. No podemos frenar eso.<\/p>\n\n\n\n<p>El Hechicero no cambi\u00f3. El Capit\u00e1n Mercenario (humano), tampoco.<\/p>\n\n\n\n<p>El Pagador en s\u00ed no cambi\u00f3. Sin embargo, como hemos mencionado, en Bretonia el porta \u201cobligatorio\u201d implica un personaje m\u00e1s; dado que la funci\u00f3n es la misma, pensamos que era buena idea permitir un personaje m\u00e1s en Mercenarios que en el resto de ej\u00e9rcitos para equipararse con Bretonia. De otra manera quedaba en desventaja con los dos ej\u00e9rcitos humanos, Imperio (cuyo porta de batalla es opcional) y Bretonia (que tiene porta obligatorio pero no \u201cchupa\u201d opci\u00f3n de h\u00e9roe).<\/p>\n\n\n\n<p>En la White Dwarf 51 (Julio de 1999) apareci\u00f3 un art\u00edculo de Nigel Stillman que empujaba a usar generales mercenarios de otras facciones (orco, hobgoblin, elfo, ogro y enano) junto a rasgos para personalizarlos. Me parecieron estupendas ideas, pero decidimos limitarlo a Enanos, Elfos y Ogros, y eliminar esos \u201crasgos\u201d (el de L+1 me parece totalmente autoinclusivo). Los enanos y los ogros es porque hay tropas en el ej\u00e9rcito \u201cbase\u201d de Mercenarios enanas y ogras (si hubiera habido un General Mercenario Halfling, tambi\u00e9n habr\u00eda entrado). El general elfo es por Asarnil (y porque s\u00ed veo a humanos siguiendo a un elfo que paga bien&#8230; m\u00e1s que a un jefecillo orco u hobgoblin cualquiera). La siguiente decisi\u00f3n fue tomar s\u00f3lo sus versiones \u201ch\u00e9roe\u201d. S\u00ed, la idea de tener hechiceros \u00e9lficos mercenarios y un pagador enano son brutales, pero con 3 personajes m\u00e1s (h\u00e9roes) que pueden incluirse en unidades de forma f\u00e1cil y no desequilibran (mucho), ya tenemos el cupo completo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con esto consegu\u00edamos no modificar (<em>mucho<\/em>) lo que estaba en la lista provisional, consegu\u00edamos a\u00f1adir un poco de variedad (al tener los mercenarios ogros, elfo y enano) y ajustar \/ equilibrar el tema del pagador obligatorio&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Objetos m\u00e1gicos<\/h1>\n\n\n\n<p>Bien. Hab\u00eda un problema grave: los Mercenarios no ten\u00edan NING\u00daN objeto m\u00e1gico en la lista provisional. Y, dado que no tuvieron libro de ej\u00e9rcito (ni ah\u00ed ni en Quinta) resulta que no ten\u00edan ning\u00fan objeto m\u00e1gico&#8230; algo muy raro.<\/p>\n\n\n\n<p>El tema fue que en el Army Builder (que hemos consultado en muchas ocasiones) resulta que hab\u00eda m\u00e1s objetos. Objetos que sonaban <em>definitivamente<\/em> tileanos (Pistolas de Sartosa, Pica de Remas), y por lo que vimos encajaban m\u00e1s o menos en los objetos que suelen existir en los libros. As\u00ed que, qu\u00e9 demonios, pod\u00edamos a\u00f1adirlos.<\/p>\n\n\n\n<p>Hubo problemas con algunos (Pica de Remas especialmente) y no me quedaban claras las cosas, as\u00ed que estuve investigando de d\u00f3nde sal\u00edan esos objetos m\u00e1gicos. En el Army s\u00f3lo pon\u00eda \u201creglas experimentales\u201d. Tras bucear un poco por Internet di la clave, parece que fueron objetos que salieron en la web italiana (en la espa\u00f1ola tambi\u00e9n hab\u00edan cosas exclusivas). Dado que ya hab\u00edamos oficializado algunas reglas experimentales (Mutaciones del Caos), que hab\u00edan salido en la web de GW, y que era necesario a\u00f1adir algo a los pobres mercenarios&#8230; tomamos la decisi\u00f3n de a\u00f1adir estos pocos objetos extras. Apenas var\u00edan el ej\u00e9rcito y ninguno es de lo m\u00e1s poderoso de su ramo (no es la mejor arma m\u00e1gica del juego, ni el mejor estandarte m\u00e1gico del juego, ni&#8230;).<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Unidades b\u00e1sicas<\/h1>\n\n\n\n<p>La lista provisional ten\u00eda cinco opciones (no es un mal n\u00famero, muchos tienen s\u00f3lo 4).<\/p>\n\n\n\n<p>Para empezar los piqueros a 10\/m con ligera, y opci\u00f3n a pesada por +1 (opci\u00f3n entre comillas). No los tocamos en MdN, salvo el grupo de mando; las miniaturas entre 10 y 14 puntos tienen un coste de 6(M) \/ 12(PC), as\u00ed que cambiamos el 10\/10\/10 de Hordas Invasoras por el m\u00e1s apropiado 6\/12\/12. Si os fij\u00e1is, el coste del grupo de mando completo no cambia, pero se alinea con todos los dem\u00e1s ej\u00e9rcitos.<\/p>\n\n\n\n<p>Los ballesteros no cambiaron. Son id\u00e9nticos a los imperiales. Lo \u00fanico el grupo de mando, cuyo coste pas\u00f3 a 5\/10\/5, el mismo que tienen los ballesteros imperiales.<\/p>\n\n\n\n<p>Los duelistas son tropa para representar a V\u00e9spero; humanos \u201cde \u00e9lite\u201d (HA4 I4) hostigadores y sin ning\u00fan tipo de protecci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de unas tristes rodelas. Est\u00e1n igual en MdN (salvo grupo de mando).<\/p>\n\n\n\n<p>La Caballer\u00eda Ligera es en MdN la misma que en la lista provisional, cambiando el coste de grupo de mando (6\/12\/12).<\/p>\n\n\n\n<p>La Caballer\u00eda Pesada es como la pesada imperial. No cambiamos nada, excepto el grupo de mando (7\/14\/14 para las tropas entre 15 y 19 puntos)&#8230; y el nombre. \u00bfPor qu\u00e9? Por el libro de Tercera Edici\u00f3n, Warhammer Armies. Este libro ha sido la fuente para conseguir \u201clos mercenarios de verdad\u201d, es decir los mercenarios que no eran \u201cadaptaci\u00f3n de regimientos de renombre\u201d como en sexta, sino mercenarios mercenarios. De ah\u00ed tomamos varios nombres e ideas. La caballer\u00eda pesada humana tileana son los \u201cTilean Condottieri\u201d, y me gusta m\u00e1s el nombre de Condottieri que uno tan gen\u00e9rico como \u201ccaballer\u00eda pesada mercenaria\u201d. Era eso o \u201cEstalian Caballeros\u201d, pero claro, Caballeros&#8230; ya lo son todos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/CguLQdaBJNIHTsAhwOLRpwI_LpWH60VPYEePvkIzW19thBHofZ8UjX08IFT7KiNoFsAE4G55MJslQ4dDvkaB-rwi-XnPcVz9_rAF5pbNGCpw520Kmp4ujgccVM_ZHnMs4iiME4Dl\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hay dos tipos de tropa cuyo nombre en el Armies me divierte: los Estalian Hombres Villanos y los Estalian Bandolleros Gringos. Tal cual.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/HPmr6CJzyCpL-ae3CXWsdUfq5YPHQmRbgb3CrJT59Ek1fbQKTe9avNy3aJXr0r0-UNWxziTPLVI1PsO8pyXwad2GojrvG8jQrPuFErpGQl3DefbgzIYGEGkx57WmJJ_RUhwl7Ct1\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En el Armies de tercera hab\u00eda infanter\u00eda con distintas opciones de equipo, si eran \u201cbrigands bretonianos\u201d pod\u00edan llevar escudo, arcabuz, alabarda, arma a dos manos, lanza&#8230; Los Villanos iban s\u00f3lo con arma de mano y escudo. As\u00ed que, para no crear una tropa mejor que la imperial o la bretoniana, decidimos un \u00fanico tipo de infanter\u00eda, humanos est\u00e1ndar con todas las opciones de equipo de Tercera. Como nombre pod\u00eda haber puesto \u201cLeva\u201d o \u201cSoldados\u201d, pero nos quedamos con \u201cVillanos\u201d como gui\u00f1o a la tercera edici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/XprUYXrDilujy84xUKDWkorDBwD7u5H_3EC7XkPgk1Au9FlQ9Ma0cAnUqTy-j2K_8--p4fakLXFSUIMZc4OWwjRDKtqCqp_fDrnBGHovD6aKNiu7KhNogMDVTm4PEDDOR8CyF-g8\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En este caso, lo mismo. Dado que hubo mercenarios con arcabuz (en lista y en miniatura), ten\u00eda que a\u00f1adirlos a MdN. Me encanta el \u201cestalian bandolleros gringos\u201d, esa mezcla tan <em>kitsch <\/em>de castellano mal escrito y mexicanos es tan irresistible que ten\u00edamos que poner los arcabuceros como \u201cBandoleros\u201d. Los hicimos 0-1 para evitar spam de arcabuceros (no quer\u00edamos que Mercenarios fueran \u201cimperio mejorado\u201d).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/garSqitWWWQqkcpfJcqSgtigBhV-vAzMpG3TZdb9-kUUHxfUFHrUgZnDVgvurj1rujykrIseYYY-xrj7CjVzeq8H75H78owCBzcZzpju_HJnyHwIZm87l-tFJL2XPdRwSzQ-W1GB\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este es el tercer tipo de infanter\u00eda que estaba en la lista mercenaria de 3\u00aa edici\u00f3n y no era posible representar con la lista previa. Se trata de arqueros imperiales con arco largo&#8230; pues es tan f\u00e1cil como copiar y pegar los arqueros hostigadores imperiales. \u201cFreiforstj\u00e4ger\u201d se podr\u00eda traducir como \u201ccazadores de bosque libres\u201d&#8230; Si son cazadores de bosque ten\u00edan todo el sentido que fueran Exploradores. De paso se les daba un tipo de unidad (exploradores) que no tienen los Mercenarios, por lo que decid\u00ed hacerlos obligatoriamente cazadores (hostigadores exploradores con arco largo) y listos.<\/p>\n\n\n\n<p>Hab\u00eda en 3\u00aa tres tipos m\u00e1s de unidad: los Brigands bretonianos (fusionados con los Villanos), los Landsknechtes de Nuln (piqueros o alabarderos de \u00e9lite, que ya est\u00e1n en la lista normal) y la Druzinha kislevita (caballer\u00eda ligera \/ pesada, asimilable con las dos caballer\u00edas).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Con esos tres a\u00f1adidos se sub\u00eda las opciones de b\u00e1sicas a ocho (dos de ellas 0-1); ballesteros, piqueros, arcabuceros (0-1), arqueros exploradores (0-1), tropa hostigadora de combate, caballer\u00eda ligera y pesada, y los soldados de a pie. Gracias a ello los Mercenarios tienen tanta variedad como el Imperio (puede que m\u00e1s), aunque sean gen\u00e9ricas.<\/p>\n\n\n\n<p>El pr\u00f3ximo d\u00eda veremos las unidades especiales, singulares y Monstruos Arcanos&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Continuamos explicando las decisiones al realizar MdN:Mercenarios. 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