{"id":65446,"date":"2020-05-08T10:25:58","date_gmt":"2020-05-08T09:25:58","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=65446"},"modified":"2020-05-08T10:26:08","modified_gmt":"2020-05-08T09:26:08","slug":"manuscritos-de-nuth-mercenarios-nota-de-los-disenadores-4-unidades-especiales-singulares-y-monstruos-arcanos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/05\/08\/manuscritos-de-nuth-mercenarios-nota-de-los-disenadores-4-unidades-especiales-singulares-y-monstruos-arcanos\/","title":{"rendered":"[Manuscritos de Nuth] Mercenarios: Nota de los dise\u00f1adores (4): Unidades especiales, singulares y Monstruos Arcanos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Portada-mercenarios-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-28531\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy terminaremos estos art\u00edculos en los que intentamos explicar las decisiones que hemos tomado el Inner Circle, y por qu\u00e9 esas decisiones. Si<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/05\/07\/manuscritos-de-nuth-mercenarios-nota-de-los-disenadores-3-personajes-y-objetos\/\" class=\"aioseop-link\"> ayer vimos los personajes, objetos y b\u00e1sicas<\/a>, hoy veremos el resto del ej\u00e9rcito.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Unidades Especiales y Singulares<\/h1>\n\n\n\n<p>Con las unidades especiales no hay grandes diferencias. Quiz\u00e1 la m\u00e1s importante sean los grupos de mando, y la sustituci\u00f3n completa de los \u201cogros mercenarios\u201d por los cuatro tipos de ogro usables como mercenarios (Toro, Tripasduras, Sueltafuego y Comehombres). Se han a\u00f1adido algunas opciones de equipo \u201cest\u00e1ndar\u201d (MdN) a las tropas, especialmente a los Halflings, para representar todas sus opciones de equipo. Tambi\u00e9n se han a\u00f1adido los Jinetes de Rinobuey que, seg\u00fan las reglas de Forge World de sexta, pod\u00edan formar parte de un ej\u00e9rcito mercenario.<\/p>\n\n\n\n<p>Se han mantenido los Ca\u00f1ones y Olla Caliente de la lista provisional (MdA3). El Gigante apareci\u00f3 como tropa disponible para todos los ej\u00e9rcitos a finales de Sexta (Abril de 2006, en la White Dwarf 132), por lo que es un a\u00f1adido completamente est\u00e1ndar.<\/p>\n\n\n\n<p>Los Gnoblars Muerdehombres vienen directos de la lista Horda Gnoblar de la White Dwarf, donde se especificaba que pod\u00edan actuar como mercenarios, as\u00ed que son est\u00e1ndar Sexta.<\/p>\n\n\n\n<p>Los Trolls de Hielo son una unidad que aparecieron en alguna White Dwarf, pero semi-oficial dado que sal\u00edan incluso en el Army Builder. Como es un tipo de tropa que se ha hecho famoso gracias al Total War y a Norsca, decidimos incluirlo. Total, est\u00e1 de todo menos roto&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Los Enanos n\u00f3rdicos Berserker son una unidad norse. Aunque pas\u00f3 por mi cabeza la idea de hacerlos \u201cmatadores\u201d, una unidad indesmoralizable puede ser un a\u00f1adido demasiado bueno en cualquier lista, por lo que lo \u201chicimos Norse\u201d d\u00e1ndoles furia asesina. Dado que tambi\u00e9n hab\u00eda \u201cmatadores norse\u201d en Tercera como posibles aliados, creemos que no son un a\u00f1adido desequilibrante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Acerca de las Hermanas de Sigmar<\/h2>\n\n\n\n<p>Ya os cont\u00e9 que pensaba hacerlas como un Regimiento de Renombre. Sin embargo empec\u00e9 a ver ciertas dificultades, por lo que pens\u00e9 que ser\u00edan un curioso a\u00f1adido 0-1. No quer\u00eda hacerlas especialmente buenas, ni con magia, ni con salvaciones especiales; ser\u00edan humanas normales, algo m\u00e1s buenas luchando pero pensando en ellas como tropa de apoyo. Para ello me inspir\u00e9 en los Hermanos Lobo de la lista de Culto de Ulric (MdA3):<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/klZssx8qA3Uuvmkz4Zr2Osc58Mt01VdosgpYNNcatO8UXifZcpN11lI9GpxHD2PH0gpGG4VAzCOtFKbbLA2lJ96zMBowYIvcN94m6_sWllmmJLr7oxzVUThXxSpueiza6GyKl81_\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como pod\u00e9is comprobar son copias, eliminando el m\u00fasico y portaestandarte (ya que no hab\u00eda miniatura) y a\u00f1adiendo el odio a Caos y No Muerto (el odio, si no es a todo el mundo, suele ser gratis, algo m\u00e1s de trasfondo que de otra cosa). Adem\u00e1s del campe\u00f3n \u201ctradicional\u201d (Matriarca) quise a\u00f1adir a la Augur, que me parece una miniatura preciosa y sin duda algo que \u201cexplicar\u00eda\u201d su trasfondo: peor en combate, pero al ver el futuro puede repetir tiradas (con F3 no es que sea mucho) y tiene una especial de 5+.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Acerca de los Fimir<\/h2>\n\n\n\n<p>El caso m\u00e1s complicado eran los Fimir. Estas ic\u00f3nicas miniaturas de Warhammer aparecieron por primera vez en Tercera Edici\u00f3n y por segunda y \u00faltima vez en Octava. Encontrar un \u201cpunto medio\u201d era complicado&#8230; En Tercera eran unos seres de 2 heridas, cuyo \u201cl\u00edder\u201d era o bien un Dirach (guerrero) o bien una Meargh (bruja); adem\u00e1s la unidad pod\u00eda generar niebla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/qkwi6lFNemQgYsplp2oo9sWcx7zWNvujocvvY5M4B8vQYHfmnwQXUwFifz6wiyrNhYgtbVd1XbE4cB6LY9Xm8sV87rGxsawRW6mnPSPY8gt9OKcJMNFqt5hYh-nZOE3Dpodj5dJJ\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/Wt445tSS55O76eU7xOQWMqW8_wozMteWGg8P2Vezgx7EuecQsnLCLyMdKLVhIGGfIyVzG0VQ2Ek1nrEpfC0vfjxtgw2F9f-DT61qET_O2Z4OhDvYHLmyDEkF_2xnXpVnJGs6vqTE\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En Octava edici\u00f3n, en Tormenta de Magia apareci\u00f3 el \u201cbrujomante fimir\u201d:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/mb_G5nuVbk9Auy8REtai5_DaUjv9apOSUahwd5entJgqfRBbYN7B1pQ_cFQLL0g-CBGBjZoZjbDgbmLwk_EOAqNzr5ZYJhdxnfJRzlST5LDQpF2d2bKEwkzNiv-H3FNXXIQT-Xhk\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>M\u00e1s tarde, en Monstrous Arcanum hubo reglas para los Fimir como unidad:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/80pJf7xCWWYUMfQfplJkIqVXnbE1sLjK0BHy6GasWsHHD2M10JLhHytBTs8V3wmGBIZoFVuQGYl_BwgvkFPVQUftS8D89y9fKoDNBTHGWaMW9dDHb8WWKwpz5CB33R4uuFMBhyCO\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dado que Octava est\u00e1 m\u00e1s cercana a Sexta que 3\u00aa, decidimos basarnos en Octava pero encontrando el \u201cpunto medio\u201d en algunos aspectos para rebajarlos y acercarlos a Sexta . Es decir, ser\u00edan Infanter\u00eda Monstruosa con un perfil resistente, Sangre Fr\u00eda y alguna forma de \u201cgenerar niebla\u201d. Adem\u00e1s, podr\u00edan tener un l\u00edder \u201cguerrero\u201d (el Noble Fimir o Dirach) y la hechicera o Meargh. Por otra parte, aunque el perfil ser\u00eda el de Octava se decidi\u00f3 rebajar su ataque de cola y rebajar su movimiento al punto medio entre ambas ediciones, formando parte de la lista de \u201cinfanter\u00edas monstruosas lentas\u201d. La creaci\u00f3n de la unidad de Fimir fue todo un reto, y hemos comprobado que en listas con fuerte presencia m\u00e1gica pueden ser un yunque demasiado bueno (De ah\u00ed que ahora la Meargh ocupe opci\u00f3n de h\u00e9roe y Niebla sea algo m\u00e1s ligero).<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Monstruos Arcanos<\/h1>\n\n\n\n<p>Como hemos comentado, decidimos que los Monstruos Arcanos de Octava ten\u00edan que aparecer en los distintos libros de ej\u00e9rcito. Algunos fueron demasiado \u201cgen\u00e9ricos\u201d como para englobarlos en una facci\u00f3n concreta, por lo que inicialmente decidimos incluirlos como unidades singulares de Mercenarios (con lo que autom\u00e1ticamente ser\u00edan unidades singulares en todos los ej\u00e9rcitos excepto Bretonia).<\/p>\n\n\n\n<p>Pensando, decidimos crear la categor\u00eda de \u201cMonstruos Arcanos\u201d. Estos bichos son bastante potentes (cosa que se ha ido demostrando en torneos) y para algunos organizadores de torneo ser\u00eda m\u00e1s f\u00e1cil (como termin\u00f3 siendo) limitar \u201cmonstruos arcanos\u201d en vez de \u201clas singulares de mercenarios\u201d. Se trata de monstruos poderosos, en algunos casos al nivel de las singulares \u201cfuertes\u201d (hombre \u00e1rbol, estegad\u00f3n, etc). Hemos tardado en encontrar un punto intermedio entre crear los monstruos como deber\u00edan ser (monstruosos) y equilibrados para los atributos de Sexta, o sea, que sean buenos pero no demasiado. Y es que algunos Monstruos Arcanos fueron dif\u00edciles de adaptar, ya sea por tener varios \u201cperfiles\u201d (dragones) como que algunos de ellos sean exageradamente buenos (Drag\u00f3n de Magma) o tengan interacciones de reglas complejas (Regeneraci\u00f3n e Inmunes a flam\u00edgeros). Vamos a explicar todos ellos, ya que son quiz\u00e1 el punto m\u00e1s conflictivo del MdN Mercenarios.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Basilisco<\/h2>\n\n\n\n<p>Con el Basilisco tuvimos un problema gordo, y eso que a priori era el m\u00e1s sencillo. Ver\u00e9is, el Basilisco no ha existido <em>\u00fanicamente<\/em> en Octava&#8230; En anteriores ediciones (como en Cuarta) el Basilisco era un monstruo de 2 heridas, es decir relativamente peque\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/EeJyENNmFJrlnOBo0-40lUqTlK1Ntm7qvl2OoTxlrX9TYLYGBe5IHgQridqAxXWbznDWHALBairf1_DAZft35m0jkRBg0DxBcuYwrwd7omsSCsml3xb0HsneyvvpxSfgoUCltXt_\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En el libro de Altos Elfos de Sexta hab\u00eda un escenario llamado La Patrulla Annulii que iba de elfos cazando monstruos. Entre los monstruos disponibles estaba el Basilisco, que era copia del de Cuarta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/td5-uKhFxIRIdygBVwS0owgv0GQXp47ZzM00E0fC2GgXofcapEQ9gyLxERZI9qOKBiRCvsWMk5w1S5IZLu8LpvGkIXcNCHnarG2E4jmjb0eiGnOn22YC08jKyW3hXoqprNq0-2eG\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Y en Octava el Basilisco de Forge World pas\u00f3 a ser un monstruo como Dios manda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/nRyi4euoA39Ugj1z4gJUYPFIxyF3AE27ThfDN_QdxWKLPWCBHKSwiuUNI4SIVtgAWSIaaoTJgzWUsX04Qp3eprBX7SaA5bVbSTJyfgUwTuqWvjxFAXhAp-7IB6Odjded446cWvS_\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Bien. Ten\u00edamos aqu\u00ed un problema. Como sabr\u00e9is, lo de Sexta no se toca. Ahora bien, un monstruo como el de Forge World no cuela como bicho de 2 heridas&#8230; ni volador&#8230; Por lo que tuvimos que pensar que esos monstruos de final de libro de Altos Elfos no son realmente sexta sino algo que ni siquiera probamos. O s\u00ed, pero se referir\u00eda a alguna antigua miniatura en vez de al Basilisco.<\/p>\n\n\n\n<p>Podr\u00edamos haber llamado al bicho \u201cBasilisco Supremo\u201d, o \u201cUltimate Basilisk\u201d, o \u201cBasilisco Reloaded\u201d&#8230; pero, seamos sinceros, era el \u00fanico basilisco. Si tienes un basilisco m\u00e1s peque\u00f1o como el de Reaper puede meterse perfectamente en peana 50&#215;50, que es la est\u00e1ndar de Sexta para monstruos. As\u00ed que finalmente decidimos adaptarlo como un Monstruo Arcano de verdad. Ninguno de los atributos del Basilisco de FW era \u201cexcepcional\u201d (ninguno sobrepasaba las l\u00edneas rojas) por lo que pr\u00e1cticamente lo copiamos, recalculando su coste y cambiando ligeramente Petrificar.<\/p>\n\n\n\n<p>Petrificar es una regla MdN (adaptada de otras ediciones) que nos ha dado quebraderos de cabeza.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En la primera edici\u00f3n de MdN era un ataque de disparo, pero ni impactabas, ni her\u00edas, el objetivo hac\u00eda un chequeo de Iniciativa y si lo fallaba la miniatura mor\u00eda directamente. Esto la hac\u00eda una regla especialmente poderosa contra monstruos o personajes (que pod\u00edan morir con s\u00f3lo una tirada), y especialmente mala contra unidades (m\u00e1ximo una baja); parec\u00eda una regla poco acorde a lo que es Sexta (eliminar miniaturas) y planteaba algunas dudas.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que decidimos que ten\u00eda que ser bueno contra monstruos y unidades \u201cpor igual\u201d, nada que pudiera matar directamente, nada que tuvi\u00e9ramos que meter varias aclaraciones, nada m\u00e1gico para evitar interacciones con \u201cno afecta la magia\u201d o \u201cy si son Demonios qu\u00e9 pasa\u201d. A su vez nos gustaba la idea de meter la Iniciativa como algo importante. Estuvimos debatiendo largo varias opciones (ataques m\u00e1gicos, un \u00fanico disparo, etc). Quer\u00edamos algo \u201cparecido\u201d al grito de la Doncella, pero iniciativa en vez de liderazgo, y sin tener que escribir varias aclaraciones. Un equilibrio entre interesante pero no roto, con chicha y trasfondo pero sin tener muchas excepciones.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente decidimos que fuera un ataque de disparo (con todo lo que implica como l\u00ednea de visi\u00f3n, marchar, aguantar y disparar) que causa impactos autom\u00e1ticos (como un Ca\u00f1\u00f3n de Salvas o una Salamandra, as\u00ed que algo que existe en Sexta). Hacer chequeo de iniciativa y morir lo sustituimos por un ataque de F4 comparando con Iniciativa en vez de Resistencia, a\u00f1adiendo que un 6 siempre es un \u00e9xito para evitar que miniaturas con muy alta Iniciativa fuesen inmunes. Al tener entre 1 y 6 impactos, y todos ellos necesitando tirar para herir (cuanta m\u00e1s iniciativa m\u00e1s complicado) conseguimos que pueda ser letal, sigue pudiendo eliminar un drag\u00f3n de un solo \u201cdisparo\u201d, pero es muy poco probable. De la misma forma, petrificar una unidad de tropas va a ser una idea mejor ahora. El ataque es m\u00e1s vers\u00e1til pero menos potente, y sobre todo evitando FAQs.<\/p>\n\n\n\n<p>Esperemos que esta nueva redacci\u00f3n de Petrificar sea m\u00e1s interesante y sobre todo m\u00e1s acorde a los est\u00e1ndares de sexta (donde no hay muchas reglas de \u201cmuere directamente\u201d).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Drag\u00f3n Carmes\u00ed<\/h2>\n\n\n\n<p>Uno de los pocos monstruos que no se adaptaron en la versi\u00f3n anterior de MdN es este drag\u00f3n carmes\u00ed. Este bicho ten\u00eda (como otros dragones) varias versiones: la \u201cnormal\u201d y la \u201cemperador\u201d. Se trata de un drag\u00f3n (m\u00e1s o menos) normal que dispara \u201cbalas de ca\u00f1\u00f3n\u201d en vez del plantillazo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/9EfhWZHDrwTpBhZxOxwWiafO3sj13A2fgbCuWrCqi4gKDgc3q_4watGSSyn3oHiFWg-djcegQzqZiTs7pPAYXiHBbo5gl4n5uq6gXLv7l4zgOGTuq6d4V-M6gCLKxN27Pf1Iv0Zv\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dado que ninguno de sus atributos se sale de lo esperado, decidimos adaptarlo tal cual a partir de un drag\u00f3n normal, cambiando a la escamosa 3+ t\u00edpica y cambiando el disparo de l\u00e1grima a un ca\u00f1onazo de F2, anula armaduras y heridas m\u00faltiples.<\/p>\n\n\n\n<p>En la versi\u00f3n anterior de MdN hab\u00eda monstruos que empezaban a verse mucho en ambientes m\u00e1s competitivos. Hablamos de los voladores de PU5+. B\u00e1sicamente la capacidad de volar m\u00e1s anular filas parec\u00eda demasiado tentadora. En su momento pensamos en limitar los Monstruos Arcanos, pero a\u00fan as\u00ed parec\u00eda demasiado tentador.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nos fijamos que los dragones de sexta (voladores con PU5+) todos ellos eran \u00fanicamente como montura, y ocupaban opci\u00f3n de H\u00e9roe. Nos gustaba que ocupase opci\u00f3n de H\u00e9roe (ya que todos los dragones lo hacen), eso evitaba que pudieras meter drag\u00f3n m\u00e1s tope de personajes (u otro drag\u00f3n-montura). Por ello tomamos la decisi\u00f3n de que los monstruos voladores de PU5+ ocupar\u00edan opci\u00f3n de Singular + H\u00e9roe, en todas las facciones.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Drag\u00f3n de Magma<\/h2>\n\n\n\n<p>Esta criatura tiene un perfil terror\u00edfico en Monstruos Arcanos y se postula como uno de los mejores monstruos del libro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-gm4n3Pk9N2Dl48mm9-3ZBdBQM3R8zX6e6r_W0mggAY0PvCzHi5CuR4keyv3e5zbsFhUvixPixi12vbpvxx1w0NUrjSeaShGXRlnfqy3tsxI0fYlY2KI2KleER_maqzD7BXX4FD-\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de que tenga cuatro perfiles, todos ellos tienen una alta Resistencia (el est\u00e1ndar tiene R7), regeneraci\u00f3n, m\u00e1s resistencia a flam\u00edgeros y un aliento de su Fuerza habitual adem\u00e1s de posibilidad de bajar resistencia al oponente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En MdN lo adaptamos tomando el perfil del \u201cest\u00e1ndar\u201d, rebajando su aliento (a \u201cs\u00f3lo\u201d F6 y p\u00e1nico) y cambiando su aura de drag\u00f3n (lo que efectivamente le sube R+1 contra ataques no m\u00e1gicos y especial 2+ contra flam\u00edgeros) a una inmunidad a flam\u00edgeros (tiene sentido).<\/p>\n\n\n\n<p>Durante mucho tiempo este monstruo result\u00f3 muy desequilibrado pese a su coste de m\u00e1s de 400 puntos. Para empezar se situaba en el top de dragones por su perfil (\u00a1y su aliento!). Esto conllev\u00f3 que con el tiempo lo rebaj\u00e1semos. Para empezar hemos establecido en 6 el atributo total salvo contadas excepciones (por ejemplo algo que tenga dos armas de mano o furia asesina puede \u201cllegar\u201d a 7 ataques), pero la R7 es algo que hemos descartado de todas las adaptaciones de MdN. El flam\u00edgero de F6, \u00fanico en el juego creo, lo hemos rebajado a una l\u00e1grima de F4 con p\u00e1nicos (algo m\u00e1s acorde a los est\u00e1ndares de sexta), y la regeneraci\u00f3n 6+ nos parece suficiente (recordad que en Sexta la regeneraci\u00f3n puede implicar un bicho volver de la muerte&#8230;).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El resultado es un drag\u00f3n bastante parecido a los normales, pero con regeneraci\u00f3n, inmune a flam\u00edgeros y un aliento algo mejor; adem\u00e1s, como todos los dragones, ocupa opci\u00f3n de h\u00e9roe y opci\u00f3n de singular y (como todos los Monstruos Arcanos) s\u00f3lo se puede poner uno a 2000. S\u00e9 que a muchos os parecer\u00e1 muy rebajado respecto al que hab\u00eda originalmente o en la primera versi\u00f3n de MdN, pero creemos que ahora mismo est\u00e1 mucho m\u00e1s equilibrado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Drag\u00f3n de disformidad<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/qEnu8F-BgMTE6NySIep-yFpWOCJHtTZJ-7TVn4nsdTO4Mr1hlOdIRIRh9uWy5tB0HNpmb96AbAIc1yAXmmloijch2VW7a8XDbN3rewv3mszkP2ow4_S60gfcIbo8jdmDEg-5t6lA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Otro de los pesos pesados de Monstrous Arcanum era el Drag\u00f3n de Disformidad; b\u00e1sicamente un drag\u00f3n con regeneraci\u00f3n, inmune a disformidad y que en vez de aliento dispara bolas de fuego (catapultas) anulando armaduras , una explosi\u00f3n cuando muere, y un \u201cmalus\u201d para las miniaturas cercanas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A la hora de hacer la adaptaci\u00f3n eliminamos los \u201cefectos si muere\u201d y para estar m\u00e1s o menos equiilbrado con el resto de dragones, eliminamos el \u201caura de disformidad\u201d que puede ser demasiado roto. El resultado es un drag\u00f3n que va especialmente bien contra Skavens, Demonios y No Muertos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fauces del Terror<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/a8EyV04EUOXu0x1HgcGaQmxv1J3-cndtW6kxMiuHV_-zC-WByZ3uCwxFoJqJUULzV4VfZxxi4pD9_sbUcRVNBCrDXUJetX27Auv4V3cNpQypFzU3IoEiY964sjrZjUU4WStrKNrF\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este animal no fue complicado de adaptar. El perfil es relativamente est\u00e1ndar, la peculiaridad es que \u201cvuela por debajo\u201d (una forma de hacer que \u201cexcave\u201d) con muchos impactos por carga, cuatro ataques normales, y dos ataques de F6 con Golpe Letal y M\u00faltiples 1d6. Un bicho anti-monstruos, vamos.<\/p>\n\n\n\n<p>A la hora de adaptarlo a MdN nos quedamos con la idea de \u201cbicho tunelador que hace impactos por carga\u201d. El perfil ten\u00eda que adaptarse a la baja, porque 3 ataques de F5, m\u00e1s dos ataques \u201cmortales\u201d, m\u00e1s 2-7 impactos por carga, m\u00e1s el Golpetazo excede los l\u00edmites de potencial ofensivo de Sexta. Lo dejamos en un potencial parecido al que hay en Sexta: el Estegad\u00f3n (1d6+1 impactos por carga m\u00e1s 4 ataques), adem\u00e1s que coincide con la tozudez. El poder ignorar unidades (Volar) lo sigue haciendo una unidad muy interesante.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Elementales<\/h2>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed tenemos un caso curioso. En Monstrous Arcanum hab\u00eda tres Elementales Encarnados (Fuego, Bestias y Muerte), en relaci\u00f3n a varios vientos de la magia. Recordamos tambi\u00e9n que en Tercera Edici\u00f3n hab\u00eda cuatro Elementales: aire, agua, fuego y tierra, que quer\u00edamos que estuvieran en \u201cla misma liga\u201d que los Elementales Encarnados. As\u00ed que nos pusimos manos a la obra para conseguir seis Elementales: Fuego, Bestias, Muerte, Aire (Cielos), Agua (Vida) y Tierra (Metal). Quedar\u00edan los dos Elementales de Luz y Sombras, que aunque hay miniaturas de otras facciones no las ha habido nunca en Warhammer y, por tanto, se salen de lo que es el alcance de MdN.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos Elementales compart\u00edan ciertas caracter\u00edsticas, por ejemplo eran inmunes a los hechizos de su saber, eran inestables, terror y OG (por supuesto), especial de 5+, y ten\u00edan un perfil cercano a drag\u00f3n pero sin llegar. Decidimos mover esas caracter\u00edsticas a MdN desde un inicio. Es m\u00e1s, intentamos que todos ellos fueran parecidos y con el mismo coste. Por desgracia, esto conllev\u00f3 varios monstruos de PU5+ voladores. Como no quer\u00edamos que hubiera algunos que ocupasen Singular y otros Singular + H\u00e9roe, bajamos el n\u00famero de heridas o bien cambiamos Volar por Flotar. Por otro lado, en aras de unificar, se perdieron las reglas especiales de los Encarnados (por ejemplo el Reloj de Arena de Shyish del Elemental de la Muerte). En cambio, nos gust\u00f3 la idea de poder lanzar hechizos de su saber del Elemental Encarnado de Muerte, as\u00ed que decidimos ponerlo en todos ellos como portahechizos&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>El resultado puede parecer demasiado \u201cuniforme\u201d, pero la idea de esto es que se use aqu\u00e9l para el que tienes la miniatura (o hagas conversi\u00f3n), no el m\u00e1s potente \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<p>Esperamos que con esto os haya quedado un poco m\u00e1s claro por qu\u00e9 hemos hecho lo que hemos hecho, y a saber un poquito m\u00e1s c\u00f3mo trabajamos en cuanto a decisiones.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hoy terminaremos estos art\u00edculos en los que intentamos explicar las decisiones que hemos tomado el Inner Circle, y por qu\u00e9 esas decisiones. 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