{"id":65532,"date":"2020-05-10T10:19:10","date_gmt":"2020-05-10T09:19:10","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=65532"},"modified":"2020-05-10T10:19:11","modified_gmt":"2020-05-10T09:19:11","slug":"trasfondo-el-cuento-de-eones-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/05\/10\/trasfondo-el-cuento-de-eones-parte-2\/","title":{"rendered":"[Trasfondo] El Cuento de Eones: Parte 2"},"content":{"rendered":"\n<p>Mientras los reinos de la Era de los Mitos se hac\u00edan m\u00e1s poderosos, empezaron a aparecer grietas en los cimientos de la civilizaci\u00f3n. Los ojos de los Dioses del Caos se fijaron irremediablemente en los Reinos Mortales, pues los Poderes Oscuros se alimentan de la ambici\u00f3n de los mortales. Las luces de la civilizaci\u00f3n se reflejaban en sus avariciosos ojos, pues all\u00ed ve\u00edan una fuente inagotable vida, magia y entretenimiento, donde podr\u00edan celebrar su Gran Juego una vez m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>Pante\u00f3n Maldito<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los Dioses del Caos y el Reino del Caos son uno, pues est\u00e1n formados por la misma energ\u00eda aet\u00e9rica. Su naturaleza es un reflejo de las emociones mortales, las m\u00e1s intensas de las cuales dan lugar a los cuatro principales Poderes Ruinosos: Khorne, Tzeentch, Nurgle y Slaanesh. La extensi\u00f3n del dominio de cada dios var\u00eda en funci\u00f3n de su influencia sobre los seres mortales: si su poder aumenta en otras realidades, tambi\u00e9n lo har\u00e1 en el Reino del Caos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Khorne<\/strong> es el Dios de la Sangre y se alimenta de la ira. Todos aquellos que pierden la raz\u00f3n por la furia alimentan su poder y a sus fieles no les pide m\u00e1s que el derramamiento de sangre, sin importar c\u00f3mo lo consigan. Sentado en el Trono de Cr\u00e1neos, la inmensa monta\u00f1a de calaveras a sus pies nunca deja de crecer, ofrendas de sus fieles seguidores en un intento por llamar la atenci\u00f3n de su dios. Es un ser de fuerza infinita y destreza marcial que valora los actos de violencia extrema y detesta por encima de todo la magia, pues la ve como un recurso cobarde. Muchas civilizaciones adoran aspectos de Khorne, pues la guerra y la violencia siempre han estado presentes en su historia. Sin embargo, hay pocos templos en su nombre, pues a este dios se le venera en el campo de batalla y sus ceremonias son la espada y el hacha. Su n\u00famero sagrado es el ocho.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/1bb6afc8f960b8351ee223ef16e4aa1e10fb5a34_hq.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"801\" height=\"572\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/1bb6afc8f960b8351ee223ef16e4aa1e10fb5a34_hq.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65538\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/1bb6afc8f960b8351ee223ef16e4aa1e10fb5a34_hq.jpg 801w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/1bb6afc8f960b8351ee223ef16e4aa1e10fb5a34_hq-300x214.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/1bb6afc8f960b8351ee223ef16e4aa1e10fb5a34_hq-150x107.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 801px) 100vw, 801px\" \/><\/a><figcaption>Khorne sobre el Trono de Cr\u00e1neos. Ref: Games Workshop.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tzeentch<\/strong>, el que Cambia las Cosas, representa el cambio inherente a la existencia y obtiene un gran poder de ello, ya que el cambio est\u00e1 presente en todo. Sin el cambio, un guerrero no puede aspirar a la grandeza, ni los vivos morir. Su apariencia es imposible de describir, pues no tiene una forma para ser contemplada con ojos mortales y cualquier intento llevar\u00eda a la locura en pocos segundos. Ama las intrigas y los traidores, disfrutando de los cambios ir\u00f3nicos y los giros contradictorios. Posee un entendimiento magistral de la magia, pero tambi\u00e9n del destino, la historia, los trucos y los subterfugios. Es el titiritero por excelencia, deleit\u00e1ndose en maquinar planes que abarcan eones y distintas realidades. Su pasi\u00f3n es propiciar las intrigas mortales que puedan sembrar la mayor discordia. Es in\u00fatil tratar de adivinar sus intenciones, pues favorece las acciones impredecibles y no siempre gu\u00eda las vidas de los mortales hacia un fin espec\u00edfico, pues para Tzeentch el mismo acto de la manipulaci\u00f3n es un fin en s\u00ed mismo. Su n\u00famero sagrada es el nueve.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Caos_hordas_de_demonios_de_tzeentch-1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"997\" height=\"735\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Caos_hordas_de_demonios_de_tzeentch-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65540\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Caos_hordas_de_demonios_de_tzeentch-1.jpg 997w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Caos_hordas_de_demonios_de_tzeentch-1-300x221.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Caos_hordas_de_demonios_de_tzeentch-1-150x111.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 997px) 100vw, 997px\" \/><\/a><figcaption>Demonios de Tzeentch. Ref: Games Workshop.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El abuelo <strong>Nurgle<\/strong> es el Se\u00f1or de la Descomposici\u00f3n, un dios amable y casi jovial que ama la vida en todas sus formas, desde un reci\u00e9n nacido a una peste. La desesperaci\u00f3n lo alimenta, pues tarde o temprano todo mortal siente su toque debilitador. Cuando las cosechas se echan a perder, cuando un hijo sucumbe a la fiebre o las heridas de la batalla se infectan, la gente suplica piedad. Esas s\u00faplicas a menudo son escuchadas, pero a un precio terrible. Nurgle defiende el ciclo de la vida, la muerte y el grotesco renacimiento. Pervierte la vida con hambrunas y pestes para que el ciclo no se detenga, regalos que sus fieles celebran como bendiciones de su dios, pues \u00bfqu\u00e9 sentido tiene luchar contra la entrop\u00eda, tan implacable como el propio paso del tiempo? Su n\u00famero sagrado es el siete.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Nurgle_Caos_Chaos_Warhammer_40k_Wikihammer.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Nurgle_Caos_Chaos_Warhammer_40k_Wikihammer.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65541\" \/><\/a><figcaption>Nurgle, Padre de las Plagas. Ref: Games Workshop.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Slaanesh<\/strong> es el Pr\u00edncipe Oscuro del Caos, el m\u00e1s joven de los cuatro grandes Dioses del Caos. Es el patr\u00f3n del exceso y un ser divinamente hermoso. Sus esferas de influencia abarcan el arte y la pasi\u00f3n tanto como el sadismo y la lujuria, y est\u00e1 presente all\u00ed donde la disciplina cede ante el vicio. Adora tentar a los mortales a cometer actos depravados y aquellos que demuestran entereza y virtud llaman su atenci\u00f3n, pues cuanto m\u00e1s se resistan a la tentaci\u00f3n, m\u00e1s dulce ser\u00e1 cuando cedan. Y siempre ceden. Su atracci\u00f3n es muy adictiva y sus seguidores gu\u00edan sus vidas por el exceso. Buscan continuamente placeres m\u00e1s ex\u00f3ticos y extra\u00f1os, pues nunca encuentran la satisfacci\u00f3n. Su n\u00famero sagrado es el seis. Sin embargo, el Dios del Placer pronto se encontrar\u00eda ausente en los Reinos Mortales y sus fieles llorar\u00edan angustiados al no sentir la conexi\u00f3n directa con su dios.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/AoSSlaaneshLore-Apr18-GreaterDaemon1yjce-1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"704\" height=\"936\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/AoSSlaaneshLore-Apr18-GreaterDaemon1yjce-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-65543\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/AoSSlaaneshLore-Apr18-GreaterDaemon1yjce-1.jpg 704w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/AoSSlaaneshLore-Apr18-GreaterDaemon1yjce-1-226x300.jpg 226w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/AoSSlaaneshLore-Apr18-GreaterDaemon1yjce-1-113x150.jpg 113w\" sizes=\"auto, (max-width: 704px) 100vw, 704px\" \/><\/a><figcaption>Slaanesh, Pr\u00edncipe Oscuro del Placer. Ref: Games Workshop.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>La influencia del Caos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Al principio, el camino estaba cerrado para los agentes de los Poderes Ruinosos. Los Reinos Mortales hab\u00edan sido creados mediante la acumulaci\u00f3n de magia alineada, tan pura que la esencia del Caos no pod\u00eda encontrar ning\u00fan asidero. Los primeros nativos no conoc\u00edan a los Dioses Oscuros y los pocos que hab\u00edan sobrevivido a la destrucci\u00f3n del mundo pret\u00e9rito no hablaban de ellos, no sea que fortalecieran su poder. Pocos, muy pocos descubrieron la existencia de estos dioses ca\u00eddos, aquellos que entendieron que a cambio de un precio pod\u00edan obtener poder para lograr sus ambiciones. Estos ego\u00edstas fueron los vectores mediante los que el Caos logr\u00f3 entrar en los Reinos.<\/p>\n\n\n\n<p>Al principio, los m\u00e9todos fueron sutiles. Intrigantes traidores que buscaban derrocar a sus leg\u00edtimos gobernantes tej\u00edan complejas tramas y maquinaban para que un cambio sobreviniera sobre sus reinos. Aquellos que no gozaban del poder y riquezas de sus vecinos se ve\u00edan consumidos por la envidia y deseaban fervientemente que su situaci\u00f3n cambiara. Sus plegarias pidiendo el cambio fueron escuchadas por Tzeentch. En los Valles Colgantes de Chamon, el Reino del Metal, las intrigas cortesanas se convirtieron en masacres cuando una lluvia de meteoritos ilumin\u00f3 los cielos, concediendo sus deseos a noventa y nueve visires y magos, en una tormenta de magia y contradicciones que dej\u00f3 palacios ba\u00f1ados por la sangre. Observando Ghyran, el Reino de la Vida, el abuelo Nurgle se relam\u00eda ansioso, pues deseaba esas f\u00e9rtiles tierras para anexionarlas a sus dominios. El Dios de la Plaga re\u00eda mientras observaba como tribus rivales envenenaban las aguas y las cosechas de sus enemigos, y las oraciones pidiendo resistir la enfermedad no cayeron en o\u00eddos sordos. En Ulgu, el Reino de las Sombras, los ap\u00e1ticos nobles se hab\u00edan aburrido de sus constantes maquinaciones y buscaron placeres m\u00e1s intensos. Incapaces de encontrar satisfacci\u00f3n, jugaron con las artes oscuras para saciar sus ex\u00f3ticos gustos, y la lujuria y la depravaci\u00f3n rein\u00f3 donde antes hab\u00eda orden.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos son solo algunos ejemplos de c\u00f3mo la naturaleza mortal siempre acaba siendo corrompida y situaciones similares se hicieron cada vez m\u00e1s frecuentes. Sin embargo, fue en las ardientes tierras de Aqshy donde el m\u00e1s fuerte de los Dioses del Caos golpe\u00f3. Este es un Reino vol\u00e1til y apasionado, donde la vida es corta e intensa. Todos sus habitantes sienten el deseo irrefrenable de luchar, no solo por supervivencia. La influencia de Sigmar hizo que enfocaran esta intensa personalidad a trav\u00e9s del deporte y el conflicto reglado, pero incluso los l\u00edderes m\u00e1s sabios eran r\u00e1pidos en la c\u00f3lera. A medida que prosperaban, la rivalidad dio paso a la guerra, pues estas gentes estaban enamoradas de la violencia en todas sus formas. Que todo un Reino estuviera entregado a la violencia dio un poder inconmensurable al Dios de la Sangre. Aunque escasas al principio, las religiones salvajes y sangrientas se abrieron paso por Aqshy, atrayendo a m\u00e1s y m\u00e1s fieles. Un hombre destac\u00f3 sobre todos en aquella \u00e9poca, Korghos Khul, caudillo de una tribu guerrera, que lider\u00f3 a sus seguidores en una escala de violencia sin fin que se convirti\u00f3 en un modo de vida. Aquellos que eran derrotados ten\u00edan dos opciones, morir o participar en el fest\u00edn can\u00edbal tras la batalla, alimentando el poder del se\u00f1or de la guerra y rellenando sus filas. La intensidad de las masacres alcanz\u00f3 cotas tan altas que la realidad se estir\u00f3 hasta casi romperse. El c\u00e1lido aliento de Khorne redujo el velo y una noche las huestes demon\u00edacas del Dios de la Sangre invadieron Aqshy, dando comienzo a una horrible \u00e9poca de ascendencia del Caos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mientras los reinos de la Era de los Mitos se hac\u00edan m\u00e1s poderosos, empezaron a aparecer grietas en los cimientos de la civilizaci\u00f3n. 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