{"id":667,"date":"2009-05-04T19:28:49","date_gmt":"2009-05-04T18:28:49","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=667"},"modified":"2015-02-17T21:58:13","modified_gmt":"2015-02-17T20:58:13","slug":"warhammer-hombres-lagarto-personajes-especiales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/05\/04\/warhammer-hombres-lagarto-personajes-especiales\/","title":{"rendered":"[Warhammer] [Hombres Lagarto] Personajes especiales"},"content":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n<p>Siguiendo lo que empezamos con el <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2009\/04\/29\/warhammer-enanos-personajes-especiales\/\" target=\"_blank\">art\u00edculo de Enanos<\/a>, vamos a analizar ahora los personajes especiales de los Hombres Lagarto, el libro m\u00e1s reciente de Warhammer.<\/p>\n<p>El libro tiene la friolera de personajes especiales: a nivel comandante son Kroak, Mazdamundi, Kroq-Gar y Tehenhauin. A nivel de H\u00e9roe tenemos a Oxayotl, Tetto&#8217;eko, Tiktaq&#8217;to, Gor-rok y Chakax. (<em>Sorry, no los hab\u00eda puesto todos inicialmente&#8230; cosas del directo<\/em> \ud83d\ude09 )<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Cacique Kroak<\/strong><\/p>\n<p>Este Slann (aparte de tener una miniatura espectacular) fue famoso la anterior edici\u00f3n por ser el personaje especial m\u00e1s caro (y menos usado) de todo el juego. \u00a0Obviamente ha mejorado (ahora cuesta la mitad), pero, \u00bfvale la pena?<\/p>\n<p>Estamos hablando de un Comandante Slann que vale 600 puntos. Realmente es m\u00e1s resistente que un Slann: tiene +1R, +1H, su tirada de salvaci\u00f3n especial mejora en un punto, tiene un -1 a las tiradas para impactarle y su unidad es directamente inmune a desmoralizaci\u00f3n. Todo esto est\u00e1 muy bien, sinceramente; un slann as\u00ed podr\u00eda costar perfectamente unos 400 puntos (si se pudiera hacer un slann al gusto&#8230; y no vale decir <em>ancas de rana<\/em>).<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 es lo que vale (o no) 200 puntos? Pues la gracia de Kroak es que s\u00f3lo sabe un hechizo, que hace que todas las unidades a (15-30-45-60)cm reciban 2d6 impactos de F4. Autom\u00e1ticamente, llevar a Kroak se fuerza a llevar la unidad de guardia del templo y el slann al centro del campo de batalla, avanzando todo lo que pueda e intentar lanzar el hechizo. El peque\u00f1o problema es que cuando lanzamos m\u00e1s dados, aumentamos la probabilidad de tener una disfunci\u00f3n. Por no hablar de pergaminos, \u00abolvidahechizos\u00bb, y mil cosas m\u00e1s que pueden hacer que este nene de 600 puntos se transforme \u00fanicamente en algo muy, muy dif\u00edcil de matar pero que no hace nada m\u00e1s.<\/p>\n<p>En res\u00famen: no, no vale la pena.<\/p>\n<p><strong>Cacique Mazdamundi<\/strong><\/p>\n<p>El segundo Slann especial y (probablemente) el m\u00e1s carism\u00e1tico. Curioso el caso de este Slann: existe como personaje especial desde hace TRECE a\u00f1os y a\u00fan no tiene miniatura. Luego se escuchan quejas de los que piden otro redise\u00f1o de teclis&#8230; anda que&#8230; \ud83d\ude1b<\/p>\n<p>A lo que \u00edbamos. Este Slann vale 620 puntos. 20 m\u00e1s que Kroak. Quiz\u00e1 lo que m\u00e1s impresione es que va encima de un estegad\u00f3n, Zlaaq para m\u00e1s se\u00f1as (\u00bfsab\u00edais que es un homenaje a un Dinobot, de los Transformers? Slag, el triceratops -casualmente-). Esto tiene su parte positiva y su parte negativa. La parte positiva es que Mazdamundi adquiere una tirada de salvaci\u00f3n por armadura de 2+, es inmune a miedo y terror (causa terror), mueve 15cm siempre y es ideal en un ej\u00e9rcito ofensivo (los 1d6 impactos por carga siguen vigentes). \u00bfLo malo del estegad\u00f3n? En dos palabras, Objetivo Grande. Va a recibir m\u00e1s flechas, virotes y balas de ca\u00f1\u00f3n que cualquier personaje del juego. S\u00ed, tiene R4, armadura 2+ y especial 4+, pero no va a durar mucho. En fin, suponiendo que un estegad\u00f3n \u00absuelto\u00bb vale 175 puntos (aproximaci\u00f3n a ojo), se sit\u00faa el coste de momento en 450 puntos (+25 por ser porta de batalla, 475). \u00bfQu\u00e9 tiene de m\u00e1s que pueda costar (o no) 150 puntos?<\/p>\n<p>El sapo en cuesti\u00f3n conoce TODOS los hechizos de un saber (algo que costar\u00eda perfectamente 30 puntos, viendo la placa de Tepok). Adem\u00e1s, conoce un hechizo extra interesante (eh, \u00a1sin olvidar los otros hechizos como Kroak!) que hace que una unidad a 45cm sufra 2d6 impactos de f5 (3d6 si est\u00e1 dentro de un edificio). Un promedio de 7 impactos F5 son algo que ya le gustar\u00eda a m\u00e1s de un objeto portahechizo&#8230; Sin duda esto vale m\u00e1s de 100 puntos.<\/p>\n<p>Sin embargo, el resto de habilidades u objetos no son para tirar cohetes. S\u00ed, puede usar cualquier n\u00famero de dados para lanzar un hechizo, pero sinceramente, con 5 dados es lo ideal (m\u00e1s dados, m\u00e1s disfunci\u00f3n). La maza cobra es simp\u00e1tica (ataca primero, F5, envenenados y destruye objetos m\u00e1gicos) pero es realmente pobre con s\u00f3lo un ataque.<\/p>\n<p>Resumiendo: s\u00ed, est\u00e1 bien, pero no es un \u00abmust have\u00bb en las listas.<\/p>\n<p><strong>Kroq-Gar<\/strong><\/p>\n<p>El saurio presentado en la anterior edici\u00f3n vuelve, otra vez encima de su fiel montura <span style=\"text-decoration: line-through;\">Bumbleb<\/span> Grymloq (Es que con tanto transformer por aqu\u00ed me confundo). Pasa a ser el personaje m\u00e1s caro de los Hombres Lagarto (635 puntos), que quiz\u00e1 no parece mucho&#8230; anda, \u00a1si es parecido al coste de Archa\u00f3n! Qu\u00e9 os parece la comparaci\u00f3n? (sin haberlo deseado me ha salido un pareado).<\/p>\n<p>Bueno, no nos pongamos nerviosos. Un Comandante Saurio en Carnosaurio son de base 355 puntitos \u00a0(365 con la armadura ligera). Grymloq tiene un ataque m\u00e1s (algo que podr\u00edan ser 30 puntos perfectamente) y no tiene furia de la sangre (directamente tiene furia asesina cuando la palma Kroq-Gar). El viejo Saurio tiene una tirada de salvaci\u00f3n especial de 5+ que, adem\u00e1s, hace un impacto de F5 a quien le ha causado una herida si \u00e9sta no se salva (algo que podr\u00edamos valorar conjuntamente en 50 puntos). Algo que no tiene precio y que est\u00e1 muy bien es que una unidad de G\u00e9lidos sea b\u00e1sica. Anteriormente eran todas las de g\u00e9lidos, dando as\u00ed un ej\u00e9rcito muy agresivo (ahora podr\u00edas igualarlo pero sacrificando opciones especiales). En cuanto a objetos m\u00e1gicos, una lanza (+1f en carga) que dobla heridas para RC no creo que sea muy caro (20?). Llevamos unos 465 puntos m\u00e1s un par de detalles \u00abno evaluables\u00bb (unidad de g\u00e9lidos b\u00e1sica, carnosaurio sin furia asesina), pero es que nos quedan 170 puntos por \u00abamortizar\u00bb. La Mano de los Dioses (todas las unidades enemigas a 30cm y a la vista se comen 1d6 de F4) est\u00e1 bien, pero no vale ni mucho menos 100 puntos.<\/p>\n<p>As\u00ed que, resumiendo, aunque est\u00e9 bien, hay puntos desperdiciados.<\/p>\n<p>No recomendable.<\/p>\n<p><strong>Chakax<\/strong><\/p>\n<p>Chakax es un h\u00e9roe a pie de 335 puntos (cuando el h\u00e9roe b\u00e1sico b\u00e1sico vale 85). Hay una diferencia de 250 puntos entre un saurio her\u00f3ico y Chakax. \u00bfQu\u00e9 proporciona Chakax?<\/p>\n<ul>\n<li>Es muy \u00fatil en desaf\u00edos. Siempre debe aceptar (y lanzar) desaf\u00edos, repite tiradas para impactar y herir en \u00e9stos, TSE5+, contra quien lucha siempre ataca \u00faltimo (incluso los Asur). Una delicia, que, lamentablemente, no podremos estar seguro de que use siempre, ya que los desaf\u00edos existen&#8230; pero no est\u00e1n siempre. Podemos tirar por la borda estos puntos \u00fanicamente por el hecho de que no haya desaf\u00edo.<\/li>\n<li>Tiene arma a dos manos que anula objetos m\u00e1gicos en combate cuerpo a cuerpo. De nuevo, algo \u00fatil (pr\u00e1cticamente) s\u00f3lo cuando estemos luchando contra personajes enemigos (es decir, en desaf\u00edos). \u00a0M\u00e1s puntos que quiz\u00e1 no se usan.<\/li>\n<li>Su yelmo \u00abtodoloveo\u00bb hace que no pueda haber nada oculto a 50cm (bueno, objetos m\u00e1gicos s\u00ed). Otra habilidad que ser\u00e1 \u00fatil contra elfos oscuros y pielesverdes, pero poco m\u00e1s.<\/li>\n<li>Por \u00faltimo, la habilidad m\u00e1s destacable: en una unidad de Guardia del Templo, \u00e9sta se vuelve inmune a desmoralizaci\u00f3n (bien) y permite repetir las tiradas de Cuidado Se\u00f1or. Esto hace pr\u00e1cticamente inmune al Slann a su gran enemigo, ese hechizo llamado Pozo de Sombras (perd\u00ed una batalla hace tres d\u00edas gracias a ese hechizo).<\/li>\n<\/ul>\n<p>La pregunta eterna: vale la pena? Sinceramente, \u00bfvosotros pagar\u00edais 250 puntos por una protecci\u00f3n del slann contra un hechizo concreto, y habilidades para desaf\u00edos? Yo os aseguro que no, pero sobre gustos&#8230;<\/p>\n<p><strong>Gor-Rok<\/strong><\/p>\n<p>Otro de los saurios nuevos. A pie, tambi\u00e9n. Recordemos que un Saurio b\u00e1sico vale 85 puntos, y (a pie) llega hasta los 150 full equip. Este personaje cuesta 215 puntos, lo que (a priori) no parece mucha diferencia. \u00bfQu\u00e9 tiene de especial?<\/p>\n<ul>\n<li>Es tozudo.<\/li>\n<li>Tiene repetici\u00f3n de tiradas para ser herido (comorl?), lo que unido a su R5 reduce sus probabilidades de ser sufrir una herida en un 50% (algo que ser\u00eda parecido a una TSE4+), suponiendo que la mayor\u00eda de impactos del juego son de F5.<\/li>\n<li>El golpe letal no le afecta. Vale, algo divertido pero que raramente va a ser \u00fatil.<\/li>\n<li>El escudo le da obst\u00e1culo defendido. M\u00e1s posibilidades de aguantar una carga.<\/li>\n<li>Odio (el arma m\u00e1gica hace un efecto parecido). Otra regla (como la tozudez) simp\u00e1tica pero que no va a salvar partidas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Es curioso, pero a m\u00ed este saurio me parece como un matador, pero m\u00e1s resistente. Con la misma funci\u00f3n: proteger un flanco (a ver qui\u00e9n es el guapo que carga con una ligera por ah\u00ed). Es decir, algo que \u00absuelto\u00bb puede encargarse de peque\u00f1as unidades enemigas, prevenir el ataque por el flanco de un carro o unas voladoras, etc. Y, en ese caso, yo no s\u00e9 si optar\u00eda m\u00e1s por una unidad bien encarada antes de 215 puntos en un personaje.<\/p>\n<p>Personalmente no lo pondr\u00eda pero no es mucho desperdicio de puntos.<\/p>\n<p><strong>Tehenhauin<\/strong><\/p>\n<p>El Profeta de Sotek (el personaje m\u00e1s \u00a0importante de los Hombres Lagarto), que hasta ten\u00eda lista propia, se presenta ahora como un Comandante esliz\u00f3n de s\u00f3lo 250 puntos. Es un personaje muy dif\u00edcil de evaluar, pero diremos a su favor que tiene muchas cositas interesantes (mago nivel 2 de Bestias, 1d6 ataques envenandos adicionales, 3A F5 en carga, TSE5+) que, al menos a m\u00ed, hace que tenga ganas de ponerlo. Necesito algo de tiempo para probarlo, pero as\u00ed a priori dir\u00eda que simplemente tener un personaje h\u00e9roe esliz\u00f3n, mago de nivel 2 y con una herida m\u00e1s, ya son m\u00e1s de la mitad de puntos (el resto puede costar perfectamente 100 puntos, as\u00ed que dir\u00eda que s\u00ed que valdr\u00e1 la pena). Tengo que mirarlo.<\/p>\n<p><strong>Tetto&#8217;eko<\/strong><\/p>\n<p>Curioso, un esliz\u00f3n en palanqu\u00edn de Slann. Siendo mago de nivel 2 (100 puntos) hay que pensar si esos 155 puntos extra valen la pena o no.<\/p>\n<p>Para empezar, hablamos de un mago que conoce TODOS los hechizos. Esto da bastante tranquilidad, porque el uso principal de Tetto&#8217;eko es lanzar cometas de Cassandora (creo que eso est\u00e1 claro). Recordemos que Tetto&#8217;eko puede REPETIR la tirada para ver si el cometa \u00abcae\u00bb un turno concreto&#8230;<\/p>\n<p>Sum\u00e9mosle que pr\u00e1cticamente todos los turnos (s\u00f3lo 1 de cada 36 turnos Tetto&#8217;eko fallar\u00e1) el Saber de los Cielos tiene fuerza irresistible en todos los pares de dados (no s\u00f3lo doble 6). Repitamos: todos los hechizos del Saber de los Cielos son Fuerza Irresistible con doble. Algo que era exclusivo de Teclis, vamos.<\/p>\n<p>Unicamente por esta habilidad, ya vale la pena meter a Tetto&#8217;eko, y m\u00e1s si es en combinaci\u00f3n con un Slann N4 del saber de los Cielos. S\u00famale un tercer cham\u00e1n esliz\u00f3n con Artilugio de los Dioses (para, ya puestos, reducir en 1 la dificultad del Saber de los Cielos, y tener un hechizo m\u00e1s) y tenemos un ej\u00e9rcito m\u00e1gico que puede destrozar a casi cualquier ej\u00e9rcito. Digo casi, porque como el enemigo tambi\u00e9n lleve Saber de los Cielos, la jugada puede salirnos mal.<\/p>\n<p>Ah, por si fuera poco, Tetto&#8217;eko permite VOLVER A DESPLEGAR 1d3 unidades. Esta habilidad vale su peso en oro, y por ella sola ya valdr\u00eda la pena poner este cham\u00e1n esliz\u00f3n.<\/p>\n<p>En resumen: MUY recomendable.<\/p>\n<p><strong>Tiktaq&#8217;to<\/strong><\/p>\n<p>Si os soy sincero, cuando escuch\u00e9 los rumores de qu\u00e9 vendr\u00eda en el libro, y cuando vi este nene por primera vez, pens\u00e9 que ser\u00eda un \u00abcampe\u00f3n especial\u00bb (como tienen los Demonios y los Druchii). Parece que al final han decidido hacerlo h\u00e9roe espeical&#8230; y mal.<\/p>\n<p>Un h\u00e9roe esliz\u00f3n normal en terrad\u00f3n vale 85 puntos, mientras que este se\u00f1or asciende a 315 puntos. Es decir, pr\u00e1cticamente CUATRO VECES MAS CARO. \u00bfTan bueno es?<\/p>\n<p>Aparte de las chucher\u00edas (su terradon tiene golpe letal cuando ha soltado rocas, TSE6+ y -1 a impactar a la unidad, resistencia a la magia 1, arma que anula armaduras&#8230; de un t\u00edo con 3 ataques F4), que s\u00ed, que por 100 puntos estar\u00eda bien todo esto, lo que encarece al jinete de <span style=\"text-decoration: line-through;\">Bumblebe<\/span> digooo Zwup (\u00a1otra vez! \u00a1malditos Dinobots, que los veo en todas partes!). Es que transforma unos Terradones en&#8230; mineros enanos. Bueno, ya me entend\u00e9is, que despliegan \u00abpor detr\u00e1s\u00bb, como tanto les gusta a los elfos. Y mi pregunta es: \u00bfeso vale 130 puntos? Personalmente creo que no. Para eso, mejor compra 4 terradones m\u00e1s, que har\u00e1n mucha m\u00e1s pupa.<\/p>\n<p>En resumen, no vale la pena.<\/p>\n<p><strong>Oxayotl<\/strong><\/p>\n<p>Otro \u00abcampe\u00f3n pasado a h\u00e9roe\u00bb, en este caso el de los camaleones. Un h\u00e9roe esliz\u00f3n de 180 puntos, es decir, 125 puntos m\u00e1s caro que el h\u00e9roe esliz\u00f3n normal. Tiene cerbatana (8 puntos), una habilidad que le da envenenados con 5+ en vez de 6+ (para eso me compro dos camaleones m\u00e1s, \u00bfno?) y una habilidad como la del Rifle Largo de Hochland imperial, que le permite apuntar sin restricciones. No s\u00f3lo un Rifle Largo es mejor (m\u00e1s fuerza, -2 a armadura) sino que la distancia a la que puede disparar es ligeramente superior. Que la habilidad es muy chula, pero a 30cm no es que se pueda disparar muchas veces&#8230; \u00a0As\u00ed que (de nuevo) tenemos una habilidad que no se aprovecha.<\/p>\n<p>En resumen: si te gustan los camaleones, pon tres o cuatro de ellos antes que un Oxayotl.<\/p>\n<p><strong>Resumiendo<\/strong><\/p>\n<p>Podr\u00edamos acabar diciendo que los personajes de los Hombres Lagarto son, en general, demasiado caros para lo que hacen. Hay un par de Comandantes carism\u00e1ticos (Mazdamundi y Tehenhauin), hay un h\u00e9roe imprescindible si metes slann (Tetto&#8217;eko) y el resto de personajes son bastante del mont\u00f3n. Del mont\u00f3n de los malos, quiero decir.<\/p>\n<p>Quiz\u00e1 parte del problema sea que un \u00absimple\u00bb Comandante Saurio con Espada de las Realidades y un Carnosaurio es tan bestia que resulta complicado mejorarlo. Quiz\u00e1 es que un Slann con Disciplinas es suficientemente bueno y cualquier intento de mejorarlo equilibradamente se queda en nada. Quiz\u00e1 es que no han sido probados con suficiente tiempo. Pero podemos decir que la mayor\u00eda de personajes especiales de los Hombres Lagarto se pueden quedar en casa pasando el rato.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Siguiendo lo que empezamos con el art\u00edculo de Enanos, vamos a analizar ahora los personajes especiales de los Hombres Lagarto, el libro m\u00e1s reciente de Warhammer. 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