{"id":6704,"date":"2012-04-15T17:30:09","date_gmt":"2012-04-15T16:30:09","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=6704"},"modified":"2012-04-15T15:19:02","modified_gmt":"2012-04-15T14:19:02","slug":"pequena-expansion-de-warhammer-guerras-civiles-otras-reglas-especiales-33","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/04\/15\/pequena-expansion-de-warhammer-guerras-civiles-otras-reglas-especiales-33\/","title":{"rendered":"Peque\u00f1a expansi\u00f3n de Warhammer: Guerras Civiles \u2013 Otras reglas especiales (3\/3)"},"content":{"rendered":"<p>Tras considerar el <a href=\"http:\/\/wp.me\/pfmTY-1IN\">trasfondo<\/a> y las <a href=\"http:\/\/wp.me\/pfmTY-1JW\">facciones<\/a>, lleg\u00f3 la hora de aplicar otras reglas especiales. Y esta vez se trata de utilizar un mont\u00f3n de tablas y sucesos aleatorios.<\/p>\n<p>A mi personalmente me gustan los sucesos aleatorios y tirar en tablas, aunque seguramente a m\u00e1s de uno le fastidiar\u00e1 tanta aleatoriedad donde puede alterar dr\u00e1sticamente la estrategia en una batalla.<\/p>\n<p>Sin embargo, le dan un <strong>toque de \u201croleo\u201d<\/strong> que, jugando entre amigos, puede ser divertido.<br \/>\n<strong><\/strong><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/empire.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6712\" title=\"empire\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/empire.jpg\" alt=\"imperio\" width=\"480\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/empire.jpg 480w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/empire-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><br \/>\n<!--more--><\/a><\/strong><\/p>\n<h3>Escenarios<\/h3>\n<p>Aunque el propio dise\u00f1ador dice que se puede jugar en cualquier escenario, recomienda hacerlo en los 3 b\u00e1sicos del reglamento: <strong>L\u00ednea de Batalla, Ataque al amanecer o Batalla por el Paso. <\/strong><\/p>\n<p>Se puede <strong>tirar 1D6<\/strong> para determinarlo aleatoriamente:<\/p>\n<p><strong>1-2. L\u00ednea de batalla<\/strong><\/p>\n<p><strong>3-4. Ataque al amanecer<\/strong><\/p>\n<p><strong>5-6. Batalla por el Paso<\/strong><\/p>\n<p>(Personalmente creo que el escenario n\u00ba 6 del reglamento: \u201c<strong>La Atalaya<\/strong>\u201d tambi\u00e9n podr\u00eda servir muy bien, sobre todo como escenario inicial si se librase una campa\u00f1a).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tablas de sucesos aleatorios<\/h3>\n<p>Antes de iniciar una partida, hay que <strong>tirar 2D6 en 2 tablas distintas<\/strong>: una <strong>tabla de Guerra Civil gen\u00e9rica<\/strong> (todos los ej\u00e9rcitos deben tirar en esta misma tabla) y una <strong>tabla de Ej\u00e9rcito de Guerra Civil <\/strong>(donde cada ej\u00e9rcito tiene su propia tabla de sucesos y eventos).<\/p>\n<p>La verdad es que son muy completas cada tabla. Tras tirar 2D6 y sumar los resultados, pueden salir hasta 11 resultados distintos. Sin embargo <strong>el resultado n\u00ba 7 de cada tabla es \u201cEnemistad ancestral\u201d<\/strong>, y hay que volver a tirar 2 veces en esa misma tabla, aplicando ambos resultados.<\/p>\n<p>En las revistas White Dwarf de Enero a Abril se han publicado las tablas aleatorias de cada una de los 15 ej\u00e9rcitos principales.<\/p>\n<p>Con 10 sucesos distintos por cada ej\u00e9rcito (sin contar el suceso de volver a tirar 2 veces), m\u00e1s la tabla gen\u00e9rica, esto da un total de 160 sucesos distintos. Una cifra nada desde\u00f1able.<\/p>\n<p>&#8211; Por ejemplo, el suceso 6 de la tabla gen\u00e9rica, es: \u201c<strong>\u00a1No nos rendiremos!. <\/strong>Ning\u00fan bando est\u00e1 dispuesto a abandonar el combate. Todas las unidades de ambos ej\u00e9rcitos cuentan con Tozudez\u201d.<\/p>\n<p>&#8211; O el suceso n\u00ba 9 es: \u201c<strong>Feudo sangriento:<\/strong> los dos bandos llevan a\u00f1os enemistados. Todas las unidades de ambos ej\u00e9rcitos sienten Odio las unas a las otras.\u201d<\/p>\n<p>En cuanto a algunas tablas en concreto de ej\u00e9rcito, algunos ejemplos son:<\/p>\n<p>&#8211; <strong>Condes Vampiro: \u201cEl pu\u00f1o de hierro de los von Carstein (suceso n\u00ba 8):<\/strong> la familia von Carstein ejerce todo su maligno poder sobre los que se atreven a desafiarlos. Todos los von Carstein, Vargheists, Murci\u00e9lagos Vampiro, Bandadas de Murci\u00e9lagos y Carruajes Negros obtienen un +1 a la Fuerza\u201d.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Guerreros del Caos: \u201cEl elegido (n\u00ba 12):<\/strong> Ambos generales creen que est\u00e1n destinados a ser el Elegido. Cada uno ha recobrado uno de los grandes tesoros del Caos. [\u2026] Cada general puede elegir un objeto m\u00e1gico de lista de Archa\u00f3n, de forma gratuita: la Armadura de Morkar, la Espada Matarreyes, la Corona de la Dominaci\u00f3n o el Ojo de Sheerian. [\u2026] Si el general muere, se pierde la batalla y el ej\u00e9rcito pierde inmediatamente la batalla. Si ambos generales mueren a la vez, la partida acaba en empate\u201d.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Imperio: \u201c\u00a1Tu Bar\u00f3n es un bandido! \u00a1Tu Juez es un mutante! (n\u00ba 4):<\/strong> El patrimonio de los l\u00edderes locales y funcionarios de ambos lados de la frontera se ha puesto en duda. Todas las tropas b\u00e1sicas (excepto las \u00f3rdenes de caballer\u00eda) y los campeones de dichas unidades pueden repetir las tiradas para impactar y para herir no superadas contra personajes (no campeones) del otro bando\u201d.<\/p>\n<p>Como puede observarse, algunos son peque\u00f1os eventos o reglas especiales que alteran ligeramente la batalla, mientras que <strong>otros sucesos cambian dr\u00e1sticamente el transcurso y el rumbo de la partida<\/strong>, teniendo que adoptar incluso nuevas estrategias para ganar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Resumen de las reglas especiales<\/h3>\n<p>Aqu\u00ed pongo un resumen r\u00e1pido de las reglas especiales a adoptar en guerras civiles:<\/p>\n<p><strong>&#8211; Cada ej\u00e9rcito dispone de un +25% de puntos<\/strong> que puede gastar en cualquier tipo de tropa (B\u00e1sicas, Especiales, Singulares, H\u00e9roes o Comandantes; no est\u00e1 permitido gastarlo en objetos m\u00e1gicos).<\/p>\n<p><strong>&#8211; Se elije escenario.<\/strong> Tira 1D6: 1-2: L\u00ednea de batalla, 3-4. Ataque al amanecer, 5-6. Batalla por el Paso (tambi\u00e9n se pueden jugar otros escenarios).<\/p>\n<p>&#8211; Hay que <strong>tirar una vez en la Tabla gen\u00e9rica<\/strong> de guerra civil*.<\/p>\n<p>&#8211; Hay que <strong>tirar una vez en la Tabla espec\u00edfica<\/strong> seg\u00fan qu\u00e9 ej\u00e9rcitos est\u00e9n luchando*.<\/p>\n<p>*(se tira una sola vez al inicio de la partida, no hay que tirar por cada ej\u00e9rcito ni cada turno).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h3>Listado de tablas<\/h3>\n<p>Por si alguien le interesa hallar las tablas de sucesos de un ej\u00e9rcito en particular, pongo qu\u00e9 ej\u00e9rcito ha sido publicado en cada revista:<\/p>\n<p>&#8211; <strong>WD n\u00ba 201 (Enero 2012):<\/strong> Condes Vampiro, Hombres Bestia, Reinos Ogro, Hombres Lagarto.<\/p>\n<p>&#8211; <strong>WD n\u00ba 202 (Febrero 2012):<\/strong> Orcos y Goblins, Reyes Funerarios, Guerreros del Caos.<\/p>\n<p>&#8211; <strong>WD n\u00ba 203 (Marzo 2012):<\/strong> Demonios del Caos, Altos Elfos, Elfos Oscuros<\/p>\n<p>&#8211; <strong>WD n\u00ba 204 (Abril 2012):<\/strong> Imperio, Enanos, Skavens<\/p>\n<p>Si alguien ha jugado una guerra civil aplicando estas reglas, o alguien se animase a hacerlo, ser\u00eda estupendo que enviase sus experiencias explicando y comentando qu\u00e9 le han parecido.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras considerar el trasfondo y las facciones, lleg\u00f3 la hora de aplicar otras reglas especiales. Y esta vez se trata de utilizar un mont\u00f3n de tablas y sucesos aleatorios. A mi personalmente me gustan los sucesos aleatorios y tirar en <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/04\/15\/pequena-expansion-de-warhammer-guerras-civiles-otras-reglas-especiales-33\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  Peque\u00f1a expansi\u00f3n de Warhammer: Guerras Civiles \u2013 Otras reglas especiales (3\/3)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":772,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[119,256,772],"class_list":["post-6704","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-trasfondo","tag-campana","tag-expansion","tag-trasfondo"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6704","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/772"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6704"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6704\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6718,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6704\/revisions\/6718"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6704"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6704"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6704"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}