{"id":67156,"date":"2020-07-06T09:29:05","date_gmt":"2020-07-06T08:29:05","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=67156"},"modified":"2020-07-06T09:29:16","modified_gmt":"2020-07-06T08:29:16","slug":"warhammer-las-tablillas-del-desierto-2-construyendo-el-ejercito-segun-la-magia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/06\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-2-construyendo-el-ejercito-segun-la-magia\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Las Tablillas del Desierto (2): Construyendo el ej\u00e9rcito seg\u00fan la magia"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"454\" height=\"596\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/MDNRRF_portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49420\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuamos con Las Tablillas del Desierto, una gu\u00eda estrat\u00e9gica de Reyes Funerarios para <strong>Warhammer <\/strong>6 con MdN, tras <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/05\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-1-reyes-funerarios-en-un-vistazo\/\" class=\"aioseop-link\">ver un primer vistazo<\/a>. Hoy veremos parte de lo referente a la magia: c\u00f3mo construir el ej\u00e9rcito seg\u00fan la magia.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Sin duda, los Reyes Funerarios son el ej\u00e9rcito que m\u00e1s depende de la fase de magia de todo el juego. Hay quien puede pensar en los Condes Vampiro, pero es factible hacerse un ej\u00e9rcito de Condes ofensivo sin magia. En cambio, en mi experiencia es una mala idea absoluta minimizar la magia con Reyes Funerarios.<\/p>\n\n\n\n<p>Los C\u00e1nticos son la base del ej\u00e9rcito. En pocas partidas se aprende que Reyes Funerarios no es un ej\u00e9rcito de \u201cpegada\u201d (no es Caos o Bretonia por ejemplo), no es un ej\u00e9rcito que dispare mucho, es un ej\u00e9rcito con tropas poco resistentes, es un ej\u00e9rcito poco numeroso (por lo caras que son sus miniaturas) y sin duda es el ej\u00e9rcito con PEOR movimiento del juego (nada puede marchar). Los C\u00e1nticos son el contrapunto: permiten mover m\u00e1s, luchar m\u00e1s, disparar m\u00e1s y curar las unidades. Es por ello que cuando uno empieza a jugar con Reyes Funerarios se da cuenta de lo important\u00edsimos que son los C\u00e1nticos. Y precisamente es por ello que de lo primero que hay que hablar cuando hablamos de Reyes Funerarios son de los c\u00e1nticos.<\/p>\n\n\n\n<p>Como ya sabr\u00e9is, los c\u00e1nticos tienen varios puntos a favor:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Cuando est\u00e1s construyendo el ej\u00e9rcito sabes qui\u00e9n va a tener qu\u00e9 hechizos. Aqu\u00ed no hay generaci\u00f3n aleatoria: sabes que todos tus sacerdotes tienen los cuatro C\u00e1nticos, sabes que el Pr\u00edncipe permite mover, disparar y pegar \u00fanicamente a su unidad, sabes qu\u00e9 objetos portahechizos tienes, y en qu\u00e9 orden los vas a lanzar.&nbsp;<\/li><li>Durante el juego no dependes (mucho) de tus tiradas de dados. Es decir, no hay una dificultad m\u00ednima, as\u00ed que sabes cu\u00e1ntos c\u00e1nticos (potencialmente) pueden lanzarse en un turno. No hay disfunciones, no hay tirada m\u00ednima, todos los c\u00e1nticos van a entrar, lo que te proporciona cierto control en la fase de magia.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>\u00bfHe dicho control? Pues&#8230; s\u00ed, pero nuestro oponente tambi\u00e9n lo tiene. Uno de los principales inconvenientes al jugar con Reyes Funerarios es que el oponente sabe normalmente cu\u00e1ntos hechizos van a entrar, por lo que puede \u201cdosificar\u201d sus dados de dispersi\u00f3n. Esto significa que, normalmente, es el oponente quien elegir\u00e1 qu\u00e9 c\u00e1nticos (nuestros) entran en juego.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Por ello <strong>nunca nunca<\/strong> pienses \u201cvoy a hacer esto en este turno con este c\u00e1ntico\u201d, porque un oponente avispado se dar\u00e1 cuenta y lo evitar\u00e1&#8230; si basas tu plan en un c\u00e1ntico concreto en un momento concreto, tu plan fallar\u00e1. Debes usar \u201clos c\u00e1nticos\u201d como uno de los pilares estrat\u00e9gicos de tu ej\u00e9rcito, pero nunca te bases en hacer algo concreto con un c\u00e1ntico&#8230; porque no podr\u00e1s. Aqu\u00ed hay algo curioso, alguien que se haya le\u00eddo los libros pero no haya jugado mucho contra Reyes puede afirmar con rotundidad: \u201cEs que los Reyes te rompen porque te lanzan hechizos en el momento clave y te joden\u201d. Lo siento pero habiendo jugado bastante con (y habiendo conocido gente que ha jugado mucho contra) la realidad no es exactamente as\u00ed: normalmente es el enemigo quien decide qu\u00e9 c\u00e1nticos entran, por lo que \u00fasalos como apoyo a tu estrategia global, no para \u201ctener el combo\u201d&#8230; o te ver\u00e1s frustrado.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, en una partida concertada, es muy probable que nuestro oponente venga con mucha m\u00e1s defensa m\u00e1gica de lo habitual, o puede que intente sobrepasarnos en magia con un Slann o un ej\u00e9rcito de Tzeentch. Esto son cosas que se aprenden por el camino; lo mejor es plantearse c\u00f3mo hacer un ej\u00e9rcito \u201cgen\u00e9rico\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Como regla general, podr\u00edamos decir que con Reyes Funerarios es m\u00e1s importante la cantidad que la potencia de los c\u00e1nticos. Por ejemplo, es mucho mejor tener seis c\u00e1nticos con nivel 1D6 que dos c\u00e1nticos con nivel 3D6; todos ellos van a entrar, pero el oponente puede tener muchos dados de dispersi\u00f3n, o pergaminos&#8230; Con esto en mente, vamos a fijarnos c\u00f3mo tener muchos c\u00e1nticos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Comandante. Dos c\u00e1nticos, ya sea Rey (nivel 1D6) o Sumo Sacerdote (3D6). Cada una de las dos opciones tiene sus ventajas e inconvenientes. A nivel de fase de Magia, como veremos, el Sumo Sacerdote hace que el oponente tenga que gastar bastante m\u00e1s dados de dispersi\u00f3n (que no podr\u00e1 gastar en otras cosas) y nos proporcionan dos dados de dispersi\u00f3n.<\/li><li>H\u00e9roes. Un c\u00e1ntico, ya sea Pr\u00edncipe (1D6) o Sacerdote (2D6).&nbsp;<\/li><li>Arca de las Almas (2D6).<\/li><li>Hierotit\u00e1n. Dos c\u00e1nticos (proyectil m\u00e1gico) de nivel 3.<\/li><li>Tit\u00e1n de Khemri, un hechizo de nivel 3.<\/li><li>Objetos portahechizos variados.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Supongo que es obvio que puede haber una fase de magia dominante, normal o defensiva. Por defecto borrar\u00eda de la mente la fase de magia defensiva; es el oponente quien debe temer nuestros C\u00e1nticos, y no nosotros sus tristes bolas de fuego. Lo m\u00e1s habitual es enfrentarse a un ej\u00e9rcito con 3-5 dados de dispersi\u00f3n (m\u00e1s alg\u00fan Pergamino). Nos centraremos en esos 5 dados de dispersi\u00f3n. Para dominar, lo l\u00f3gico es tener m\u00e1s de cinco \u201cdados de magia\u201d (cada dado de nivel corresponde a un dado de dispersi\u00f3n, y cada portahechizos a otro). Si quiere dispersar con \u00e9xito, el oponente debe tener al menos tantos dados como lancemos nosotros, por lo que deber\u00edamos de \u201cgenerar\u201d m\u00e1s de 5 dados de magia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Lo m\u00e1s probable es que al inicio de batalla no podamos lanzar todos los c\u00e1nticos durante todos los turnos (proyectiles m\u00e1gicos que no llegan, estandarte que no puede levantar esqueletos, etc), y con la batalla avanzada es probable que perdamos alguna de las fuentes de c\u00e1nticos (Arca que no afecta a tropas trabadas). Aunque no he encontrado ninguna \u201cregla m\u00e1gica\u201d, creo que no es descabellado hacer un ej\u00e9rcito con al menos ocho \u201cdados de magia\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ejemplo con poca magia<\/strong>. Nos arriesgamos a tener un ej\u00e9rcito a merced del oponente, pero puede funcionar. Estandarte de la legi\u00f3n no muerta (1), Rey (2) y dos sacerdotes (4). Total, 7 \u201cdados de magia\u201d, que vendr\u00e1n de cinco fuentes distintas. Es probable que los primeros turnos no podamos lanzar mucha cosa, pero una vez entrados en batalla entrar\u00e1n dos o tres c\u00e1nticos por turno. Los hechizos deben ser sobre todo de recuperaci\u00f3n, salvo los del Rey, probablemente en una unidad de ruptura o que vaya a aguantar mucho (en ambos casos, el c\u00e1ntico del embate va bien).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ejemplo magia media<\/strong>. Rey (2), Pr\u00edncipe (1), dos Sacerdotes (4), Estandarte (1), B\u00e1culo (1) y Arca (2). 11 dados; sabemos que el oponente se guardar\u00e1 dos para el Arca los primeros turnos, as\u00ed que deber\u00edamos aprovechar para mover m\u00e1s (Rey o Pr\u00edncipe) y disparar (quiz\u00e1 un Lanzacr\u00e1neos).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ejemplo magia potente<\/strong>. Sin entrar en regimientos de renombre que pueden dar una sorpresa al oponente (un Ar\u00faspice o un Emisario Oscuro dispone de 6 dados de energ\u00eda para \u00e9l solito), una fase de magia potente ser\u00eda Sumo Sacerdote con Neferra (ya veremos m\u00e1s adelante, en total 6), Pr\u00edncipe (1), dos Sacerdotes (4), Arca (2) y Hierotit\u00e1n (2), adem\u00e1s de un par de objetos (B\u00e1culo y Estandarte por ejemplo), para un total de 17 \u201cdados de energ\u00eda\u201d. El oponente muy probablemente no sepa qu\u00e9 dispersar (salvo la temible Arca) por lo que estar\u00e1 a nuestra merced y podremos aumentar la efectividad de nuestro ej\u00e9rcito. Fijaros que no decimos que \u201cas\u00ed podremos lanzar lo que queramos cuando podamos\u201d, sino que tendremos m\u00e1s hechizos que entrar\u00e1n y reforzar\u00e1n nuestro plan de batalla (Perd\u00f3n si me pongo pesado en este punto pero cuando aprendes esto es cuando aprendes a jugar con Reyes).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"641\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/207116-Arca-de-las-Almas-2002-Alex-Hedstrom-Mark-Harrison.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-61190\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Arca de las Almas<\/h2>\n\n\n\n<p>En algunos ej\u00e9rcitos hay miniaturas que justifican hacerse ese ej\u00e9rcito s\u00f3lo por lo que molan. Creo que un buen ejemplo es el Arca de las Almas, basada sin duda en la Arca de la Alianza de Indiana Jones; un miniatur\u00f3n que inspira a muchos jugadores a entrar en la leyenda de Khemri. El Arca de las Almas, adem\u00e1s de una preciosidad, es una de las miniaturas m\u00e1s temidas por los oponentes de los Reyes Funerarios, es importante en la fase de magia, y es por ello que lo veremos aqu\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Puntos fuertes<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Causa Terror. Esto hace que cualquier unidad enemiga que decida cargar deber\u00e1 hacer un chequeo de Terror (y, si lo falla, huye). El Terror da algo de protecci\u00f3n contra unidades ligeras especialistas en acabar con \u201cm\u00e1quinas de guerra\u201d.<\/li><li>A diferencia de las m\u00e1quinas de guerra habituales, es buena en combate. De hecho el Arca es una protecci\u00f3n para un sacerdote. Todos los disparos se dividir\u00e1n entre el Arca y la \u201cdotaci\u00f3n\u201d, y luego se reparte entre los Guardianes y el Sacerdote. Los Guardianes pueden levantarse en el siguiente turno, por cierto. En combate, si una unidad ligera carga contra el Arca probablemente sean dos (o tres) ataques contra el Sacerdote; el resto ir\u00e1n contra Guardianes de R4. Cuando pegues t\u00fa, cada Guardi\u00e1n son dos ataques de F6 con Golpe Letal&#8230; Eso la diferencia de la t\u00edpica m\u00e1quina de guerra; una voladora \u201cd\u00e9bil\u201d como Arp\u00edas o unos jinetes de Goblin muchas veces no podr\u00e1n cargar o saldr\u00e1n rebotados.<\/li><li>Los hechiceros enemigos tienen un -1 a lanzar hechizos. Dicho de otra forma: la dificultad de todos los hechizos enemigos aumenta en +1. Puede parecer una tonter\u00eda, pero es realmente gratificante en cada turno, cuando el oponente dice \u201cintento lanzar este hechizo, dificultad siete\u201d, poder mirarlo sonrientemente y aclararle \u201cNo, ocho\u201d. La primera vez no importa, al terminar el primer turno ya ver\u00e1s c\u00f3mo el mosqueo es importante (y sumamos factor psicol\u00f3gico a nuestro favor). Si encima en los dos primeros turnos hay dos hechizos que falla \u201cpor uno\u201d y le sueltas un \u201cuyyyy, si no estuviera el Arca&#8230;\u201d, conseguiremos desmoralizar un poco a nuestro rival. Y eso puede hacer que cometa m\u00e1s errores. La guerra psicol\u00f3gica no se basa s\u00f3lo en el atributo de Liderazgo.<\/li><li>El Fulgor de los Muertos es potencialmente devastador. He ganado alguna partida gracias al Arca, especialmente contra gente que jam\u00e1s hab\u00eda jugado contra Khemri y se gast\u00f3 su dispersi\u00f3n. Incluso contra Enanos, ya que 2D6-7 heridas pueden hacer mucho, mucho, mucho da\u00f1o (si entra, cuenta entre una y tres heridas por unidad, y hablamos de Enanos, no de Ogros). Si el oponente no dispersa y es inicio de partida, la cara de tu rival puede ser un poema. Recuerda que son las unidades que VEN al arca (que suelen ser todas al principio de la batalla), que afecta a unidades inmunes a psicolog\u00eda, y que al ser impactos directos las unidades de hostigadores suelen sufrir mucho. Durante la fase de movimiento tienes que mover tus tropas de forma que el M\u00c1XIMO de unidades enemigas vean al Arca.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Puntos d\u00e9biles<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>No afecta a unidades que no tengan l\u00ednea de visi\u00f3n. Y eso incluye&#8230; a las trabadas en combate cuerpo a cuerpo. \u00bfQu\u00e9 significa? Que el Arca es potencialmente muy destructiva en los primeros turnos, cuando apenas podemos lanzar c\u00e1nticos (no podemos pegar, ni resucitar), y es pr\u00e1cticamente in\u00fatil cuando el enemigo ya est\u00e1 destrozando nuestras l\u00edneas (que es cuando necesitamos que no disperse el c\u00e1ntico de levantar esqueletos). Dicho de otra forma, no es raro que un Arca se quede toda la partida sin activarse, porque el oponente se ha guardado los dos dados (o los pergaminos) correspondientes.<\/li><li>No es rival para unidades con buena potencia ofensiva y\/o con filas. Una carga de caballer\u00eda buena, o de un carro, o de una unidad con filas, o unos Mineros, o unos Pegasos, o un Drag\u00f3n, puede inutilizarla. No suele suceder antes del turno 2, pero hay que estar preparado. Hay quien usa enjambres o peque\u00f1as unidades para proteger el Arca.&nbsp;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Enemigos contra el Arca<\/strong>. No tenemos que preocuparnos de proyectiles m\u00e1gicos \u201cnormalitos\u201d (1d6), ni de disparos de armas de proyectiles, ni de cargas de exploradores o voladoras o caballer\u00edas ligeras. Los enemigos a temer son las tiradas que causan muchos impactos, o las m\u00e1quinas de guerra como ca\u00f1ones y catapultas, o las unidades potentes en combate (como una caballer\u00eda pesada). O los carros. Cuidado con los carros.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfQui\u00e9n deber\u00eda tener el Arca?<\/strong> S\u00f3lo un consejo, si pones Arca, que sea un Sacerdote que NO sea el Hierofante. Si es el Hierofante, son demasiados \u201chuevos en una cesta\u201d para que el oponente dispare ca\u00f1onazos y ataque con voladoras y podr\u00edamos perder la partida entera por esa decisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Y, por tanto, si tu ej\u00e9rcito incluye un Sacerdote en Arca, es MUY aconsejable que haya otro Sacerdote (que sea el Hierofante).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arca y Sacerdote volador<\/strong>. Algo muy habitual es otorgar al Sacerdote que opera el arca, o bien un Corcel esquel\u00e9tico (recuerda que no puede marchar) o la Capa que le permite volar. Es una especie de \u201cseguro\u201d; si ves amenazada tu Arca (mineros que han aparecido de repente y cargar\u00e1n el pr\u00f3ximo turno, skavens que aparecen de debajo) y crees que te van a cargar, puedes en fase de movimiento \u201chacer huir\u201d al Sacerdote a cargo y en fase de magia activar el Fulgor igualmente&#8230; S\u00ed, al inicio de su siguiente turno el Arca \u201cexplotar\u00e1\u201d por no haber ning\u00fan Sacerdote, pero al menos habr\u00e1s salvado al Sacerdote (y el Terror en el turno del enemigo a\u00fan puede hacer algo).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Equipo m\u00e1gico de los Sacerdotes<\/h2>\n\n\n\n<p>Veamos ahora desde un punto de vista m\u00e1s concreto los objetos m\u00e1gicos que pueden ser usados por los Sacerdotes y Sumos Sacerdotes.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Armas m\u00e1gicas<\/strong>. No. Los Sacerdotes no se han hecho para luchar. El Cetro Serpiente es el \u00fanico que tendr\u00eda sentido, pero si se han trabado con el Sacerdote ya puedes despedirte de \u00e9l.<\/li><li><strong>Talismanes<\/strong>. S\u00f3lo hay tres para los Sacerdotes: el Ankhra Dorada, el Pectoral de Shapesh y el Amuleto de Pha-stah. El Amuleto es para miniaturas que vayan a estar en contacto con enemigos, y funciona especialmente bien para Desaf\u00edos, que no interesan. El Hierofante puede necesitar protecci\u00f3n m\u00e1gica, lo que se consigue perfectamente con el Ankhra (especial de 4+) o el Pectoral (especial de 4+ que \u201ctransfiere\u201d a los tristes esqueletos), aunque cuenten para el combate. A gusto.<\/li><li><strong>Objetos Arcanos<\/strong>. Son objetos exclusivos para Sacerdotes y Sumos Sacerdotes, as\u00ed que encontramos cosas realmente \u00fatiles.<ul><li>B\u00e1culo de la Plaga. Un muy buen objeto. Con nivel 4 el enemigo lo dispersar\u00e1 un 50% de veces usando un \u00fanico dado, pero vale la pena. Especialmente \u00fatil contra unidades de baja resistencia, sin armadura, y\/o\u00a0 hostigadores (que suelen ser de R3 y sin armadura). Nada mal para causar heridas a miniaturas individuales.<\/li><li>Tablillas de los Poderosos C\u00e1nticos de Neferra. El portador repite las tiradas que desee para lanzar c\u00e1nticos. Tan indispensable en Sumos Sacerdotes, que le hemos dedicado unos p\u00e1rrafos m\u00e1s adelante.<\/li><li>B\u00e1culo de la Maestr\u00eda. Un +1 en los c\u00e1nticos tendr\u00eda sentido en un Sumo Sacerdote, pero a todos los efectos es m\u00e1s recomendable Neferra. Quiz\u00e1 a 4000 puntos, jugando un Rey y dos Sumos Sacerdotes puedas equipar a uno&#8230;<\/li><li>Vaso hier\u00e1tico. Recomendable en casos que no tengamos Arca, y el oponente haya gastado su \u00faltimo dado de dispersi\u00f3n. Siempre en el Hierofante.<\/li><li>Canope de Enkhil. Puede resultar \u00fatil contra Caos o Altos Elfos, que tienen muchos \u201cpermanece en juego\u201d, pero poco m\u00e1s.<\/li><li>Pergamino de Dispersi\u00f3n. \u00datil como siempre.<\/li><\/ul><\/li><li><strong>Objetos hechizados<\/strong>. De nuevo hay varios objetos hechizados que nos pueden interesar.<ul><li>Khepra azul. Si hemos optado por una baja defensa m\u00e1gica, suele ser una buena idea (\u00bfdemonios que quieren matar al Arca a hechizos?)<\/li><li>M\u00e1scara Mortuoria de Kharnut. El Terror lo podemos querer usar de forma ofensiva (es decir con un personaje cerca del enemigo, lo que excluye a los Sacerdotes) o de forma defensiva (Sacerdote en unidad de esqueletos receptora de carga para duplicar los chequeos). Puede ser \u00fatil de la segunda forma. Ten en cuenta que el Arca ya causa Terror, por lo que lo normal ser\u00e1 en el Hierofante&#8230; que no suele ir sobrado de puntos.<\/li><li>Broche del Gran Desierto. Suele ser interesante en ej\u00e9rcitos con pocos Sacerdotes, pero para ponerlos en un Pr\u00edncipe.<\/li><li>Manto de las Dunas. Indispensable, todo Hierofante deber\u00eda llevar una. Dado que es el personaje que m\u00e1s hemos de proteger de todo el ej\u00e9rcito, permitirle huir del \u201cmeollo\u201d es algo muy valioso.<\/li><li>Brazaletes del Sol. Restar un ataque a un personaje enemigo puede representar la diferencia entre la no-vida y la muerte. No es vital, pero tampoco es para desecharlo.<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sumo Sacerdote vs Sacerdote<\/h2>\n\n\n\n<p>Vamos a analizar desde un punto de vista matem\u00e1tico el Sumo Sacerdote de los Reyes Funerarios.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay tres diferencias principales entre un Sacerdote y un Sumo Sacerdote. A saber:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>El Sumo Sacerdote es m\u00e1s caro en puntos y en opci\u00f3n (Comandante vs H\u00e9roe).<\/li><li>El Sumo Sacerdote puede lanzar dos c\u00e1nticos por turno, el Sacerdote s\u00f3lo uno.<\/li><li>El Sumo Sacerdote lanza los c\u00e1nticos con 3D6 en vez de 2D6.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Es este \u00faltimo punto la clave sobre el Sumo Sacerdote: que sus c\u00e1nticos son con nivel de energ\u00eda 3D6 en vez de 2D6. \u00bfPor qu\u00e9 es tan importante esta diferencia?<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello vamos a ver la distribuci\u00f3n de 2D6.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/Z2UqIqNrqC4dLlzbBc2dYtf88YhniySpbFGE5pmqZg9pvWNHl8Uj5c5jHNdrjJCvGX930uStKZtapMlumFMOfSAgp1MeDiMs2W9nUvvj7eHF3iErlIGR--sdsqZU1hvzSjAQq-9x\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En el eje X (horizontal) vemos los resultados al lanzar 2D6. En el eje Y (vertical) vemos la cantidad de veces que aparecer\u00e1 este resultado. Como vemos, est\u00e1 centrado en 7 y tiene una distribuci\u00f3n donde cada resultado es una vez m\u00e1s probable (o menos probable) que sus vecinos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, veamos la distribuci\u00f3n de 3D6<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/aFfAL_M9jTqW3ld7cpRiFZKrGx33_pIB6rxulrr2-eVLxV8W_6oy4p512Mg4miirwgE4nwKAoyeUc4k1d7fiG9sL9mGf-fTHCzLZHhGbY_QaIOo68t0ntl3QpsLUkopdciK-ugfT\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>El \u201ctri\u00e1ngulo\u201d se ha transformado en lo que se llama una \u201ccampana\u201d. Como vemos, los resultados cerca del centro son m\u00e1s probables que los extremos. \u00bfQu\u00e9 quiere decir esto? En pocas palabras: si lanzamos 3D6, es m\u00e1s habitual (=previsible) tener los resultados centrales que con 2D6.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos a ver un gr\u00e1fico que me gusta mucho: comparaci\u00f3n de 2D6 y 3D6.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/jiIuc2kD5yN5HTCD3qQgsgraBKAMKtDhafWkeWGPmpyyEes__MPYwDvIyqXIJTlMDnstSrk5kwVmyzmhLx3Syre-dQvHf5R9Dpt5uJ08YtgtzUBITcoVdq3fb7vTeLAFShcZVEiv\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>El valor \u201ccentral\u201d con 2D6 (7) ocurre un 17% de las veces; el valor \u201ccentral\u201d puede ser 10 o bien 11, que ocurre un 13% cada uno&#8230; pero sabemos que 3D6 (10+11) ocurre un 26% de las veces. En otras palabras, si lo m\u00e1s probable es 7 con 2D6, con 3D6 se suma +3\u20195 al nivel de los hechizos. (Algo l\u00f3gico, es el valor \u201cpromedio\u201d del dado a\u00f1adido).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfEs mejor un Sumo Sacerdote, o dos Sacerdotes h\u00e9roe? Bien. El Sumo Sacerdote puede lanzar dos hechizos con 3D6, obviamente mejor que dos con 2D6, porque implica que el oponente (con sus cuatro dados de dispersi\u00f3n) en un caso podr\u00e1 dispersar o intentarlo ambos hechizos, en otro no. Adem\u00e1s, el Sumo Sacerdote es un \u00fanico personaje mientras que los Sacerdotes son dos. (Si queremos abusar, un Sumo Sacerdote y dos Sacerdotes pueden hacer una aut\u00e9ntica carnicer\u00eda en la fase de magia). La respuesta es que, en partidas a 2000 puntos, o pones Sumo Sacerdote o pones Rey, y esa decisi\u00f3n es m\u00e1s importante a nivel estrat\u00e9gico, por lo que la veremos otro d\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sumo Sacerdote y Tablillas de Neferra<\/h2>\n\n\n\n<p>Hay uno de los objetos m\u00e1gicos en Reyes Funerarios que uno no presta mucha atenci\u00f3n. Se trata de las Tablillas de los Poderosos C\u00e1nticos de Neferra, que permiten repetir la tirada de dados para determinar el nivel del c\u00e1ntico. Por s\u00f3lo 30 puntos es un objeto que en un Sacerdote puede parecer bueno, pero en un Sumo Sacerdote es cuando realmente se aprovecha, ya que se repiten los tres dados, y es en dos c\u00e1nticos por turno&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>La pregunta clave es: \u00bfcu\u00e1ndo repetir los dados? Aqu\u00ed es un poco subjetivo, depende de si el oponente tiene o no dados de dispersi\u00f3n, o es inicio de partida y tiene pergaminos, o si es turno clave o no, si nos sentimos afortunados con los dados&#8230;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Intentaremos responder a una tabla. Por un lado veremos los \u201cvalores que queremos conseguir\u201d (por ejemplo, 10+ significa que si obtenemos un 10+ en la tirada no repetimos, si sacamos 9 o menos repetimos):&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Repitiendo a\u2026<\/strong><\/td><td><strong>7+<\/strong><\/td><td><strong>8+<\/strong><\/td><td><strong>9+<\/strong><\/td><td><strong>10+<\/strong><\/td><td><strong>11+<\/strong><\/td><td><strong>12+<\/strong><\/td><td><strong>13+<\/strong><\/td><td><strong>14+<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>No conseguido<\/td><td>2%<\/td><td>5%<\/td><td>9%<\/td><td>16%<\/td><td>25%<\/td><td>36%<\/td><td>50%<\/td><td>64%<\/td><\/tr><tr><td>L\u00edmite<\/td><td>2%<\/td><td>4%<\/td><td>6%<\/td><td>7%<\/td><td>8%<\/td><td>9%<\/td><td>9%<\/td><td>8%<\/td><\/tr><tr><td>Superado<\/td><td>95%<\/td><td>91%<\/td><td>85%<\/td><td>77%<\/td><td>67%<\/td><td>55%<\/td><td>41%<\/td><td>28%<\/td><\/tr><tr><td>7+<\/td><td>95%<\/td><td>95%<\/td><td>95%<\/td><td>94%<\/td><td>94%<\/td><td>93%<\/td><td>93%<\/td><td>92%<\/td><\/tr><tr><td>11+<\/td><td>52%<\/td><td>54%<\/td><td>57%<\/td><td>62%<\/td><td>67%<\/td><td>64%<\/td><td>60%<\/td><td>57%<\/td><\/tr><tr><td>13+<\/td><td>27%<\/td><td>28%<\/td><td>30%<\/td><td>32%<\/td><td>35%<\/td><td>38%<\/td><td>41%<\/td><td>36%<\/td><\/tr><tr><td>Promedio<\/td><td>10,76<\/td><td>10,9<\/td><td>11,06<\/td><td>11,21<\/td><td>11,31<\/td><td>11,33<\/td><td>11,27<\/td><td>11,13<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Como vemos en la tabla, para m\u00ed hay tres \u201cobjetivos\u201d que tienen que llamarnos la atenci\u00f3n: 7, 11 y 13. \u00bfPor qu\u00e9?<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>7+. Obtener un 7+ deber\u00eda ser vital; un 6 o menos permite al oponente intentar dispersar con un \u00fanico dado, si conseguimos que sea 7+, el oponente tiene que lanzar 2 dados m\u00ednimo.&nbsp;<\/li><li>11+. La tirada promedio con tres dados es 10\u20195 como hemos visto en la distribuci\u00f3n. As\u00ed pues, un 11+ con tres dados significa una tirada \u201cbuena\u201d, un 10- es una tirada \u201cmala\u201d (cuanto m\u00e1s cerca est\u00e9 del 10\u20195 m\u00e1s neutral).<\/li><li>13+. De la misma forma que el 7+, obtener un 13+ implica que el oponente tiene que gastar 3 dados para intentar dispersar.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed viene la ambici\u00f3n de cada uno y los momentos en los que queramos arriesgar m\u00e1s o menos. La tirada promedio m\u00e1s elevada se obtiene al ir a por un 12+, por lo que a priori ser\u00eda la mejor opci\u00f3n, aunque podemos intentar buscar el 13+ si nos sentimos especialmente afortunados (\u00a1o desesperados!), teniendo en cuenta que el 13 quiz\u00e1 no lo pueda dispersar el oponente. Tambi\u00e9n podemos quedarnos en un 11 si lo obtenemos y la tirada no es especialmente vital (o no le quedan dados de dispersi\u00f3n a nuestro enemigo).<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos a verlo en forma de gr\u00e1fico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/REvyGKaO_X2Qdx7lPmrkuFfcZDexIB9T35Mr_Y4BdVJfrBk-gCWiXkFBQCjSLNYSOSRhx-m3OHAde_bqz4MF3WeRhmIcu4UGvTSX0m7q8qdw7IRY0RVXEYaZttFbsig_XdWSKKHC\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por el gr\u00e1fico se puede apreciar que repetir para ir a buscar 11+, 12+ o 13+ nos da menos probabilidades de los n\u00fameros \u201cbajos\u201d y m\u00e1s de los altos en comparaci\u00f3n con 3D6 est\u00e1ndar. Como resumen: normalmente me centrar\u00eda en conseguir esta horquilla (es decir normalmente repetir siempre el 10-), intentando repetir siempre para buscar esos tres valores seg\u00fan queramos una aproximaci\u00f3n conservadora, normal o arriesgada.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten en mente siempre que este objeto nunca se gasta y puedes usarlo en ambos c\u00e1nticos.<\/p>\n\n\n\n<p>El pr\u00f3ximo d\u00eda veremos los c\u00e1nticos en s\u00ed.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Continuamos con Las Tablillas del Desierto, una gu\u00eda estrat\u00e9gica de Reyes Funerarios para Warhammer 6 con MdN, tras ver un primer vistazo. 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