{"id":67258,"date":"2020-07-13T09:58:09","date_gmt":"2020-07-13T08:58:09","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=67258"},"modified":"2020-07-13T09:58:18","modified_gmt":"2020-07-13T08:58:18","slug":"warhammer-las-tablillas-del-desierto-3-canticos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/13\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-3-canticos\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Las Tablillas del Desierto (3): C\u00e1nticos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"454\" height=\"596\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/MDNRRF_portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49420\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Continuamos con Las Tablillas del Desierto, una gu\u00eda estrat\u00e9gica de Reyes Funerarios para\u00a0<strong>Warhammer\u00a0<\/strong>6 con MdN. Ya hemos hecho <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/05\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-1-reyes-funerarios-en-un-vistazo\/\" class=\"aioseop-link\">un primer vistazo<\/a> y hemos empezado a ver <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/06\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-2-construyendo-el-ejercito-segun-la-magia\/\" class=\"aioseop-link\">c\u00f3mo construir el ej\u00e9rcito seg\u00fan la magia<\/a>. Hoy veremos en profundidad los c\u00e1nticos de Khemri.<\/p>\n\n\n\n<p>Como siempre, recordad que esto es s\u00f3lo mi punto de vista basado en mi experiencia, probablemente otros jugadores tengan opiniones distintas, \u00a1espero ver vuestros comentarios!<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_-PVtGc59CI\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/figure>\n\n\n\n<p>Tenemos cuatro c\u00e1nticos disponibles, cada uno con una importante funci\u00f3n t\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sekhubi: Proyectil m\u00e1gico<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Qu\u00e9 hace<\/strong>. Es el t\u00edpico proyectil m\u00e1gico, a 45cm, que hace 1D6 impactos de F4.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Uso<\/strong>. Como todos los proyectiles, tiene dos funciones b\u00e1sicas: debilitar una unidad, o provocando p\u00e1nicos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Consejos<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>El consejo m\u00e1s importante: se trata de un hechizo que no hace nada espectacular, pero es efectivo y va bien en todos los casos. Sin embargo es un hechizo que muchos Reyes olvidan.<\/li><li>Es importante ser consciente que muchas veces no interesar\u00e1 tanto debilitar la unidad m\u00e1s fuerte, como conseguir que una unidad de apoyo desaparezca o huya por p\u00e1nico. Por eso, cuando tenemos varios objetivos posibles para el proyectil, hay que pensar en qu\u00e9 vamos a conseguir si hacemos 2-3 bajas a la unidad.<\/li><li>Es un hechizo de uso en la fase media de la partida. Al inicio, si empezamos nosotros no estaremos a distancia, y si empieza el enemigo es posible que se aleje de la distancia del proyectil (o, si hay un Sacerdote en arca, es posible que el oponente est\u00e9 demasiado lejos). Con la partida avanzada, en muchos casos las unidades enemigas estar\u00e1n trabadas, por lo que no se podr\u00e1 usar. Sin embargo, en las fases intermedias de la partida (turnos 2-3) el Proyectil puede darnos muchas alegr\u00edas.<\/li><li>No puedes medir. Pero el oponente tampoco. Eso implica que puedes arriesgar en primeros turnos y si crees que est\u00e1 a distancia lanzar el proyectil. Si crees que casi est\u00e1 a distancia, pero es una unidad importante para tu oponente, l\u00e1nzalo decidido como si supieras que est\u00e1 a distancia; es posible que el oponente intente dispersar este hechizo, y as\u00ed tener menos dados para hechizos m\u00e1s importantes.<\/li><li>Tiene impactos autom\u00e1ticos, es de F4 y permite armadura. Por tanto es muy recomendable usarlo contra hostigadores, contra miniaturas individuales (carros, monstruos sin armadura) o contra caballer\u00edas r\u00e1pidas. Aunque tambi\u00e9n va bien reducir miniaturas de la unidad de ruptura enemiga, el proyectil es siempre m\u00e1s bueno contra apoyos. Y m\u00e1s si con un par de bajas puede provocar chequeos de p\u00e1nico.<\/li><li>Recuerda que s\u00f3lo hay un chequeo de p\u00e1nico por fase. Si con un proyectil consigues provocar p\u00e1nico en una unidad de hostigadores y por otro lado tienes otra unidad, intenta disparar a la segunda en vez de \u201cconcentrar fuego\u201d.<\/li><li>Es un hechizo (el \u00fanico) que puede lanzarse varias veces sobre la misma unidad.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Horekhah (1): Disparar<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Qu\u00e9 hace<\/strong>. Permite disparar a una unidad. Tradicionalmente, lanzacr\u00e1neos o arqueros.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Uso<\/strong>. Si tu ej\u00e9rcito tiene Lanzacr\u00e1neos, hazlo disparar en fase de magia y luego en fase de disparo. Es el uso principal del Horekhah de disparo.<\/p>\n\n\n\n<p>Si no tienes lanzacr\u00e1neos pero tienes arcos cerca, puedes probarlo, pero&#8230; son arcos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Consejos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Dispara en fase de magia el lanzacr\u00e1neos. Recuerda que una unidad que sufra al menos una herida tendr\u00e1 que chequear p\u00e1nico. Y eso puede ser un p\u00e1nico en fase de magia m\u00e1s un p\u00e1nico en fase de disparo. Cuantos m\u00e1s p\u00e1nicos haga el oponente, m\u00e1s probable es que falle alguno.<\/li><li>Cuando dispares el Lanzacr\u00e1neos en la fase de magia, aprovecha para fijarte en la distancia EXACTA hacia el objetivo al que apuntabas, porque en la fase de disparo puedes decir \u201cdispar a exactamente 85,4cm\u201d.<\/li><li>En el despliegue, si tienes Arca, pon un Lanzacr\u00e1neos cerca. El Sacerdote del arca muchas veces no puede lanzar invocaciones ni hacer mover, y est\u00e1 muy lejos para hacer un proyectil m\u00e1gico, pero siempre puede intentar que dispare el Lanzacr\u00e1neos.<\/li><li>Recuerda que si te sale \u201cno puedes disparar este turno y el siguiente\u201d en una fase de disparo, el disparo en la fase de magia es \u201cel siguiente\u201d, por lo que podr\u00e1s disparar en fase de disparo.<\/li><li>Los pr\u00edncipes pueden hacer disparar a su unidad (si no quieres que cargue).<\/li><li>Los reyes pueden hacer disparar a su unidad o a otra a 15cm. Si tienes un Rey con Destructora (algo, como veremos, m\u00e1s que recomendable) intenta que los primeros turnos est\u00e9 a 15cm o menos del Lanzacr\u00e1neos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Horekhah (2): Combatir<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Qu\u00e9 hace<\/strong>. Las miniaturas de la unidad en contacto con el enemigo hacen un ataque (independientemente del n\u00famero de ataques que tengan en su perfil).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Uso<\/strong>. En unidades trabadas. Dado que las bajas causadas en fase de magia NO cuentan para la resoluci\u00f3n de combate, es un hechizo que no nos ayudar\u00e1 a ganar el combate ni a evitar que la fila frontal enemiga pegue; es \u00fanicamente para \u201crebajar\u201d la unidad enemiga.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Consejos<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Se trata de un c\u00e1ntico que, sin ser el mejor, siempre es bueno.&nbsp;<\/li><li>Las filas se cuentan al inicio de la fase de combate, no al inicio de turno. Si eliminando una miniatura quitas una fila al enemigo, piensa que es un +1 al combate.<\/li><li>Los Pr\u00edncipes y Reyes siempre pueden entonar este c\u00e1ntico. De hecho, los Pr\u00edncipes y Reyes est\u00e1n simplemente para poder mover (marchar) su unidad, y para pegar cuando est\u00e9n trabados.<\/li><li>La Destructora de las Vidas Eternas funciona igualmente, ya que el Rey sacrifica sus ataques (que es s\u00f3lo 1) a cambio de hacer impactos autom\u00e1ticos a todas las miniaturas en contacto.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Djedra: Recuperar heridas<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Qu\u00e9 hace<\/strong>. Recupera heridas de la unidad. 1D3 en todos los casos, salvo Guardias y momias (1D6) y esqueletos (2D6 y elige el dado mayor).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Uso<\/strong>. Es el c\u00e1ntico m\u00e1s importante y el que sirve de contrapeso al excesivo coste de las tropas para su calidad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Consejos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Siempre que puedas haz la invocaci\u00f3n. No s\u00f3lo te permite tener las unidades de infanter\u00eda llenas, sino recuperar un carro m\u00e1s, o recuperar heridas de los personajes.<\/li><li>Puedes lanzar este hechizo sobre una misma unidad varias veces.<\/li><li>Si ves una unidad que s\u00f3lo queda una miniatura y va a morir, ign\u00f3rala (a no ser que sea el \u00fanico objetivo viable).<\/li><li>Este c\u00e1ntico es \u00fatil incluso aunque una unidad s\u00f3lo haya sufrido una o dos bajas.El oponente decide a qu\u00e9 unidad dispara, luego hace tirada para impactar, luego para herir&#8230; y, tras ello, todo ha servido para nada. El efecto psicol\u00f3gico sobre el oponente de ver que los dos Guardias del Sepulcro que han ca\u00eddo por sus arcabuces se vuelven a levantar es brutal.&nbsp;<\/li><li>Este C\u00e1ntico permite levantar en promedio 5 esqueletos (y 3 Guardias del Sepulcro o Momias). Tenlo en cuenta para saber si vale la pena \u201cre-levantar\u201d una unidad o dejarla morir.<\/li><li>Los oponentes por regla general intentar\u00e1n dispersar este c\u00e1ntico en fases avanzadas de la partida, cuando las unidades est\u00e9n trabadas, pero es \u00fatil en cualquier caso. Incluso al inicio de partida.<\/li><li>Recuerda que no necesitas l\u00ednea de visi\u00f3n para re-levantar esqueletos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mankara: Mover<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Qu\u00e9 hace<\/strong>. Permite mover a una unidad. Este movimiento puede ser de carga.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Uso<\/strong>. Aunque parezca de perogrullo, hay dos movimientos claves para hacer un Mankara: para este turno o para siguientes. Dominar el Mankara supone la diferencia entre jugar de forma pasiva (a esperas de qu\u00e9 haga el oponente) o intentar jugar de forma activa.<\/p>\n\n\n\n<p>Para este turno siempre implica una carga. Es decir, movemos en fase de movimiento con intenci\u00f3n de declarar la carga en fase de magia. Para ello es indispensable tener m\u00e1s de un c\u00e1ntico \u201clibre\u201d. Tener al Pr\u00edncipe y sus carros, posicionarlos para pillar el flanco enemigo y que nadie m\u00e1s pueda lanzar el c\u00e1ntico (s\u00f3lo el Pr\u00edncipe y su \u201c\u00a1H\u00e1gase mi voluntad!\u201d) es a priori un suicidio, ya que si supone amenaza el oponente dispersar\u00e1, y si no es amenaza probablemente no valga la pena hacerlo. Si queremos hacer una carga s\u00ed o s\u00ed, lo ideal es tener al menos tres \u201cintentos\u201d para conseguirlo (lo ideal es un Rey y un Sacerdote, o un Pr\u00edncipe y un Hierotit\u00e1n para intentarlo desde un par de Sacerdotes).<\/p>\n\n\n\n<p>Un buen uso del Mankara es para transformar una carga por el frente en una carga por el flanco. El oponente se habr\u00e1 situado de forma que le demos el frontal, pero podemos avanzar en fase de movimiento hasta situarnos en posici\u00f3n de carga por el flanco (basta con que la mitad de miniaturas de nuestra unidad se sit\u00fae fuera de su \u00e1ngulo frontal de 90\u00ba) y gracias a la magia pegar una carga por el flanco, maximizando nuestras posibilidades (anulamos las filas, tenemos +1 por flanco).<\/p>\n\n\n\n<p>Esto puede aprovecharse para que peque\u00f1as unidades de guerreros esqueleto hagan de \u201cdestacamentos imperiales\u201d y efect\u00faen una contracarga en fase de magia a unidades ya trabadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Saber dominar el Mankara pensando en turnos posteriores es la clave para dominar la fase de movimiento de Reyes Funerarios. En general, en nuestra fase de movimientos tenemos que pensar en el siguiente movimiento que har\u00e1 el enemigo y nuestro movimiento del siguiente turno. Cuando tengamos claro c\u00f3mo queremos mover el siguiente turno, deduciremos en qu\u00e9 posici\u00f3n queremos tener las tropas a final de este turno, y por tanto deduciremos si con un movimiento simple lo conseguimos, o necesitamos un Mankara para reposicionar. Cu\u00e1n importante es hacer ese posicionamiento es el que determinar\u00e1 si queremos \u201creforzar\u201d ese c\u00e1ntico (poder lanzarlo varias veces) o no.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Consejos<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Puedes marcarte \u201cfaroles\u201d. Los Pr\u00edncipes y Reyes hacen disparar o mover y se Hace su Voluntad antes que los c\u00e1nticos de Sacerdotes. Aprovecha para declarar movimientos aunque no tengas pensado hacer ninguno; puedes avanzar, o retroceder, o pivotar 1cm, pero le meter\u00e1s la duda en el cuerpo. Quiz\u00e1 intenta dispersarlo y consigues que haya un dado menos de dispersi\u00f3n. O quiz\u00e1 en un turno en que s\u00ed sea importante se crea que ha sido un farol como los dem\u00e1s y te permita hacerlo&#8230; pero siempre, siempre mueve si no puedes hacer nada m\u00e1s.<\/li><li>Las voladoras pueden potencialmente cargar 100cm en su primer turno. Recuerda que el c\u00e1ntico tiene un alcance de hasta 30cm, por lo que algo habitual es mover en fase de movimiento a exactamente 30cm del Sumo Sacerdote, y de ah\u00ed intentar colar otro para mover 50 (movimiento efectivo 80cm).<\/li><li>El Mankara NO requiere l\u00ednea de visi\u00f3n. Y es posible que puedas lanzarlo desde un Hierotit\u00e1n&#8230;<\/li><li>No muchos ej\u00e9rcitos tienen carros que muevan 40cm en un turno sin cargar. Aprovecha Mankara con los carros (que, adem\u00e1s, son caballer\u00eda ligera).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 c\u00e1ntico elegir?<\/h2>\n\n\n\n<p>La respuesta, como suele ocurrir, es \u201cdepende\u201d. Depende de d\u00f3nde est\u00e9 el sacerdote, de lo avanzada de la partida, de las opciones que tengamos&#8230;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Hay que tener en cuenta que los Sacerdotes y Sumos Sacerdotes pueden invocar cualquiera de los cuatro y a cualquier unidad cercana, mientras que los Reyes pueden invocar a su unidad o unidad cercana (mover, disparar o combatir) y un Pr\u00edncipe s\u00f3lo a su unidad (mover, disparar o combatir).<\/p>\n\n\n\n<p>Mi experiencia me dicta que, salvo que estemos en movimientos clave, el orden de importancia de c\u00e1nticos es Recuperar, Mover, Disparar \/ Proyectil m\u00e1gico y Combatir. En algunos casos no habr\u00e1 elecciones, pero si se puede elegir, mi elecci\u00f3n suele ser esa.<\/p>\n\n\n\n<p>Como regla general yo dir\u00eda que es lo siguiente:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Lo m\u00e1s importante en un ej\u00e9rcito basado en los c\u00e1nticos es poder seguir lanzando el m\u00e1ximo n\u00famero de c\u00e1nticos. Por lo que, generalmente, el primer c\u00e1ntico que deber\u00edamos tener en mente es el de recuperar heridas (Djedra) sobre nuestros personajes (Sacerdotes, Pr\u00edncipes, Sumos Sacerdotes y Reyes).<\/li><li>En un ej\u00e9rcito generalmente defensivo, que no suele ser bueno en combate y que m\u00e1s que ganar lo que consigue es que el oponente pierda y huya por miedo, es importante mantener los bonificadores al combate. Por ello, creo que en segunda opci\u00f3n deber\u00edamos preocuparnos de hacer Djedra a las unidades ya trabadas en combate.&nbsp;<\/li><li>Si todos nuestros personajes capaces de entonar c\u00e1nticos y todas las unidades ya trabadas ya est\u00e1n con sus miniaturas iniciales, podemos pensar en dos cosas:<ol><li>Apoyar combates existentes. Hay que lanzar Djedra en las unidades que gracias a Djedra puedan sobrevivir este turno y el siguiente. Calcula posibles resoluciones de combate, si ves que ni con dos Djedras puedes levantarla, ign\u00f3rala.<\/li><li>Reforzar unidades de apoyo. Una unidad de apoyo sin efectivos no ser\u00e1 \u00fatil.<\/li><\/ol><\/li><li>Mover para este turno (si el movimiento es importante)<\/li><li>Posicionar para turnos siguientes (si la posici\u00f3n es importante).<\/li><li>Disparar el Lanzacr\u00e1neos.<\/li><li>Proyectil m\u00e1gico<\/li><li>Disparar arcos (en general es preferible el proyectil m\u00e1gico).<\/li><li>Horekhah para combatir.<\/li><li>\u201cFaroles\u201d como movimientos que no sirven para nada o son a muy largo plazo y no pasa nada si lo dispersan.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00edncipes<\/h3>\n\n\n\n<p>Los Pr\u00edncipes s\u00f3lo pueden lanzar un C\u00e1ntico, Horekhah o Mankara, y s\u00f3lo sobre \u00e9l o su unidad. Para maximizar el uso de \u00a1H\u00e1gase mi voluntad!, pues, es ideal incluir al Pr\u00edncipe en una unidad que dispare y\/o que tenga que mover (tradicionalmente una unidad de carros, que hace ambas cosas). Si est\u00e1 trabado en combate, Horekhah para pegar en fase de magia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Reyes<\/h3>\n\n\n\n<p>Los Reyes, a diferencia de los Pr\u00edncipes, pueden actuar sobre las unidades cercanas. Esto implica que podemos tener al Rey en una unidad \u201cyunque\u201d cercana (a, por ejemplo, un Lanzacr\u00e1neos). Si est\u00e1 trabado en combate, Horekhah, sin duda (porque tu Rey lleva la Destructora, \u00bfverdad?).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sacerdotes y Sumos Sacerdotes<\/h3>\n\n\n\n<p>El principal objetivo de los Sacerdotes deber\u00eda ser mantener las unidades en su tama\u00f1o \u00f3ptimo (gracias al c\u00e1ntico de Djedra), si no, pueden ayudar a mover o disparar, o lanzar el proyectil m\u00e1gico.<\/p>\n\n\n\n<p>Piensa siempre que los c\u00e1nticos de los Sumos Sacerdotes son m\u00e1s potentes&#8230; y tambi\u00e9n los \u00faltimos.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Continuamos con Las Tablillas del Desierto, una gu\u00eda estrat\u00e9gica de Reyes Funerarios para\u00a0Warhammer\u00a06 con MdN. Ya hemos hecho un primer vistazo y hemos empezado a ver c\u00f3mo construir el ej\u00e9rcito seg\u00fan la magia. Hoy veremos <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/13\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-3-canticos\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer] Las Tablillas del Desierto (3): C\u00e1nticos<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[126,614,34,358,673,125,128,5],"class_list":["post-67258","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-estrategia","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-reyes-funerarios","tag-tactica","tag-tacticas","tag-tacticas-or-not","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67258","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67258"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67258\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":67259,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67258\/revisions\/67259"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67258"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67258"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67258"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}