{"id":67398,"date":"2020-07-17T08:02:27","date_gmt":"2020-07-17T07:02:27","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=67398"},"modified":"2020-07-17T08:02:55","modified_gmt":"2020-07-17T07:02:55","slug":"warhammer-generador-de-escenografia-y-misiones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/17\/warhammer-generador-de-escenografia-y-misiones\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Generador de escenograf\u00eda y misiones"},"content":{"rendered":"\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"750\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-62858\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/1-150x113.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hoy os ofrecemos una entrada invitada de Gorgoroth sobre la generaci\u00f3n de escenograf\u00eda y misiones en Warhammer Sexta Edici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Soy Gorgoroth y qued\u00e9 con Nama en enviar c\u00f3mo en mi grupo de juego gestionamos las fases previas a la partida. En nuestro caso, por comodidad, hemos fusilado completamente las misiones de KoW3, ya que nos parecen suficientemente divertidas y se alejan del cl\u00e1sico matamata buscando primar m\u00e1s a\u00fan el movimiento, pero limitando qu\u00e9 unidades pueden puntuar (potencia de unidad 5 o m\u00e1s siempre).<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Generaci\u00f3n de Terreno<\/h1>\n\n\n\n<p>Para comenzar, los jugadores escogen una tabla de generaci\u00f3n de terreno por consenso. Generalmente, la m\u00e1s sencilla es la del reglamento de 6\u00ba de reinos humanos. En nuestro caso, la estamos modificando poco a poco y queda de la siguiente manera:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Resultado 2D6<\/td><td>Tipo de elemento<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>1-3 R\u00edo; 4-6 Lago<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>Arroyo<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>Pantano<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>1-2 Muro; 3-4 Setos; 5-6 Vallas<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>Bosque<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>1-3 Bosque; 4-6 Colina Baja<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>Colina Baja<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>Granja<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>Pueblo<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>Ruinas<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>Edificio Grande<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Partiendo de esta tabla y para mesas est\u00e1ndar de 180 x 120cm, se generan 1D3+3 elementos de escenograf\u00eda como m\u00ednimo. Estos se van generando de forma alterna entre los jugadores. El procedimiento comienza colocando un dado en la mesa para marcar donde ir\u00e1 el elemento y tras ello, se tiran 2D6 en la tabla de escenograf\u00eda. El jugador escoge entre la escenograf\u00eda disponible un elemento del tipo correspondiente y ha de colocarlo en el tablero de forma que cubra el punto que hab\u00eda marcado. De esta manera, el jugador tiene cierto control sobre la abundancia de escenograf\u00eda en cada zona, pero sin saber qu\u00e9 se va a generar. Si en vuestra colecci\u00f3n de escenograf\u00eda no tienes el elemento que ha salido o ya hab\u00e9is colocado todos los disponibles (o si lo acuerdas con el otro jugador), vuelve a tirar en la tabla.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez generados el n\u00famero de elementos m\u00ednimos, el siguiente jugador puede decidir entre una de las siguiente opciones:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>Seleccionar otro punto del tablero y tirar en la tabla para generar otro elemento de escenograf\u00eda.<\/li><li>Seleccionar un elemento de escenograf\u00eda ya colocado y volver a tirar en la tabla para sustituirlo (solo una \u00fanica vez por jugador).<\/li><li>Pasar el turno sin colocar ning\u00fan elemento.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Si se escoge entre las opciones 1 o 2, el proceso contin\u00faa altern\u00e1ndose de forma ininterrumpida. En cambio, una vez un jugador ha pasado y ha decidido no colocar ni modificar ning\u00fan elemento, el otro jugador puede decidir por \u00faltima vez entre las 3 opciones, tras lo cual, no se generar\u00e1 m\u00e1s escenograf\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Misiones<\/h1>\n\n\n\n<p>Tras colocar la escenograf\u00eda, se decide qu\u00e9 escenario se juega. En este caso, quiz\u00e1s a alguno le suenen los escenarios\u2026 Se tiran 2D6 diferentes y se consulta en la tabla:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Resultado 1\u00ba dado<\/td><td>Resultado 2\u00ba dado<\/td><td>Escenario<\/td><\/tr><tr><td>1-3<\/td><td>1<\/td><td>Pillaje<\/td><\/tr><tr><td>1-3<\/td><td>2<\/td><td>Bot\u00edn<\/td><\/tr><tr><td>1-3<\/td><td>3<\/td><td>Ofensiva<\/td><\/tr><tr><td>1-3<\/td><td>4<\/td><td>Dominar<\/td><\/tr><tr><td>1-3<\/td><td>5<\/td><td>Invadir<\/td><\/tr><tr><td>1-3<\/td><td>6<\/td><td>Controlar<\/td><\/tr><tr><td>4-6<\/td><td>1<\/td><td>Batalla Campal<\/td><\/tr><tr><td>4-6<\/td><td>2<\/td><td>Arrasar<\/td><\/tr><tr><td>4-6<\/td><td>3<\/td><td>Expoliar<\/td><\/tr><tr><td>4-6<\/td><td>4<\/td><td>El Oro de los Necios<\/td><\/tr><tr><td>4-6<\/td><td>5<\/td><td>Humo y Espejos<\/td><\/tr><tr><td>4-6<\/td><td>6<\/td><td>Salar la Tierra<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li><strong>Pillaje<\/strong>: Se colocan 1D3+4 Marcadores de Objetivo de forma alterna por los jugadores. Al final de la partida gana el jugador que m\u00e1s Marcadores de Objetivo que controle.<\/li><li><strong>Bot\u00edn<\/strong>: Se coloca un marcador de Bot\u00edn en la l\u00ednea central del tablero, en el centro exacto del tablero (o lo m\u00e1s centrado posible). Cada jugador coloca otro m\u00e1s en la l\u00ednea central a 30cm o m\u00e1s de otro ya colocado. Al final de la partida gana quien m\u00e1s Botines controle.<\/li><li><strong>Ofensiva<\/strong>: Se despliega de forma normal y tras colocar personajes, se tira 1D3. Gana quien m\u00e1s Puntos consiga. Cada jugador coloca tantos Botines como haya salido en su zona de despliegue (puede colocarlo en unidades). Adicionalmente se coloca un bot\u00edn en el centro exacto del tablero. Los puntos de victoria se calculan de la siguiente manera:<ol><li>2 Puntos por cada Bot\u00edn bajo tu control completamente en la zona opuesta del tablero.<\/li><\/ol><ol><li>1 Punto por cada otro Bot\u00edn que controles.<\/li><\/ol><\/li><li><strong>Dominar<\/strong>: Suma la Potencia de Unidad de cada jugador en el c\u00edrculo central de 30cm de radio. Quien sume m\u00e1s, gana.<\/li><li><strong>Invadir<\/strong>: Por cada unidad con Potencia de Unidad 5+ completamente en el lado contrario de la mesa al final de la partida, se obtiene 1 Punto de Victoria. Quien genere m\u00e1s Puntos es el vencedor.<\/li><li><strong>Controlar<\/strong>: Al final de la partida, divide la mesa en 6 cuadrantes. Cada cuadrante puede ser controlado o cuestionado por unidades con Potencia de Unidad 5+. Suma 1 Punto por cada cuadrante que controles. Suma 1 Punto adicional si controlas el cuadrante central del lado del enemigo.<\/li><li><strong>Batalla Campal<\/strong>: Poco que decir aqu\u00ed que nadie sepa.<\/li><li><strong>Arrasar<\/strong>: Se coloca un Marcado de Objetivo en el centro exacto de la mesa. Tras el despliegue, cada jugador coloca 3 Marcadores de Objetivo en la mitad CONTRARIA de la mesa, a m\u00e1s de 15cm de la l\u00ednea central. Al final de cada turno de jugador, despu\u00e9s del segundo turno de juego, si controlas alg\u00fan Marcador Objetivo en la mitad contraria, lo reclamas y se retira de la mesa. Al final de la partida, se suman los Marcadores de Objetivo reclamados y quien controle el Marcador de Objetivo central suma +1. Gana quien obtenga m\u00e1s puntuaci\u00f3n.<\/li><li><strong>Expoliar<\/strong>: Antes de elegir lado, se coloca un Bot\u00edn en el centro exacto de la mesa. Cada jugador coloca 2 Botines m\u00e1s de forma alterna a 30cm o m\u00e1s de uno ya colocado. Tras colocar, cada jugador designa uno de los Botines, el cual, al controlarlo, otorga 2 Puntos de Victoria en vez de 1.<\/li><li><strong>El Oro de los Necios<\/strong>: Tras elegir lado, cada jugador coloca 5 Contadores Ocultos de forma alternativa en la mitad contraria del tablero. Al final del 3\u00ba turno de juego, los Contadores Ocultos se giran y se desvela el valor de Puntos de Victoria de cada uno. Al final de la partida, se suman los Puntos de Victoria de los Contadores Ocultos que controle cada jugador.<\/li><li><strong>Humo y Espejos<\/strong>: Tras elegir lado, cada jugador coloca alternativamente 5 Contadores Ocultos (a su elecci\u00f3n, o lo que es lo mismo, conociendo su valor) en la mitad contraria del tablero. Al final de cada turno de jugador, el jugador \u201cactivo\u201d desvela uno de los Contadores Ocultos de su mitad de tablero (los que coloc\u00f3 su adversario). Al final de la partida gana quien controle m\u00e1s Puntos de Victoria.<\/li><li><strong>Salar la Tierra<\/strong>: Antes de elegir lado, se coloca un Marcador de Objetivo en el centro exacto y cada jugador coloca 3 Marcadores de Objetivos m\u00e1s de forma alterna. Un jugador, al finalizar su turno, si controla un Marcador de Objetivo, puede decidir destruirlo y que no cuenten. Al final de la partida, cada jugador obtiene 1 Punto de Victoria por cada Marcador de Objetivo que controle.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Empate: Ambos jugadores consiguen la misma cantidad de Puntos de Victoria.<\/li><li>Victoria Marginal: Un jugador consigue una victoria con una diferencia de \u00fanicamente un Punto de Victoria de diferencia. (Ejemplo: 3-2).<\/li><li>Victoria Decisiva: Un jugador consigue una victoria con una diferencia m\u00e1s de un Punto de Victoria de diferencia. (Ejemplo: 4-2).<\/li><li>Masacre: Un jugador consigue una victoria con cantidad total de m\u00e1s del doble de Puntos de Victoria que el contrario. (Ejemplo: 3-1).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Marcadores de Objetivo<\/strong>: Usa peanas redondas de entre 40 y 25mm (todas han de ser iguales). Se han de desplegar a m\u00e1s de 30cm entre si, fuera de terreno impasable. Para controlarlo, una unidad de Potencia de Unidad 5+ ha de estar a 8cm o menos y que ninguna unidad enemiga de Potencia de Unidad 5+ est\u00e9 a 8cm o menos del mismo Marcador de Objetivo. Los Marcadores de Objetivo no impiden ni modifican el movimiento as\u00ed como tampoco obstruyen ni obstaculizan la l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Contadores de Bot\u00edn<\/strong>: Usa peanas redondas de entre 40 y 25mm (todas han de ser iguales). Se han de desplegar m\u00e1s de 30cm entre si, fuera de terreno impasable. Durante la partida, si una unidad de Potencia de Unidad 5+ (y que no sea hostigadora) acaba un movimiento que no sea de Huida sobre un Bot\u00edn, puede recogerlo. Una unidad que lleve un Bot\u00edn, puede durante su fase de movimiento, soltarlo en cualquier punto (col\u00f3calo en contacto con cualquier parte de la peana y contin\u00faa el movimiento de la unidad). Si una unidad huye, es destruida o su Potencia de Unidad baja de 5, inmediatamente, suelta todos los Botines que tenga tal y como se ha descrito anteriormente. Si la unidad ha de soltar uno o m\u00e1s Botines estando en Combate Cuerpo a Cuerpo, cualquier unidad enemiga puede recogerlo inmediatamente. Mientras una unidad de Potencia de Unidad 10 o menos cargue uno o varios Botines, no puede Marchar o Volar. La Caballer\u00eda R\u00e1pida pierde dicha regla mientras cargue uno o m\u00e1s Botines, independientemente de su Potencia de Unidad. Los Botines no impiden ni modifican el movimiento as\u00ed como tampoco obstruyen ni obstaculizan la l\u00ednea de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Contadores Ocultos<\/strong>: Usa peanas redondas de entre 40 y 25mm (todas han de ser iguales). Se han de desplegar a mas de 30cm entre si, fuera de terreno impasable. Para controlarlo, una unidad de Potencia de Unidad 5+ ha de estar a 8cm o menos y que ninguna unidad enemiga de Potencia de Unidad 5+ est\u00e9 a 8cm o menos del mismo Marcador de Objetivo. Los Marcadores de Objetivo no impiden ni modifican el movimiento as\u00ed como tampoco obstruyen ni obstaculizan la l\u00ednea de visi\u00f3n. La diferencia con respecto a los Marcadores de Objetivo es que mientras que un lado est\u00e1 marcado con un n\u00famero del 0 al 2, el otro ha de ser id\u00e9ntico al resto de Contadores Ocultos. Se despliega con el n\u00famero oculto y no pueden ser girados hasta que el escenario as\u00ed lo permita. La distribuci\u00f3n de puntuaci\u00f3n ser\u00e1 de 2 Marcadores con 0 Puntos de Victoria, 2 Marcadores con 1 Punto de Victoria y 1 Marcador con 2 Puntos de Victoria.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hoy os ofrecemos una entrada invitada de Gorgoroth sobre la generaci\u00f3n de escenograf\u00eda y misiones en Warhammer Sexta Edici\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[100,614,5],"class_list":["post-67398","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-escenografia","tag-juego","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67398","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67398"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67398\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":67400,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67398\/revisions\/67400"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67398"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67398"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67398"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}