{"id":67459,"date":"2020-07-20T11:47:16","date_gmt":"2020-07-20T10:47:16","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=67459"},"modified":"2020-07-20T11:47:27","modified_gmt":"2020-07-20T10:47:27","slug":"warhammer-las-tablillas-del-desierto-4-acerca-de-los-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/20\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-4-acerca-de-los-personajes\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Las Tablillas del Desierto (4): Acerca de los personajes"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"454\" height=\"596\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/MDNRRF_portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49420\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuarta entrega de Las Tablillas del Desierto, una gu\u00eda estrat\u00e9gica de Reyes Funerarios para\u00a0<strong>Warhammer\u00a0<\/strong>6 con MdN. Tras echar <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/05\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-1-reyes-funerarios-en-un-vistazo\/\">un primer vistazo<\/a>,\u00a0ver <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/06\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-2-construyendo-el-ejercito-segun-la-magia\/\">c\u00f3mo construir el ej\u00e9rcito seg\u00fan la magia<\/a> y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/13\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-3-canticos\/\">profundizar sobre los c\u00e1nticos<\/a>, en el que vimos los Sacerdotes y los Sumos Sacerdotes, hoy entraremos con m\u00e1s detalle en los personajes.<\/p>\n\n\n\n<p>Como siempre, recordad que esto es s\u00f3lo mi punto de vista basado en mi experiencia, probablemente otros jugadores tengan opiniones distintas, \u00a1espero ver vuestros comentarios!<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Funciones de las unidades<\/h1>\n\n\n\n<p>Antes de nada, creo importante \u00abrefrescar\u00bb un concepto t\u00e1ctico sobre Warhammer: las tres funciones principales de las unidades. En Warhammer (Fantasy) hay b\u00e1sicametnte tres funciones: recepci\u00f3n, ruptura y apoyo.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Unidades de recepci\u00f3n<\/strong>. Aquellas destinadas a \u00abrecibir\u00bb cargas. Unidades principales, predispuestas a entablarse en un combate a largo plazo, receptoras de cargas y capaces de aguantar varios turnos gracias a sus bonificadores est\u00e1ticos al combate. En el caso de Reyes Funerarios la lista de unidades de recepci\u00f3n se reduce a dos: Guerreros esqueleto, y Guardias del Sepulcro.<\/li><li><strong>Unidades de ruptura<\/strong>. Unidades cuya funci\u00f3n es \u00abromper\u00bb la l\u00ednea enemiga, cargar para ganar combate por bonos din\u00e1micos (dados). En el caso de Reyes Funerarios no hay muchas unidades de ruptura \u201ccl\u00e1sicas\u201d. Hay varias unidades que, acompa\u00f1adas de un Pr\u00edncipe (o Rey) y cargando por el flanco (o en compa\u00f1\u00eda de una unidad que aporte bonos est\u00e1ticos) pueden llegar a efectuar ruptura: Carros de Guerra, monstruos, o Necrosierpes.<\/li><li><strong>Unidades de apoyo<\/strong>. Se trata de las unidades que no son ni de recepci\u00f3n ni de ruptura, sino que sirven para apoyar cualquiera de las dos funciones: unidades que ayudan a la recepci\u00f3n (por ejemplo redirectoras), que ayudan a la ruptura (apoyos a la carga) o a ambas (unidades para debilitar las unidades de recepci\u00f3n y ruptura enemiga antes del contacto), o destinadas a acabar con los apoyos enemigos. Los Reyes Funerarios tienen muchas unidades de apoyo. Suplen su carencia de movilidad con voladoras y miniaturas que salen de debajo, y tienen varias unidades que por cerca de 100 puntos pueden marear mucho al oponente (carros de guerra ligeros, morghast, caballer\u00edas&#8230;) o que pueden llegar a efectuar contracargas devastadoras (ushabtis, escorpiones, momias). Por no hablar de debilitadores a distancia como el Lanzacr\u00e1neos o el Arca.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Teniendo siempre esto en mente, vamos a ver los personajes.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Personajes&nbsp;<\/h1>\n\n\n\n<p>De los Sacerdotes y Sumos Sacerdotes, su importancia y qu\u00e9 pueden llevar, ya hemos hablado anteriormente. Hay cuatro opciones b\u00e1sicas como personajes adem\u00e1s de los Sacerdotes: Rey Funerario (Comandante), Pr\u00edncipe Funerario (H\u00e9roe), Necrotecto (H\u00e9roe) y Heraldo del Sepulcro.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"437\" height=\"724\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/207117-03-Rey-Funerario-alabarda-2002-Alex-Hedstrom.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-61197\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rey Funerario<\/h2>\n\n\n\n<p>El Rey Funerario es una sabia elecci\u00f3n. Al fin y al cabo, \u00a1el ej\u00e9rcito es de Reyes Funerarios! Se trata de uno de los personajes de infanter\u00eda m\u00e1s resistente del juego, que no es nada manco en combate. Si lo matan, pueden llegar a matar a su asesino. Adem\u00e1s, puede lanzar dos C\u00e1nticos para mover o pegar sobre \u00e9l, sobre su unidad o sobre una unidad a 15cm o menos.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Incluir un Rey suele significar que parte de la estrategia del ej\u00e9rcito gira en torno suyo. Sus dos c\u00e1nticos pueden suponer la diferencia entre perder y ganar; pueden hacer cargar a una unidad cercana que se ha situado en el flanco (algo as\u00ed como un destacamento imperial) o puede simplemente repartir le\u00f1a proporcionando un bonificador al combate que cause la ruptura de la l\u00ednea enemiga.<\/p>\n\n\n\n<p>Incluir un Rey tiene, adem\u00e1s, dos ventajas a nivel de creaci\u00f3n del ej\u00e9rcito: primera, los Carros de Guerra son unidad b\u00e1sica en vez de especial; segunda, una unidad de esqueletos puede llevar un estandarte de 25 puntos. Por esos motivos (y por la Destructora) los Reyes suelen considerarse de los mejores personajes del juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Uso<\/strong>. Dado que los No Muertos generalmente no usan para nada el Liderazgo, este personaje est\u00e1 b\u00e1sicamente para pegar, ayudando a la ruptura o moviendo unidades transformando una carga recibida en un turno anterior en una victoria. Ya hemos hablado de los C\u00e1nticos (y \u00a1H\u00e1gase mi voluntad!), as\u00ed que no hay mucho m\u00e1s que explicar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desventajas<\/strong>. Como la mayor\u00eda de Comandantes, tiene dos: es caro, y es \u00fanico en el ej\u00e9rcito. Adem\u00e1s, apenas tiene opciones de armadura (algo que se pal\u00eda levemente con su alta Resistencia).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opciones de mejora<\/strong>. Hay que ver los objetos m\u00e1gicos que puede llevar un Rey&#8230; no, espera. Hay UN objeto m\u00e1gico que DEBE llevar un Rey. La Destructora de las Vidas Eternas.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay pocos objetos m\u00e1gicos \u201cindiscutibles\u201d en Sexta, pero esta espada a dos manos es uno de ellos. Me gustar\u00eda detenerme un poco en este objeto para que ve\u00e1is lo buen\u00edsimo que es:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Con esta espada, el Rey tiene F7 (lo que significa que hiere casi todo con 2+). Y peta carros.<\/li><li>Al tener F7, hay un -4 a la tirada de salvaci\u00f3n por armadura. Una caballer\u00eda relativamente buena como los Jinetez de Jabal\u00ed se queda sin armadura; los Yelmos Plateados y la caballer\u00eda bretoniana se quedan con un triste 6+.<\/li><li>Le da Golpe Letal. Que casi no lo necesita, pero oye, siempre va bien (y puede dar sorpresas agradables en desaf\u00edos).<\/li><li>Causa dos IMPACTOS autom\u00e1ticos a cada miniatura en contacto. Esto suele ser 2 o 3 de infanter\u00eda, 1-2 de caballer\u00eda o infanter\u00eda monstruosa.<\/li><li>Estos dos impactos autom\u00e1ticos pueden hacerse con Horekhah. El Rey hace c\u00e1ntico (1D6), pegan los cuatro esqueletos o Guardias del Sepulcro, y adem\u00e1s dos miniaturas (o tres) en contacto se comen dos impactos de F7. Y esto, en la fase de magia, que en la fase de combate vendr\u00e1n m\u00e1s.<\/li><li>En resumen. Todas las miniaturas de infanter\u00eda o caballer\u00eda de R5 o menos en contacto peana con peana con el Rey (cada una de ellas, quiero decir) sufren los siguientes efectos: un 31% de probabilidades de morir por un Golpe Letal, un 44% de sufrir dos heridas (con -4 a la armadura), un 22% de sufrir una \u00fanica herida, y un 3% de quedar indemnes. CADA miniatura. Dicho de otra forma, llevar la Destructora implica 2 o 3 bajas (casi) seguras por turno. Para alguien con 4 ataques, no est\u00e1 nada mal. (\u00bfHe dicho por turno? Quer\u00eda decir 2-3 en fase de magia m\u00e1s 2-3 en fase de combate&#8230;)<\/li><li>Y, por supuesto, sigue siendo arma m\u00e1gica, por lo que anula salvaci\u00f3n de los demonios, hiere a et\u00e9reas, etc.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Bien. Ya tenemos claro que todo Rey debe ir con la Destructora de las Vidas Eternas. Eso significa que el Rey tiene otros 30 puntos para poder gastar en objetos m\u00e1gicos. Dado que es un arma a dos manos, esto elimina por completo las armaduras m\u00e1gicas (y no, no vale la pena comprar una ligera), por lo que hay que mirar directamente en la secci\u00f3n de Talismanes. Es imperativo dar algo de protecci\u00f3n al Rey (pese a su R5 y sus 4 heridas) para que pueda seguir Destruyendo Eternidades. Generalmente, eso implica el Pectoral de Shapesh; es, efectivamente, una tirada de salvaci\u00f3n especial de 4+, aunque las heridas salvadas son esqueletos que caen y cuentan para la resoluci\u00f3n del combate, lo que significa otro esqueleto al acabar la fase. Pero esto lo podemos levantar con alg\u00fan Djedra en nuestro siguiente turno, y las heridas que haga el Rey deber\u00edan contrarrestar las del enemigo&#8230; \u00a1si es que se atreve!<\/p>\n\n\n\n<p>Por desgracia, la Destructora no es perfecta; ataca \u00faltimo, existen las salvaciones especiales, y contra miniaturas de infanter\u00eda monstruosa, monstruos y enjambres es quiz\u00e1 menos efectiva. Y, lo peor, s\u00f3lo la puede usar el Rey si no lleva montura. Esto tiene un \u201cefecto secundario\u201d y es que el Rey estar\u00e1 en una unidad de infanter\u00eda, que mueve 10 y no puede marchar. A nivel estrat\u00e9gico, tener un Rey a pie implica que sea el yunque (o unidad de recepci\u00f3n) del ej\u00e9rcito, y un oponente listo puede llegar a esquivar la unidad y dejar sin actuar un mont\u00f3n de puntos.<\/p>\n\n\n\n<p>En alg\u00fan extra\u00f1o caso (os hab\u00e9is levantado creativos, hab\u00e9is consumido sustancias ilegales, os enfrent\u00e1is a una horda snotling y pod\u00e9is experimentar) quiz\u00e1 os apetece probar un Rey sin Destructora. El \u00fanico motivo por el que creo que puede ser interesante es para ponerlo en una montura r\u00e1pida (esfinge o carro) y as\u00ed, gracias a sus dos c\u00e1nticos, conseguir un \u201cmartillo\u201d capaz de realizar la ruptura con ayuda de algo que pegue de verdad. En tal caso (montura y apoyo a ruptura) hay algunas opciones interesantes, que veremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"383\" height=\"660\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/207117-01-Rey-Funerario-arma-de-mano-y-escudo-2002-Alex-Hedstrom.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-61196\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00edncipe Funerario<\/h2>\n\n\n\n<p>En los dem\u00e1s ej\u00e9rcitos, cuando uno piensa en&nbsp; \u201cpersonaje le\u00f1ero\u201d apenas hay diferencias entre un Comandante y un h\u00e9roe. S\u00ed, un perfil mejor y en muchos casos ese Liderazgo extra por ser General, pero nada m\u00e1s. En el caso de los Pr\u00edncipes, a estos efectos hay que a\u00f1adir la \u201cca\u00edda\u201d en poder m\u00e1gico; el Pr\u00edncipe s\u00f3lo puede entonar un C\u00e1ntico por turno (vale), y s\u00f3lo en \u00e9l o su unidad. Como ya hemos visto, aprovechar el m\u00e1ximo de c\u00e1nticos es vital con Reyes Funerarios, por lo que siempre hay que pensar en el Pr\u00edncipe y su unidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay tres roles posibles para un Pr\u00edncipe, y el rol que le queramos dar determinar\u00e1 su equipo.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Si es el General.&nbsp; Puede darse el caso que el Pr\u00edncipe sea el General, quiz\u00e1 porque jugamos a menos de 2000 puntos, quiz\u00e1 porque hay un Sumo Sacerdote. En estos casos es importante darle alg\u00fan tipo de protecci\u00f3n, porque su muerte implica 100 puntos extra al oponente. El Ankhra Dorada o el Pectoral de Shapesh son los dos candidatos con mejor relaci\u00f3n salvaci\u00f3n \/ precio. Ambos objetos te permitir\u00e1n esquivar o redirigir el 50% de las heridas que sufra. Esto es m\u00e1s importante que pegar un poquito mejor o poder dispersar o&#8230; Chorradas. Si tu Pr\u00edncipe es el General, prot\u00e9gelo o perder\u00e1s la partida. El Pr\u00edncipe no es un Palad\u00edn del Caos. No hay que descartar la opci\u00f3n ligera + escudo encantado (con arma de mano). Normalmente, dado que la armadura no puede ser muy alta (y menos a pie) se puede optar por ignorar la armadura y dar una alabarda o arma a dos manos.&nbsp;<\/li><li>Como apoyo a infanter\u00eda de recepci\u00f3n. Este ser\u00e1 uno de los dos usos principales de los Pr\u00edncipes. Lo mejor suele ser el Pr\u00edncipe en unidad de Guerreros Esqueleto mixta de disparo y combate. Esto permitir\u00e1 a la unidad disparar dos veces por turno (s\u00ed, son flechas de F3, pero en frontal de 10 son potencialmente 20 disparos de flecha de F3 por turno&#8230;) y, si tiene que entablar combate, puede reformarse para ser una unidad de infanter\u00eda con cierto aguante y con un personaje que pega bastante. Este tipo de unidad puede actuar tanto de apoyo como de unidad principal.<\/li><li>Como apoyo a ruptura. Este es posiblemente el uso m\u00e1s habitual de un Pr\u00edncipe y es muy habitual ver un Pr\u00edncipe en Carro en unidad de carros. La cl\u00e1sica combinaci\u00f3n para tener algo parecido a una unidad de ruptura con Reyes Funerarios. Bastante poder ofensivo por relativamente poco coste.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Uso<\/strong>. El Pr\u00edncipe (sea cual sea su rol) est\u00e1 para tres cosas:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Permitir mover a su unidad en fase de magia (o intentarlo).<\/li><li>Permitir disparar a su unidad en fase de magia (o intentarlo).<\/li><li>A\u00f1adir potencia ofensiva a su unidad.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Desventajas<\/strong>. Muy pocas; no s\u00f3lo tiene varias funciones sino que hace que su unidad tenga m\u00e1s funciones y lo haga todo mejor. Quiz\u00e1 la desventaja ser\u00eda no poder meter un Sacerdote (que a\u00f1ade objetos arcanos realmente interesantes o el Arca).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opciones de mejora<\/strong>. Hablaremos de la unidad mixta de disparo y combate. Dado que su funci\u00f3n va a ser b\u00e1sicamente de apoyo al combate, y que no importa \u201cmucho\u201d si muere, ignorar\u00eda los objetos defensivos y me centrar\u00eda en aquellos objetos que pueden aumentar su potencial ofensivo. En ocasiones menos es m\u00e1s, y dar simplemente una Alabarda o un Mordisco de Acero es suficiente para que haga las bajas que tocan en caso de recibir carga. Sobre el papel, las Heka y Nehaja del Sol parecen interesantes, pero atacar primero con F4 apenas hace baja. La Espada de Setep, por otro lado, probablemente ataque \u00faltimo, pero anular armadura puede dar muchos sustos (y romper una armadura m\u00e1gica, m\u00e1s a\u00fan). Sin embargo, muchas veces para un Pr\u00edncipe lo mejor es darle una simple arma a dos manos: es barata, hace que hiera a casi todo a 2+ y casca un -3 a la armadura.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reyes y Pr\u00edncipes como apoyo a ruptura<\/h2>\n\n\n\n<p>Bien, en <strong>Warhammer <\/strong>algo cl\u00e1sico es a\u00f1adir m\u00e1s potencia ofensiva al grupo de ruptura; es muy habitual un Se\u00f1or de la Guerra Orco en jabal\u00ed al mando de unos jabal\u00edes, o un General \u00e9lfico en drag\u00f3n apoyando la carga de unos Yelmos o unos G\u00e9lidos. En el caso de apoyo a ruptura, siempre son necesarias dos cosas:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Intentar cargar simult\u00e1neamente con la unidad de ruptura y el personaje.<\/li><li>Que el personaje haga el m\u00e1ximo de bajas posibles.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Para el punto 1, es indispensable que el Rey (o Pr\u00edncipe) vaya montado. Hay dos monturas interesantes posibles: Carro de guerra o Esfinge. Una de las gracias de tener un Rey o Pr\u00edncipe en ruptura es la posibilidad de cargar en fase de magia (en cierta forma \u201ctriplicando\u201d el movimiento de carga, incluso buscando el flanco aunque inicialmente estemos de frente). Para buscar la carga simult\u00e1nea, hay que pensar que un Rey puede lanzar dos c\u00e1nticos sobre \u00e9l o sobre una unidad a 15cm, mientras que un Pr\u00edncipe s\u00f3lo puede lanzar c\u00e1ntico sobre \u00e9l o su unidad. Esto hace que el Pr\u00edncipe en Esfinge sea poco recomendable (necesitar\u00edamos el \u00a1H\u00e1gase mi voluntad! para mover al Pr\u00edncipe en esfinge, y un c\u00e1ntico para mover a la unidad de ruptura), por lo que lo m\u00e1s habitual en el caso del Pr\u00edncipe es meterlo en carro y dentro de una unidad de carros. El Rey es algo m\u00e1s flexible, al poder lanzar dos c\u00e1nticos (doble de posibilidades) y sobre \u00e9l o su unidad.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, si queremos \u201cir sobre seguro\u201d la mejor opci\u00f3n es Rey en carro en unidad de carros (dos H\u00e1gase mi voluntad, m\u00e1s otros c\u00e1nticos), seguido de Pr\u00edncipe en carro con carros (H\u00e1gase mi voluntad y c\u00e1nticos), luego Rey en esfinge al lado de otra unidad (necesitamos dos c\u00e1nticos y podemos lanzar 2 por el Rey), siendo la peor opci\u00f3n Pr\u00edncipe en esfinge cerca de unidad de ruptura (necesitamos 2 c\u00e1nticos y podemos lanzar 1).<\/p>\n\n\n\n<p>Dejando aparte las monturas, y suponiendo que el personaje de apoyo a ruptura no es el General, \u00bfc\u00f3mo los podemos equipar? Hay que tener en cuenta que su funci\u00f3n es sobre todo romper la l\u00ednea enemiga. Para ello tenemos que conseguir ganar el combate (o que el oponente pierda), en un turno o dos; el causar Miedo y ganar por potencia suele ser un buen amigo pero en unidades de ruptura (por definici\u00f3n, peque\u00f1as) es complicado.<\/p>\n\n\n\n<p>Si miramos objetos defensivos, tenemos armadura ligera, escudo y quiz\u00e1 carro (armadura 4+ en total). La Armadura de las Eras sube a 3+ y da +1 herida, mientras el Ankhra da especial de 4+ y el escudo encantado siempre es \u00fatil. Pero no hay que priorizar objetos defensivos en una unidad ofensiva.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos a la secci\u00f3n de hacer da\u00f1o. Los objetos para hacer pupa van desde el arma a dos manos a la lanza. Las armas m\u00e1gicas van desde el Mordisco de Acero a la Heka y Nehaja del Sol. Aqu\u00ed hay varias opciones, y muchas interesantes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Heka y Nehaja del Sol. Aunque sean 50 puntos, permite que la unidad de ruptura aguante una carga (en manos del Rey son 5 ataques HA6 F5 con Siempre ataca primero; suficiente para eliminar un par de molestos caballeros que hayan cargado a nuestro Rey). En un pr\u00edncipe no vale la pena, F4 es algo bajo en personajes como para tener en cuenta.<\/li><li>Espada de Setep. La habilidad de \u201cromper\u201d armaduras m\u00e1gicas s\u00f3lo tiene sentido en desaf\u00edos. Adem\u00e1s, en muchos casos es preferible matar directamente que ir anulando objetos. Por 50 puntos es mejor dejar esta espada en el sarc\u00f3fago y buscar una alabarda o arma a dos manos.<\/li><li>Espada del Dolor Eterno. Es un buen objeto para el Rey si vamos a usarlo en la ruptura; probablemente cargaremos con una unidad no muy grande, pero r\u00e1pida y con poder destructivo. Al haber cargado tenemos las de ganar, y al doblar el penalizador para el chequeo hacemos que unos Enanos que pierdan un combate de s\u00f3lo 6 chequeen a 4\u2019s. Dado que el Rey va a ir en la unidad de ruptura, y la unidad de ruptura raramente superar\u00e1 en n\u00famero al enemigo (para provocar auto-hu\u00edda por Miedo), es una opci\u00f3n a priori interesante. El gran \u201cpero\u201d del objeto es que no act\u00faa sobre Inestables, es decir demonios y no muertos. Por mi experiencia eso significa que si sabemos contra qui\u00e9n nos enfrentaremos es buena idea, si vamos con un ej\u00e9rcito gen\u00e9rico (=torneo) mejor otros objetos.<\/li><li>Mayal de Cr\u00e1neos. El Mayal (F+2 en primer turno) es un objeto poco usado en Warhammer, es preferible muchas veces arma a dos manos (y m\u00e1s si el personaje tiene baja Iniciativa&#8230; como es el caso). Sin embargo, este Mayal tiene Heridas m\u00faltiples (2). Un momento. Consigues que el Rey pete carros. Consigues que con tres heridas mate dos ogros (o dos&#8230; infanter\u00eda monstruosa). Consigue MATAR MONSTRUOS (poca armadura, R5 o R6). Pensad bien cu\u00e1ntas veces hab\u00e9is tenido infanter\u00eda monstruosa o un personaje en drag\u00f3n delante (o un Gigante) y ahora pensad que esos bichos tuvieran la mitad de heridas&#8230; Vale, tenemos un objeto que te\u00f3ricamente est\u00e1 muy bien, peeeeero&#8230; \u00bfno hab\u00edamos quedado que el Rey, si no est\u00e1 en infanter\u00eda, es ruptura? \u00bfY no ten\u00edamos claro que la ruptura NO es contra unidades de apoyo como monstruos o infanter\u00eda monstruosa? Pues eso&#8230;<\/li><li>Lanza de Atarhak. La favorita de muchos. La unidad de ruptura estar\u00e1 alejada de los Sacerdotes y sus valiosos Djedra. Por lo que es una unidad que tiene m\u00e1s n\u00fameros de ser \u201cdiezmada\u201d. Si cada turno que est\u00e1 en combate consigue recuperar tres o cuatro heridas, nos garantiza que aunque perdamos el combate la unidad seguir\u00e1 dando guerra. Tened en cuenta que la Lanza da F6 al Rey en carga, pero lo de recuperar heridas es el turno de carga, si es cargada, incluso si se destruye su carro y el Rey sigue a pie. Por 35 puntos me parece uno de los mejores objetos para \u201csolitarios\u201d.<\/li><li>Espada del Poder. \u00bfC\u00f3mo? Pues s\u00ed, oye, por 20 puntitos tenemos un arma que da un +1 a herir y un -1 a la armadura, que son dos tiradas importantes (m\u00e1s que impactar), adem\u00e1s de ataques m\u00e1gicos \u201cpor si los espectros\u201d. Adem\u00e1s la Espada del Poder puede combinarse con el Escudo m\u00e1gico (en total s\u00f3lo +30 puntos); junto al carro y la ligera nos queda un Pr\u00edncipe que pega con F5 y salva a 3+.<\/li><li>Lanza. Ya hemos dicho que ir\u00e1 montado. Ya hemos dicho que cargar\u00e1. Tener un pr\u00edncipe con F5 o un rey con F6 en carga (ya sea sobre esfinge o sobre carro) por un par de puntitos (3 el Rey) no est\u00e1 nada, nada mal.<\/li><li>Arma a dos manos. Tenemos poca iniciativa. Tenemos un personaje que puede aguantar bien los golpes. \u00bfPor qu\u00e9 no pegar con F6 (F7 el Rey)? En muchos casos he puesto arma a dos manos normal al personaje le\u00f1ero y la verdad es que no ha ido nada nada mal. Es muy barato, y m\u00e1s efectivo que muchas armas m\u00e1gicas&#8230;<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>\u00bfYa est\u00e1? S\u00ed, pero no. Hemos visto las armas m\u00e1gicas, pero hay un objeto hechizado que suele ser un \u201cfijo\u201d en la ruptura de Reyes: el Carro de Fuego. Obviamente es s\u00f3lo si vamos a usar al Pr\u00edncipe (o Rey) en carro. El efecto de este objeto hechizado de s\u00f3lo 25 puntos es proporcionar en promedio +3 impactos por carga al carro del Pr\u00edncipe (adem\u00e1s de ataques m\u00e1gicos, que contra esp\u00edritus van bien). Tres impactos directos de F4 son una golosina tremenda, la parte mala es que si no carga son 25 puntos a la basura (y eso es medio carro m\u00e1s).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sumo Sacerdote y Sacerdotes<\/h2>\n\n\n\n<p>Hemos hablado ya largo y tendido sobre los Sacerdotes y Sumos Sacerdotes anteriormente&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"402\" height=\"591\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Necrotecto-2010-Giorgio-Bassani-con-Kit-de-Herramientas-de-Tierras-Yermas-2012.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-61200\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Necrotecto<\/h2>\n\n\n\n<p>Voy a ser sincero. Por mi experiencia, tal y como est\u00e1 en MdN (sin contar la Revisi\u00f3n) no hay motivos para usar Necrotectos. Es mejor a todas luces poner un Sacerdote (que ayudar\u00e1 m\u00e1s a los constructos) o un Pr\u00edncipe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"354\" height=\"512\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/207112-EL-Heraldo-a-pie-caja-la-parte-superior-es-distinta-2002-Colin-Grayson.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-61195\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Heraldo del Sepulcro<\/h2>\n\n\n\n<p>Lo mismo. Nadie usa Heraldos. Comparados con un Pr\u00edncipe salen perdiendo, ya que pegan menos, aguantan menos y no pueden lanzar c\u00e1nticos. Comparados con Sacerdotes, peor, a todos los efectos es preferible poder lanzar dos Djedra m\u00e1s que evitar bajas por resoluci\u00f3n de combate. Por si fuera poco, su elecci\u00f3n de estandartes m\u00e1gicos es bastante triste. Es una pena, porque la miniatura es muy chula, pero si queremos combate mejor tener un pr\u00edncipe, si no queremos combate mejor tener un Sacerdote.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Nadie usa Heraldos, lo siento.<\/p>\n\n\n\n<p>El pr\u00f3ximo d\u00eda veremos las unidades b\u00e1sicas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Cuarta entrega de Las Tablillas del Desierto, una gu\u00eda estrat\u00e9gica de Reyes Funerarios para\u00a0Warhammer\u00a06 con MdN. Tras echar un primer vistazo,\u00a0ver c\u00f3mo construir el ej\u00e9rcito seg\u00fan la magia y profundizar sobre los c\u00e1nticos, en el <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/20\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-4-acerca-de-los-personajes\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer] Las Tablillas del Desierto (4): Acerca de los personajes<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[126,614,34,358,673,125,128,5],"class_list":["post-67459","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-estrategia","tag-juego","tag-manuscritos-de-nuth","tag-reyes-funerarios","tag-tactica","tag-tacticas","tag-tacticas-or-not","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67459","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67459"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67459\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":67460,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67459\/revisions\/67460"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67459"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67459"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67459"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}