{"id":67475,"date":"2020-07-22T07:47:52","date_gmt":"2020-07-22T06:47:52","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=67475"},"modified":"2020-07-22T07:48:30","modified_gmt":"2020-07-22T06:48:30","slug":"warhammer-40-000-cambios-en-novena-edicion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/22\/warhammer-40-000-cambios-en-novena-edicion\/","title":{"rendered":"[Warhammer 40.000] Cambios en Novena Edici\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/warhammer-40k-logo-1024x247.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-63852\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Post invitado de Alejandro Ze\u00f1a acerca de algunos de los cambios en la nueva edici\u00f3n de <strong>Warhammer 40.000<\/strong>. \u00bfPreparados?<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Este es mi primer art\u00edculo en Cargad, y explicare los cambios que han habido en la nueva edici\u00f3n de <strong>Warhammer 40K<\/strong>, la extraoficialmente llamada \u00abNovena Edici\u00f3n\u00bb, con respecto a la edici\u00f3n anterior. A grandes rasgos, el juego no ha cambiado mucho en sus reglas b\u00e1sicas, es m\u00e1s un 8.0 + FAQS, pero hay algunas cosas que se han adicionado o aclarado, comenzaremos con los cambios en los conceptos generales del juego:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Coherencia de Unidad<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La <strong>Coherencia de Unidad<\/strong> se mantiene en 2 pulgadas horizontal y 5 pulgadas vertical, PERO si la unidad tiene m\u00e1s de 6 modelos, cada modelo debe estar en coherencia con al menos otros dos modelos, (con esto se evita las l\u00edneas de conga que cruzaban los campos de batalla). Adem\u00e1s esta <strong>Coherencia de Unidad<\/strong> debe mantenerse en cada momento en que la unidad es movida en la <strong>Fase de Movimiento, Carga y Combate.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"399\" height=\"599\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67479\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/01.jpg 399w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/01-200x300.jpg 200w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/01-100x150.jpg 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 399px) 100vw, 399px\" \/><figcaption>Adi\u00f3s a las l\u00edneas de conga para bloquear los lados del campo de batalla.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Zona de Amenaza \u00a0(Engagement Range)<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ahora estar a una pulgada o menos horizontal y 5 vertical de un modelo o unidad enemigo se llama <strong>Zona de Amenaza,<\/strong> y en condiciones normales ning\u00fan modelo puede acabar su movimiento <strong>Zona de Amenaza&nbsp; <\/strong>&nbsp;(igual que en octava).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Medir Distancias<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>No hay cambios para modelos con base, pero para modelos sin base, ahora se puede medir distancias desde cualquier parte del modelo, el casco (cuerpo principal de un veh\u00edculo), a efectos de reglas de minis especificas, se considera cualquier parte del modelo (eso incluye antenas, torretas y las puntas de los ca\u00f1ones).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"425\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67478\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/02.jpg 500w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/02-300x255.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/02-150x128.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption>El tama\u00f1o s\u00ed importa en la nueva edici\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dentro De y Completamente Dentro De<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Esto ya estaba explicado en un FAQ de octava para terreno, ahora se aplica a todas las reglas. <strong>Dentro De (Within)<\/strong> significa que cualquier parte de un modelo o unidad debe estar dentro de la distancia dada. <strong>Completamente Dentro De (Wholly Within)<\/strong> significa que toda parte de un modelo o unidad debe estar dentro de la distancia dada<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modificar Atributos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Todos los modificadores de atributos son acumulativos, y se aplican los modificadores en el siguiente orden: divisi\u00f3n, multiplicaci\u00f3n, suma y finalmente resta (algo que tambi\u00e9n se especificaba en un FAQ de octava), los decimales se redondean hacia arriba.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Secuencias<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Si hay reglas que se aplican al mismo tiempo, el jugador activo tiene la prioridad y elige el orden, si ocurren antes de la batalla o de una ronda, ambos jugadores lanzan una tirada y el ganador elige el orden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fuerza Inicial, Mitad de la Fuerza y Unidad Destruida<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La <strong>Fuerza Inicial<\/strong> es el numero inicial de modelos cuando los agregas a tu ej\u00e9rcito, <strong>Menos de la Mitad de la Fuerza<\/strong>, es cuando el n\u00famero de modelos de la unidad es menos de la mitad de la Fuerza Inicial (de 5 seria 2, de 10 seria 5 y de 11 seria 5 por ejemplo), una unidad se considera <strong>Destruida<\/strong> cuando el \u00faltimo modelo de la unidad fue muerto por un ataque hecho por el rival, o por alguna habilidad del rival o por alguna habilidad generada por alguna miniatura del rival (un veh\u00edculo destruido por ejemplo), tambi\u00e9n se considera destruida si huye por moral (debido a algo de lo antes descrito), de igual forma si una unidad es destruida por otra de las causas antes descrita, no se considera destruida por ti (esto es muy \u00fatil sobre todo para puntuar porque se debat\u00eda mucho que pasaba con las unidades destruidas por moral o por la explosi\u00f3n de un veh\u00edculo, no mor\u00edan por un ataque tuyo por lo que no se pod\u00eda puntuar por unidad destruida).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ronda de Batalla y Orden de las Fases de Juego<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Se sigue manteniendo las fases de octava (<strong>Fases de Movimiento, Ps\u00edquica, Disparo, Carga, Combate y Moral<\/strong>) pero se ha adicionado la <strong>Fase de Comando<\/strong> como primera fase.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Reglas Fuera de Fase<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Algunas reglas permiten que una miniatura o unidad se mueva, dispare, cargue, combata o intente manifestar un poder ps\u00edquico fuera de la secuencia de turno normal, en este caso se aplica todas las reglas normales de esa fase. Si una estratagema dice que se puede utilizar en una fase espec\u00edfica, no se puede utilizar Fuera de Fase (por ejemplo una que diga, al principio de la fase de Carga).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fase de Mando<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Una adici\u00f3n importante con respecto a octava, al inicio de la <strong>Fase de Mando<\/strong>, ganas un CP si tu ej\u00e9rcito es Battle Forged, adem\u00e1s varias otras reglas se resolver\u00e1n en esta fase, como veremos despu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fase de Movimiento<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En gran medida no hay cambios, pero ahora se divide en dos partes, Mover unidades y Refuerzos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mover Unidades<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>A los movimientos normales (<strong>Mover, Avanzar y Retroceder<\/strong>) se ha agregado <strong>Permanecer Inm\u00f3vil (Remain Stationary)<\/strong>, que es una unidad que no puede mover por ninguna raz\u00f3n (si no tiene espacio) o si no es elegida para mover por el jugador activo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"596\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67477\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/03.jpg 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/03-300x179.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/03-150x89.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption>Ahora no poder moverse (o no querer hacerlo) se llama Permanecer Inm\u00f3vil.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Refuerzos<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Toda unidad que no comience en el campo de batalla se le considera <strong>Refuerzos<\/strong>, toda unidad que arriba al campo de batalla como <strong>Refuerzos<\/strong> se considera que ha movido y no puede hacer ning\u00fan, movimiento normal, avanzar, retroceder o mantenerse estacionado, pr\u00e1cticamente como en octava, pero como veremos m\u00e1s adelante, hay cambios significativos en el modo de usar esta regla.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Transportes<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Siguen igual que en octava, se ha aclarado que <strong>Embarcar<\/strong> y <strong>Desembarcar<\/strong> ocurren en la <strong>Fase de Movimiento<\/strong> y una unidad no puede hacer ambas cosas en una misma fase, y adem\u00e1s para embarcar tienes que acabar a 3 pulgadas de un transporte con un movimiento normal, de avance o retroceso (no por otros medios), tambi\u00e9n se ha agregado el FAQ de <strong>Desembarco de Transportes Destruidos<\/strong>(y que pasa con las unidades embarcadas en el).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Aeronaves<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Hay varias unidades que han recibido el keyword <strong>Aeronave (Aircraft),<\/strong> y estas ahora tienen unas reglas generales a diferencia de octava, aparte del <strong>Movimiento M\u00ednimo<\/strong> (misma regla que en octava), unidades enemigas pueden mover entrando en <strong>Zona de Amenaza <\/strong>&nbsp;de aeronaves pero no pueden acabar su movimiento en \u00e9l, as\u00ed mismo una aeronave, puede realizar un movimiento normal o un avance si est\u00e1n en <strong>Zona de Amenaza <\/strong>&nbsp;(sin necesidad de retroceder). Y tambi\u00e9n, si una unidad realiza una <strong>Intervenci\u00f3n Heroica o Consolida<\/strong>, ignora aeronaves para ese movimiento (al determinar la unidad enemiga m\u00e1s cercana.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"426\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67476\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/04.jpg 640w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/04-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/04-150x100.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><figcaption>Las Aeronaves (ex voladores) siguen estando y no estando para efectos de movimiento.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fase Ps\u00edquica<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>No hay grandes cambios en la <strong>Fase Ps\u00edquica<\/strong>, lo \u00fanico es que ya no se puede alternar la manifestaci\u00f3n de poderes ps\u00edquicos entre diferentes unidades (hago poder X con ps\u00edquico A, luego poder Z con ps\u00edquico B, luego otra vez voy con el ps\u00edquico A\u2026), tambi\u00e9n si un ps\u00edquico <strong>Retrocede<\/strong> no puede manifestar poderes ps\u00edquicos a menos que tenga la keyword <strong>Tit\u00e1nico<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Hasta aqu\u00ed por hoy, en el pr\u00f3ximo art\u00edculo cubriremos, la Fase de Disparo, Carga, Combate y Moral.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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