{"id":67528,"date":"2020-07-23T10:03:57","date_gmt":"2020-07-23T09:03:57","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=67528"},"modified":"2020-07-23T10:06:24","modified_gmt":"2020-07-23T09:06:24","slug":"warhammer-hordas-invasoras-10-orcos-y-goblins","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/23\/warhammer-hordas-invasoras-10-orcos-y-goblins\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Hordas Invasoras (10), Orcos y Goblins"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"408\" height=\"561\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/hordas_invasoras.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15267\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/hordas_invasoras.jpg 408w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/hordas_invasoras-218x300.jpg 218w\" sizes=\"auto, (max-width: 408px) 100vw, 408px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Hace algo m\u00e1s de dos meses del \u00faltimo post dedicado a analizar las listas de Hordas Invasoras en comparaci\u00f3n a las listas de los libros de Sexta, y ya tocaba. Si quer\u00e9is mirar por vuestro lado, pod\u00e9is descargar Hordas Invasoras\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/juegos\/warhammer-guia-del-coleccionista\/\">aqu\u00ed<\/a>, el libro de ej\u00e9rcito de Sexta\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/juegos\/warhammer-guia-del-coleccionista\/\">aqu\u00ed<\/a>\u00a0y el Manuscrito de Nuth\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\">aqu\u00ed<\/a>. Aqu\u00ed pod\u00e9is ver la comparativa de\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/03\/25\/warhammer-hordas-invasoras-2-altos-elfos\/\">Altos Elfos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/04\/01\/warhammer-hordas-invasoras-3-bretonia\/\">Bretonia<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/04\/08\/warhammer-hordas-invasoras-4-condes-vampiro\/\">Condes Vampiro<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/04\/22\/warhammer-hordas-invasoras-5-elfos-oscuros\/\">Elfos Oscuros<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/04\/27\/warhammer-hordas-invasoras-6-elfos-silvanos\/\">Elfos Silvanos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/05\/08\/warhammer-hordas-invasoras-7-enanos\/\">Enanos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/05\/13\/warhammer-hordas-invasoras-8-hombres-lagarto\/\">Hombres Lagarto<\/a> e <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/05\/20\/warhammer-hordas-invasoras-9-imperio\/\">Imperio<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Orcos y Goblins fueron el primer libro en aparecer en Sexta Edici\u00f3n, por lo que la lista de Hordas Invasoras dur\u00f3 apenas un mes; sin embargo estoy convencido que fue de las primeras listas de HI que se hicieron para probar Sexta, as\u00ed que en cierta forma puede considerarse una de las piedras angulares que usaron para tomar decisiones. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reglas especiales del ej\u00e9rcito<\/h2>\n\n\n\n<p>Hubo varias reglas que fueron trasladadas (y hechas m\u00e1s complejas) en el libro definitivo. Estaba la carga de los Goblins, el odio de nocturnos a enanos, el miedo de goblins a elfos si no superan en n\u00famero&#8230; y la animosidad. Sin embargo la animosidad era algo m\u00e1s simple: las unidades de orcos o goblins (salvo orcos negros) lanzan 1d6 al final de la fase de inicio de turno, con un 1 se pelean entre ellos y no hacen nada m\u00e1s. Todas, incluyendo las tropas que est\u00e1n huyendo, que est\u00e1n trabadas en combate, y siempre se pelean entre ellos, no disparan ni cargan&#8230; cosas que s\u00f3lo sirven para a\u00f1adir FAQs. Las rebanadoras no existen (son arma de mano). <\/p>\n\n\n\n<p>La magia era mucho m\u00e1s simple: los chamanes usan Bestias y Muerte. Ni los hechizos de Whaagh (carism\u00e1ticos, lo s\u00e9) ni la generaci\u00f3n extra de dados que mucha gente olvida, ni las tablas especiales de disfunci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Los verdes son m\u00e1s est\u00e1ndar que nunca. Hay quien lo ver\u00e1 como un \u00abpierden personalidad\u00bb, hay quien lo ver\u00e1 como \u00abhay menos FAQs y la gente aprende mejor c\u00f3mo jugar con y contra ellos\u00bb. Como todo Hordas Invasoras.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Objetos m\u00e1gicos<\/h2>\n\n\n\n<p>Hay diez objetos m\u00e1gicos.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Armas<\/strong>. Hacha desgarradora (heridas m\u00faltiples 2 por 35 puntos), espada ogro (Tranka de Fumpa cambiada de nombre, F+2, 40), Hacha de Bronce (Machakadora de Basha, A+2 por 50) y Gran&#8217;acha (impacta autom\u00e1ticamente por 75).<\/li><li><strong>Armaduras<\/strong>. Tenemos s\u00f3lo el Escudo piel&#8217;ierro (igual, escudo con especial 4+ por 50 puntos).<\/li><li><strong>Talismanes<\/strong>. Estaba la Pintura de guerra m\u00e1gika.<\/li><li><strong>Objeto hechizado<\/strong>. Aparece la Corona de la Hechicer\u00eda (de Azhag), por 100 puntos el portador es hechicero de nivel 3 de Muerte y tiene Estupidez.<\/li><li><strong>Objeto arcano<\/strong>. S\u00f3lo est\u00e1 el B\u00e1kulo de Baduumm (+1 a lanzar, 50).<\/li><li><strong>Estandartes<\/strong>. Est\u00e1 el Estandarte de Morko (RM2, 40, mucho m\u00e1s simple y asequible) y el de Gorko (F+1 en carga por 25, un fijo en muchas listas de zerditos).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"712\" height=\"948\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/209049-Nazgob-chaman-orco-1997-Brian-Nelson.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56537\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes<\/h2>\n\n\n\n<p>Como ocurre con el libro, hay un exceso de personajes en el libro debido a la combinaci\u00f3n: orco negro, orco normal,orco zalvaje, goblin com\u00fan, goblin nocturno y goblin silvano, todo versi\u00f3n h\u00e9ore y versi\u00f3n comandante, casi todo versi\u00f3n le\u00f1era y versi\u00f3n cham\u00e1n. Los goblins silvanos son la diferencia entre Hordas Invasoras y el libro de Sexta (aqu\u00ed estaban). Por supuesto NO hab\u00eda la regla de m\u00e1s personajes goblins.<\/p>\n\n\n\n<p>Los perfiles y costes son pr\u00e1cticamente id\u00e9nticos en todos los personajes, salvando algunos costes de armas como la lanza en el h\u00e9roe orco.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"489\" height=\"337\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/WHQ-Lair-of-the-Orc-Lord-orcos-grandotes-1995.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56588\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades b\u00e1sicas<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Guerreros Orcos<\/strong>. Mismo perfil, un punto m\u00e1s caros (5\/m sin ligera). Opci\u00f3n a arma adicional, lanza, arco (coloc\u00e1ndose en 9 puntos, mucho m\u00e1s caros que en Sexta y sin rebanadora), lanza, y alabarda (el \u00fanico equipo que desapareci\u00f3). Opci\u00f3n a escudo.<\/li><li><strong>Orcos Grandotes<\/strong>. Unidad 0-1 a 7\/m con el mismo perfil que en sexta, con ligera de base. Los grandotes pueden elegir cualquier opci\u00f3n de equipo antes mencionada, incluyendo arco y alabarda. Se trata de una unidad independiente, es decir no necesitas tener unidad de orcos para tener los grandotes.<\/li><li><strong>Orcos Zalvajes<\/strong>. La pintura es opcional, pero con ella se queda igual en cuanto a perfil y coste. Pueden llevar dos armas de mano, lanza, arco o escudo. No hay zalvajes grandotez.<\/li><li><strong>Goblins<\/strong>. Mismo perfil y reglas. Los <strong>Goblins Silvanos<\/strong> son iguales que los normales a todos los efectos pero no pueden llevar ligera.<\/li><li><strong>Goblins nocturnos<\/strong>. Mismo perfil, coste y reglas, pero sin opciones a redes (arma de mano y escudo, opci\u00f3n a lanza o arco corto). Los fan\u00e1ticos son muy parecidos a como fueron finalmente, pero sin FAQs (as\u00ed que habr\u00eda un mont\u00f3n de dudas al usarlos).<\/li><li><strong>Jinetez de lobo<\/strong>. En Hordas val\u00edan 12 (en vez de los 10 finales) e iban de serie con armadura ligera, con opci\u00f3n a arco corto (+3), lanza (+1) o escudo (+3), sin perder la caballer\u00eda r\u00e1pida. Salen algo m\u00e1s caros que en el libro final, pero la posibilidad de tener una caballer\u00eda r\u00e1pida b\u00e1sica salvando a 4+ es gloriosa.<\/li><li><strong>Snotlings<\/strong>. Una unidad que cambi\u00f3 bastante. En 4+5 eran una unidad que \u00abimitaba\u00bb lo que hac\u00eda la unidad amiga m\u00e1s cercana (no hu\u00edan si al lado ten\u00edan una unidad que no hu\u00eda). En Sexta fue una unidad inmune a desmoralizaci\u00f3n (un \u00abenjambre\u00bb de 3 heridas). En Hordas era algo raro, a 20 puntos por peana (tama\u00f1o 3+) era una criatura de 3 heridas (HA2 F2 R2) sin animosidad, pero con un +1 al combate por cada peana tras la primera.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"519\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Karro-de-jabalies-plastico-2000-Brian-Nelson-Tim-Adcock-Mark-Bedford.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-55842\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades especiales<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Orcos Negros<\/strong>. Iguales que en Sexta, pero con opci\u00f3n a m\u00e1s equipo (lanza y alabarda). No ten\u00edan animosidad, pero tampoco la evitaban.<\/li><li><strong>Jinetez de Jabal\u00ed<\/strong>. En Hordas eran mejores (HA4) y un punto m\u00e1s barato. Sin opci\u00f3n a grandotes.<\/li><li><strong>Jinetez de Jabal\u00ed Orco Zalvaje<\/strong>. Dos puntos m\u00e1s baratos, con opci\u00f3n a lanza y pintura. Sin opci\u00f3n a grandotez.<\/li><li><strong>Garrapatos Saltarines<\/strong>. Algo que desapareci\u00f3 en Sexta, los saltarines independientes. En Hordas cada Saltar\u00edn era independiente (con el mismo perfil y coste que un garrapato de Sexta pero con L2), aunque pod\u00edas incluir 1-3 como una opci\u00f3n de Especial. Curiosamente eran inmunes a desmoralizaci\u00f3n&#8230; Mov\u00edan 5d6, pero si se obten\u00eda triple era en direcci\u00f3n aleatoria. Si chocaban con una unidad, hac\u00edan sus ataques y luego volv\u00eda a mover. Algo no muy destructivo, pero con un comportamiento \u00fanico.<\/li><li><strong>Lanzavirotes<\/strong>. El lanzapinchoz, a 30 puntos manteniendo el 2&#215;1. Nada m\u00e1s que decir. No hab\u00eda opci\u00f3n a Ezpabilagoblinz.<\/li><li><strong>Lanzapiedroz<\/strong>. Igual que en Sexta.<\/li><li><strong>Karro de Jabal\u00edes<\/strong>. Igual que en Sexta.<\/li><li><strong>Karro de Lobos<\/strong>. Igual que en Sexta (incluso el 2&#215;1), pero sin lanza, sin opci\u00f3n a goblin adicional (el lobo adicional a +3).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"603\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/299007-08-75398-8-Troll-de-piedra-1992-Michael-Perry.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56116\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades singulares<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Jinetez de Ara\u00f1a<\/strong>. Se trata de una unidad que desapareci\u00f3 en el libro de Sexta; por 12 puntos una caballer\u00eda (no r\u00e1pida) que puede Cruzar todo y pega 2 ataques por miniatura (y con tama\u00f1o m\u00ednimo 10+). En mi opini\u00f3n, no merece ni ser singular, ni ser  0-1, ni tener el tama\u00f1o 10+ (porque a nada que le metas lanza o arco y escudo ya se te va a 15-16 puntos por nene). Pero ah\u00ed est\u00e1n.<\/li><li><strong>Vagoneta Snotling<\/strong>. Igual, pero 0-1. <\/li><li><strong>Trolls<\/strong>. Iguales. <\/li><li><strong>Garrapatos<\/strong>. Singulares en vez de Especiales, esta unidad mantiene la regla de saltarines y la proporci\u00f3n de garrapato \/ pastor; sin embargo son m\u00e1s caros.<\/li><li><strong>Kazadores de Garrapatos<\/strong>. Unidad 0-1 de goblins nocturnos con redes y garrotes (F+1 y ataques adicionales por enemigos impactados por las redes). Esta unidad qued\u00f3 diluida entre las redes para los Nocturnos normales y los garrotes como desaparecidos. Nos vamos a plantear si recuperarla o no en MdN. Dentro de un tiempo \ud83d\ude42<\/li><li><strong>0-1 Ogros<\/strong>. Ogros como opci\u00f3n singular, incluyendo dos armas de mano, arma a dos manos, alabarda y ligera.<\/li><li><strong>Gigante<\/strong>. Parecido a Sexta pero con todas las reglas en un p\u00e1rrafo, sin tantas tablas ni tanto \u00abroleo\u00bb. Contra objetivos grandes siempre hace gritar y vocear (el enemigo pierde por -2) o kabezazo (1d6 impactos F6); contra oponentes normales puede gritar y vocear, saltar arriba y abajo (chequeo de ca\u00edda y luego 2d6 impactos F6) o golpear con el garrote (1d6 de F6). En mi opini\u00f3n mucho mejor as\u00ed. Las unidades con dos p\u00e1ginas de reglas especiales en el libro indican un error de dise\u00f1o.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En resumen<\/h2>\n\n\n\n<p>Pues como todos los casos, es una versi\u00f3n simplificada. En un ej\u00e9rcito con tant\u00edsimas excepciones y cosas raras en todos los aspectos (animosidad, rebanadoras, magia, disfunciones&#8230;) y unidades con muchas reglas especiales (gigante y fan\u00e1ticos), tener una \u00abversi\u00f3n simple\u00bb puede ser una excelente forma de ayudar a alguien a entrar en el juego. S\u00ed, claro que hay cosas que en el libro mejoraron y otras empeoraron, pero me parece un ej\u00e9rcito que sigue siendo interesante (y, sobre todo, m\u00e1s sencillo).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Hace algo m\u00e1s de dos meses del \u00faltimo post dedicado a analizar las listas de Hordas Invasoras en comparaci\u00f3n a las listas de los libros de Sexta, y ya tocaba. 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