{"id":67656,"date":"2020-07-29T07:16:27","date_gmt":"2020-07-29T06:16:27","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=67656"},"modified":"2020-07-29T07:16:36","modified_gmt":"2020-07-29T06:16:36","slug":"warhammer-40-000-cambios-en-novena-edicion-parte-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/29\/warhammer-40-000-cambios-en-novena-edicion-parte-2\/","title":{"rendered":"[Warhammer 40.000] Cambios en Novena Edici\u00f3n, parte 2"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"275\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Logo-Warhammer-40000-9ed.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67657\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Logo-Warhammer-40000-9ed.png 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Logo-Warhammer-40000-9ed-300x83.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Logo-Warhammer-40000-9ed-150x41.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Salduos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Segunda parte de esta serie de art\u00edculos invitados de Alejandro Ze\u00f1a sobre la Novena Edici\u00f3n de <strong>Warhammer 40.000<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Continuamos con la segunda parte de los cambios en Noven&#8230;eeehh\u00a0 la Nueva Edici\u00f3n de <strong>Warhammer 40K<\/strong>, y continuamos con las fases restantes de la Ronda de Batalla, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/22\/warhammer-40-000-cambios-en-novena-edicion\/\">aqu\u00ed est\u00e1 el link de la primera parte<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>(Poner el link del primer art\u00edculo)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fase de disparo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>No hay cambios en las reglas de la fase de disparo, sin embargo se han agregado un par de reglas:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Los Grandes Ca\u00f1ones Nunca se Cansan<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ahora <strong>Veh\u00edculos<\/strong> y <strong>Monstruos<\/strong> pueden disparar armas de rango en la Fase de Disparo aun si est\u00e1n en <strong>Zona de Amenaza<\/strong> de unidades enemigas, y al hacerlo, si disparan con <strong>Armas Pesadas<\/strong>, tienen un modificador de -1 al impactar mientras tenga unidades enemigas en <strong>Zona de Amenaza<\/strong>. As\u00ed mismo pueden elegir como blanco a otras unidades (fuera de ZdA), pero no resolver estos ataques mientras alguna miniatura enemiga permanezca dentro de su <strong>Zona de Amenaza<\/strong>, esto sirve por si crees que puedes destruir a la unidad enemiga&nbsp; en <strong>Zona de Amenaza<\/strong> y disparar tus dem\u00e1s armas a otra unidad m\u00e1s importante, aunque es un arma de doble filo porque si no lograste destruir esa unidad, los otros ataques se perder\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cuidado Se\u00f1or!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No se puede disparar a un <strong>Personaje<\/strong> enemigo con 9 o menos heridas situado a 3&#8243; o menos de una unidad amiga (<strong>Monstruo<\/strong>, <strong>Veh\u00edculo<\/strong> o unidad de 3 o + miniaturas) a menos que sea el blanco m\u00e1s cercano, adem\u00e1s de que se ignora a otros personajes para determinar el blanco m\u00e1s cercano, esta regla es pr\u00e1cticamente la misma que exist\u00eda en Octava, pero un poco m\u00e1s espec\u00edfica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"504\" height=\"291\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Imagen-02.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-67658\"\/><figcaption>Ahora los veh\u00edculos trabados en Combate por un Gretchin no son m\u00e1s un peso muerto en juego.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tipos de Armas de Rango<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Siguen siendo los 5 tipos: <strong>Asalto<\/strong>, <strong>Pesada<\/strong>, <strong>Fuego R\u00e1pido<\/strong>, <strong>Granada<\/strong> y <strong>Pistola<\/strong>, siguen teniendo las mismas caracter\u00edsticas, salvo <strong>Pesada<\/strong>, que ahora solo las unidades de infanter\u00eda tienen el -1 al impactar si mueven y disparan.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Armas de Area (Blast Weapons)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Se ha agregado una habilidad gen\u00e9rica a todas las armas de rango, en este caso si las armas con esta habilidad dispara contra una unidad de 6 a 10 modelos, el n\u00famerom\u00ednimo de ataques realizados ser\u00e1 de 3, si disparan contra una unidad de 11 o m\u00e1s modelos, se realizara el m\u00e1ximo de impactos posibles contra esa unidad. Esto quiere decir que si se dispara una granada que tenga la habilidad <strong>Arma de \u00c1rea<\/strong> contra una unidad de 6 modelos, lo m\u00ednimo en la tirada para determinar el n\u00famero de ataques a realizar es de 3 (recordemos que las granadas son D6), y versus unidades con 11 o m\u00e1s modelos, los ataques ser\u00e1n 6,si es contra una unidad de 5 o menos, se resuelve normalmente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Efectuar Ataques<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La secuencia de <strong>Tirada para Impactar<\/strong>, <strong>Tirada para Herir<\/strong>, <strong>Asignar Ataques<\/strong>, <strong>Tirada de Salvaci\u00f3n<\/strong> e <strong>Infringir Da\u00f1o<\/strong>, sigue siendo la misma y sus reglas tambi\u00e9n son las mismas, la \u00fanica diferencia es que ahora una tirada sin modificar para Impactar, Herir o de Salvaci\u00f3n de 1 siempre ser\u00e1 un fallo, as\u00ed mismo una de 6 siempre ser\u00e1 un acierto, as\u00ed mismo Tiradas para Impactar e Herir nunca pueden ser modificadas m\u00e1sall\u00e1 de +1 y -1, esto es un cambio significativo porque ya no habr\u00e1 unidades con -3 al impactar (coughAeronavesEldarcogh) as\u00ed mismo una unidad impactada con una arma con AP de -3 y con una salvaci\u00f3n de 5+, en una tirada de 6 sin modificar, salva, a diferencia de Octava en donde ya no pod\u00edas salvar de ninguna forma (5-3, salvabas en 8+ en un D6), por lo que ya no existen da\u00f1os autom\u00e1ticos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Heridas Mortales e Ignorar Heridas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las\u00fanicas adiciones provienen de los FAQs de octava, si un ataque produce heridas mortales adicionales a su da\u00f1o normal, y este ataque es salvado, las heridas mortales de este ataque se aplican normalmente, as\u00ed mismo si un modelo tiene varias formas de ignorar heridas (FnP, DR u otras reglas) solo se puede utilizar una a la vez para cada herida.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fase de Carga<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La Fase de Carga ahora se divide en dos pasos: La <strong>Carga<\/strong> en s\u00ed, y las <strong>Intervenciones Heroicas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carga<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No hay cambios en si en este paso, pero ahora la tirada para hacer la carga debe ser suficiente como para entrar en <strong>Zona de Amenaza<\/strong> de todos los objetivos de la carga, adem\u00e1s debe ser suficiente como para que todos los modelos de la unidad que cargue terminen su movimiento en coherencia de unidad, si si es posible cumplir con todo esto, la carga es exitosa y se puede hacer el movimiento de carga. Esto es un cambio importante, ya que ahora es muy dif\u00edcil hacer multi cargas, seleccionar 20 unidades enemigas a las cuales cargar, tirar los dados y cargar a la unidad que m\u00e1s convenga o alcance seg\u00fan tu tirada de dados, como se hac\u00eda normalmente en Octava.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"647\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Imagen-03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67659\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Imagen-03.jpg 640w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Imagen-03-297x300.jpg 297w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Imagen-03-148x150.jpg 148w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><figcaption>El Capit\u00e1n Smash de los \u00c1ngeles Sangrientos ya no podr\u00e1 seleccionar a 10 unidades para hacer carga.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Intervenciones Heroicas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sigue igual que en Octava, aunque como mencione antes ahora es un paso, y el <strong>Personaje<\/strong> que la realiza no puede estar en <strong>Zona de Amenaza<\/strong> de una unidad enemiga, adem\u00e1snecesita estar a 3 pulgadas horizontal y 5 pulgadas vertical de la unidad enemiga para poder realizarla.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cargar Sobre Terreno<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las unidades pueden cargar sobre terreno pero no pueden atravesarlo, es decir, si un terreno tiene m\u00e1s de 1 pulgada de altura, la unidad debe mover esa distancia vertical (subir y bajar), lo que significa, que ya no se puede pasar por la puerta, ventana u otra abertura en una pared, ahora se tiene que subir y bajar todo el terreno si se quiere pasar por \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Volar en Cargas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Unidades que tengan la habilidad <strong>Volar<\/strong>, ignoran modelos (amigos y enemigos) al moverse durante una carga, pero no ignoran terreno, as\u00ed que lo tienen que hacer como una unidad normal si quieren pasar por un terreno, esto tambi\u00e9n es un FAQ de octava.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Disparos Defensivos (Overwatch)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los <strong>Disparos Defensivos<\/strong> se siguen resolviendo como en Octava, <strong>PERO<\/strong>!!! como veremos m\u00e1s adelante, ya no es una regla general para todas las facciones, ahora es una <strong>Estratagema<\/strong>, y la \u00fanicafacci\u00f3n que la puede utilizar aun como en Octava es el Imperio Tau.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"644\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Imagen-04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67660\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Imagen-04.jpg 960w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Imagen-04-300x201.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Imagen-04-150x101.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><figcaption>Los Disparos Defensivos fueron nerfeados en Novena\u2026 menos para los Tau (obviamente)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fase de Combate<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La <strong>Fase de Combate<\/strong> tiene ciertos cambios con respecto a Octava, pero sigue conservando su estructura b\u00e1sica: Elegir unidad para <strong>Combatir, Agrupar, Realizar los Ataques y Consolidar<\/strong>. El cambio significativo est\u00e1 en que ahora el jugador cuyo turno no est\u00e1 en curso es el que elige primero que unidad que combate, y luego se van alternando con el otro jugador. Como siempre&nbsp; primero se elige las unidades que han cargado ese turno, si alg\u00fan jugador no tiene unidades que ha cargado, se contin\u00faa con las dem\u00e1s unidades.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Agrupar<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sigue siendo igual que en Octava, pero ahora se especifica que si los modelos est\u00e1n base con base, esos modelos no se pueden mover (as\u00ed que ya no hay argumentos para los jugadores que quer\u00edan hacer rotar sus minis que ya se encontraban base con base, para hacer m\u00e1s espacio a sus modelos de atr\u00e1s), y siempre se debe acabar este movimiento en coherencia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Realizar Ataques en Combate<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para determinar que miniaturas pueden realizar ataques, primero se ve que los modelos est\u00e9n en <strong>Zona de Amenaza<\/strong> de una unidad enemiga, y en segundo lugar una miniatura puede combatir si est\u00e1 a \u00bd pulgadas o menos de otra miniatura de su propia unidad que est\u00e1 a \u00bd pulgada o menos de una unidad enemiga, a diferencia de Octava que se necesitaba al menos 1 pulgada de distancia.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Numero de Ataques, Elegir Blancos y Elegir Armas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Todos estos pasos sigue resolviendo como en Octava, pero al elegir blancos si no hay blancos viables, porque todas las unidades enemigas est\u00e1n fuera de la <strong>Zona de Amenaza<\/strong> por alguna otra regla por ejemplo, esa unidad no puede realizar ataques de combate, pero a\u00fan puede <strong>Consolidar<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Consolidar<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Se sigue resolviendo como en Octava, pero tambi\u00e9n se especifica que si el modelo esta base con base con una unidad enemiga no se puede mover, pero aun cuenta como que realizo <strong>Consolidar<\/strong> (por si hay otra regla que se active al <strong>Consolidar<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fase de Moral<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La fase de moral ha sufrido un cambio radical, ahora se divide en dos pasos, <strong>Chequeo de Moral<\/strong> y <strong>Comprobar Coherencia de Unidad<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/imagen-05-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67661\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/imagen-05-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/imagen-05-300x169.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/imagen-05-150x84.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/imagen-05.jpg 1328w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>\u00bfSer\u00e1 Novena el fin de los ej\u00e9rcitos de hordas?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Chequeo de Moral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores alternan unidad a unidad, comenzando con el jugador cuyo turno est\u00e1 activo en realizar este chequeo sobre sus unidades que hayan recibido bajas. El chequeo consiste en una tirada D6 + el n\u00famero de modelos muertos, un 1 sin modificar siempre en un fallo, y si el resultado superior al mayor valor de L de esa unidad, se falla el chequeo, se retira un modelo (huye) de la unidad y se realiza un <strong>Chequeo de Desgaste<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Chequeo de Desgaste<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si se falla el <strong>Chequeo de Moral<\/strong>, se lanza un D6 por cada modelo restante en la unidad, si el resultado de esa tira es 1, se retira un modelo (huye) por cada 1 , adem\u00e1s se resta 1 a la tirada, si la unidad est\u00e1 por debajo <strong>Mitad de la Fuerza Inicial<\/strong>(explicado en el art\u00edculo anterior). Como se ve, los cambios en esta fase son radicales y est\u00e1n destinados (de parte de GW) de tratar de capar los ej\u00e9rcitos de Hordas, o por lo menos &nbsp;los que utilizan unidades de varios modelos, ya que fallar moral en una unidad grande, puede, si la suerte no te acompa\u00f1a pr\u00e1cticamente destruir la unidad por completo, a diferencia de Octava en donde todo depend\u00eda de cuantos modelos hayan sido destruidos ese turno, ahora con destruir unos 3 modelos, puedes causar una hecatombe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comprobar Coherencia de Unidad<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El segundo paso consiste en que cada jugador retire modelos de sus unidades que no est\u00e9n en <strong>Coherenciade Unidad<\/strong> (explicado en el art\u00edculo anterior), una por una, hasta que la unidad quede en <strong>Coherencia de Unidad<\/strong> (o quede solo un modelo), los modelos retirados de esta manera, cuentan como destruidos, pero no activan ninguna regla que se use cuando una miniatura es destruida ni causan un nuevo chequeo de moral. Una vez terminados estos pasos, termina la <strong>Fase de Moral<\/strong> y con ello el turno del jugador y comienza el Turno del otro jugador.<\/p>\n\n\n\n<p>Con esto tambi\u00e9n terminamos por hoy, el pr\u00f3ximo articulo tocara la construcci\u00f3n del ej\u00e9rcito, Destacamentos y las reglas de Terreno, temas donde tambi\u00e9n hay cambios significativos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salduos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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