{"id":67799,"date":"2020-08-04T07:35:49","date_gmt":"2020-08-04T06:35:49","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=67799"},"modified":"2020-08-04T08:05:55","modified_gmt":"2020-08-04T07:05:55","slug":"warhammer-las-tablillas-del-desierto-4-acerca-de-las-unidades-basicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/08\/04\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-4-acerca-de-las-unidades-basicas\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Las Tablillas del Desierto (5): Acerca de las unidades b\u00e1sicas"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"454\" height=\"596\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/MDNRRF_portada.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-49420\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Quinta entrega de Las Tablillas del Desierto, una gu\u00eda estrat\u00e9gica de Reyes Funerarios para&nbsp;<strong>Warhammer&nbsp;<\/strong>6 con MdN. Ya hemos echado <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/05\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-1-reyes-funerarios-en-un-vistazo\/\">un primer vistazo<\/a>,&nbsp;hemos visto <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/06\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-2-construyendo-el-ejercito-segun-la-magia\/\">c\u00f3mo construir el ej\u00e9rcito seg\u00fan la magia<\/a>&nbsp;(especialmente <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/13\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-3-canticos\/\">los c\u00e1nticos<\/a>) y hemos visto <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/20\/warhammer-las-tablillas-del-desierto-4-acerca-de-los-personajes\/\">los personajes<\/a>. Hoy vamos a ver las unidades b\u00e1sicas.<\/p>\n\n\n\n<p>Como siempre, recordad que esto es s\u00f3lo mi punto de vista basado en mi experiencia, probablemente otros jugadores tengan opiniones distintas, \u00a1espero ver vuestros comentarios!<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>En este caso es especialmente notable rese\u00f1ar que es mi experiencia. Porque mi experiencia es, al parecer, distinta al <em>modus operandi<\/em> t\u00edpico de Khemri. Muchos jugadores basan su estrategia en tener un par de unidades de ruptura (carros con personaje) para, gracias a los c\u00e1nticos, cargar por el flanco tras posicionarse. Cuando ve\u00e1is alguien con dos personajes en sendas unidades de carros, sabr\u00e9is que van a hacer eso. Esta es la forma habitual de jugar con Reyes, y sin embargo a m\u00ed no me termina de funcionar. Dicho de otra forma, mi opini\u00f3n aqu\u00ed ser\u00e1 opuesta al resto de jugadores seguramente&#8230; que espero que comenten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1242\" height=\"442\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Esqueletos-2002-con-pack-Khemri-arco-Aly-Morrison-Colin-Dixon-unidad.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-61000\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Guerreros Esqueleto<\/h2>\n\n\n\n<p>La primera vez que te fijas en los Esqueletos (de Reyes o de Condes) los ves caros para el perfil que tienen. Y es que hay que tener en mente las cosas importantes de los No Muertos que hemos mencionado en otros posts para aprender a usar los Guerreros.<\/p>\n\n\n\n<p>Son la tropa m\u00e1s barata que tenemos. Podemos conseguir que salven en combate a 4+. Podemos conseguir que disparen un mont\u00f3n de flechas. No ganar\u00e1n combates (HA2, F3, R3), pero nos podemos permitir perder el primer combate y gracias al C\u00e1ntico de Djedra volver a estar a tope en el siguiente turno. Cada Guerrero del Caos que muera es un Guerrero del Caos menos; un Esqueleto muerto puede no ser una baja permanente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Uso<\/strong>. Generalmente se usan como unidad principal. Son b\u00e1sicas y relativamente baratas. Y el C\u00e1ntico de Djedra los levanta m\u00e1s f\u00e1cilmente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desventajas<\/strong>. Para ser tropa HA2 F3 R3 son caros.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opciones de mejora<\/strong>. Seg\u00fan su funci\u00f3n, hay tres tipos b\u00e1sicos de unidad de esqueletos.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Unidad s\u00f3lo de disparo peque\u00f1a. Unidades de 10 con arco, sin grupo de mando. Baratas, b\u00e1sicas, no huyen, pueden acabar con cualquier ligera que les cargue. Adem\u00e1s, disparan dos veces por fase. Cuantos m\u00e1s dados se tiren, m\u00e1s seises habr\u00e1. As\u00ed que, s\u00ed, las flechas no son arcabuces enanos, pero ver\u00e1s con las partidas que siempre hacen algo. Concentra disparos.<\/li><li>Unidad de combate peque\u00f1a. Unidad de 10 para contracargar, con ligera y arma de mano. B\u00e1sica, barata y que puede anular filas si cargamos por el flanco al estilo destacamento. Lo malo es que depende de los c\u00e1nticos para su funci\u00f3n.<\/li><li>Unidad de combate grande. Unidad de 16 o m\u00e1s esqueletos con lanza o arma de mano, con grupo de mando completo (y quiz\u00e1 Estandarte de la Legi\u00f3n No Muerta, si nuestro General es Rey). Unidad principal, a veces con personaje (para equilibrar el combate).<\/li><li>Unidad mixta de disparo y combate. Arco y grupo de mando completo (y el Estandarte) con Pr\u00edncipe aunque vaya a pelo (arma a dos manos y gracias). Es d\u00e9bil, se desperdician disparos, pero es b\u00e1sica y en combate da sorpresas. Con un Pr\u00edncipe puedes hacerla disparar dos veces por turno (nadie dispersa flechitas de F3), en combate parten de un +5 y el Pr\u00edncipe puede aportar la le\u00f1a que falta. Lo malo es que es f\u00e1cil hacerles cinco bajas con cualquier unidad ligeramente potentes&#8230; pero aguantar\u00e1n un turno m\u00e1s, y puedes volver a invocarlos.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>En el caso de unidades grandes (de combate o mixta), hay varios estandartes m\u00e1gicos a elegir si tu General es un Rey. Personalmente me fijar\u00eda s\u00f3lo en dos: el Estandarte de Guerra y el Estandarte de la Legi\u00f3n No Muerta. El primero te evita 1 esqueleto muerto por turno de combate (si pierdes) o puede ayudarte a ganar. El segundo te levanta 5 esqueletos por turno&#8230; para m\u00ed, \u00a1imprescindible en una unidad principal!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"525\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Caballeria-plastico-Colin-Grayson-2002-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67801\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Caballeria-plastico-Colin-Grayson-2002-1.jpg 525w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Caballeria-plastico-Colin-Grayson-2002-1-251x300.jpg 251w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Caballeria-plastico-Colin-Grayson-2002-1-126x150.jpg 126w\" sizes=\"auto, (max-width: 525px) 100vw, 525px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Caballer\u00eda ligera de Khemri<\/h2>\n\n\n\n<p>Os confesar\u00e9 que en un principio no ve\u00eda para nada esta unidad. \u00bfUna caballer\u00eda ligera que no puede huir ni marchar? Sin embargo, es una unidad para una funci\u00f3n concreta: redirigir (evitar que algunas unidades enemigas carguen de frente). Mueven 20, y, al ser ligera, pueden ponerse en \u00e1ngulo, casualmente el \u00e1ngulo que la unidad enemiga ya no puede cargar a tu unidad principal sino a esa dichosa caballer\u00eda ligera.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Uso<\/strong>. Son unidades sacrificables para usar de redirectoras. Ves movi\u00e9ndola (y disparando los cinco arcos) hasta que veas que el enemigo te amenaza con una carga demoledora. Y luego la redirecci\u00f3n: coloca entonces tu caballer\u00eda ligera en \u00e1ngulo, de forma que esa unidad enemiga deba cargar a la ligera. Ten en cuenta (=previsi\u00f3n, piensa a varios turnos vista) que esa unidad de ligera, en el turno que haga de \u201credirectora\u201d va a morir. Una unidad de 5 si sufre 3 heridas desaparece. Y pese a parecer m\u00e1s resistentes, aguantan un suspiro (R3, armadura 6+).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desventajas<\/strong>. Para ser tropa HA2 F3 R3 son caros. Son una tropa que en disparos no va a hacer casi nada, as\u00ed que tienes que usarlas como redirectoras y pensando que no har\u00e1n mucho.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opciones de mejora<\/strong>. Cualquier opci\u00f3n de mejora ser\u00e1 regalar puntos al enemigo&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"627\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Caballeria-plastico-2002-Colin-Grayson-unidad-con-lanza.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67800\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Caballeria-plastico-2002-Colin-Grayson-unidad-con-lanza.jpg 873w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Caballeria-plastico-2002-Colin-Grayson-unidad-con-lanza-300x215.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Caballeria-plastico-2002-Colin-Grayson-unidad-con-lanza-150x108.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Caballer\u00eda pesada de Khemri<\/h2>\n\n\n\n<p>Dice la historia que Sehenesmeth IV iba con unos jinetes no muertos por el desierto, y los jinetes estaban todo el rato \u201cJeeefee.. \u00bffalta mucho?\u201d. \u201cTenemos pis&#8230;\u201d. \u201c\u00bfYa hemos llegado?\u201d. Y por eso los llam\u00f3 caballer\u00eda pesada.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora en serio. Olv\u00eddate de las dem\u00e1s \u201ccaballer\u00edas pesadas\u201d. Tienen R3 y salvan a 4+ (y pegan con HA2 F3, F4 en carga), adem\u00e1s de no poder marchar. Unos goblins en lobo con ligera y escudo son iguales (salvo por el miedo).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, cuenta la leyenda que Pol usaba una unidad \u00aba la bretoniana\u00bb, de 19 con Rey dentro (formaci\u00f3n 5&#215;4) y era capaz de romper cualquier unidad cargando de frente y que cosech\u00f3 unas cuantas victorias jugando as\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Uso<\/strong>. A m\u00ed me van bien como apoyo. Con cinco ataques F4 por carga y 40cm de distancia, pueden encargarse de alg\u00fan carro, unidad de hostigadores o caballer\u00eda ligera enemiga.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desventajas<\/strong>. No pueden ser unidad de ruptura porque cualquier ataque de F4 los pulveriza (y con esto hablo de saurios, barbaslargas o alabarderos imperiales, que impactan a 3+ y hieren a 3+). Como unidad de apoyo son caros. La gracia es que cargan a 40cm, pero si juegas sin separar mucho las l\u00edneas, una unidad de 5 son 80 puntos, y por ese precio tienes diez esqueletos que aguantan m\u00e1s y son m\u00e1s flexibles (y se levantan m\u00e1s).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opciones de mejora<\/strong>. No es necesario grupo de mando en una unidad de apoyo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1153\" height=\"701\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Carro-2002-Colin-Grayson-Dave-Andrews-unidad.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-61013\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Carros ligeros<\/h2>\n\n\n\n<p>Los Carros Ligeros son probablemente la unidad m\u00e1s ic\u00f3nica de los Reyes Funerarios de Khemri. Son unidad b\u00e1sica si el General es un Rey Funerario, o Especiales si no.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En realidad la gente los ve como carros, cuando ser\u00eda mejor verlos como \u201cogros que no pueden marchar\u201d. Primero vamos a ver qu\u00e9 tienen de bueno.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Se trata de miniaturas de varias heridas (3).<\/li><li>Causan impactos por carga (1D3) y cuatro ataques cada miniatura.<\/li><li>Pueden llevar grupo de mando.<\/li><li>Se mueven como caballer\u00eda ligera.<\/li><li>Mueven 20, no marchan, pero tienen una capacidad de carga potencial de hasta 60cm si jugamos bien los c\u00e1nticos.<\/li><li>Pueden \u201ccurarse\u201d (c\u00e1nticos).<\/li><li>Causan miedo.<\/li><li>No son caros (unidad de 3 son 120 puntos).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Ahora lo malo.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Son destruidos si reciben impacto de F7.<\/li><li>Ocupan 50&#215;100 (ocupan mucho y son relativamente f\u00e1ciles de flanquear).<\/li><li>Se pueden alejar bastante de los Sacerdotes, y por tanto de su capacidad de curaci\u00f3n.<\/li><li>Pese a los impactos por carga y los ataques, son los carros m\u00e1s flojos del juego. Un karro goblin es mejor que dos Carros Ligeros.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Uso<\/strong>. Hay dos usos b\u00e1sicos de los Carros, como apoyo o como unidad de ruptura. Para el primero tenemos por s\u00f3lo 120 puntos una unidad (b\u00e1sica con Rey) que intimida bastante al enemigo, a la que las caballer\u00edas ligeras no pueden hacer mucho, y que puede con los apoyos enemigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Como unidad de ruptura es indispensable que vayan acompa\u00f1ados de un personaje para intentar hacer bajas (no son especialmente fuertes).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Desventajas<\/strong>. Todas las desventajas explicadas antes se pueden resumir en una: no los veas como carros. No los uses como carros. \u00dasalos como una caballer\u00eda r\u00e1pida m\u00e1s potente en carga, pero no pienses que dos unidades pueden romper ellas solas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opciones de mejora<\/strong>. \u00danicamente si hacen de unidad de ruptura, es recomendable el grupo de mando. El Portaestandarte tiene un estandarte que parece dise\u00f1ado para esta unidad, la Reliquia del Ojo Sagrado (cuesta 50 puntos y los carros son la \u00fanica unidad que puede llevarlos&#8230;). Este estandarte hace que la unidad impacte a 3+ (los seis guerreros y los ocho corceles), incluyendo al Pr\u00edncipe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"444\" height=\"271\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/207114-02-Enjambre-2002-Colin-Grayson.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-61070\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Enjambre funerario<\/h2>\n\n\n\n<p>Se trata de un enjambre con dos peculiaridades: primera, que es No Muerto en vez de Inmune a Desmoralizaci\u00f3n, as\u00ed que no \u201caguanta todas sus heridas\u201d sino la mitad; segunda, que puede \u201csalir desde abajo\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Uso<\/strong>. Por mi experiencia, su mejor baza es salir de debajo para aniquilar m\u00e1quinas de guerra enemigas. Funcionan mejor en grupos de dos (si no hacen ninguna baja en el turno que cargan, algo no tan raro con F2, y el oponente se devuelve, puede \u201cpetar\u201d en el primer turno).<br><strong>Desventajas<\/strong>. Es Inestable. No puede usarse de \u201ctap\u00f3n\u201d (como s\u00ed pueden el resto de enjambres).<\/p>\n\n\n\n<p>Pr\u00f3ximamente veremos las unidades especiales.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. Quinta entrega de Las Tablillas del Desierto, una gu\u00eda estrat\u00e9gica de Reyes Funerarios para&nbsp;Warhammer&nbsp;6 con MdN. 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