{"id":68325,"date":"2020-09-07T08:44:08","date_gmt":"2020-09-07T07:44:08","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=68325"},"modified":"2020-09-07T08:46:14","modified_gmt":"2020-09-07T07:46:14","slug":"warhammer-hordas-invasoras-12-reino-del-caos-demonios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/09\/07\/warhammer-hordas-invasoras-12-reino-del-caos-demonios\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Hordas Invasoras (12), Reino del Caos, Demonios"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"408\" height=\"561\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/hordas_invasoras.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15267\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/hordas_invasoras.jpg 408w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/hordas_invasoras-218x300.jpg 218w\" sizes=\"auto, (max-width: 408px) 100vw, 408px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Hace m\u00e1s de un mes que vimos los cambios de Hordas Invasoras entre el Reino del Caos: Mortales (tambi\u00e9n conocidos como Guerreros del Caos) de 6\u00aa con su libro y 6\u00aa Hordas Invasoras. <\/p>\n\n\n\n<p>Por si hay alg\u00fan despistado, esta peque\u00f1a serie de art\u00edculos se centra en ver las diferencias entre la lista de ej\u00e9rcito de Hordas Invasoras y la lista que finalmente sali\u00f3 para Sexta Edici\u00f3n. Si quer\u00e9is mirar por vuestro lado, pod\u00e9is descargar Hordas Invasoras\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/juegos\/warhammer-guia-del-coleccionista\/\">aqu\u00ed<\/a>, el libro de ej\u00e9rcito de Sexta\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/juegos\/warhammer-guia-del-coleccionista\/\">aqu\u00ed<\/a>\u00a0y el Manuscrito de Nuth\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/manuscritos-de-nuth\/\">aqu\u00ed<\/a>. Aqu\u00ed pod\u00e9is ver la comparativa de\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/03\/25\/warhammer-hordas-invasoras-2-altos-elfos\/\">Altos Elfos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/04\/01\/warhammer-hordas-invasoras-3-bretonia\/\">Bretonia<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/04\/08\/warhammer-hordas-invasoras-4-condes-vampiro\/\">Condes Vampiro<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/04\/22\/warhammer-hordas-invasoras-5-elfos-oscuros\/\">Elfos Oscuros<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/04\/27\/warhammer-hordas-invasoras-6-elfos-silvanos\/\">Elfos Silvanos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/05\/08\/warhammer-hordas-invasoras-7-enanos\/\">Enanos<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/05\/13\/warhammer-hordas-invasoras-8-hombres-lagarto\/\">Hombres Lagarto<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/05\/20\/warhammer-hordas-invasoras-9-imperio\/\">Imperio<\/a>, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/23\/warhammer-hordas-invasoras-10-orcos-y-goblins\/\">Orcos y Goblins<\/a>, y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/30\/warhammer-hordas-invasoras-11-reino-del-caos-mortales\/\">Reino del Caos: Mortales<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Como ya comentamos, en Hordas Invasoras el Caos se separ\u00f3 en tres listas completamente distintas (como lo fue en 7\u00aa y 8\u00aa), mientras que en los libros de ej\u00e9rcito de Sexta a\u00fan estaban mezclados. Por ello, est\u00e1 claro que las listas de Caos de Hordas Invasoras son, de base, mucho m\u00e1s restrictivas (ya que carecen de la opci\u00f3n de mezclar las tres cosas). A\u00fan as\u00ed vamos a ver qu\u00e9 pasaba con los Demonios&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reglas especiales del ej\u00e9rcito<\/h2>\n\n\n\n<p>Los Demonios de Sexta tienen varias reglas especiales. Algunas de ellas son iguales en Hordas Invasoras, otras.. no.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Inestabilidad y desmoralizaci\u00f3n<\/strong>. En Hordas Invasoras los Demonios son \u00abnormales\u00bb. Tienen su Liderazgo (L10) y si fallan el chequeo tras el combate, huyen. <\/li><li><strong>Miedo<\/strong>. En ambas listas, los Demonios causan miedo.<\/li><li><strong>Ataques m\u00e1gicos<\/strong>. En ambas listas, los Demonios tienen ataques m\u00e1gicos.<\/li><li><strong>Inmunes a psicolog\u00eda<\/strong>. En Hordas Invasoras los Demonios NO son inmunes a psicolog\u00eda. Sin embargo, dado su L10 las probabilidades de salir huyendo son las menores de todo el juego.<\/li><li><strong>Aura demon\u00edaca<\/strong>. En el libro de Hordas del Caos de Sexta el Aura es una especial 5+ que no puede usarse contra magia. En Hordas Invasoras, es una armadura de 4+ que puede usarse siempre. (Los Horrores son los \u00fanicos que no tienen Aura).<\/li><li><strong>Magia<\/strong>. Los Demonios pueden usar cualquiera de los ocho saberes, en vez de algunos m\u00e1s el de su dios.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Como vemos, aqu\u00ed est\u00e1n a priori las principales diferencias. Es un ej\u00e9rcito m\u00e1s est\u00e1ndar en cuanto a psicolog\u00eda y desmoralizaci\u00f3n, pero entre L10 + miedo + TSA4+, los transforma en un ej\u00e9rcito muy duro.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Recompensas Demon\u00edacas<\/h2>\n\n\n\n<p>No hay. Los Demonios de Hordas no pueden elegir ninguna mejora, van con lo que van.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"542\" height=\"716\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/201031-MM0543-Gran-Inmundicia-1997-Trish-Morrison.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-57877\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Personajes<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Devorador de Almas<\/strong>. En Hordas Invasoras <em>s\u00f3lo<\/em> era una picadora de carne. Mismo perfil que en Sexta pero con A8 L10, ocupa C+H (en vez de C+H+S), causa terror, OG, vuela y tiene Resistencia a la Magia (4). S\u00ed, 4 dados de dispersi\u00f3n, olv\u00eddate de colarle alg\u00fan hechizo. Por \u00faltimo tiene Heridas m\u00faltiples 1d3. \u00bfCoste? 500 puntitos (150 m\u00e1s barato que en Sexta).<\/li><li><strong>Se\u00f1or de la Transformaci\u00f3n<\/strong>. Igual, con L10. Pierde la Voluntad, Maestro y Destruyehechizos, se queda s\u00f3lo en un hechicero N4 normalito. Claro que en vez de 665 puntos cuesta 450.<\/li><li><strong>Gran Inmundicia<\/strong>. Id\u00e9ntico, con L10. Pierde la Nube y el Torrente, pero su coste cae a 425 puntos (algo mucho m\u00e1s asequible).<\/li><li><strong>Guardi\u00e1n de los Secretos<\/strong>. Igual que en Sexta pero con L10. Al perder el Almizcle y el Aura, se rebaja a 475 puntos.<\/li><li><strong>Pr\u00edncipe Demonio<\/strong>. Se trata de un demonio algo distinto (HA7 en vez de HA8, L10 en vez de L9, A4 en vez de A5, objetivo grande, vuela de serie) pero 75 puntos m\u00e1s baratos. Se pueden poner Marcas con el coste y efecto de Guerreros del Caos (Khorne, +40, armadura del Caos y Furia Asesina; Slaanesh, +40, inmune a desmoralizci\u00f3n. Nurgle, +50, R+1; Tzeentch, +25, repite 1d6). Si no es de Khorne puede comprar niveles de magia por +45.<\/li><li><strong>Demonio Mayor<\/strong>. Lo que en S\u00e9ptima (y MdN) es un Heraldo, con s\u00f3lo 2 heridas. Perfil muy distinto: M10 HA6 F5 R4 G2 I7 A3 L10; puede llevar marcas, ser portaestandarte de batalla, y ocupa s\u00f3lo una opci\u00f3n de H\u00e9roe. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"693\" height=\"692\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/201010-03-73008-03-Diablillas-de-Slaanesh-1994-Aly-Morrison-Colin-Dixon.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-58031\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades b\u00e1sicas<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Desangradores de Khorne<\/strong>. Algo m\u00e1s caros (20\/m en vez de 16\/m), pero con dos ataques, sin armadura, y sin furia asesina. Sin embargo, tienen Resistencia a la Magia igual a su potencia de unidad dividido por 4. Es decir, una unidad de 20 Desangradores ten\u00eda Resistencia a la Magia (5).<\/li><li><strong>Diablillas de Slaanesh<\/strong>. Perfil muy distinto: M10 HA5 F4 R3 H1 I6 A3 L10. S\u00ed, 3 ataques por miniatura. Sin el Aura de Slaanesh, pero ganando la magia (ver despu\u00e9s). Mucho m\u00e1s caras, 23 puntos por miniatura.<\/li><li><strong>Portadores de Plaga de Nurgle<\/strong>. Tambi\u00e9n a 23 puntos por miniatura y con magia, perdiendo la Nube y el Torrente; sin embargo ten\u00edan HA5, I6 y A2 (adem\u00e1s de L10).<\/li><li><strong>Horrores<\/strong>. La unidad m\u00e1s diferente a Sexta. Ver\u00e9is, durante muchos a\u00f1os hab\u00eda Horrores Rosas y Horrores Azules. Cada vez que matabas un Horror Rosa, retirabas la miniatura y colocabas dos Horrores Azules. As\u00ed que una unidad de 15 Horrores Rosa, ten\u00edas que matar 15 Horrores Rosa mientras la unidad crec\u00eda, y luego terminar matando 30 Horrores Azules&#8230; Brutal. Un mecanismo que me encantaba de viejas ediciones y que por desgracia se perdi\u00f3 en Sexta. A nivel de perfil, los Rosas eran HA5 F4 I6 A2 L10; los azules \u00abbajaban\u00bb a HA3 F3 I7 A1 (mejores que los Horrores de Sexta).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Como pod\u00e9is ver, todas ellas eran algo m\u00e1s potentes (2 ataques m\u00ednimos) y mucho m\u00e1s caras (50%). El motivo principal es que las unidades ganaban \u00abmagia\u00bb; la unidad era un hechicero, de un nivel igual a su potencia dividida entre 5. Es decir, 16 Diablillas de Slaanesh, eran a todos los efectos un hechicero nivel 4. Ahora multiplicad esto por tres unidades b\u00e1sicas y dos personajes, el resultado era un avasallamiento m\u00e1gico que era insoportable para cualquier ej\u00e9rcito (incluso Enanos). Tres unidades b\u00e1sicas de 16 eran 1100 puntos, m\u00e1s el Gran Demonio sub\u00edan a 1600 posiblemente; pero hablamos de tener 18 dados de magia en su primera fase, en miniaturas que tienen una armadura de 4+ y que en combate no eran mancos&#8230; <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"730\" height=\"816\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/201012-02-73010-02-Incinerador-1994-Aly-Morrison.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-58149\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades especiales<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Nurgletes<\/strong>. Los Nurgletes eran especiales en Hordas, a un coste de 50 puntos por peana. Se trata de un enjambre bastante normalito de 3 ataques 3 heridas (como los Snotlings), inmune a desmoralizaci\u00f3n&#8230; pero recordad, con armadura de 4+.<\/li><li><strong>Incineradores de Tzeentch<\/strong>. Unidad independiente a 55\/m y con un perfil muy interesante: M22 HP5 F5 R4 H2 I4 A2 L10, dispara llamas a 15cm, y cada impacto causaba 1D6 impactos de F3 en la unidad objetivo. Adem\u00e1s, ignoraba obst\u00e1culos al moverse. El resultado era una unidad cara (165 puntos la de 3) pero capaz de terminar con unidades peque\u00f1as enemigas (hostigadores especialmente) y con una movilidad brutal (m22 e ignorando obst\u00e1culos). Sin embargo, hay que reconocer que su distancia de disparo era baja.<\/li><li><strong>Mastines de Khorne<\/strong>. Mucho m\u00e1s caros (45\/m en vez de 16\/m) pero mucho mejores, con F5 R4, 2 heridas, I6 y L10. Adem\u00e1s eran capaces de dispersar cualquier hechizo lanzado contra ellos, incluso los de Fuerza Irresistible. <\/li><li><strong>Bestias de Nurgle<\/strong>. Esta unidad se perdi\u00f3 en Sexta (y se recuper\u00f3 en la lista de Tormenta del Caos). Comparado con la unidad de Tormenta del Caos, bajaba un punto de movimiento (M12, ojo errata), fuerza, iniciativa y ataques, subiendo a L10. Su coste era de 45\/m.<\/li><li><strong>Diablos de Slaanesh<\/strong>. El (mal) llamado Corcel de Slaanesh en el libro de Sexta, si bien aqu\u00ed pod\u00eda ser unidad adem\u00e1s de montura. Se situaba en 2 heridas 3 ataques (y L10), lo que junto a su tama\u00f1o la colocaba en esa inc\u00f3moda frontera de \u00abtiene 2 heridas pero necesita peana m\u00e1s grande\u00bb. Su coste de 28\/m hac\u00eda que fuera aceptable.<\/li><li><strong>Engendro del Caos<\/strong>. Los Engendros eran especiales en vez de singulares, ya los vimos al hablar de Mortales; iguales que Sexta, con R4 y a 50 puntos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"352\" height=\"626\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/73226-Desangrador-en-Juggernaut-2-1990-Kev-Adams.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-57717\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unidades singulares<\/h2>\n\n\n\n<p>No hab\u00eda Caballer\u00edas Monstruosas, y aqu\u00ed intentaron un popurr\u00ed que no sali\u00f3 del todo bien. Se trataba de los Desangradores en Juggernaut y los Portadores de Plaga en Bestia de Nurgle. Aqu\u00ed los trataron parecidos a los personajes montados en bestia. Es decir, ten\u00edas el Desangrador y el Juggernaut; si el Desangrador mor\u00eda, el Juggernaut segu\u00eda dando cera; si el Juggernaut mor\u00eda el Desangrador desaparec\u00eda. Se aleatorizaban disparos entre ambos (y luego TSA4+ en ambos, no nos olvidemos), y en combate eleg\u00edas. <\/p>\n\n\n\n<p>Los Juggernaut (+60, para un total de 80) ofrec\u00edan M18 y 2 ataques HA3 F6; mientras que las Bestias de Nurgle eran como hemos mencionado (M12 y 1D6 ataques envenenados HA3 F3). Ambos con R5 (y su armadura). Se trataba de dos caballer\u00edas bastante potentes (especialmente los Desangradores).<\/p>\n\n\n\n<p>Por otra parte estaban las Diablillas en Corcel de Slaanesh, una caballer\u00eda normal (todo lo normal que pueden ser engendros bi-sexuales con pinzas montadas en bichos con dos patas, sin brazos y una lengua larga) con M28 y 4 ataques de F4 por miniatura. Ojo que al ser caballer\u00eda sub\u00eda su armadura a 3+.<\/p>\n\n\n\n<p>Como pod\u00e9is ver, se ca\u00edan de la lista las Furias y los Aulladores, dos incorporaciones de Sexta. Los Aulladores antes eran una montura voladora para paladines de Tzeentch.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">En resumen<\/h2>\n\n\n\n<p>Bajo mi punto de vista, la Legi\u00f3n Demon\u00edaca de Hordas Invasoras, pese a ser mucho m\u00e1s limitada, era m\u00e1s potente que su versi\u00f3n final de Sexta. Ya simplemente no tener la inestabilidad, junto a su L10 m\u00e1s el Miedo, lo hace un ej\u00e9rcito tremendamente fiable. Sum\u00e9mosle una magia abrumadora, una resistencia incre\u00edble por su Armadura 4+, una movilidad m\u00e1s que buena (Mastines y Desangradores) y una potencia ofensiva muy alta. El resultado es, para m\u00ed, el ej\u00e9rcito m\u00e1s bueno de Hordas Invasoras, pese a estar \u00abcapado\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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