{"id":68476,"date":"2020-09-14T08:24:02","date_gmt":"2020-09-14T07:24:02","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=68476"},"modified":"2020-09-14T08:24:03","modified_gmt":"2020-09-14T07:24:03","slug":"oathmark-perfil-de-unidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/09\/14\/oathmark-perfil-de-unidad\/","title":{"rendered":"[Oathmark] Perfil de unidad"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Oathmark-portada-libro-ES-803x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68401\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>El <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/htpublishers\/oathmark-en-espanol-0\">crowdfunding para sacar <strong>Oathmark<\/strong> en espa\u00f1ol va bastante bien<\/a> (quedan menos de 400\u20ac y 4 d\u00edas), as\u00ed que vamos a ver c\u00f3mo leer el perfil (y explicar de paso el combate).<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perfil de unidad<\/h2>\n\n\n\n<p>Este es el perfil de un Guerrero enano com\u00fan:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"788\" height=\"158\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-68478\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/image-8.png 788w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/image-8-300x60.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/image-8-150x30.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 788px) 100vw, 788px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00bfQu\u00e9 es cada cosa?<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>A<\/strong>. Activaci\u00f3n. Cuando toque tu turno eliges una unidad y la intentas activar, para ello usas 1D10, si es superior o igual a su Activaci\u00f3n (4+) la unidad obedece tus \u00f3rdenes. Tambi\u00e9n act\u00faa como una especie de Liderazgo para cuando termina el combate.<\/li><li><strong>M<\/strong>. Movimiento. Los Enanos mueven 5&#8243;. \u00bfRecord\u00e1is que dijimos que las unidades, al activarse ten\u00edan 2 acciones? Pues si \u00abmarchan\u00bb (activaci\u00f3n 2 movimientos) el segundo movimiento es de la mitad. Es decir, cuando activas puedes elegir mover 5&#8243; gastando una acci\u00f3n, o mover 7&#8243; gastando dos acciones (se redondea hacia abajo). Los enanos pues se orientan mejor a mover y otra acci\u00f3n, que a corretear por el campo.<\/li><li><strong>C<\/strong>. Combate. La habilidad de combate (una mezcla de HA+F a nivel de concepto). Es el valor que se resta a la Protecci\u00f3n.<\/li><li><strong>D<\/strong>. Disparo. Si tiene 0 es que no dispara.<\/li><li><strong>P<\/strong>. Protecci\u00f3n. Resistencia y armadura todo en uno. El valor objetivo a sacar en los dados. Ejemplo, los Enanos tienen Protecci\u00f3n 10, eso significa que el orco tendr\u00e1 que sacar 10 en los dados para herir (con su combate como modificador).<\/li><li><strong>DC<\/strong>. Dados de combate. Los Ataques. Cu\u00e1ntos dados de ataque lanza la miniatura, hasta un m\u00e1ximo de 5 (las filas son de 5). Si es por el flanco, es DC*filas completas.<\/li><li><strong>S<\/strong>. Salud. Las Heridas, si tiene 1, por cada enano muerto, pues uno menos.<\/li><li><strong>Pts<\/strong>. Pesetas. Digooo puntos. El coste en puntos de cada miniatura, como vimos.<\/li><li><strong>Especial<\/strong>. Las reglas especiales que tiene esa unidad. En este caso tienen Escudar(1), que significa que en vez de lanzar 5 dados de combate, pueden lanzar 4 y obligar a su oponente a lanzar 4 tambi\u00e9n (suponiendo que ambos lancen 5).<\/li><li><strong>Base<\/strong>. El tama\u00f1o de peana. Toda la infanter\u00eda va en 25&#215;25. Supongo que no hay problema si todo tu grupo de juego decid\u00eds que las que iban originalmente en 20&#215;20 se quedan tal cual.<\/li><li><strong>Equipo<\/strong>. En este caso llevan arma de mano, armadura ligera y escudo. \u00bfY eso tiene alguna importancia? NO. El equipo es completamente accesorio; la capacidad ofensiva y defensiva est\u00e1 reflejado en su DC, C y P. De combate, s\u00f3lo importan las Lanzas, y proporcionan una regla especial para ello. As\u00ed que lo de Equipo es m\u00e1s que nada para a\u00f1adir sabor. (En el caso de armas de disparo s\u00ed que importa).<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Este es el perfil de un soldado orco:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"787\" height=\"188\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-68477\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/image-7.png 787w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/image-7-300x72.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/image-7-150x36.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 787px) 100vw, 787px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A diferencia de los enanos, tienen Activaci\u00f3n 6 (para hacer lo que quieras tienes que sacar 6+), mueven una puldada m\u00e1s (y si \u00abmarchan\u00bb ser\u00e1n 9 pulgadas en vez de 7), y tienen un punto menos de protecci\u00f3n. La gran diferencia con los enanos es en las reglas especiales: tienen Carga(1), que es un penalizador de -1 al combate, y Carga Salvaje, que le permite repetir un dado de combate (si lo hace, el oponente tambi\u00e9n puede repetir un dado).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El combate<\/h2>\n\n\n\n<p>Vamos a suponer que hay dos unidades trabadas, guerreros enanos y soldados orcos. <\/p>\n\n\n\n<p>Los guerreros enanos tienen DC=1, en frontal de 5, significa que lanzar\u00e1n 5 dados. Los orcos tienen una protecci\u00f3n de 9, y los enanos un combate de 2, as\u00ed que 9-2=7; el jugador enano lanzar\u00e1 5D10 y cada resultado de 7+ es un orco herido. Los orcos tienen combate 2 y los enanos protecci\u00f3n 10, as\u00ed que los orcos herir\u00e1n a un enano con 8+.<\/p>\n\n\n\n<p>Por cada herida (al tener 1 de Salud) se retira una miniatura, de la parte de detr\u00e1s. No afecta ya que el combate es simult\u00e1neo para ambos.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay varios bonificadores a la tirada (si atacas por el flanco a una unidad que tienes debajo, desmoralizada y que ya ha sido activada, tienes un +4 a pegarle), y por ejemplo si superas en 5 el valor de la tirada, haces dos impactos en vez de uno (tres, si superas de +10).<\/p>\n\n\n\n<p>Tras las heridas se comprueba la Moral (Desmoralizaci\u00f3n), y la unidad vencedora puede empujar a la unidad vencida. El chequeo de Moral es 1D10 contra Activaci\u00f3n (Liderazgo), con modificadores por bajas, filas, etc. Si falla, queda Desmoralizada (el oponente tiene un +1 a la tirada de combate). Una unidad Desmoralizada que vuelve a perder un chequeo de Moral, queda destruida (no hay huidas). Estos conceptos me recuerdan bastante a los wargames hist\u00f3ricos, donde tambi\u00e9n hay unidades desmoralizadas como un \u00abmalus\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Como vemos es un sistema bastante simple, pero que permite heroicidades como que unos goblins acaben con un drag\u00f3n. El sistema recuerda a <strong>Warhammer<\/strong>, <strong>Kings of War<\/strong> y los hist\u00f3ricos, estando en un punto intermedio. Quiz\u00e1 suene muy radical a que la unidad que pierda 2 veces un chequeo (algo no complicado con activaci\u00f3n 6) sea destruida sin opci\u00f3n a reagruparse&#8230; pero la guerra es cruel.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQuer\u00e9is que eche un HOJO a alg\u00fan aspecto m\u00e1s del juego para terminaros de decidir?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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