{"id":68545,"date":"2020-09-16T07:36:04","date_gmt":"2020-09-16T06:36:04","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=68545"},"modified":"2020-09-16T07:36:05","modified_gmt":"2020-09-16T06:36:05","slug":"warhammer-40-000-cambios-en-novena-edicion-parte-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/09\/16\/warhammer-40-000-cambios-en-novena-edicion-parte-4\/","title":{"rendered":"[Warhammer 40.000] Cambios en Novena Edici\u00f3n, parte 4"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"275\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Logo-Warhammer-40000-9ed.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-67657\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Logo-Warhammer-40000-9ed.png 1000w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Logo-Warhammer-40000-9ed-300x83.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Logo-Warhammer-40000-9ed-150x41.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>El parroquiano Alejandro Ze\u00f1a sigue desgranando las novedades y cambios en la novena edici\u00f3n de Warhammer 40.000. Aqu\u00ed est\u00e1n la <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/22\/warhammer-40-000-cambios-en-novena-edicion\/\">primera<\/a>, <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/07\/29\/warhammer-40-000-cambios-en-novena-edicion-parte-2\/\">segunda <\/a>y <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/08\/10\/warhammer-40-000-cambios-en-novena-edicion-parte-3\/\">tercera <\/a>entregas.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Continuamos con la Cuarta y \u00faltima parte de las novedades de Novena Edici\u00f3n, esta vez veremos los cambios en cuanto a terreno y desarrollo de una misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Terreno<\/h2>\n\n\n\n<p>Ahora a diferencia de octava, en que cada terreno ten\u00eda una regla especifica (aunque muchas de estas eran variaciones de la misma regla de Cobertura), los terrenos est\u00e1n agrupados en categor\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Categor\u00edas de Terreno<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Existen 4 categor\u00edas de terreno: Colinas, Obst\u00e1culos, Terreno en \u00c1rea y Edificios, cada uno de estos tendr\u00e1 unos Rasgos de Terreno y en algunos casos una hoja de datos (Edificios).<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Colinas. Las colinas se consideran parte del campo de batalla, los modelos mueven sobre ellas usando las reglas de movimiento normales, tambi\u00e9n se usan las reglas normales para determinar la visibilidad de un modelo tras una de ellas, y no pueden ser atacadas.<\/li><li>Obst\u00e1culos. Los obst\u00e1culos incluyen: barricadas, muros en ruinas, barriles, vallas, etc. Los modelos mueven sobre obst\u00e1culos usando las reglas de movimiento normales, tambi\u00e9n se usan las reglas normales para determinar la visibilidad de un modelo tras un obst\u00e1culo y no pueden ser atacados. Los modelos de Infanter\u00eda, Bestias y Enjambres reciben el beneficio de Cobertura cuando est\u00e1n dentro de 3 pulgadas a menos que una l\u00ednea recta desde el atacante a todas las partes del modelo objetivo sin pasar atreves o encima de este obst\u00e1culo.<\/li><li>Terrenos en \u00c1rea. Se incluyen: Cr\u00e1teres, bosques, ruinas, etc. Antes del juego los jugadores deben acordar el tama\u00f1o y l\u00edmites de la plantilla de estos terrenos, as\u00ed mismo la forma y contorno de esta plantilla. Los modelos mueven sobre este terreno usando las reglas de movimiento normales, tambi\u00e9n se usan las reglas normales para determinar la visibilidad de un modelo tras ellos y no pueden ser atacados. Los modelos de Infanter\u00eda, Bestias y Enjambres reciben el beneficio de Cobertura cuando est\u00e1n dentro de este terreno.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-02.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68546\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-02.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-02-300x225.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-02-150x113.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>El terreno ya no ser\u00e1 m\u00e1s solo un bloque inerte que cubra L\u00ednea de Visi\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Edificios. En esta categor\u00eda entran todas las unidades que tiene el rol de batalla Fortificaciones, y tienen la clave Edificio en su hoja de datos. Modelos no pueden mover atreves de ellos, se usan las reglas normales para determinar la visibilidad de un modelo tras ellos y en este caso, si pueden ser atacados.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Rasgos de Terreno<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de que se ha colocado los terrenos en el campo de batalla, ambos jugadores determinan que rasgos de terreno tiene cada elemento de terreno, pueden ser uno, dos, tres, todos o ninguno, todo depende de los jugadores o del organizador del torneo, a continuaci\u00f3n detallo cada uno de estos rasgos:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Defendible<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cualquier modelo de una unidad dentro de 3 pulgadas de un Obst\u00e1culo con este rasgo puede elegir Mantenerse Firme (Disparos Defensivos en 5+) o Listo para Defender (no hace Disparos Defensivos, pero tiene +1 a la tirada para Impactar en la siguiente Fase de Combate) cuando alguna unidad la cargue.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>L\u00ednea de Defensa<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Se pueden hacer cargas a unidades enemigas dentro de 1 pulgada de este terreno, y se puede acabar el movimiento a 2 pulgadas de esta unidad, mientras tambi\u00e9n se est\u00e9 tocando este terreno, as\u00ed mismo se puede elegir atacar en la Fase de Combate a unidades enemigas a 2 pulgadas si es que est\u00e1n en el lado opuesto de este terreno.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Asaltable<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los modelos de Infanter\u00eda, Bestias y Enjambres pueden mover a trav\u00e9s muros, vigas, cadenas y follaje de este terreno sin impedimento.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Terreno Dif\u00edcil<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sustrae 2 pulgadas a cualquier movimiento normal, avance, retroceso o carga si una unidad pasa sobre el terreno o alguna parte de alg\u00fan modelo pasa por \u00e9l, no se cuentan unidades Voladoras<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cobertura Densa<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si este terreno tiene al menos 3 pulgadas de altura (midiendo desde la parte m\u00e1s alta del terreno), -1 al impactar cuando se resuelva un ataque de rango a menos que se pueda trazar una l\u00ednea recta de 1 mm de grosor a todas las partes de la base (o casco) de alg\u00fan modelo de la unidad atacada, sin que ninguna de estas l\u00edneas pasa sobre o a trav\u00e9s de cualquier parte del terreno con este rasgo. Modelos que est\u00e1n dentro de o sobre un Terreno en\u00c1rea no sufren esta penalidad si las l\u00edneas trazadas son el \u00fanico terreno sobre la que pasan (encima o a trav\u00e9s). Modelos dentro de 3 pulgadas de un Obst\u00e1culo con este rasgo no sufren esta penalidad si las l\u00edneas trazadas pasan sobre o a trav\u00e9s de este mismo terreno. Adem\u00e1s modelos no sufren esta penalidad si disparan a una Aeronave o a un modelo con 18 o m\u00e1sheridas, as\u00ed este terreno este entre ambos modelos (no se aplica lo contrario).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"740\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-03-1024x740.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68547\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-03-1024x740.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-03-300x217.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-03-150x108.jpg 150w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-03.jpg 1495w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Ahora los veh\u00edculos no se benefician de las reglas de terreno.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Posici\u00f3n Inestable<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Modelos no pueden ser desplegados o terminar su movimiento sobre este terreno.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Posici\u00f3n expuesta<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Modelos reciben el beneficio de Cobertura cuando est\u00e1n sobre este terreno.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Obscurecer<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Esta terreno bloquea visibilidad si tiene a menos 5 pulgadas de altura (midiendo desde la parte m\u00e1s alta del terreno), \u00f3sea un modelo no es visible a otro si no puedes trazar una l\u00ednea recta de 1 mm de grosor entre ambos sin que pase a trav\u00e9s de este terreno o cualquiera de sus partes. Modelos sobre o dentro de este modelo pueden verse normalmente. Adem\u00e1s, Aeronaves o modelos con 18 o m\u00e1s heridas pueden ser vistos normalmente, as\u00ed este terreno este entre ambos modelos (no se aplica lo contrario).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cobertura Ligera<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Modelos ganan +1 a la tirada de salvaci\u00f3n contra ataques de rango, no afecta tiradas de salvaci\u00f3n invulnerable.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cobertura Pesada<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Modelos ganan +1 a la tirada de salvaci\u00f3n contra ataques de rango de cuerpo a cuerpo a menos que los modelos hayan hecho una carga, no afecta tiradas de salvaci\u00f3n invulnerable.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Escalable<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Solo modelos de Infanter\u00eda, Bestias y Enjambres o que puedan volar pueden ser desplegados o acabar su movimiento sobre Obst\u00e1culos con este rasgo. Solo modelos de Infanter\u00eda, Bestias y Enjambres o que puedan volar pueden ser desplegados o acabar su movimiento en los pisos superiores de un Terreno en \u00c1rea con este rasgo, otros modelos solo pueden mover en el piso inferior, modelos de Infanter\u00eda, Bestias y Enjambres pueden mover sobre pisos, techos o cualquier parte interna sin impedimento.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inspiradora<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>+1 al Liderazgo de unidades completamente dentro de 6 pulgadas de este terreno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"584\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-04.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68548\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-04.jpg 768w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-04-300x228.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-04-150x114.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption>Los Rasgos de Terreno determinan en muchos casos si se pueden explotar (o no) ciertas posiciones.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Misiones<\/h2>\n\n\n\n<p>Al igual que en octava, hay una serie de pasos para determinar el orden en que se prepara una batalla, ahora hay unos pasos m\u00e1s definidos para que no queden acciones de los jugadores en el aire, para mayor facilidad utilizaremos el orden que se encuentra en Pack de Misiones GT 2020, que es m\u00e1s detallado que el del Reglamento (pero en esencia es el mismo)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paso 1. Seleccionar el Tama\u00f1o de la Batalla y Reunir los Ej\u00e9rcitos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Primero se determina el tama\u00f1o de la batalla (Patrulla de Combate, Incursi\u00f3n, Fuerza de Ataque y Embestida), Limite de Puntaje y CPs iniciales de cada ej\u00e9rcito. Adem\u00e1s se debe informar de si los ej\u00e9rcitos son Veteranos, y determinar los Se\u00f1ores de la Guerra.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paso 2. Determinar la Misi\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores determinaran la misi\u00f3n con una tirada de dado (de una tabla tanto del reglamento de del pack de misiones), en el cual se encuentra el mapa de despliegue de la misi\u00f3n y las instrucciones de la misi\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paso 3. Leer las Instrucciones de la Misi\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cada misi\u00f3n tiene unas instrucciones en las que se detallara los Objetivos Primarios y los puntos de victoria de la misi\u00f3n, y en algunos casos se detallaran algunos Objetivos Secundarios especiales, adem\u00e1s tambi\u00e9n se podr\u00e1n detallar algunas reglas especiales que se aplicaran durante la duraci\u00f3n de la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paso 4. Colocar los Marcadores de Objetivo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores colocaran los marcadores de objetivos de acuerdo al mapa de la misi\u00f3n (en este se detallara d\u00f3nde y cuantos marcadores son necesarios)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Marcadores de Objetivo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los marcadores de objetivo ahora ser\u00e1n redondos de 40mm de di\u00e1metro. Modelos estar\u00e1n en rango del objetivo si est\u00e1n dentro de 3 pulgadas horizontales o 5 pulgadas verticales de ese objetivo (de sus bordes), un jugador controlara un objetivo si tiene m\u00e1s modelos en rango de ese objetivo que el otro jugador, Aeronaves y Fortificaciones no pueden controlar objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Objetivo Asegurado<\/strong>. Algunas unidades tienen esta habilidad, un jugador controla un marcador de objetivo si tiene m\u00e1s modelos con esta habilidad en rango de ese marcador, as\u00ed el otro jugador tenga m\u00e1s modelos dentro del rango de ese marcador (modelos sin esta habilidad).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paso 5. Crear el Campo de Batalla<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En este paso los jugadores crean el Campo de Batalla colocando los terrenos que deseen, siguiendo las indicaciones normales que se detallaron anteriormente (determinar los Rasgos de Terreno de cada terreno en el campo), a menos que se mencione lo contrario, no se puede colocar ning\u00fan terreno sobre un marcador de objetivo (a diferencia de octava).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paso 6. Seleccionar los Objetivos Secundarios<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cada jugador seleccionara en secreto 3 Objetivos Secundarios para la batalla y los escribir\u00e1 en un papel boca abajo, as\u00ed mismo tambi\u00e9n se pueden elegir Objetivos Secundarios espec\u00edficos de cada misi\u00f3n (si los tienen) o de los Codex (los nuevos de novena), una vez elegidos ambos jugadores los muestran al mismo tiempo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paso 7. Determinar Atacante y Defensor<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cada jugador hace una tirada, y el que gane elegir\u00e1 ser Atacante o Defensor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paso 8. Elegir Zonas de Despliegue<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El Defensor elije la zona de despliegue del mapa de misi\u00f3n, el otro jugador utilizara la otra.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paso 9. Declarar Reservas y Transportes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si la misi\u00f3n lo permite, se utilizara Reservas Estrat\u00e9gicas. Ambos jugadores anotaran en secreto que unidades de su Hoja de Ejercito se encuentran en Reserva Estrat\u00e9gica, comienzan desplegados en otro lado que no sea el campo de batalla (si hay alguna estratagema que despliegue alguna unidad a otro lado que no sea el campo de batalla se usara) y designar que unidades comienzan el juego embarcadas en Transportes. No m\u00e1s de la mitad de unidades puede estar en reserva estrat\u00e9gica o refuerzos, as\u00ed mismo el valor de puntos combinados debe ser menos de la mitad del valor total del ej\u00e9rcito.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paso 10. Desplegar Ej\u00e9rcitos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores alternaran el despliegue de sus unidades en el campo, empezando con el Defensor. Si ambos jugadores tienen unidades que se despliegan \u201cdespu\u00e9s que ambos jugadores han desplegado\u201d, har\u00e1n una tirada despu\u00e9s de que todas las unidades hayan sido desplegadas, el ganador comenzara a desplegar estas unidades.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"704\" height=\"537\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-05.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-68549\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-05.png 704w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-05-300x229.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Imagen-05-150x114.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 704px) 100vw, 704px\" \/><figcaption>Cada misi\u00f3n tendr\u00e1 un mapa de las zonas de despliegue, y donde ir\u00e1n los marcadores de objetivo pre definidos<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Paso 11. Determinar el Primer Turno<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ambos jugadores hacen una tirada, el ganador elije si tomara el primero o segundo turno.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paso 12. Resolver Habilidades Pre Batalla<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores alternan resolviendo cualquier habilidad pre batalla que su ej\u00e9rcito tenga, y resolviendocualquier estratagema que se resuelva antes de la batalla (excluyendo cualquier estratagema de mejora o estratagema que despliegue alguna unidad a otro lado que no sea el campo de batalla).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Paso 13. Determinar el Vencedor<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Al final de la batalla se determinara el vencedor. Cada jugador solo puede puntuar un m\u00e1ximo de 45 puntos de Objetivos Primarios y 45 de Objetivos Secundarios (15 por cada secundario), para un total de 90 puntos m\u00e1ximos, adicionalmente si un jugador tiene todo su ej\u00e9rcito pintado (\u00a1!!!) gana 10 puntos adicionales, para un puntaje m\u00e1ximo de 100 puntos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Objetivos Secundarios<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Cuando una misi\u00f3n te diga que se usaran Objetivos Secundarios, se elegir\u00edan de la siguiente secci\u00f3n o de los que hay indicados en cada Misi\u00f3n (si los hubiera) o como ya adelantaron, de los nuevos Codex de novena, existen 5 categor\u00edas, y solo se puede elegir uno de cada categor\u00eda (hasta ahora todas las misiones indican que se deben escoger 3 Objetivos Secundarios). Adicionalmente hay dos categor\u00edas de puntuaci\u00f3n de objetivos, Progresivos, que se punt\u00faan por turno, y Objetivos de Final del Juego, que se punt\u00faa al final del juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Supremac\u00eda del Campo de Batalla<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed se encuentran los objetivos basados en control de zonas del campo de batalla o marcadores de objetivos como Dominaci\u00f3n (controla todos los marcadores de objetivos) o Rompe l\u00edneas (unidades dentro de la zona de despliegue del rival).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sin Piedad, Sin Respiro<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed se encuentran los objetivos basados en matar m\u00e1s numero de modelos y unidades, como Machacarlos (destruir m\u00e1s unidades enemigas en una ronda que el rival a las tuyas).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Purgar al Enemigo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed se encuentran los objetivos basados en matar unidades importantes del enemigo, como Cazador de Titanes (destruir modelos Tit\u00e1nicos) o Asesinar (destruir Personajes).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Operaciones Sombr\u00edas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed se encuentran los objetivos basados en realizar Acciones, estos en su mayor\u00eda solo pueden ser realizados por unidades de Infanter\u00eda (excluidos personajes) y se tienen que realizar m\u00e1s de una vez en distintos turnos para que puedan ser completados.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Saber de Disformidad<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed se encuentran los objetivos basados en la Fase Ps\u00edquica, algunos de ellos son Acciones Ps\u00edquicas que solo puede realizar un Personaje Ps\u00edquico y se tienen que realizar m\u00e1s de una vez en distintos turnos para que puedan ser completados.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos, Se\u00f1ores de la Guerra. 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Aqu\u00ed est\u00e1n la primera, segunda y tercera entregas.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[614,25],"class_list":["post-68545","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-juego","tag-warhammer-40000"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68545","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68545"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68545\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":68550,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68545\/revisions\/68550"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68545"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68545"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68545"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}