{"id":69551,"date":"2020-10-20T19:19:42","date_gmt":"2020-10-20T18:19:42","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=69551"},"modified":"2022-05-29T14:36:53","modified_gmt":"2022-05-29T13:36:53","slug":"hobby-entrevista-a-ramon-perez-creador-de-takkure","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/10\/20\/hobby-entrevista-a-ramon-perez-creador-de-takkure\/","title":{"rendered":"[Hobby] Entrevista a Ramon Perez creador de Takkure"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/photo_2020-10-20_19-29-54-1024x512-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-80989\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/photo_2020-10-20_19-29-54-1024x512-1.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/photo_2020-10-20_19-29-54-1024x512-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/photo_2020-10-20_19-29-54-1024x512-1-150x75.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>\u00bfQu\u00e9 tal compa\u00f1eros de Cargad? Hoy os traigo un contenido muy especial.&nbsp; En este blog, como en todos, solemos subir contenido desde el lado del consumidor de wargames. Comentamos novedades, mostramos nuestras minis reci\u00e9n pintadas, comentamos reglas, etc. Lo que est\u00e1 genial, pero el Hobby, en todas sus facetas, es muy amplio, y algunas de ellas pasan sorprendentemente desapercibidas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>En este caso, hablo de la creaci\u00f3n de los juegos, porque si, por cada lista que hacemos ha habido un equipo detr\u00e1s creando las reglas para ese ej\u00e9rcito\/facci\u00f3n y teste\u00e1ndolas, y por cada mini que pintamos, hay detr\u00e1s una mente pensante que ha decidido que aquella mini era necesaria porque tendr\u00eda X rol en Y juego.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Uno siempre suele fijarse en la portada del reglamento, sus incre\u00edbles ilustraciones y las fotos de sus miniaturas, pero pocas veces, y quiz\u00e1s sea una costumbre que deber\u00edamos adoptar, nos fijamos en los autores, en quienes han sido los art\u00edfices de crear el juego en s\u00ed, que al final ser\u00e1 lo que verdaderamente nos divertir\u00e1. &nbsp;<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Por eso hoy, voy a irme al otro lado, y aprovechando que Mallorca es una isla peque\u00f1a y nos conocemos todos, voy a presentaros en una entrevista a un buen compa\u00f1ero m\u00edo, que ahora mismo est\u00e1 cumpliendo un sue\u00f1o, sacar un juego propio al mercado. Estoy hablando de Ram\u00f3n P\u00e9rez, creador de Takkure, ahora mismo en <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/zenitminiatures\/takkure-a-cyberpunk-rugby-game\/\" title=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/zenitminiatures\/takkure-a-cyberpunk-rugby-game\/\">kickestarter<\/a>, y del que por cierto, David ya ha dedicado una <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/10\/09\/financiacion-takkure-campana-de-financiacion-en-kickstarter\/\" title=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/10\/09\/financiacion-takkure-campana-de-financiacion-en-kickstarter\/\">entrada en   el Blog<\/a>.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Ram\u00f3n P\u00e9rez dirige su propio estudio de creaci\u00f3n, RamPerDesing, y es miembro de Bakunin Club, una asociaci\u00f3n del mundillo del wargames y juegos de mesa de Mallorca, heredera de Bakuning Shop, una tienda independiente que estuvo en activo, durante algunos a\u00f1os, en la isla.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pero dej\u00e9monos de presentaciones.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Antes de nada, Ram\u00f3n, sit\u00faanos en contexto \u00bfDe qu\u00e9 trata Takkure? Danos 3 pinceladas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Takkure es un juego deportivo, basado en las reglas del rugby (no confundir con futbol americano) y con una est\u00e9tica de ciencia ficci\u00f3n futurista Cyberpunk. Tiene un trasfondo creado de 0 a partir de estudios actuales sobre como ser\u00e1 la sociedad a finales de este siglo, tanto a nivel de sociedad, pol\u00edtica, energ\u00eda, ecologismo, etc. Pero claro, con toques Cyberpunk y de ciencia ficci\u00f3n de nuestra propia cosecha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>H\u00e1blanos de ti, imagino que no solo eres creador, sino que tambi\u00e9n juegas \u00bfa que juegos le das actualmente? Y m\u00e1s importante \u00bfalguno de ellos te ha servido de inspiraci\u00f3n para crear Takkure?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">En los \u00faltimos meses todo mi tiempo se lo he dedicado a Takkure, pero juego mucho a juegos cooperativos, tipo \u201cViajes por la tierra media\u201d o \u201cNemesis\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Si un juego ha influenciado mucho en la creaci\u00f3n de Takkure es sin duda Infinity. Ya que Takkure naci\u00f3 inicialmente como Dog Bowl, un juego que recreaba un deporte que sale en el trasfondo de Infinity, y que llev\u00e9 en modo fan game a varios interplanetarios. De ese prototipo nace el juego que veis hoy.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"458\" height=\"458\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/takkure-dorikin-team.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-80988\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/takkure-dorikin-team.png 458w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/takkure-dorikin-team-300x300.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/takkure-dorikin-team-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 458px) 100vw, 458px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>H\u00e1blanos del proceso antes de llegar a Takkure, cu\u00e9ntanos tu camino previo a la publicaci\u00f3n de Takkure como creador de juegos. \u00bfC\u00f3mo fue tu primera incursi\u00f3n de pasar de consumir juegos publicados a empezar a crear tus propias mec\u00e1nicas y reglas?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Mi primera incursi\u00f3n fue precisamente en la tienda. Junto a un grupo de amigos empezamos a montar los \u201cProtohobbys\u201d, que eran quedadas donde todos llev\u00e1bamos nuestros juegos para probarlo con el resto de creadores y jugadores que ven\u00edan a participar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">De all\u00ed sali\u00f3 Card And Furious, un juego que present\u00e9 a varios concursos y que se clasifico en la final de las DAU. Me pic\u00f3 el gusanillo de los juegos y cre\u00e9 varios, uno de ellos es Dog Bowl.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Antes de entrar en el \u00e1rea \u201ccomercial\u201d, \u00bfcu\u00e1les son los elementos o aspectos necesarios que hay que tener en cuenta para crear un juego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Muchos, hacer algo que te guste y con lo que te sientas c\u00f3modo. Creo que esa es la base. Una vez tengas algo, aunque sea una beta con papeles escritos a mano en vez de cartas y material de otros juegos, ya te plantear\u00e1s la parte de producci\u00f3n y comercializaci\u00f3n. Lo m\u00e1s importante es que creas en tu juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Hemos creado nuestro juego, lo hemos testeado con nuestros compa\u00f1eros y conocidos y es un buen juego. \u00bfCu\u00e1l es el siguiente paso? \u00bfC\u00f3mo pasa uno su juego del club al mercado? \u00bfCu\u00e1les son los pasos que t\u00fa has seguido para lograrlo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">El siguiente paso es complicado, hay muchas maneras de seguir. Esto es en mi opini\u00f3n. El primer paso es sacar el juego de tu grupo de amigos y llevarlo a gente que no te conozca, a una convenci\u00f3n o quedada de prototipos por ejemplo. No todo el mundo est\u00e1 preparado para sentarse en una mesa a que le cuentes tu juego con materiales sacados de cualquier sitio. En cambio en estos sitios la gente esta m\u00e1s receptiva y te ayudar\u00e1n a mejorar o te dir\u00e1n lo que est\u00e1 mal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Tienes que aceptar las cr\u00edticas. Eso es importante. Y seguir mejorando el juego paso a paso hasta que sea un producto lo m\u00e1s redondo posible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Una vez sea un producto decente y m\u00e1s rodado tienes que convertirlo en un producto comercial. A ver, esto puede que sea impopular. Estamos hablando de sacar un juego para comercializar o para lanzar en un crowdfunding. Una cosa que creo que tiene que tener en cuenta la gente al crear un juego es que no deja de ser un producto. Si vas a crear unos zapatos seguro que en una de las primeras cosas que pensamos es en a cuanto podr\u00edamos venderlos y el cliente al que le pueden interesar. Pues en los juegos pasa algo as\u00ed, los jugadores valorar\u00e1n las calidades, las ilustraciones, la cantidad de material, el precio\u2026 Y eso aparte de las reglas. As\u00ed que es importante tener eso en cuenta cuando creas el juego, al menos en esta fase de la creaci\u00f3n. Explicar esto en profundidad ya ser\u00eda hacer una tesis de muchas paginas xD. Es muy complejo, tanto como fabricar cualquier cosa que te puedas imaginar, como unos zapatos. Lo m\u00e1s importante es que si un juego te acaba costando un ri\u00f1\u00f3n o todos tus ahorros, y no lo recuperas, no tendr\u00e1s m\u00e1s ganas de hacer juegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>\u00bfQu\u00e9 hay que hacer para vender tu juego a una marca como Zenit y que estos decidan que vale la pena invertir en \u00e9l? \u00bfEn que se fijan las marcas para publicar un juego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/takkure-core-box.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-80985\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/takkure-core-box.png 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/takkure-core-box-300x300.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/takkure-core-box-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Esto es fruto de que Dani y yo nos conocemos desde hace muchos a\u00f1os. De las Hispania. Y he colaborado antes con \u00e9l revisando algunos reglamentos. As\u00ed que cuando decid\u00ed que las miniaturas serian en metal, (porque Zenit me ofrec\u00eda una calidad espectacular y unos m\u00ednimos bajos), hablando, vimos que sacar el juego como Zenit ser\u00eda una oportunidad para ambos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Es un trato un tanto at\u00edpico, el juego es de RamPer Design y lo edita Zenit, podr\u00edamos decir. Hay tambi\u00e9n muchos formatos diferentes en ese aspecto, e ir con una editorial tiene sus pros y sus contras. Es otra cosa que tienes que valorar cuando conviertes tu juego en un producto comercial. Autofinanciaci\u00f3n o editorial. Muchas veces tampoco depende de ti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Antes de ir a por el futuro, deteng\u00e1monos un poco en el presente. Ahora el juego se encuentra en pleno Kickstarter, a la hora de escribir esta pregunta lleva unos nada despreciables 31.000\u20ac con m\u00e1s de 400 mecenas apoy\u00e1ndolo. Sin duda ha arrancado fuerte \u00bfc\u00f3mo es estar detr\u00e1s de un Kickstarter como este? \u00bfAhora mismo, cual es la sensaci\u00f3n de un creador de juegos como t\u00fa tras ver tal magnifico \u00e9xito?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Estamos muy contentos y agradecidos. Sabemos que estamos en una situaci\u00f3n complicada. Ajustamos al m\u00e1ximo el precio y regalamos todo lo que nos es posible. Y la gente ha respondido genial. Tenemos algunas sorpresas guardadas para la recta final, pero pase lo que pase es genial que el p\u00fablico valore tanto el trabajo de tanta gente y la ilusi\u00f3n que hemos puesto todos en este proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Tenemos muchas ganas de que la gente tenga el juego en las manos y de seguir creciendo. Este es solo el primer paso de Takkure.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Has creado el juego, lo has conseguido sacar y ha ido fenomenal. Ahora toca el futuro. Si todo va bien, y parece que es as\u00ed, \u00bfqu\u00e9 podemos esperar de Takkure en el futuro, que rumbo tienes planeado tomar?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Takkure es claramente un juego competitivo, es un 1vs1 deportivo. Y la primera demanda son m\u00e1s equipos. Hemos desbloqueado uno en el Kickstarter, y tenemos pensado lanzar el a\u00f1o que viene otro Kickstarter para poder lanzar varios equipos a la vez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Con varios equipos ya podremos montar el sistema competitivo que queremos. Con torneos oficiales, packs de torneos, rankings, mapa de jugadores\u2026 que la gente se lo pase bien y que tengan todo tipo de alicientes y facilidades para seguir jugando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Adem\u00e1s de que queremos lanzar un sistema de \u201cScouts\u201d que son representantes de la marca que nos ayudaran a difundir el juego con demos y organizando eventos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Ya estamos trabajando en todo esto para tenerlo cuanto antes, incluso al liberar el m\u00f3dulo en TTS desde hace unos d\u00edas ya tenemos a jugadores probando las reglas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>H\u00e1blanos de detr\u00e1s de las c\u00e1maras \u00bfC\u00f3mo es la relaci\u00f3n entre tu estudio y Zenit? \u00bfEllos hacen las minis y t\u00fa les das unas reglas, t\u00fa creas primero las bandas y luego ellos hacen las minis? \u00bfUn poco de ambos? \u00bfC\u00f3mo os organiz\u00e1is?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">El juego lo creamos nosotros, reglas, ilustraciones, trasfondo, escultura\u2026 Pero Zenit tiene opini\u00f3n en todo lo que hacemos. Son uno m\u00e1s durante la creaci\u00f3n de los equipos (en reglas no se meten tanto). Despu\u00e9s ellos fabrican las miniaturas, tienen el stock y se encargan de la log\u00edstica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Antes de crear un juego, hay que testearlo dentro de un c\u00edrculo \u00edntimo y peque\u00f1o, pero una vez ha salido al mercado, es necesario, o al menos yo opino as\u00ed, que haya un buen enlace entre jugadores y creadores \u00bfQu\u00e9 ten\u00e9is pensado hacer para que pueda haber este feedback entre las dos partes? Si alg\u00fan futuro jugador quisiera haceros llegar una sugerencia, o lo que fuera, \u00bfQu\u00e9 canales ten\u00e9is pensado crear para ello? No hablo solo de tener un correo y una p\u00e1gina de Facebook, sino de hacer eventos, concursos, etc.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Ya tenemos creados varios canales directos. Grupo de Facebook, Telegram (espa\u00f1ol e internacional) y Discord. Adem\u00e1s del cl\u00e1sico e-mail o mensaje privado por cualquiera de nuestras redes sociales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Eventos ahora mismo es complicado organizar nada. Adem\u00e1s hasta que el juego no est\u00e9 en manos de los jugadores tampoco podemos hacer mucho.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Es muy probable que organicemos algunos torneos en TTS mientras la gente espera que le llegue la copia a casa. Y en cuanto se pueda organizaremos nuestro torneo anual oficial s\u00faper mega guapo para que los jugadores puedan reunirse y jugar. Llevamos varios a\u00f1os haciendo el EIC (European infinity Challenge) con mucho \u00e9xito y ser\u00eda sencillo cambiar el formato a Takkure. Es lo que pretendemos, pero en la situaci\u00f3n actual es complicado organizar nada m\u00ednimamente grande.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/120142252_3133972850064565_9221702317662445476_o.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-80986\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/120142252_3133972850064565_9221702317662445476_o.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/120142252_3133972850064565_9221702317662445476_o-300x169.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/120142252_3133972850064565_9221702317662445476_o-150x84.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Si el juego va bien y se consolida, \u00bfTe has llegado a plantear sacar nuevos juegos al mercado, o de momento Takkure es tu \u00fanico proyecto?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Tengo otros proyectos en cola, si esto va bien es probable que el a\u00f1o que viene saquemos algunas cosas m\u00e1s, unas relacionadas con Takkure y otras totalmente diferentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Hablemos de lo que, nos guste o no, mueve este mundo, el dinero. Imagino que, de momento, ser creador de juegos no es la profesi\u00f3n que te da de comer \u00bfcrees que se puede llegar a vivir de ello, y mientras tanto, es f\u00e1cil combinar la vida diaria del trabajo y dem\u00e1s responsabilidades con llevar un proyecto como este?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Mi objetivo es poder vivir de esto, s\u00e9 que no me har\u00e9 rico. Pero conozco muchos creadores y gente que tiene sus marcas y se puede comer todos los meses y pagar el alquiler y los gastos siendo creador de juegos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Ha sido duro, sobretodo los \u00faltimos 2 o 3 meses, pasar poco tiempo con la familia, menos a\u00fan con los amigos&#8230; Todo el d\u00eda delante del PC, en videoconferencias, pasando a limpio cosas o revisando reglas. Eso teniendo mi trabajo, pero bueno, sin esfuerzo no hay recompensa.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir de ahora mi dedicaci\u00f3n a los juegos ser\u00e1 del 100%, veremos que tal va as\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>No te entretengo m\u00e1s Ramon, las dos \u00faltimas preguntas. \u00bfQu\u00e9 le dir\u00edas a un lector que nos pueda estar leyendo, que est\u00e9 dando sus primeros pasos para crear sus propios juegos? \u00bfQu\u00e9 consejos podr\u00edas darle?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Que vaya a grupos de creaci\u00f3n o quedadas de prototipos. Creo que es donde m\u00e1s se crece como autor. Que escuche a los que llevan tiempo haciendo juegos y a la gente que tiene su marca. Esa informaci\u00f3n es oro para alguien que empieza en el mundillo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Y finalmente, v\u00e9ndenos de tu juego, \u00bfqu\u00e9 le dir\u00edas a nuestros lectores para que se animen a probarlo? \u00bfQu\u00e9 podr\u00eda aportarles?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\">Takkure es un juego deportivo que no se parece a nada que este en el mercado, es un juego sin casillas, en el que los dos jugadores juegan todo el rato, con partidas muy din\u00e1micas y espectaculares, sientes que juegas a un deporte. A alguien que venga de otros juegos le parecer\u00e1 extra\u00f1o, pero funciona, es un juego que llevamos a\u00f1os testeando y funciona muy bien. As\u00ed que si les llama la atenci\u00f3n la est\u00e9tica, que lo prueben, la calidad de las miniaturas es espectacular y el precio es ajustad\u00edsimo. Y te llevas un mont\u00f3n de cosas chulas de regalo en este kickstarter.<\/p>\n\n\n\n<p>No les va a decepcionar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Gracias Ramon por tan genial entrevista. Esperemos que todo vaya bien, y puedes dedicarte pronto al 100% a esta gran pasi\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Si el juego os interesa, arriba he dejado el enlace al tema de David, donde explica con un poco mas de profundidad el tema de como va la campa\u00f1a.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-justify\"><strong>Espero que esta entrevista os haya resultado interesante, sobre todo&nbsp; los peque\u00f1os creadores, esos que siempre son los masters de un juego de rol, que son unos pesados con a\u00f1adir reglas de la casa y escenarios inventados, pero que sin ellos las partidas al final se nos har\u00edan totalmente mon\u00f3tonas, a esos que les encanta crear sus propios juegos (entre los que me incluyo), espero que pueda resultaros \u00fatil la experiencia de Ramon para saber, un poco m\u00e1s, qu\u00e9 camino tomar.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Trbsd9uGsR0&amp;ab_channel=Pinceladasdeplata\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">A\u00d1ADIDO: Ram\u00f3n estuvo ayer en el canal de Flor y Claudio, Pinceladas de Plata, dando una entrevista. <\/a><\/em><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 tal compa\u00f1eros de Cargad? Hoy os traigo un contenido muy especial.&nbsp; En este blog, como en todos, solemos subir contenido desde el lado del consumidor de wargames. Comentamos novedades, mostramos nuestras minis reci\u00e9n pintadas, comentamos reglas, etc. Lo que <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/10\/20\/hobby-entrevista-a-ramon-perez-creador-de-takkure\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Hobby] Entrevista a Ramon Perez creador de Takkure<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2393,"featured_media":69552,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[72],"tags":[2325,2315,802],"class_list":["post-69551","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-hobby","tag-ramon-perez","tag-takkure","tag-zenit"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/photo_2020-10-20_19-29-54.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69551","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2393"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69551"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69551\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":80990,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69551\/revisions\/80990"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/69552"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69551"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69551"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69551"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}