{"id":70219,"date":"2020-11-13T10:00:11","date_gmt":"2020-11-13T09:00:11","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=70219"},"modified":"2020-11-13T10:23:42","modified_gmt":"2020-11-13T09:23:42","slug":"anunciado-el-primer-campeonato-de-conquest-version-tts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/11\/13\/anunciado-el-primer-campeonato-de-conquest-version-tts\/","title":{"rendered":"[Conquest] An\u00e1lisis de facci\u00f3n: 100 Reinos (II)  &#8212;  Sub-facciones"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-left\">Saludos se\u00f1ores de la guerra, soy Lord Kragan y traigo un nuevo argumento. Esta va a ser mi primera entrada como contribuyente asiduo de Cargad! Y voy a retomar mi an\u00e1lisis de conquest. Tengo un par de cosillas m\u00e1s de las que hablar, pero de momento voy a terminar lo que empec\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"445\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Conquest-cover-art-2-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-70232\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Conquest-cover-art-2-1.jpg 800w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Conquest-cover-art-2-1-300x167.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Conquest-cover-art-2-1-150x83.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">En el art\u00edculo anterior vimos los 100 Reinos en su totalidad pero hoy vamos a ser m\u00e1s precisos y vamos a ver qu\u00e9 aportan las sub-facciones de este batiburrillo de reinos enfrentados. Inicialmente pensaba publicarlo todo junto, pero al final he decidido separar el susodicho en 2 partes, ya que el original me ha quedado demasiado largo (y este ya es larguito).<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Antes de empezar es preciso hacer un inciso&nbsp; sobre c\u00f3mo se construye un ej\u00e9rcito de Conquest.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Haciendo s\u00edntesis:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">1)eliges un heroe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">2)ese h\u00e9roe tiene una lista de unidades que pueden formar parte de su partida de guerra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">3) dichas unidades pueden ser b\u00e1sicas\/mainstay (pilla cuantas quieras) o restringidas (pilla una por cada b\u00e1sica, y ni una mas)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">4) una partida de Guerra consta, como m\u00e1ximo, de 4 unidades\/regimientos. Por lo tanto un heroe puede traer de 0 a 2 restringidas con el.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Esto nos trae a dos aspectos interesante del balance de conquest:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">1)muchas de las unidades m\u00e1s potentes tienen un coste oculto por ser restringidas. Una unidad de clones arqueros es brutal, pero te hace falta una tropa b\u00e1sica (como drones) para desbloquearlos, su coste verdadero no es de 165 pts sino 245pts (el suyo y los drones) y representar\u00e1n, como m\u00e1ximo, la mitad de las unidades de tu ej\u00e9rcito. Por contra, unidades m\u00e1s humildes como la guardia juramentada o los guardabosques podr\u00e1n desplegarse en una proporci\u00f3n mayor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">2) las unidades de Conquest se dividen en 3 categor\u00edas: ligeras, medianas y pesadas. Al margen de las diferencias m\u00e1s obvias de stats, las ligeras llegan en los turnos 1-3 del juego, las medianas en los turnos 2-4 y las pesadas en los turnos 3-5. Lo m\u00e1s importante a destacar,pero,&nbsp; es el hecho que las unidades ligeras <strong>NO pueden ocupar objetivos.<\/strong> Las unidades ligeras pueden \u2018negar\u2019 objetivos (impedir que unidades medias o pesadas ocupen el objetivo) pero no pueden ocuparlo, y puntuar, como tal.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Es, por lo tanto, importante crear una lista equilibrada en cuanto a clases de unidades, de manera que no suframos en los primeros turnos (problema que se acarrear\u00eda en turnos ulteriores) ni nos quedemos sin la posibilidad de puntuar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Pero me estoy yendo por las ramas (para variar). Sub-facciones, se\u00f1ores, \u00a1Sub-facciones!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Las sub-facciones en Conquest representan los diferentes grupos de inter\u00e9s que plagan las grandes facciones del juego. Mientras en las espiras el Directorado y&nbsp; los Linajes entablan juegos pol\u00edticos, los Ardientes y Templados se enfrentan para determinar qui\u00e9n dirige a los Dweghom. Vale la pena se\u00f1alar que estos no son entes monol\u00edticos: los conflictos intra-faccionales pasan a todos los niveles posibles en Conquest.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">En verdad el concepto de sub-facci\u00f3n, a efectos de juego, es un concepto bastante \u2018enga\u00f1oso\u2019. Verdaderamente no hay, a d\u00eda de hoy, una lista del directorado o una lista de linajes (si bien, tem\u00e1ticamente, estas listas girar\u00e1n entorno a dos sets de h\u00e9roes). Lo m\u00e1s adecuado es hablar sobre la lista de un h\u00e9roe. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Como regla general, salvo si juegas partidas muy peque\u00f1as, podr\u00e1s combinar diferentes tipos de heroes. No obstante, est\u00e1 previsto que en el medio\/largo plazo se de a estos heroes &#8216;habilidades de facci\u00f3n&#8217;. Adem\u00e1s, est\u00e1 bien saber que nos ofrece cada h\u00e9roe, as\u00ed como la forma de cubrir las carencias de su lista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><br>Los 100 Reinos son la excepci\u00f3n a esta afirmaci\u00f3n. Los 100 Reinos se dividen en 4 sub-facciones: nobleza, vestigios imperiales, la Fe y las \u00d3rdenes. Cada una de estas sub-facciones est\u00e1 representada por un solo h\u00e9roe.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Hoy vamos a explorar la primera y m\u00e1s relevante de las facciones:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>LA NOBLEZA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/z1M0bAoY2KfUeFV2ji0e9sFx_eKxP0yOfyltHxh4wzIYvlL706CqwTdE3jvlO8XL5aeQ453kkSNHKbHY6Ti3RINhbgMPEsm5krRqDPxTEmakUkTTwzsYUUAPZix8Cg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><em>-mon die et mon droit<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>De levas feudales a ej\u00e9rcitos cuasi-profesionales, la nobleza no es sino una fuerza vario pinta. Tambi\u00e9n son un ej\u00e9rcito con una gran variedad trasfond\u00edstica, puesto que los nobles pueden ser soberanistas (quieren gobernar sus tierras) o imperialistas (quieren restaurar el imperio); pueden ser siervos a la fe o \u2018contrarios\u2019 a \u00e9sta, puesto que el armamento de la fe te\u00edsta supone una amenaza a su poder terrenal. Como os pod\u00e9is imaginar, esta lista representa a la mayor parte de las fuerzas armadas que ollan los campos de batalla de la regi\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La nobleza gira entorno al noble se\u00f1or, el cual tiene dos perfiles (ambos abren la misma lista). De primeras, se puede decir que el noble se\u00f1or es una unidad competente en el combate cuerpo a cuerpo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/q0Z7QHGUAXG0Wbxdf-wmoJXl09gVINN-S5Vk7VG2tti9PbpgH3ghidu0C4AUg5U9hTmNR_BzRdX36hKCZBRolZ8sqC2_oOaOtsu5y2VPfszggE8RjY4qDEg8VafMCg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>-El rey Fredrik en su ceremonia de armas de caballer\u00eda.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/2no9ceqP6JpqEd4cMJbvC3DQveCa-O3jTlbTb7B3MWWrf-XRUsl4JO3w-Fc1d06xCeHev_kiBpXEm8y7491f6WPUddEqBHl8WCJQtxJIlU8laF0y180TXkcIbxBgN3Xvf5PuaVs\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00bfQu\u00e9 aporta el noble se\u00f1or, como general, a su ej\u00e9rcito?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/XPZhNypzNPrq2OByaATGiMS0_U8Ojv4ramsM70SyS491-jtyK3AshHCjX5WpfM-XhGM3GMQRqoiWvW8qA-7xgBS0jc8p_n6SPtgAz4OKmLnlLFqriL9tiHTnZ1CvMYtzEfJjJF0\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>No mucho, la verdad. Lo justo, pero no mucho.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><br>Por el Honor no es ni de buen trozo una mala habilidad, puesto que da a su regimiento la habilidad furia (es decir, +1 ataque por bandeja, lo cual incrementa su potencial ofensivo en un 25%) y la habilidad de repetir golpes de impacto, lo cual es bastante \u00fatil para unidades montadas. Por otro lado, esta segunda mitad de esta habilidad de supremac\u00eda se echa a perder en la versi\u00f3n de a pie, puesto que solamente los caballeros juramentados hacen esos golpes de impacto. Es una habilidad restringida a un solo regimiento (mientras que muchas habilidades de supremac\u00eda afectan a toda la Partida de Guerra o a todo el ej\u00e9rcito), si bien dura toda la partida.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Se merece un 5 de 10 puesto que es una habilidad modesta y de abasto limitado, pero de gran duraci\u00f3n. Como suele pasar con los 100 Reinos, te dar\u00e1 lo que toca y nada m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora bien, no juegas con la nobleza por la supremac\u00eda, sino por la lista.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/0UO1a1Bs0kyxA6eM7oKITiJbUd55dN1nVmc2KPM4-2Zkw91X7wI1yEI2DjG1vVsSKMMj0_9co7NNcvXibS2Y9x42-HQbkVYYK7aTBYGkWyxRrlEyucL4oOEegKsYKAX1LPPNCPQ\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La Lista de la nobleza goza de unas apabullantes 11 entradas: 2 de heroes (noble se\u00f1or a pie y a caballo) 5 de tropas b\u00e1sicas (guardia juramentada, hombres de armas, ballesteros, milicia y arqueros milicianos) y 4 de tropas restringidas (escuderos de la corte, caballeros juramentados, arcos largos y escuderos a caballo).<\/p>\n\n\n\n<p>Ya de primeras adelanto que son una de las dos listas m\u00e1s diversas y variadas del juego. De entre los 16-20 h\u00e9roes que existen en Conquest, ahora mismo solo se les acercan el clon ejecutor de las espiras (9 entradas, contando al h\u00e9roe) y el ensangrentado de los n\u00f3rdicos (11 entradas, saca ventaja a la nobleza una vez descontamos h\u00e9roes).<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues, la primera, y no peque\u00f1a, ventaja de las listas de la Nobleza es la flexibilidad que te ofrecen. Las 5 unidades b\u00e1sicas tienen sus propios nichos, de manera que la columna vertebral de tu lista podr\u00e1 orientarse a tu estilo de juego (quieres defensa, hombres de armas, quieres cuerpos, milicias, etc.)<\/p>\n\n\n\n<p>En el departamento de restringidas los nobles pueden desplegar los infames arcos largos, la unidad con el mayor alcance del juego, y la \u00fanica unidad de 100 reinos con un alcance superior a 24 pulgadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los Nobles no son una lista de solamente infanter\u00eda, puesto que tienen en su repertorio a los escuderos a caballo y a los caballeros juramentados. Los primeros son una de las unidades ligeras con mejor defensa del juego y pueden pegar una buena coz (se donde est\u00e1 la puerta, tranquilos, ya me voy) a la vez que hostigan la vanguardia enemiga.<\/p>\n\n\n\n<p>Los caballeros son una unidad s\u00f3lida pero reflejan el principal problema de la nobleza:<\/p>\n\n\n\n<p>Falta de unidades pesadas y potentes.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Pero Kragan, y&#8230;  \u00bflos caballeros esos to tochos?<\/p>\n\n\n\n<p>Los caballeros son unidades medias. <\/p>\n\n\n\n<p>S\u00ed, no les hagais caras raras.<\/p>\n\n\n\n<p>Usar a los caballeros juramentados como caballer\u00eda de choque es pedir que te abofeteen. Hacen da\u00f1o al cargar pero carecen del \u00abmomentum\u00bb para quebrar a la mayor\u00eda enemigos de \u00e9lite. No son, repito, una caballer\u00eda de choque.<\/p>\n\n\n\n<p>Las listas de nobles verdaderamente no tienen ning\u00fan abrelatas (con una excepci\u00f3n, ya lo veremos cuando cubramos su lista). Cuando tu oponente saque la abominaci\u00f3n tu tendr\u00e1s que usar ma\u00f1a y destreza.<\/p>\n\n\n\n<p><br>En resumen, la Nobleza se caracteriza por:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>(+) un heroe potente y con potencial polivalente.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) fant\u00e1stica variedad de tropas en todos los roles posibles, salvo uno.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) disponibilidad de unidades baratas.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) potencial de ejercer zonas de negaci\u00f3n grandes, ya sea con escuderos\/caballeros o con arcos largos.<\/p>\n\n\n\n<p><br>(+) fuerte presencia en el early game, m\u00e1s de la mitad de la lista son ligeras, y el resto son medias.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) carencia de unidades potentes.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) supremac\u00eda mediocre.<\/p>\n\n\n\n<p>Con esto podemos pasar a otra facci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">LA F\u00c9 TE\u00cdSTA<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/8IPfFZmXv90VryyZfYEz-o_Jx1WhnWH_iAokB0ypQvvNX6zoOLo9JyEd2jAW2AIH74cw6-hg9cxZEuT-FiCxHrqEc2tSrSORTEzuWlU0emBf7qFWdEtdoPJuNK0SWQ\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>-Theos Vult.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La fe te\u00edsta representa la mayor religi\u00f3n en los 100 Reinos. Otrora un gran poder, los emperadores de la dinast\u00eda Armatellum y las \u00d3rdenes, apoyados por los nobles, quebraron su capacidad militar. Pero ya no hay emperador, las \u00f3rdenes han visto su influencia mermada con la ca\u00edda del imperio, y un gran n\u00famero de nobles est\u00e1 doblando la rodilla ante el poder de Theos. Es necesario un cambio de rumbo\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>En el tablero la pieza fundamental de este ej\u00e9rcito es el Sacerdote Te\u00edsta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/OIpUYf0-D1kNgCjDwATpeYBskg-NngVWfonopZ5eWDWBgwZBbPfwf-LZJLfG9LiyG2W1OXjIphVLeySY9c4EAO96nb6SJbYi0l2oEjXXAmLYoNBT8SZGg_X9R-tJnA\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>-Se aceptan referencias a Monty Python.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/s2P2n96u6wQGdH40scRAjyjn3tP7NkdtB22vvQBY6kIMztmnrzn6FRsBU1FLLxy7GKyiEg6RsWl3gEwbcnPB8bwrouswovEB18abci8fJJyy5Zy_DUPpIWPDkQo2bucC8Z9Npb0\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00bfQue nos puede ofrecer un general sacerdote?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/Iz6NAibJBZCNExeUu_aKA3MlHjdAcgE9T8vuBgvkgg1YhSX3Ztf4dChOgHy7jubE3-JnDzY147dO2yXaURudFdFCMYhQFbLgHwlInAjnWpWcgh9q1Fq38iPZedtSI_iQRYOMrAc\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La Fe Teista ofrece una habilidad  potente. Si no incluyes \u00f3rdenes afecta a todo tu ej\u00e9rcito, lo cual hace de \u00e9sta una supremac\u00eda decente, aun si tuviera un efecto modesto. Y no es el caso.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Incitar fervor hace que tus regimientos se auto-reagrupen  y no quiebren durante el turno (cosa que sucede cuando pierdes&nbsp; la mitad o m\u00e1s de las bandejas con las que empezaste el turno).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>A efectos pr\u00e1cticos, quiere decir que durante un turno entero tu ej\u00e9rcito no tendr\u00e1 que preocuparse tanto por la moral, m\u00e1s all\u00e1 de las bajas, y podr\u00e1 luchar hasta el final del turno. Evidentemente no solventa el problema de \u2018tus soldados est\u00e1n muriendo en tales n\u00fameros que Stalin te est\u00e1 aplaudiendo\u2019, pero son campesinos, es un sacrificio que est\u00e1s dispuesto a hacer.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s confiere a todo tu ej\u00e9rcito la habilidad devoto. Cuando veamos listas hablaremos m\u00e1s en detalle. En s\u00ed mismo no es mucha cosa, pero puede crear combinaciones interesantes.<\/p>\n\n\n\n<p><br>En resumidas cuentas. Es una habilidad s\u00f3lida, que ayuda parcialmente con un problema de los 100 reinos (la moral) y te permite llevar tus planes con menor incertidumbre. Se merece un 7 sobre 10, sobretodo por el hecho que afecta a todo tu ej\u00e9rcito.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfC\u00f3mo son las listas de la Fe?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/5lVi3hI8cie1TI1WioRNrM031pRas_cCMcoHHRXF9-mI_0m2JvR-ExZ9Iulz8AY1T7XK8Rk_oJnj_GKPUBR4tGJxbzD3ZppAaHM__NCZ1x97r5y4Uu2GDQMkkGhEajyUFtoWIHU\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Pues&#8230;Eso.Na m\u00e1s. <\/p>\n\n\n\n<p>Recordad, no tienen ej\u00e9rcito como tal. Un ej\u00e9rcito de la Fe te\u00edsta consiste en el sacerdote de turno, sus sicarios (literalmente se llaman as\u00ed) y la turba de campesinos m\u00e1s pr\u00f3xima.<\/p>\n\n\n\n<p>Las listas de la Fe ahora mismo van un poco cojas, puesto que los sicarios a\u00fan no han salido. De esta manera, este tipo de ej\u00e9rcitos s\u00f3lo tendr\u00e1 *una* unidad que pueda capturar objetivos, y es el propio sacerdote. A\u00fan con los sicarios, las listas de la fe son escuetas.<\/p>\n\n\n\n<p>A simple vista los puntos flacos son obvios: muy escasa variedad de unidades y casi nula potencia de fuego, defensa y moral en lo que respecta a la mayor parte de la lista.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, pero pero.<\/p>\n\n\n\n<p>Donde brilla este tipo de ej\u00e9rcito es en jugarlos como un skaven. Te da igual perder regimientos enteros. Esos arqueros de ah\u00ed que han volado por los aires valian un tercio de lo que [inserte unidad cheta] vale.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La fuerza de este ej\u00e9rcito yace en dominar el juego de activaciones y sus h\u00e9roes. Los sacerdotes no son los casters m\u00e1s poderosos del juego pero no se quedan cortos y en una partida de 1500pts puedes llevar una media docena si te sientes lo suficientemente <s>guarro<\/s> beato.&nbsp; De media los ej\u00e9rcitos que sigan este modelo tendr\u00e1n muchas m\u00e1s activaciones y unidades, con lo que podr\u00e1n bloquear las jugadas y movimientos del enemigo con mayor eficiencia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La habilidad de supremac\u00eda del sacerdote se sinergiza muy bien con esta doctrina, al permitir que tus tropas sean un escollo en la l\u00ednea enemiga por m\u00e1s tiempo del que tu oponente desear\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) supremacia solida.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) predominancia de unidades ligeras, con lo que podr\u00e1s inundar el campo de batalla ya desde el principio.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) n\u00famero elevado de unidades por ej\u00e9rcito. Lo cual permite dominar el juego de activaciones a la vez que se niega al oponente un blanco&nbsp; valioso.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) unidades muy baratas, no es broma cuando digo que este tipo de ej\u00e9rcitos puede llegar a parecer uno de skavens.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) los sacerdotes ofrecen muchos trucos, si bien el predilecto es su facultad de disparar rayos l\u00e1ser santificados.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) variedad escasa de unidades. No tendr\u00e1s una estrategia tan variada como las otras tres listas.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) unidades por lo general fr\u00e1giles. El papel mach\u00e9 tiene m\u00e1s aguante.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) las unidades son muy d\u00e9biles y tienen muy pobre moral. No esperes mucho de ellas.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) Caro en t\u00e9rminos monetarios, como todas las hordas.<\/p>\n\n\n\n<p>Con esto dejo aparcado el tema. Espero que os haya gustado y que en el campo de batalla teng\u00e1is el \u00faltimo argumento.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos se\u00f1ores de la guerra, soy Lord Kragan y traigo un nuevo argumento. Esta va a ser mi primera entrada como contribuyente asiduo de Cargad! Y voy a retomar mi an\u00e1lisis de conquest. Tengo un par de cosillas m\u00e1s de las que hablar, pero de momento voy a terminar lo que empec\u00e9. <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/11\/13\/anunciado-el-primer-campeonato-de-conquest-version-tts\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Conquest] An\u00e1lisis de facci\u00f3n: 100 Reinos (II)  &#8212;  Sub-facciones<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3732,"featured_media":70229,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[54,1882,597,2355,117,1881,673,2356],"class_list":["post-70219","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego","tag-analisis","tag-cien-reinos","tag-conquest","tag-conquest-the-last-argument-of-kings","tag-juegos-gratis","tag-para-bellum","tag-tactica","tag-the-last-argument"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/Conquest-cover-art-2.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70219","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3732"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=70219"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70219\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":70233,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70219\/revisions\/70233"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/70229"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=70219"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=70219"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=70219"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}