{"id":70314,"date":"2020-11-20T22:40:24","date_gmt":"2020-11-20T21:40:24","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=70314"},"modified":"2021-06-07T09:01:29","modified_gmt":"2021-06-07T08:01:29","slug":"conquest-analisis-de-faccion-100-reinos-iii-sub-facciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2020\/11\/20\/conquest-analisis-de-faccion-100-reinos-iii-sub-facciones\/","title":{"rendered":"[Conquest] An\u00e1lisis de facci\u00f3n: 100 Reinos (III) &#8211; Sub-facciones"},"content":{"rendered":"\n<p>Saludos se\u00f1ores de la guerra, soy el Lord Kragan y os traigo un nuevo argumento.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy hablaremos de las dos sub-facciones que nos quedaban pendientes. Para variar, no me ir\u00e9 por las ramas y abordaremos las sub-facciones directamente:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Los Vestigios imperiales.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/RkWQ4AUJHtIu4UKR8XhQ-7M2C0PgYcGomhdhAGTGmPVFcqGjn-rUA10FAs5S3pX04JBhxvISg-xv_E_lF25BID3kswXjPHDPHjE8MmmN1t927Be7yVmZ5VdayznHw4qo2aq8Lb69\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>-En el nombre del trono hueco.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Los vestigios imperiales representan los restos de las instituciones del Imperio Telliano. A la cabeza de estos restos est\u00e1 el Canciller Imperial, quien gestiona el patrimonio de la antigua casa imperial a la vez que influye la pol\u00edtica de los 100 reinos. Bajo su mando est\u00e1n m\u00faltiples fuerzas mercenarias, los guardabosques imperiales y las dos \u00faltimas legiones: la legi\u00f3n de acero y la legi\u00f3n dorada. Sus motivaciones son muy variadas puesto que, con el fin de sustentarse, muchas de estas partidas de guerra ofrecen sus servicios al mejor postor.<\/p>\n\n\n\n<p>En el campo de batalla, los vestigios imperiales giran entorno al oficial imperial, un hombre culto y educado en la academia imperial.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/9QmDvDmHVL6NG5P_ZxS92cMrmei5qwLSiq4hXFpETkn39i_FfJQOhn-WNW_36daUD2A0OjKtf3oeyPslceaOjwjq1B88O8oTIn3T0ROdIwapPPR7eS7efV0UMlf-UdRoWjkhEFFD\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>-El legado imperial perdura.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/KpIB6gdlmPuKrGe2o9teARH8_Nb47fQGsojUfi21Kr9fJni0uB-jfGeeC7RMc0vJGDTyhm9hSoe-SfP8yg_QFBLNvJM0gjyLneAEC8JSbpiYAXpvZ74cUECPcXlr2NoRfyVkgScG\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00bfQu\u00e9 aporta un oficial imperial que hace las veces de general?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/T4RY_hugnEh-jiSPHZkm9UU3HOcw3Lp7U-39nO0Drq0zZ_kVnB2RWmCsmCS8Dse5avYaEw0djsUjXZFA0YZqoDa_lfbN5NtBQHiZfC1DMN65F4iFzC18ncfYHD8vEHNP_pIgOPvz\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Bazofia. Eso es lo que aporta un oficial imperial que haga las veces de general. Bazofia.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Redespliegue es una habilidad que te permite reorganizar, una vez por partida, tu mazo de mando una vez has determinado qui\u00e9n va primero. As\u00ed de primeras pensar\u00edas que es una habilidad potente.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Luego te acuerdas de c\u00f3mo funciona este juego, piensas un poco y ves que no, no vale ni los pixeles en que est\u00e1 digitalizada.<br><br>Conquest es un juego que ya te hace tener en cuenta las acciones del oponente. El hecho que veas que el va a ir primero o segundo, a todo estirar, te har\u00e1 recolocar una carta, quiz\u00e1s dos (si ibas despistado) una vez cada tanto.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Es una habilidad muy nicho, que no te ofrece casi ninguna habilidad t\u00e1ctica ni ning\u00fan efecto sobre el curso de la batalla. Es, en mi humilde opini\u00f3n, la segunda peor supremac\u00eda del juego, justo detr\u00e1s de la del biomante (\u00a1 Cuya habilidad de supremac\u00eda tiene el potencial de aniquilar a tu propio ej\u00e9rcito!). Se merece un 2 de 10.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero vayamos a hablar en positivo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/ARYl7buYvasMzeWKk3VNqnjM537DBWgSEVt2CvfD_apBhW_mNn0pV7dBQaBRt2OFF_32uGUgQ06F8xu_7j2Ese3XN5zun7rIOWtMBvMzGj5zmKDBNHOekwgXaNUzQgKo20SKwTC-\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En cuanto a la lista en s\u00ed misma, los vestigios imperiales tienen un arsenal un tanto m\u00e1s limitado que la nobleza, puesto que tienen \u2018meramente\u2019 6 unidades de donde elegir: 3 mainstays (guardabosques, hombres de armas y ballesteros) y 3 restringidas (legi\u00f3n de acero, legi\u00f3n dorada y cazadores). 3 unidades son ligeras ( y todas esas gastan armas a distancia), 1 es media, y 2 son pesadas.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Vestigios imperiales presenta una menor variedad de unidades, carecen de caballeria y largo alcance, y tienen unidades que no llegan hasta pasada la mitad de la partida.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfVaya mierda, no?<br><br>La realidad es distinta.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Si, la lista tendr\u00e1 ciertos problemas de movilidad puesto que su unidad m\u00e1s r\u00e1pida va a 6\u2019\u2019. Si, tienen unidades que tardar\u00e1n en llegar. Si, les falta largo alcance.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/1QRzvTrrC_9TTwThc_aPXIsC1HDxHdyVyGcccYbHk2wyd9-lVn5tpyqzd7fKOZYzqZcksNGUpMpFjXq8KGJ8k7K6E4C-5D-EfUvODJ33FXH-m5Plln6OXC0SxFbYA3nFZN71FIoy\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Pero joder que unidades.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>El tema de la movilidad se solventa en buena parte gracias a 2 o 3 factores:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Los guardabosques, quienes cuentan con la regla especial vanguardia, que les da un movimiento gratis al llegar (\u00a1a efectos pr\u00e1cticos habr\u00e1n cruzado un tercio de la mesa en el primer turno!)<\/li><li>El oficial imperial, quien puede otorgar a su unidad flanqueo, la habilidad de llegar en el turno que se desee sin necesidad de tirar. Esta habilidad es muy valiosa porque permite a una unidad pesada llegar en el turno 3 cuando lo m\u00e1s probable fuera llegar en el turno 4 o incluso 5.<\/li><li>Otra vez el oficial imperial (bueno, tiene que compensar su supremac\u00eda) quien puede dar \u2018\u00f3rdenes\u2019 a sus tropas (hay que pagar puntos por ellas) y de entre las que se encuentra la habilidad de mover hasta 3 veces (lo cual dar\u00eda a una unidad de infanter\u00eda un movimiento de 16\u2019\u2019,\u00a1 a la par que una unidad de caballer\u00eda!)<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Las 3 unidades b\u00e1sicas son todas solidas. Tienes dos b\u00e1sicas a distancia, ambas de alcance 20\u2019\u2019. Los guardabosques aseguran la l\u00ednea de refuerzos y hacen de francos, mientras que los ballesteros castigar\u00e1n a las unidades medias y ligeras a distancia. Los hombres de armas aguantan la l\u00ednea.<\/p>\n\n\n\n<p>Las 3 unidades restringidas son muy buenas. La legi\u00f3n de acero es una de las 6 unidades m\u00e1s potentes del juego, la legi\u00f3n dorada es una unidad de moral s\u00f3lida y que le saca bastante provecho a unidades numerosas (lo cual es bueno para controlar objetivos) y los cazadores son una unidad excelente en casi cualquier tipo de situaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras los nobles buscan explotar el punto flaco del oponente, los vestigios imperiales buscar\u00e1n una forma de actuar con la m\u00e1xima sincron\u00eda, de forma que sus unidades complementarias se apoyen entre s\u00ed. En general tendr\u00e1s bastante que hacer en todas las fases del juego, si bien tu oponente podr\u00e1 sacar m\u00e1s variedad en los turnos 2-3 porque solo tienes una unidad media (que es buenilla).<\/p>\n\n\n\n<p>En particular, gracias a su abundancia de unidades a distancia (y, salvo los cazadores, son baratas) podr\u00e1s debilitar notoriamente a tu enemigo con m\u00faltiples salvas de castigo, si bien no te puedes confiar. Los castillos de disparos no son viables en este juego, tienes que maniobrar.<\/p>\n\n\n\n<p>En resumen, los vestigios imperiales se caracterizan por:<\/p>\n\n\n\n<p>(+) un h\u00e9roe flexible con una gran variedad de perfiles y gran potencial de refuerzo a su ej\u00e9rcito.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) s\u00f3lida selecci\u00f3n de unidades, con tropas a distancia muy potentes y unidades flexibles.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>(+) Es un ej\u00e9rcito que solo tiene un poco de problema en el mid game, en el intervalo entre la llegada de las unidades ligeras y de las pesadas, pero tiene un mecanismo para solventarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) Guardabosques imperiales. Se merecen un punto para s\u00ed mismos.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) muy fuerte presencia en el early game gracias a los guardabosques y cazadores.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) presencia decente en el late game gracias a sus dos unidades pesadas.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) carencia de movilidad a excepci\u00f3n de los guardabosques.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) carencia de&nbsp; largo alcance, ninguna unidad llega a m\u00e1s de 20 pulgadas.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) Una habilidad de supremac\u00eda de utilidad casi inexistente.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Ya con esto podemos analizar la \u00faltima de las sub-facciones.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Las \u00d3rdenes.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/HBLmB_GtsOV3sLsmlE2TTp65dW6oNQ7DO5GP2J11CX6l2Yfc_wHZ7h_oqx6eZ3VrACwNgEbpHCUVHMmwnlql6nrnWF5iB-AGYLIxV7EtJFFdVOLc6iZa48Li5toQCeP_go2q4CNb\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>-Por la gloria de la humanidad.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las \u00d3rdenes representan los vestigios de la doceava legi\u00f3n del Viejo Dominio. Dotados de fuerza sobrenatural, sus guerreros velan por el bien de la humanidad, aunque \u00e9l c\u00f3mo no es sino un punto de intenso debate.<\/p>\n\n\n\n<p>El n\u00facleo de las \u00d3rdenes lo forma el Prior Comandante.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/n96z18VRi-XHCWuaYYW2pkr3ywLLZ-ZqKYrfBG_3t6KmTcwD8xZ1jt_Blb4-a95hek1EQ7NWzwjC8P_0hVMCv9ZQhF_zDbTmkJK8CZqeP6em9Pj9g3ufUpA7NqdKXOsB4FlGhbLr\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>-Aproximaci\u00f3n al trasfondo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/tsw6N0mNnpaDFeibdwq6yImW_natTkyXAvavOEi2hi942NLsmg9CNAJF4uMcx-LJVEEPO4l-6tNAiqcqEexxnjDPdW21PRLVcEmIS7sDy-TUCxhyfMP6HTOw6ldm6Y93w9mS2ek1\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como de costumbre, toca preguntar: \u00bfQu\u00e9 aporta el Prior Comandante a su ej\u00e9rcito?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/ElF023_2bPCqf78Yql4AD3U2TtHGEwRpQX5GMftr95Aihf53n58B3SRNUNteNqoWPLLB0I_8oV4Pov4Ao-SbvMgKKIRiPC7L4hk5_gXGlC_-kmmouvMvp8bvMeLa_aE-caaQITp6\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La primera bendici\u00f3n es una habilidad de alcance medio (afecta a toda la partida de guerra). En batallas m\u00e1s peque\u00f1as en las que un ej\u00e9rcito no conste de m\u00e1s de una partida de guerra esta habilidad afecta a todo tu ej\u00e9rcito a efectos pr\u00e1cticos pero su utilidad se vuelve \u201cmenor\u201d a medida que se juegan partidas a mayor escala.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><br>La primera bendici\u00f3n otorga la regla especial \u2018bendecido\u2019, la cual es una regla muy potente ya que permite a la unidad repetir todos los dados de ataque <strong>O<\/strong> todos los dados de defensa una vez por turno. Es, pu\u00e9s, una habilidad potente a la par que flexible, que permitir\u00e1 que las unidades que deben mantener la l\u00ednea mantengan la l\u00ednea (y las unidades de \u00d3rdenes son caras, as\u00ed que la mayor capacidad de supervivencia es valios\u00edsima) y las unidades que constituyan tu punta de lanza saquen el m\u00e1ximo rendimiento de sus cargas. En resumidas cuentas, te da el potencial para conseguir un turno muy clim\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p><br>Es, en resumen, una de las supremac\u00edas m\u00e1s buenas del juego. Le dar\u00eda una valoraci\u00f3n de entre 7 a 9 en base al puntaje de la partida, puesto que su impacto ser\u00e1 mayor cuanto menor sea la escala de la batalla aunque creo que valorarla con un 8 sobre 10 en t\u00e9rminos absolutos es correcto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/ShJbGLTBQ1wrgi8MEWv8qBA_IyLMQdQWnSVk7Chn3QZjz9CUl9m7Chyo6fu781FWOJpzmbimFKLmEnwPSCEfVMQtmzVfG9YvpAXR5tc2jVAkKOdt-68Fsvq1uDPajL068wPm-je1\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Las \u00d3rdenes tienen un estilo interesante. Su lista es relativamente modesta, teniendo 5 unidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Como sucede con el Lineage Highborn ( ahora mismo no tengo ni puta idea de como traducir esta segunda palabra, se aceptan sugerencias) solo tienen una opci\u00f3n de mainstay\/b\u00e1sica. PERO\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Esa opci\u00f3n var\u00eda en funci\u00f3n de a qu\u00e9 orden dediques el Comandante-Prior. Tienes 3 opciones: templo sellado, torre carmes\u00ed y espada. En funci\u00f3n de tu elecci\u00f3n, cada partida de guerra girar\u00e1 entorno a una unidad diferente, con lo que cuando tengas m\u00faltiples partidas, podr\u00e1s tener hasta 3 tipos de b\u00e1sicas,una variedad m\u00e1s que decente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Las unidades de las \u00d3rdenes son generalmente picadoras con varias&nbsp; reglas especiales y stats brutales. Hablar de sus pros y contras requiere meterse en sus aspectos individuales.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Generalmente las unidades de las \u00f3rdenes tienen una muy buena posibilidad de aniquilar a su objetivo en una sola activaci\u00f3n. Adem\u00e1s, pudiendo elegir entre 3 unidades de caballer\u00eda, tienen muy buena mobilidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Las \u00f3rdenes, sin embargo, adolecen de 3 problemas:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>Carecen de armas a distancia. Todas las unidades de \u00f3rdenes son de melee, con lo que un oponente listo puede aprovechar su mejor alcance.<\/li><li>Son carillos. No tendr\u00e1s demasiadas unidades.<\/li><li>No tienen ni una sola unidad ligera. Esto es muy importante porque, si no vas con cuidado, puede que no te entre ni una sola unidad hasta el turno 3 o incluso 4. Esos primeros turnos dan ventaja a tu oponente, quien ya se posicionar\u00e1 para salirte al encuentro.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Sus stats compensan estos problemas en gran parte, valga la pena, pero debes ir con cuidado a la hora de construir tu ej\u00e9rcito.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/lw0pDVCRgBRy9KS9cP2AzSwI80Yko86XT3qKwpmloGG6whilHnTX_khoUl4BEEO2iuGjIwYSR5BOEokU1Eeh8qRkh3SQ7Ka3pNNlzZ6RSp4uphNRHXxRWQ7-OFq5jeYZzvMfJzyw\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>En resumen, las \u00f3rdenes se caracterizan por:<\/p>\n\n\n\n<p>(+) Heroes muy potentes en combate.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) Ej\u00e9rcito r\u00e1pido gracias a su abundancia y buena variedad de caballer\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) muy fuerte en el mid y late game gracias a unidades medias y pesadas muy fuertes, capaces de purgar regimientos enemigos de forma r\u00e1pida a la vez que tienen bastante defensa y evasi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>(+) Habilidad de supremac\u00eda muy potente que puede influenciar notablemente el curso de la batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) comerse los mocos los primeros 2-3 turnos de la partida. Esto puede ser muy problem\u00e1tico en turnos ulteriores porque tu l\u00ednea de despliegue est\u00e1 poco desarrollada.<\/p>\n\n\n\n<p>(-) carencia de&nbsp; armas a distancia, tu arma de mayor distancia es la lanza de Paco que se la hizo un palmo m\u00e1s larga que la del resto de la formaci\u00f3n para hacerse el listo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>(-) unidades caras, con lo que es bastante probable que tu oponente tenga m\u00e1s activaciones y te pueda hacer m\u00e1s filigranas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>BONUS MODE: MAGOS DEL CAP\u00cdTULO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los 100 Reinos tienen 4 sub-facciones pero 5 h\u00e9roes. El 5\u00ba h\u00e9roe, el mago del cap\u00edtulo, tiene un rol auxiliar: su lista consta de una sola unidad, los hombres de armas, y no puede actuar como general.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En consecuencia, el mago del cap\u00edtulo existe con la finalidad de llenar huecos en tu lista, ya seas un ej\u00e9rcito eclesi\u00e1stico que necesita unidades medias a falta de los sicarios, o un ej\u00e9rcito de \u00f3rdenes que le gustar\u00eda hacer cosas antes del turno 4.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Los veremos con m\u00e1s detalle cuando hagamos el \u00faltimo art\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p>Con esto dejo aparcado el tema de las sub-facciones. La semana que viene empezamos con las unidades que conforman cada lista. Espero que haya gustado y que en el campo de batalla teng\u00e1is el \u00faltimo argumento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Saludos se\u00f1ores de la guerra, soy el Lord Kragan y os traigo un nuevo argumento. 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