{"id":7056,"date":"2012-05-24T10:50:37","date_gmt":"2012-05-24T09:50:37","guid":{"rendered":"http:\/\/cargad.com\/?p=7056"},"modified":"2015-01-16T22:26:01","modified_gmt":"2015-01-16T21:26:01","slug":"resena-personal-del-diablo-3-34","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/05\/24\/resena-personal-del-diablo-3-34\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a personal del Diablo 3 (3\/4)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo_3_Logo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7032\" title=\"diablo 3 logo blanco\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo_3_Logo.jpg\" alt=\"diablo 3 logo blanco\" width=\"481\" height=\"289\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo_3_Logo.jpg 481w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo_3_Logo-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 481px) 100vw, 481px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tercera parte del art\u00edculo, donde se comenta lo que <strong>NO<\/strong> me gust\u00f3 del juego. Puedes consultar las distintas partes en los siguientes enlaces:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/05\/22\/resena-personal-del-diablo-3-14\/\">1. Introducci\u00f3n: \u00bfqu\u00e9 es y qu\u00e9 no es Diablo 3?<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/05\/23\/resena-personal-del-diablo-3-24\/\">2. Lo que me gusta del juego<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>3. Lo que no me gusta del juego<\/strong><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Como dije, todo se basa en mi propia experiencia y en mi opini\u00f3n personal, por lo que no desear\u00eda recibir un aluvi\u00f3n de cr\u00edticas, insultos y dem\u00e1s por parte de los fans de la saga por criticar aspectos del juego.<\/p>\n<p>&#8211; De entrada, el juego <strong>s\u00f3lo permite elegir a 5 clases distintas<\/strong> <strong>de personajes<\/strong> (Mago, Monje, B\u00e1rbaro, Cazador de Demonios y M\u00e9dico Brujo, que es una especie de Sham\u00e1n). Puede que sean suficientes y sean lo bastante distintos entre s\u00ed, pero se hubiera agradecido 1, 2 o incluso 3 personajes adicionales. Posiblemente se los deben reservar para futuras expansiones del juego, que estoy segur\u00edsimo que las habr\u00e1.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>\u00bfQui\u00e9nes faltar\u00edan o podr\u00edan estar tambi\u00e9n? Pues el <strong>Palad\u00edn, el Nigromante<\/strong> o\u2026\u00a0tambi\u00e9n tenemos al Druida, el Asesino, la Amazonas\u2026<\/p>\n<p>&#8211; El juego ofrece una <strong>nula personalizaci\u00f3n de cada uno de tus personajes<\/strong>. Esto tampoco es un mmropg ni un SIMS, claro est\u00e1 (no hace falta cambiar el color y tama\u00f1o de<\/p>\n<p>las cejas ni la estatura o la complexi\u00f3n), pero no estar\u00eda de m\u00e1s si uno pudiera \u201ceditar\u201d a su personaje: color y forma del cabello, la piel, alg\u00fan tatuaje o marca caracter\u00edstica, etc. Al final, tienes la sensaci\u00f3n que todos los personajes son como unos clones de ellos mismos. Esto se nota mucho cuando juegas en multijugador y ves otros personajes como el tuyo. Suerte que seg\u00fan qu\u00e9 equipo se lleve (armadura, espada, hombreras, etc.) hacen variar el aspecto del personaje.<\/p>\n<figure id=\"attachment_7033\" aria-describedby=\"caption-attachment-7033\" style=\"width: 416px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo3_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-7033  \" title=\"diablo 3 monje \" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo3_2.jpg\" alt=\"creaci\u00f3n personaje monje\" width=\"416\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo3_2.jpg 650w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo3_2-300x187.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 416px) 100vw, 416px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7033\" class=\"wp-caption-text\">El juego ofrece muy poca personalizaci\u00f3n para crear tus personajes<\/figcaption><\/figure>\n<p>&#8211; <strong>No puedes cambiar la vista ni la c\u00e1mara del juego<\/strong> (solamente puedes acceder a una c\u00e1mara \u201cde cerca\u201d al presionar la tecla Z, pero es bastante limitado). Cambiar el \u00e1ngulo, acercar\/alejar la c\u00e1mara, etc. hubieran sido opciones interesantes.<\/p>\n<p>&#8211; Pese a que el juego tiene buenos gr\u00e1ficos en general, sorprendentemente encuentro que <strong>los gr\u00e1ficos que definen a tu personaje son muy flojillos<\/strong>. Est\u00e1n muy pixelados y polignados. No soy un experto en el tema ni muy exigente en estos asuntos, pero los gr\u00e1ficos del personaje parecen m\u00e1s bien los propios de un juego de finales de los a\u00f1os 90 (a lo mejor es que baj\u00e9 los efectos de v\u00eddeo para que rulara en el ordenador, pero no creo que sea esto). Aunque puede que sea debido a que el personaje puede variar tanto seg\u00fan qu\u00e9 objetos lleve, que han tenido que recurrir a un sistema de gr\u00e1ficos flexible y adaptable (digo yo), y eso ha mermado la calidad en este aspecto.<\/p>\n<p>Sin embargo, todos estos aspectos son <strong>detalles menores<\/strong> en comparaci\u00f3n con los que explicar\u00e9 a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<p>&#8211; Personalmente, creo que el <em>handicap<\/em> de este juego es que <strong>es<\/strong> <strong>muy, muy lineal<\/strong>. Extremadamente lineal. Todos los mapas tienen casi siempre una entrada y una \u00fanica salida, y est\u00e1n muy delimitados por zonas. Como el Diablo 2, de hecho.<\/p>\n<p>De vez en cuando uno puede encontrar alguna entrada a unas cuevas o dungeon adicional que se puede optar o no por explorar, lo cual es lo que uno acaba agradeciendo m\u00e1s en este desierto de linealidad. A lo mejor en el Acto 2 los mapas son m\u00e1s abiertos, pero de momento esta es la impresi\u00f3n tras jugar en el Acto 1.<\/p>\n<p>&#8211; Lo de <strong>los Actos<\/strong> es otro aspecto: <strong>el juego se divide en distintos Actos, que encima, son casi los mismos<\/strong> (los mism\u00edsimos) <strong>del Diablo 2<\/strong>, y en el mismo orden: Trist\u00e1n (bosques y llanuras tenebrosas), Caldeum (el desierto), <span style=\"text-decoration: line-through;\">Kurash (la jungla)<\/span> el cr\u00e1ter de arreat (monta\u00f1as nevadas) (me hab\u00eda equivocado), y el reino de los Infiernos (que esta vez es, sin embargo, el reino de los Cielos).<\/p>\n<p>Uno debe superar todas las quests o b\u00fasquedas de un Acto (las cuales son extremadamente lineales tambi\u00e9n, hay que seguirlas y superarlas en el estricto orden que te marcan), antes de pasar al siguiente.<\/p>\n<p>&#8211; Este es el aspecto que m\u00e1s me ha decepcionado (y de hecho es culpa m\u00eda porque no me inform\u00e9 bien<strong>)<\/strong>:<strong> yo me esperaba un juego con un mundo m\u00e1s abierto<\/strong>, del estilo como los juegos de <strong>Sacred o Sacred 2<\/strong>, que aunque hubiera cierta linealidad al hacer las b\u00fasquedas y misiones, todo se encuadraba dentro de un mundo muy grande que pod\u00edas ir por el norte, por el sur, este, oeste\u2026 y te daba una sensaci\u00f3n enorme de libertad de movimientos. Uno ten\u00eda que seguir un hilo argumental, como es obvio, pero aunque tuvieras que ir al templo del Norte a matar a no-s\u00e9-qui\u00e9n, uno pod\u00eda ir a explorar y a hacer el \u201ccapullo\u201d por los desiertos del sur, para ver qu\u00e9 ocurr\u00eda (los bichos eran tan fuertes all\u00ed que te mataban enseguida, por ejemplo, o hab\u00eda una barrera o cualquier excusa que te imped\u00eda proseguir por esos territorios, pero al menos ten\u00edas la opci\u00f3n de ir a explorarlo y a comprobarlo por ti mismo).<\/p>\n<figure id=\"attachment_7031\" aria-describedby=\"caption-attachment-7031\" style=\"width: 344px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo_III_map_by_tiazgriff.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-7031   \" title=\"diablo 3 mapa mundo\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo_III_map_by_tiazgriff-1024x640.jpg\" alt=\"diablo 3 mapa mundo\" width=\"344\" height=\"215\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo_III_map_by_tiazgriff-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo_III_map_by_tiazgriff-300x187.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo_III_map_by_tiazgriff.jpg 1680w\" sizes=\"auto, (max-width: 344px) 100vw, 344px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7031\" class=\"wp-caption-text\">Con la ilusi\u00f3n que me hubiera hecho explorar todo este mundo&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Esto es Diablo (y no Sacred) y as\u00ed debe ser y as\u00ed ha sido dise\u00f1ado deliberadamente de esta manera, muchos dir\u00e1n y argumentar\u00e1n, sobretodo los fans de la saga. Respeto este modo de ver las cosas. Pero me ha decepcionado porque justamente cuando jugu\u00e9 al Sacred, por ejemplo (y ya hace bastantes a\u00f1os), precisamente pens\u00e9 \u201c\u00a1cuando salga el Diablo 3, con un sistema de b\u00fasquedas, misiones y en un mapa abierto, es que ser\u00e1 un juego grandioso!\u201d. Y claro, luego vi el mapa del mundo de Diablo, y me emocion\u00e9 al pensar qu\u00e9 tal ser\u00eda explorarlo hasta el \u00faltimo rinc\u00f3n del mapa\u2026 De hecho, pensaba que ser\u00eda como el \u201cWOW\u201d en este aspecto, que hubiera zonas del mapa delimitadas seg\u00fan el nivel de los monstruos de la zona, con sus respectivas mazmorras, etc.<\/p>\n<p>&#8211; <strong>Las b\u00fasquedas (o \u201cquests\u201d) son muy lineales<\/strong>. Debes completar una para proseguir con la siguiente. Esto es as\u00ed, obviamente, para seguir el hilo argumental de la historia que se va desarrollando, que sigue una secuencia l\u00f3gica. Pero hubiera sido de agradecer si existieran, por ejemplo, misiones secundarias u opcionales, o distintas b\u00fasquedas a la vez y que pudieras elegir el orden en que las quieres realizar, etc. Tienes la sensaci\u00f3n de que te van cogiendo de la mano y guiando a lo largo y ancho del juego (a lo mejor esto cambia en otros Actos).<\/p>\n<figure id=\"attachment_7029\" aria-describedby=\"caption-attachment-7029\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/diablo-iii.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7029\" title=\"diablo-iii\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/diablo-iii.jpg\" alt=\"diablo-iii\" width=\"450\" height=\"336\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/diablo-iii.jpg 450w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/diablo-iii-300x224.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-7029\" class=\"wp-caption-text\">El juego es m\u00e1s lineal que un puente<\/figcaption><\/figure>\n<p>&#8211; Existen <strong>4 dificultades en el juego<\/strong>: Normal, Pesadilla, Infierno y Averno. Debes empezar en dificultad normal, y hasta que no completes el juego en toda una dificultad, no puedes acceder a la siguiente. Obviamente a\u00fan no s\u00e9 c\u00f3mo son las dem\u00e1s dificultades, pero el juego en Normal es realmente f\u00e1cil. De hecho, a\u00fan no me han matado ni una sola vez (s\u00f3lo he llegado a tener poca vida un par de veces, \u00a1oh qu\u00e9 susto!). En cualquier caso, la dificultad Normal, m\u00e1s que normal, deber\u00eda llamarse <em>Very Easy<\/em>.<\/p>\n<p>Ser\u00eda bueno que pudieras elegir al principio del juego en qu\u00e9 dificultad jugar (si la versi\u00f3n f\u00e1cil o una m\u00e1s dif\u00edcil), y luego desbloquear las 2 dificultades m\u00e1s avanzadas, por ejemplo.<\/p>\n<p>&#8211; Se ha acabado buscar\/comprar y acumular <strong>Portales de la Ciudad (<em>Town Portals<\/em>)<\/strong> para regresar a la ciudad en cualquier momento: dispones de infinitos Portales de la Ciudad, lo cual facilita much\u00edsimo las cosas. Creo que ten\u00eda cierta gracia que tuvieras que conseguir los Portales y usarlos comedidamente y con sabidur\u00eda al ser limitados, y tuvieras que pensarlo 2 veces antes de gastar alguno. Le daba un toque de dificultad y de sensaci\u00f3n de supervivencia que me recordaba al <em>Resident Evil<\/em> (por el hecho de tener el n\u00famero de salvados limitados) \u2013pero ya sabemos que uno acababa teniendo tropecientos de Portales de la Ciudad y le sobraban, aunque ese es otro tema.<\/p>\n<p>&#8211; Entre los Portales de la Ciudad ilimitados, los teletransportes continuos que te encuentras en casi cada zona, y si juegas en multijugador, el poder desplazarte instantaneamente al lugar donde est\u00e1 tu compa\u00f1ero si clicas en su bandera sobre el escenario, hace que <strong>puedas viajar de un lado a otro del mapa constantemente<\/strong> en\u00a0 cuesti\u00f3n de segundos. Se pierde la sensaci\u00f3n de exploraci\u00f3n y de emprender un viaje largo hasta la dungeon perdida del final, por ejemplo. Es m\u00e1s pr\u00e1ctico y te facilita las cosas, y no pierdes tanto tiempo, es cierto, pero\u2026 se pierde la sensaci\u00f3n de estar en un mundo grande.<\/p>\n<p>&#8211; Tampoco existen y han quitado los pergaminos de identificaci\u00f3n para examinar objetos raros. S\u00f3lo es necesario examinar los objetos m\u00e1s raros (los objetos \u00e9picos, aquellos que te encuentras una vez cada 6 meses), y con tan solo hacer click derecho ya quedan identificados. Al menos, no s\u00e9, que tuvieras que ir a la ciudad para que un hechicero los identificara hubiera sido un detalle interesante.<\/p>\n<p>&#8211; Me da la sensaci\u00f3n que <strong>el juego no es muy largo<\/strong>. Un viciado ya se lo ha pasado en menos de 13 horas (mirar <a href=\"http:\/\/www.vandal.net\/noticia\/68112\/diablo-iii-ya-ha-sido-completado-en-dificultad-normal-por-un-jugador\/\">este enlace<\/a>). Vale, es una proeza muy dif\u00edcil de imitar, pero si sin viciarme en demas\u00eda (2 horas cada d\u00eda, el primer d\u00eda 4 horas por ser la novedad) en menos de 4 d\u00edas\u00a0 ya casi me he pasado el Acto 1, creo que en poco m\u00e1s de 15 d\u00edas (a medianos de Junio a lo sumo) ya me lo habr\u00e9 terminado, jugando 2 horitas por la noche cada d\u00eda (y descansando un par de d\u00edas a la semana). Luego deber\u00e9 volver a jugar y repetirlo en una dificultad superior (y as\u00ed hasta 3 dificultades m\u00e1s).\u00a0 Por lo que me parece que <strong>el juego consistir\u00e1 m\u00e1s en jugar sobre los mismos escenarios una y otra vez<\/strong>, sobre todo en cuanto al multijugador se refiere (como pasaba con el Diablo 2, de hecho), que no en descubrir nuevas mazmorras y nuevos territorios.<\/p>\n<p>&#8211; Al subir de nivel a tu personaje, esta vez <strong>no puedes elegir qu\u00e9 atributos subir<\/strong> (que se simplifican a Fuerza, Inteligencia, Destreza y Vitalidad). El juego te los sube autom\u00e1ticamente. Creo que la gran gracia del juego era personalizarte a tu propio personaje en estos (y otros muchos) aspectos.<\/p>\n<p>Tanta simplificaci\u00f3n de atributos me recuerda much\u00edsimo al <strong>Warcraft 3<\/strong> (donde los h\u00e9roes cobraban cierta importancia, pero no era un juego basado \u00fanicamente en h\u00e9roes: tambi\u00e9n ten\u00edan su importancia las unidades, la econom\u00eda, la construcci\u00f3n de edificios, etc., por lo que era necesario simplificar los atributos) \u00bfPero aqu\u00ed tambi\u00e9n? \u00bfNo era el Diablo un juego basado exclusivamente en los personajes y h\u00e9roes?<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-7030\" title=\"Diablo 3\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo3_0004-300x187.jpg\" alt=\"Diablo 3\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo3_0004-300x187.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo3_0004-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/Diablo3_0004.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>&#8211; Otro aspecto que no me gusta es la <strong>adquisici\u00f3n de habilidades<\/strong>. Cada personaje tiene bastantes pocas habilidades que aprender en el transcurso de su progreso hasta alcanzar el m\u00e1ximo nivel (lo cual no es malo, ya que no tiene la complejidad de un mmropg), pero hubiera sido interesante a\u00f1adir m\u00e1s habilidades, y sobretodo, <strong>alg\u00fan sistema para poder elegir qu\u00e9 habilidades entrenarse<\/strong>, <strong>como un \u00e1rbol de talentos para especializarse<\/strong> en algunas u otras habilidades (con 2 ramas o talentos espec\u00edficos para cada personaje hubiera sido suficiente). <strong>Existe un sistema de runas<\/strong>, que van desbloque\u00e1ndose a medida que el personaje sube de nivel, y es para \u201cdopar\u201d algunas de tus habilidades, pero a parte de que las runas son gratuitas (no cuestan ni dinero ni materiales adquirirlas), tienes tantas que al final puedes potenciar pr\u00e1cticamente todas o casi todas las habilidades que tienes. Seguramente a medida que el personaje progrese, uno deber\u00e1 escoger m\u00e1s cuidadosamente qu\u00e9 habilidades potenciar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&#8211; El personaje gana autom\u00e1ticamente las habilidades pertinentes en cada nivel (no hace falta ni ir a un entrenador de la ciudad para adquirirlas, ni mucho menos pagar oro por ellas), y <strong>el propio juego ya te indica qu\u00e9 habilidades poner en cada espacio<\/strong>: hay habilidades para poner en el bot\u00f3n izquierdo del rat\u00f3n, otras para poner en el bot\u00f3n derecho, y otras para poner en los pads o n\u00fameros correspondientes: del 1 al 4 (las teclas de acceso r\u00e1pido para activar dichas habilidades).<\/p>\n<p>Lo malo y lo que no me gusta es que el propio juego ya te indica qu\u00e9 habilidades poner en cada lugar; como que hay distintas habilidades para cada bot\u00f3n\/tecla, en cualquier momento puedes cambiarlas, <strong>pero no puedes activar ni usar 2 habilidades al mismo tiempo si pertenecen a la misma categor\u00eda<\/strong>. Adem\u00e1s, al cambiar las habilidades, existe un \u201ccooldown\u201d o reuso de unos 5 o 6 segundos que tienes que esperarte antes de poder usar la habilidad que elegiste de poner en la tecla o bot\u00f3n, por lo que si est\u00e1s en medio de una batalla, la cosa jode bastante.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7117\" title=\"action-bar\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/action-bar.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"107\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/action-bar.jpg 700w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/action-bar-300x45.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\n<p>Por ejemplo, usando el Cazador de Demonios, hay una habilidad que dispara una r\u00e1faga de flechas r\u00e1pidas (parece una ametralladora), ideal para acabar con un mont\u00f3n de enemigos d\u00e9biles al mismo tiempo, mientras que hay otra habilidad (de la misma categor\u00eda, es decir, la del click derecho del rat\u00f3n) que sirve para lanzar un \u00fanico proyectil (\u201cempalar\u201d) que hace much\u00edsimo da\u00f1o a un \u00fanico enemigo, ideal para monstruos grandes y resistentes. Nunca sabes a ciencia cierta con qu\u00e9 tipo de enemigos te encontrar\u00e1s (si un mont\u00f3n de bichos peque\u00f1os o los m\u00e1s grandes), por lo que es arriesgado tanto elegir una habilidad como la otra. Con tal de no arriesgarse y viendo el coste\/beneficio de cada habilidad, la m\u00e1s pr\u00e1ctica es la de las r\u00e1fagas r\u00e1pidas, pero si de repente aparece un bicho grande y mastodonte, es poco pr\u00e1ctico cambiar de habilidad, ya que entre abrir el men\u00fa, elegir la habilidad y esperar el \u201ccooldown\u201d, se tarda como unos 8 segundos en poder usar dicha habilidad, y mientras el bicho grandote ya se te ha comido.<\/p>\n<p>O por ejemplo, hay una habilidad para poner una trampa de hielo para ralentizar a los enemigos, y otra para hacerse invisible y esquivar al enemigo. Ambas son muy \u00fatiles, pero pertenecen a la misma categor\u00eda de \u201chabilidades defensivas\u201d, la que corresponde a la tecla 1 del teclado, por lo que uno deber\u00e1 elegir si poner una habilidad u otra. Siendo as\u00ed, resulta m\u00e1s pr\u00e1ctico ponerse la habilidad del hielo, ya que uno le saca m\u00e1s provecho en general, pero es una l\u00e1stima que por ello no utilice nunca la habilidad de la invisibilidad.<\/p>\n<p>Creo que podr\u00edan haber hecho lo mismo (2 espacios de bot\u00f3n del rat\u00f3n, y 4 o 5 espacios de teclado) y <strong>que<\/strong> <strong>cada uno pusiera las habilidades que quiere en cada ranura<\/strong>. Tan simple como eso.<\/p>\n<p>S\u00e9 que exactamente no funcionaba as\u00ed en el Diablo 2, pero en mi opini\u00f3n aquella era otra \u00e9poca y ahora los nuevos tiempos exigen nuevas necesidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/diablo-3-demon-hunter-trailer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-7060\" title=\"diablo-3-demon-hunter-trailer\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/diablo-3-demon-hunter-trailer.jpg\" alt=\"\" width=\"372\" height=\"289\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/diablo-3-demon-hunter-trailer.jpg 620w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/diablo-3-demon-hunter-trailer-300x232.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 372px) 100vw, 372px\" \/><\/a><\/p>\n<p>(El pr\u00f3ximo d\u00eda har\u00e9 un resumen y expondr\u00e9 las conclusiones finales).<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong>Si alguien ha probado el juego, \u00bfqu\u00e9 es lo que menos os ha gustado? \u00bfConsider\u00e1is lo de la linealidad un problema, no os importa o ya os lo esperabais?<\/p>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tercera parte del art\u00edculo, donde se comenta lo que NO me gust\u00f3 del juego. Puedes consultar las distintas partes en los siguientes enlaces: 1. Introducci\u00f3n: \u00bfqu\u00e9 es y qu\u00e9 no es Diablo 3? 2. Lo que me gusta del juego <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2012\/05\/24\/resena-personal-del-diablo-3-34\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  Rese\u00f1a personal del Diablo 3 (3\/4)<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":772,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[17],"tags":[265,152],"class_list":["post-7056","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-no-solo-minis","tag-diablo-3","tag-videojuegos"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7056","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/772"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7056"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7056\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22509,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7056\/revisions\/22509"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7056"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7056"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7056"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}